Автопатрулируемый

Участник:NeD80

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Этот участник заявил об уходе из проекта.
Последнюю правку он сделал 10 ноября 2012 года (4185 дней назад).

Приветствую на моей личной странице

♂
Участник — мужчина
П:
Участник проекта
«Компьютерные игры»
Smiley
Smiley
Этот участник предпочитает обращение на «ты»
Атеизм
Этот участник — атеист
16,1
года
Этот участник в русской Википедии уже 5879 дней


Полностью созданные статьи[править | править код]

Пояснение[править | править код]

Всего написано статей с нуля: 248.
перечёркнутые статьи — статьи, которые я написал «с нуля», но которые потом были до/переработаны более, чем на 1/3 от моей последней версии.
Я с нуля написал такие статьи (по группам и номер создания по порядку):

Игровые движки[править | править код]

  1. CryEngine (1)
  2. CryEngine 2 (2)
  3. Scimitar engine (5)
  4. id Tech 5 (6)
  5. id Tech 2 (7)
  6. DarkPlaces (27)
  7. Dunia Engine (29)
  8. Diesel (движок) (31)
  9. CryEngine 3 (45)
    Aurora Engine (написал стаб; впоследствии XFI полностью переписал статью) (67)
  10. id Tech 6 (71)
  11. HydroEngine (92)
  12. Warscape (155)
  13. Reality Engine (182)
  14. Asura (игровой движок) (202)
  15. Visceral Engine (209)
  16. Geo Mod 2 (243)
  17. Geo Mod (244)
  18. Luminous Studio (245)

Редакторы уровней и инструменты разработки[править | править код]

  1. Sandbox (игровой редактор) (3)
    Crysis Mod SDK (4) — позже заменил на перенаправление
  2. Редактор уровней (10)
  3. CryEngine 3 SDK (240)

Физические движки[править | править код]

  1. Newton Game Dynamics (8)
  2. Meqon (17)
  3. Bullet Physics Library (20)
  4. PhysX (движок) (22)
  5. Digital Molecular Matter (48)
  6. Ipion Virtual Physics (93)
  7. Open Physics Initiative (115)
  8. NovodeX (205)
  9. Reactor (Havok) (210)

Графические движки[править | править код]

  1. PhyreEngine (51)
  2. OptiX (181)

Технологии анимации[править | править код]

  1. Euphoria (движок) (24)
  2. Прямая кинематика (73)
  3. Инверсная кинематика (77)
  4. Процедурная анимация (88)
  5. HumanIK (131)
  6. Animation Toolkit (207)

ИИ[править | править код]

  1. Игровой искусственный интеллект (46)
  2. Поиск пути (105)
  3. Kynapse (133)
  4. PathEngine (163)
  5. Список ботов к играм серии Counter-Strike (200)

Компании[править | править код]

  1. NPD Group (12)
  2. Ageia (18)
  3. GRIN (компания) (32)
  4. Tigon Studios (40)
  5. Nerve Software (43)
  6. Even Balance (44)
  7. WeMade Entertainment (59)
  8. NaturalMotion (66)
  9. People Can Fly (104)
  10. WideScreen Games (107)
  11. Umbra Software (121)
  12. Splash Damage (135)
  13. ZeniMax Media (137)
  14. Gray Matter Interactive (153)
  15. Touchdown Entertainment (157)
  16. Kynogon (160)
  17. Day 1 Studios (174)
  18. Artificial Studios (185)
  19. Caustic Graphics (196)
  20. Rocksteady Studios (206)
  21. TimeGate Studios (211)
  22. Oberon Media (214)

Компьютерные игры[править | править код]

Понятия и определения комп. игр[править | править код]

  1. Тактический шутер (13)
  2. Разрушаемое окружение (15)
  3. Линейность (компьютерные игры) (19)
  4. Загружаемый контент (62)
    ПК-игра (написал стаб; впоследствии An29 полностью переписал статью) (151)
  5. Демонстрационная версия компьютерной игры (158)
  6. Консольная игра (178)
  7. Мультиплатформенная компьютерная игра (183)
  8. Last man standing (компьютерные игры) (203)
  9. Игровой персонаж (215)
  10. Игровой ассет (247)

Отдельные компьютерные игры[править | править код]

  1. Избранная статьяCrysis Warhead (14)
    Shattered Horizon (написал стаб; впоследствии R0B полностью переписал статью) (26)
    Blue Mars (написал стаб; после меня статья была существенно дополнена) (28)
    Section 8 (игра) (написал стаб; после меня статья была существенно дополнена) (30)
  2. Crysis Wars (37)
  3. The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (39)
  4. Engalus (55)
  5. Merchants of Brooklyn (56)
  6. Crysis 2 (69)
  7. Crysis (серия игр) (72)
  8. Backbreaker (игра) (75)
  9. Silent Space (86)
  10. They (игра) (87)
  11. S.T.A.L.K.E.R. (94)
  12. Red Faction: Guerrilla (после меня статья была несколько дополнена другими участниками) (116)
  13. Scivelation (119)
  14. Far Cry 3 (129)
  15. Mirror's Edge 2 (132)
  16. Age of Empires: The Rise of Rome (134)
  17. Voxelstein 3D (147)
  18. F.E.A.R. 2: Reborn (150)
  19. Red Faction 4 (161)
  20. Mass Effect 3 (168)
  21. ArmA 2: Operation Arrowhead (184)
  22. CellFactor: Combat Training (187)
  23. CellFactor: Revolution (188)
  24. Desert Diner (189)
  25. Stormbirds (игра) (195)
  26. Hitman 5 (198)
  27. Duke Nukem: Next-Gen (199)
  28. Apache: Air Assault (204)
  29. Codename: Kingdoms (226)
  30. Call of Duty: World at War Zombies (232)
  31. Warface (236)

Сайты[править | править код]

  1. CryMod.com (25)
  2. PlayGround.ru (35)
  3. GameTrailers (41)
  4. FilePlanet.com (42)
  5. Kotaku.com (68)
  6. Music4Games (80)
  7. Shacknews (81)
  8. Voodoo Extreme 3D (97)
  9. GameDev.net (98)
  10. GameDev.ru (99)
  11. Gamasutra (102)
  12. DevMaster.net (103)
  13. TechCrunch (118)
  14. ZDNet (139)
  15. IEEE Spectrum (142)
  16. PC Games Hardware (144)
  17. TeamXbox (159)
  18. GameStats (166)
  19. UralDev (170)
  20. Bright Side Of News (171)
  21. Rock, Paper, Shotgun (219)
  22. VG247 (222)
  23. Develop (издание) (223)
  24. VentureBeat (238)
  25. TopTenReviews (246)

Физика и математика[править | править код]

  1. Окклюзия (65)
  2. Кинематическая цепь (70)
  3. Октодерево (76)
  4. Метрика пространства-времени (78)
  5. 4-тензор (79)
  6. Алгоритм Гилберта-Джонсона-Кёрти (91)
  7. Sweep and prune (95)
  8. Левитирующий дипольный эксперимент (149)
  9. Ограничивающая сфера (156)
  10. Симуляция жидкости (235)

Музыка[править | править код]

Композиторы[править | править код]

  1. Ди Приско, Ром (9)
  2. Зур, Инон (11)
  3. Рипл, Кевин (23)
  4. Скорупа, Адам (36)
  5. Блащак, Павел (38)
  6. Бос, Михил ван ден (53)
  7. Сальта, Том (58)
  8. Мюррей, Шон (90)
  9. Грефберг, Густав (169)
  10. Балф, Лорн (217)
  11. Славов, Борислав (220)
  12. Винн, Тимоти Майкл (228)
  13. Венц, Дэн (229)
  14. Кауфман, Джейк (230)

Музыкальные альбомы[править | править код]

  1. Still Alive: The Remixes (74)

Музыкальные компании и лейблы[править | править код]

  1. La-La Land Records (216)
  2. Remote Control Productions (218)

Люди[править | править код]

  1. Бруссард, Джордж (57)
  2. Перлман, Стив (83)
  3. Олик, Джон (84)
  4. Сент-Джон, Джон (145)
  5. Дебевек, Пол (146)
  6. Сильверман, Кен (173)
  7. Шапиро, Майкл (актёр) (191)
  8. Антонов, Виктор (212)
  9. Бэкмэн, Тэд (227)
  10. Такахаси, Дин (239)

Графические технологии и ПО[править | править код]

  1. PolyBump (16)
  2. DevIL (47)
  3. Screen Space Ambient Occlusion (52)
  4. Parallax occlusion mapping (61)
  5. Parallax mapping (63)
  6. Самозатенение (64)
  7. Ray casting (85)
  8. Кубическая карта (100)
  9. Umbra (графика) (122)
  10. Порт просмотра (124)
  11. AMD Cinema 2.0 (130)
  12. Шум Перлина (136)
  13. True Impostors (138)
  14. LightStage (140)
  15. Объёмные лучи (148)
  16. Геометрическая карта (152)
  17. Geometry Instancing (154)
  18. Микрополигон (162)
  19. Подповерхностное рассеивание (164)
  20. Unlimited Detail (167)
  21. Трассировка пути (194)
  22. DirectCompute (201)
  23. Ресел (221)
  24. Облако точек (234)

Видео[править | править код]

  1. Медиаконтейнер (89)
  2. Bink (106)
  3. 480p (109)
  4. 480i (110)
  5. DirectX Video Acceleration (175)
  6. Crystal Player (197)

Аудио[править | править код]

  1. Аудиокодек (108)
  2. Intel High Definition Audio (213)

Компьютеры и информатика[править | править код]

  1. PhysX (чип) (21)
  2. Унифицированная шейдерная модель (101)
  3. ATI Eyefinity (141)
  4. Northern Islands (143)
  5. Битовый поток (176)
  6. EPU Engine (177)
  7. 128 бит (179)
  8. Program Segment Prefix (190)
  9. GDDR (241)
  10. Энергозависимая память (242)
  11. XDR2 DRAM (243)

Выставки, конференции и мероприятия[править | править код]

  1. Games Convention Asia (33)
  2. Games Convention (34)
  3. GDC Europe (96)
  4. GamesCom (111)
  5. Кёльнская торговая ярмарка (113)
  6. European Computer Trade Show (172)
  7. Electronic Entertainment Expo 2011 (231)

Разное ПО[править | править код]

  1. Технологическая демонстрация (82)
  2. FADE (114)
  3. Windows 8 (117)
  4. Fusion Media Explorer (123)
  5. Stone Giant (180)
  6. 3DMark 11 (186)
  7. Midori (операционная система) (192)

Cloud computing[править | править код]

  1. OnLive (50)
  2. Gaikai (54)
  3. Playcast (112)
  4. OTOY (125)

Оружие[править | править код]

  1. Система рельсового интерфейса (126)
  2. Планка аксессуаров НАТО (127)
  3. Вертикальная передняя рукоятка (128)

Художественные произведения[править | править код]

  1. Сироты спирали (225)
  2. Crysis: Legion (237)
  3. Deus Ex: Icarus Effect (242)

Кино[править | править код]

  1. Кейн и Линч (фильм) (165)
  2. Тизер-трейлер (233)
  3. /Film (248)

Остальное[править | править код]

Рецензия (49) — почти полностью переписанная участником Nik1986
  1. Отчет о развитии человечества (120)
  2. Qriocity (224)

Дизамбиги[править | править код]

  1. DLC (60)
  2. Midori (193)
  3. Ant (208)

Полностью переработанные статьи[править | править код]

Я полностью переписал, переработал и дописал такие страницы (в порядке переписывания):

  1. Crytek (до меня - 2 маленьких абзаца)
  2. Избранная статьяCrysis (до меня - без комментариев :) )
  3. Мегатекстура (до меня - 1 абзац неупорядоченных сведений)
  4. Enemy Territory: Quake Wars (до меня - 3 абзаца устаревших данных, которые были написаны до выхода игры)
  5. Rage (игра) (спас от быстрого удаления, так как статья являла собой 3 строчки из Страна Игр)
  6. Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (до меня - 1 рядок текста + карточка игры с ошибочными данными)
  7. Физический процессор (до меня - статья представляла 4 строчки и неправильно называлась)
  8. Tokamak physics engine (до меня - 3 маленьких абзаца и "К полной переработке")
  9. Графический движок (до меня - 4 строчки текста)
  10. Metro 2033: The Last Refuge (до меня — была выставлена на удаление и состояла из 1-й строчки)
  11. Cmd.exe (до меня - была выставлена на „срочное улучшение“, так как состояла с пяти слов)
  12. Far Cry (переписал почти всю статью, добавил 2/3 новой инфы)
  13. PhysX (сделал из неё страницу неоднозначностей; материал разбит на PhysX (чип) и PhysX SDK (движок))
  14. Doom 4 (до меня - 3 предложения; полностью переписал, добавил новые сведения, продолжаю "вести" статью)
  15. id Tech 4 (переименовал с Движок Doom 3, полностью переписал существующие данные и добавил новые)
  16. iXBT.com (полностью переписал статью, добавил кучу инфы, добавил новый раздел "GameTech", создал перенаправление GameTech на этот раздел)
  17. Звуковой движок — в процессе переработки
  18. Absolute Games - в процессе спасения от удаления полностью переработал.
  19. Инженерное дело (до меня - словарное определение и К удалению)
  20. Dead Rising (до меня - представляла из себя 3 предложения и была выставлена к удалению)
  21. Энфилд (винтовка) (до меня - 2 предложения и «К срочному улучшению»)
  22. Criterion Games (до меня - 3 строчки и не совсем точное название Criterion Software)
  23. Деформируемое тело (до меня; добавил источники, дополнил половину статьи)
  24. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (до меня - 2 предложения; на данный момент статья содержит много материалов, внесённых другими участниками)
  25. X-Ray (движок) (до меня — стаб из 1 абзаца без источников и всего остального)
  26. MediaMonkey (до меня — стаб из 1 абзаца невикифицированного текста без источников и всего остального)
  27. Duke Nukem Forever (до меня — более половины статьи написано мной, остальное частично переработано)
  28. Havok (компания) (до меня — добавил много новых сведений и почти полностью переработал существующий контент)
  29. Prey 2 (до меня — микростаб из 2-х предложений)
  30. Wolfenstein (до меня — полностью переписал статью, добавил кучу новой инфы)
  31. Battlefield 2: Modern Combat (до меня — одно предложение)
  32. Ретро-тачки. Советский апокалипсис (до меня — полностьюпереписал, спас от удаления)
  33. James Cameron's Avatar: The Game (до меня — 1 предложение)
  34. MindArk (до меня — 2 кратких предложения с ошибками и шаблон {{empty}})
  35. Soldier of Fortune: Payback (до меня)
  36. Unified Video Decoder (до меня — заготовки разделов)
  37. F.E.A.R. 3 (до меня)
  38. LongRun (фактически новая статья, результат объединения и доработки двух наностабов: 1 и 2)
  39. MechWarrior: Living Legends (до меня - полный неформат; полностью переписал и доработал статью)
  40. Rockstar Advanced Game Engine (до меня — один абзац и плохо оформленный список)
  41. EVO Smart Console (до меня — копивио и неформат; полностью переписал и дополнил статью, спас тем самым от удаления)
  42. EGO (движок) (до меня — полностью переписал)
  43. RealFlow (до меня — два абзаца копивио и неполный недооформленный список)
  44. Dagor Engine (до меня — три небольших абзаца устаревшей инфы)
  45. Бэйли, Келли (до меня — переписал и дополнил статью)
  46. Sparse Voxel Octree (до меня - расширил в несколько раз)
  47. StarCraft: Крестовый поход Либерти (до меня)

Редактированные статьи[править | править код]

Я существенно редактировал и добавил инфу в такие страницы (в порядке редактирования):

  1. Список игровых движков (добавил кучу новых движков в список, причесал всё)
  2. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (полностью добавил весь раздел "Технические особенности")
  3. Unreal Tournament 3 (полностью написал раздел Unreal Tournament 3#Музыка)
  4. Гидродинамика сглаженных частиц (до меня — добавил 3 новых разделов, источники, скриншот, существенно дописал существующий раздел)
  5. Планка Вивера (до меня — переоформил, добавил немного новых сведений)
  6. Infinity Ward (до меня - добавил новый раздел «Мартовский конфликт с Activision»)
  7. Hydrophobia (до меня — оформил и почистил всю статью, особенно источники, добавил новый раздел)
  8. Уоттс, Питер (до меня - добавил раздел Уоттс, Питер#Проблемы с законом)
  9. Stormrise (была в ИИнкубаторе - существенно доработал и переработал)
  10. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (до менябыла на удалении; написал раздел и спас от удаления)
  11. Переносное устройство создания порталов (добавил разделы Переносное устройство создания порталов#Отзывы и награды и Переносное устройство создания порталов#Реализации и наследие)
  12. Гравитационная пушка (до меня — потенциальный кандидат на ВП:КУ; перекомпоновал многие разделы, в 2 раза дополнил статью, убрал неформат)

Статьи, созданные и переработанные в кооперативе[править | править код]

  1. Quake engine - с участником XFI (создана с нуля)
  2. RenderWare - с участником XFI (создана с нуля)
  3. id Tech 3 - с участником XFI (полностью переработана)
  4. Хорошая статьяThe Witcher: Rise of the White Wolf — с участником ZooL SmoK — статья полностью переписана и переработана из стаба, после выставлена на рецензирование и на хорошие, после чего стала хорошей
  5. id Tech - с участником XFI (создана с нуля)
  6. CD Projekt RED — с участником ZooL SmoK (создана с нуля)
  7. Techland — с участником ZooL SmoK (полностью переработана)
  8. The Witcher 2: Assassins of Kings — с участником ZooL SmoK (создана с нуля)
  9. Обнаружение столкновений — с участником Krishna (создана с нуля)

Созданные шаблоны[править | править код]

  1. Шаблон:IGN Entertainment
  2. Шаблон:Отменённая игра
  3. Шаблон:Будущий чип
  4. Шаблон:Рейтинги игр
  5. Шаблон:Системные требования
  6. Шаблон:External media
  7. Шаблон:Карточка мероприятия
  8. Шаблон:Ifempty
  9. Шаблон:Карточка движка
  10. Шаблон:Red Faction

Созданные категории[править | править код]

Мои лучшие статьи/моя гордость[править | править код]

Геймерский орден:
За две великолепных статьи о творениях Crytek--Ole Førsten (Обс.) 13:55, 30 апреля 2009 (UTC)

Самой серьёзной моей работой является статья Crysis. Я её ПОЛНОСТЬЮ переработал, выставил на рецензирование, потом на "хорошие", а потом и на "избранные" статьи. В итоге статья является ИЗБРАННОЙ (и одной из 8-ти избранных статей в разделе "Игры").

Второй моей работой является избранная статья Crysis Warhead, которая избиралась с 21 января по 30 апреля 2009 года и обсуждение которой занимает 223 килобайта (это на 20 килобайт больше, чем размер самой статьи).

Очень важной для меня является статья CryEngine 2 - я вложил в неё немерянно труда и сил.

Для меня[править | править код]

Подстраницы[править | править код]

Все подстраницы на всех уровнях

Шаблоны[править | править код]

Я на ...[править | править код]

Остальное[править | править код]

Цитаты[править | править код]

  • Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно; в противном случае критика превращается в наглую самодовлеющую силу и становится тормозом на пути культурного прогресса.Пауль Йозеф Геббельс

  • Критиковать — значит объяснять автору, что он делает не так, как делал бы я, если бы умел.Карел Чапек

Это личная страница участника русской Википедии.

Это не энциклопедическая статья.

Если вы видите эту страницу не на сайте русской Википедии (ru.wikipedia.org или ru.m.wikipedia.org), то вы просматриваете зеркало сайта. Это означает, что эта страница могла устареть, и человек, которому принадлежит эта страница, может не иметь какого-либо отношения к другим проектам, кроме Википедии.

Оригинал страницы находится по адресу ru.wikipedia.org/wiki/Участник:NeD80.