Silent Hill (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Silent Hill 1»)
Перейти к: навигация, поиск
Silent Hill

SH1 boxart.png
Обложка североамериканского издания, на которой изображён протагонист игры Гарри Мэйсон

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастной
рейтинг
ACB: MA15+
BBFC: 15
ELSPA: 15+
ESRB: MMature
PEGI: 16+
Платформа
Режим игры
Носитель
Управление

Silent Hill (рус. Са́йлент Хилл, в переводе с англ. Безмолвный холм) — компьютерная игра в жанре survival horror, вышедшая на приставке PlayStation и являющаяся первой игрой в серии Silent Hill. Игра была разработана японской командой Team Silent (англ.)русск. (KCET) и издана компанией Konami. Релиз игры состоялся 31 января 1999 года в Северной Америке, 4 марта — в Японии и 1 августа — в Европе.

В Silent Hill используется вид от третьего лица, а все локации выполнены в трёхмерной графике. Чтобы скрыть графические недостатки из-за технических ограничений PlayStation разработчики использовали «эффект тумана» (впоследствии туман стал главной отличительной чертой мира Сайлент Хилл). В отличие от более ранних игр жанра survival horror, в которых главные герои были, как правило, с боевой подготовкой, персонаж Silent Hill — обычный человек[4].

Действие игры происходит в одноимённом вымышленном американском городе. Сюжет разворачивается вокруг писателя Гарри Мэйсона (англ. Harry Mason), который ищет в Сайлент Хилле свою пропавшую приёмную дочь Шерил (англ. Cheryl). В городе он обнаруживает религиозный культ, пытающийся провести ритуал с целью возрождения божества, которому этот культ поклоняется. В игре присутствует пять разных концовок, включая одну шуточную.

Silent Hill получил положительные отзывы критиков и был коммерчески успешен. Игра считается одной из самых значимых среди жанра survival horror, так как в плане запугивания игрока она одна из первых перешла от приёмов фильмов категории B к психологическому аспекту ужасов[4]. Было выпущено несколько адаптаций игры, включая визуальный роман 2001 года, фильм «Сайлент Хилл» 2006 года и «переосмысление» игры, названное Silent Hill: Shattered Memories.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Во многих локациях фонарик игрового персонажа является единственным источником освещения[5]

Игровым персонажем Silent Hill является Гарри Мэйсон, который ищет свою пропавшую дочь Шерил в городе Сайлент Хилл, в который он приехал на выходные. Геймплей игры состоит из боёв с монстрами, исследования местности с целью нахождения важных для прохождения игры предметов и решения загадок[6]. В Silent Hill используется вид от третьего лица, однако в заранее заскриптованных локациях камера «следит» за игроком из одного и того же места. В игре отсутствует HUD-интерфейс, из-за чего игрок должен заходить в специальное меню для того, чтобы узнать уровень здоровья Гарри[7].

В каждой игровой локации Гарри должен противостоять монстрам, часть которых являются боссами. По мере прохождения игры Гарри будет находить разновидности оружия для борьбы с чудовищами. Так как он является обычным человеком без каких-либо серьёзных боевых навыков, Гарри стреляет неточно[8]. Он также не может выдержать много ударов от монстров и не может долго бегать без остановки[5].

Игрок должен искать и собирать карты каждой локации, своим видом похожие на туристические. Гарри может посмотреть на карту только в том случае, если он не находится в темноте; по мере прохождения игры Гарри делает отметки на картах, показывающие игроку, куда ему следует идти дальше. Видимость в Сайлент Хилле очень низкая из-за густого тумана[6] и темноты; последняя превалирует, когда локации изменяются и превращаются в так называемый «Otherworld» (рус. Потусторонний мир)[9]. В начале игры Гарри находит фонарик, но он освещает путь только на несколько футов вперёд[5]. В инвентаре Гарри также присутствует портативное радио, которое начинает издавать шум при приближении врага[5].

Сюжет[править | править вики-текст]

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Вступительный видеоролик игры, в котором вкратце рассказывается предыстория Silent Hill

Действие игры разворачивается в 1983 году вокруг 32-летнего писателя Гарри Мэйсона, который после смерти своей жены четырьмя годами ранее[10], живёт с приёмной дочерью Шерил. Однажды Гарри с дочерью отправляется в Сайлент Хилл, чтобы провести там отпуск[11]. При въезде в город на дороге появляется нечто, похожее на маленькую девочку. Гарри, пытаясь избежать столкновения, резко поворачивает руль, и попадает в аварию, теряя сознание[8]. Он просыпается и обнаруживает, что его дочь пропала[12]. После Мэйсон встречает в кафе офицера полиции Сибил Беннет (англ. Cybil Bennett), которая дает ему свой пистолет[13][14]. Гарри отправляется на поиски Шерил в Сайлент Хилл, который оказывается заброшенным и покрытым туманом[15]. В городе также идёт снег, что не характерно для времени года, в котором происходит действие игры[15]. В церкви Сайлент Хилла Гарри встречает одержимую религией женщину по имени Далия Гиллеспи (англ. Dahlia Gillespie), которая даёт ему непонятный предмет Флаурос (англ. Flauros)[16]. Позже Мэйсон встречает доктора Майкла Кауфманна (англ. Michael Kaufmann)[15][17], заведующего госпиталя Алхемилла (англ. Alchemilla), и медсестру Лизу Гарланд (англ. Lisa Garland)[18], которая работала в этом госпитале[17].

По всему Сайлент Хиллу Гарри встречает символ (знак Самаэля), который, по словам Далии, даст «Потустороннему миру» захватить город, если количество символов увеличится[19]. По мере прохождения игры «Потусторонний мир» начинает поглощать город[9]. На самом деле символ является способом заставить работать печать Метатрона (англ. Seal of Metatron), защищающую от зла. После Далия говорит Гарри, что девочка, которую он видел на дороге и неоднократно после этого, на самом деле демон, который ответственнен за происходящее с городом. Она также просит его остановить её, потому что, если он этого не сделает, Шерил умрёт[20]. Мэйсон доверяется Далии Гиллеспи и отправляется дальше. Вскоре в парке развлечений Lakeside Amusement Park Гарри встречает Сибил, которая подверглась воздействию неизвестного паразита[21]. Игрок должен решить — спасти её (используя вещество Аглаофотис (англ. Aglaophotis)) или убить[22].

Девочка появляется вновь. Выясняется, что она является обладающим сверхъестественными силами призраком Алессы (англ. Alessa), дочери Далии, которая была сожжена заживо своей матерью, пытавшейся привить ребёнку интерес к религии[23]. Далия позже объясняет, что она использовала Гарри, чтобы выйти на Алессу[23][24]. Она применяет Флаурос и берёт её под свой контроль. Внезапно Гарри просыпается в госпитале рядом с медсестрой Лизой, которая просит его о помощи. Но Гарри отталкивает Лизу. Гарри понимает, что она мертва[25]. Испугавшись, Гарри убегает от неё. Дневник медсестры Лизы даёт понять, что она ухаживала за Алессой[17][26] во время её секретной госпитализации[27] в Алхемилла, в который девочка попала после того, как её мать заперла её в доме и подожгла, чтобы переполнить девочку ненавистью и заставить родить «Бога» (в религии Сайлент Хилла верилось, что «Бог» может родиться, только видя страдания и боль людей, нуждающихся в нём).

Гарри вскоре обнаруживает Далию вместе с настоящей, обгоревшей Алессой и её призраком. Выясняется, что семь лет назад Далия совершила ритуал с целью оплодотворить свою дочь божеством[17][27], которому поклоняется религиозный культ Сайлент Хилла. Алесса выжила, так как от собственной ненависти к людям и одновременным нежеланием делать зло другим, душа девочки разделилась на две части[23][27][28], не давая родиться богу[28]. Одна из частей осталась в ней самой, а другая перешла к ребёнку Шерил, которую удочерили Гарри Мэйсон с женой[29], приехавшие тогда в город. До того, как обе части Алессы были разделены, девочка не могла родить полноценного «Бога» и находилась в госпитале Алхемилла в тайне от других. После этого Далия с помощью заклятия призвала Шерил обратно к Алессе[28]. Чувствуя возвращение Шерил, Алесса создавала по всему городу символы, которые должны были предотвратить рождение бога (знак Самаэля/Метатрона). В одной из концовок игры, в которой выживает Сибил Беннет, Далия показывает эти символы, чтобы оттолкнуть от себя Сибил[30]. План Алессы провалился, две части души воссоединились; рождается божество. Далия торжествует. Но первым, что делает божество, оказывается сожжение Далии. Настолько сильно ненавидела девочка свою мать, постоянно бившую её и заставлявшую читать молитвы вместо игр с другими детьми в детстве.

Концовки игры[править | править вики-текст]

В Silent Hill существует пять концовок. В разных моментах игры есть возможность спасти доктора Кауфманна или Сибил, или же их обоих. В зависимости от своих действий, Гарри предстоит сражаться с одним из двух разных богов.

  • «Хорошая» (англ. Good) (условие: убить Сибил, но выполнить задачу Кауфманна) — Гарри встречается с Далией и Алессой. Алесса соединяется с Шерил. Неожиданно появляется Кауфманн, который стреляет в Далию и бросает в Алессу бутылку Аглаофотиса, после чего та превращается в Инкуба (англ. Incubus). После победы над Алессой она даёт Гарри ребёнка, реинкарнацию себя. Гарри покидает Сайлент Хилл с ребёнком. А Кауфманна утаскивает с собой неожиданно появившаяся медсестра Лиза.
  • «Хорошая+» (англ. Good+) (условие: спасти Сибил и выполнить задачу Кауфманна) — та же концовка, однако Гарри покидает Сайлент Хилл с ребёнком и Сибил[22][31].
  • «Плохая» (англ. Bad) (условие: убить Сибил и не выполнить задачу Кауфманна) — Алесса, соединившись с Шерил, превращается в Инкубатора (англ. Incubator). Он убивает Далию. Гарри побеждает Инкубатора, который после победы голосом Шерил благодарит Гарри. Алесса пропадает, и затем выясняется, что Гарри был мёртв на протяжении всей игры и истекал кровью в разбитой машине.
  • «Плохая+» (англ. Bad+) (условие: спасти Сибил, но не выполнить задачу Кауфманна) — та же концовка, но после слов Инкубатора, появляется Сибил, которая успокаивает Гарри и убеждает его, что нужно уходить из города.
  • «НЛО» (англ. UFO) — шуточная концовка, в которой Гарри похищают инопланетяне[32]. Эта концовка доступна при последующих прохождениях.

Персонажи[править | править вики-текст]

  • Гарольд «Гарри» Мэйсон (англ. Harold "Harry" Mason) — 32-летний писатель, потерявший жену и живущий с семилетней приёмной дочерью Шерил[10]. Он берёт девочку в курортный городок Сайлент Хилл по её просьбе, чтобы там провести с ней каникулы, но по дороге попадает в аварию. По мере путешествия по городу, он узнаёт о происходящем ранее, и о сущности своей дочери. В «плохой» концовке Гарри умирает, а всё произошедшее оказывается предсмертным бредом. В остальных концовках Гарри выживает.
  • Шерил Мэйсон (англ. Cheryl Mason) — семилетняя приёмная дочь Гарри Мэйсона, найденная им и его женой неподалёку от Сайлент Хилла[33]. Является «доброй» частицей души Алессы[34] и непосредственно связана c оккультной сектой «Орден» (англ. The Order). Начав пробуждаться, Алесса призвала обе части своей души, поэтому Шерил просила отца отвести её в город. В концовках «Хорошая» и «Хорошая+» умирающая Алесса отдаёт Гарри Шерил, вновь ставшую младенцем[35].
  • Сибил Беннетт (англ. Cybil Bennett) — женщина двадцати восьми лет[11][36], полицейский офицер из Брамса, городка, соседствующего с Сайлент Хиллом[37]. Приезжает в город, чтобы расследовать причину внезапного прекращения связи с Сайлент Хиллом[11][36]. Она встречает Гарри в кафе и даёт ему пистолет[38]. В дальнейшем она помогает Гарри в поисках дочери[27]. Позже Сибил оказывается заражённой паразитом, и, в зависимости от действий героя (он может спасти её, вылив на неё Аглаофотис, или убить), она, после событий в городе, остаётся в живых или умирает.
  • Майкл Кауфманн (англ. Michael Kaufmann) — пятидесятилетний мужчина[17], директор госпиталя Алхемилла[39], состоящий в негласной связи с сектой и с Далией лично. На протяжении игры пытается выбраться из города, для этого использует все возможные средства. На случай, если что-то пойдет не так, и Далия предаст его, имел при себе запасную бутылку Аглаофотиса — вещества, вызывающего преждевренное рождение «Бога» и делающего его ослабленным при рождении. Умирает в двух вариантах: либо его убивает монстр (Гарри должен убить нападающее существо, в противном случае будет «плохая» концовка), либо после битвы главного героя с Инкубатором или Инкубом; его утаскивает за собой Лиза.
  • Лиза Гарланд (англ. Lisa Garland) — девушка двадцати трёх лет, работает медсестрой в госпитале Алхемилла[17], где и остаётся на протяжении всей игры. Появляется только в «потустороннем мире»[40]. Из дневника Лизы становится ясно, что она ухаживала за Алессой во время её госпитализации в Алхемилла, после проведённго над Алессой ритуала[41]. Лиза стала жертвой экспериментов Кауфманна с наркотическими веществами (наркотик «Белая Клаудия», позволявший погружаться во внутренний мир Алессы). В результате этих экспериментов стала частью подсознательного мира девочки (одной из его жертв). После раскрытия её сущности, навсегда остаётся в «потустороннем мире» Сайлент Хилла в демоническом образе.
  • Далия Гиллеспи (англ. Dahlia Gillespie) — 46-летняя женщина, лидер местной секты «Орден»[42][43]. Одержимая верой, женщина решает во что бы то ни стало сделать свою дочь матерью «Бога». Она проводит ритуал вызова «Бога», используя свою дочь Алессу и нанося ей ужасные, опасные для жизни ожоги. В конце игры умирает либо от выстрела Кауфмана (если его спасти), либо от рук Алессы, превратившейся в Инкубатора[22].
  • Алесса Гиллеспи (англ. Alessa Gillespie) — девочка четырнадцати лет, дочь Далии Гиллеспи[17], несущая в себе «Бога» и принесённая ему в жертву. Девочка обладала тёмной силой. Частица души Алессы Шерил была отделена от неё во время ритуала, но через семь лет её снова призвал Сайлент Хилл, чтобы вернуть обе половинки души в одно тело — девочка, сама не зная о Сайлент Хилле, просит отца отвезти её туда. В зависимости от действий героя, её судьба меняется: если выполнить миссию Кауфмана, то тот выливает на неё Аглаофотис, и она превращается в Инкуба. После битвы с ним, умирающая Алесса отдаёт Гарри реинкарнацию Шерил и себя[44] и умирает. Если же не исполнить задачу Кауфмана, Алесса, соединившись с Шерил, превращается в Инкубатора. Гарри побеждает Инкубатора, который после победы голосом Шерил благодарит Гарри[22].

Разработка и релиз[править | править вики-текст]

Производственный процесс[править | править вики-текст]

Photo of a Japanese man in a black jacket in front of a black background.
Композитор игры Акира Ямаока. Он стал композитором Silent Hill после того, как предыдущий музыкант покинул команду разработчиков. В дальнейшем Акира Ямаока напишет музыку и к остальным частям серии, вплоть до Shattered Memories.
Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Трейлер Silent Hill с E3 1998
Silk-film.png Трейлер Silent Hill с TGS 1998
Silk-film.png Небольшой фильм о процессе создания игры

Разработка Silent Hill началась в сентябре 1996 года. Созданием игры занималась команда Team Silent (англ.)русск. , представлящая собой подразделение Konami Computer Entertainment Tokyo (сокрашённо KCET)[45][46][47]. Новые владельцы Konami, компании-учредителя KCET, стремились выпустить компьютерную игру, которая смогла бы стать успешной в США. Поэтому разработчики, при создании атмосферы Silent Hill, старались использовать приёмы голливудских фильмов.

Сотрудники, которые занимались созданием игры, претерпевали неудачу в предыдущих проектах. Они намеревались покинуть Konami, поскольку им не позволяли реализовывать их собственные идеи и не давали возможности работать с другими командами компании. По словам композитора игры Акиры Ямаоки (англ. Akira Yamaoka), разработчики не знали, как начать работу над Silent Hill. Время шло, но рабочий процесс практически стоял на месте. Персонал и руководство Konami перестали надеятся на возможный успех Silent Hill, а члены команды Team Silent всё больше чувствовали себя аутсайдерами.

Несмотря на то, что Konami планировали Silent Hill, как проект для получения прибыли, разработчики Team Silent творчески подошли к игре, так как по их мнению, из-за такой позиции Konami получился бы ничем не примечательный проект, подобный низкобюджетным двухмерным играм начала 1990-х. В конце концов разработчики решили игнорировать все ограничения со стороны Konami и сделать Silent Hill игрой, которая бы могла аппелировать эмоциями игрока[48]. Для этого Team Silent решили использовать «страх перед неизвестным», как способ испугать игрока.

Сценарий игры был создан расплывчатым и даже противоречащим, чтобы его истинный смысл скрывался где-то в темноте и заставлял игроков размышлять над неясными деталями сюжета[48]. Руководитель проекта Кэйитиро Тояма (англ.)русск. (англ. Keiichiro Toyama) занимался написанием сценария Silent Hill[1], в то время, как программист Хироюки Оваку (англ. Hiroyuki Owaku) написал текст для загадок[49][50]. Компания Latina International, которая ранее работала над Final Fantasy VII, перевела сценарий игры на английский язык[50][51]. Сам город Сайлент Хилл является интерпретацией небольшой американской общины в представлении японской команды Team Silent. Истолкование от разработчиков основано на западной литературе и фильмах, а также на описаниях американских городов в европейской и русской культуре[48]. Примечательно то, что каждый сотрудник предлагал свою версию происхождения Сайлент Хилла. Для этого использовался специальный «ящик предложений», куда создатели игры помещали свои идеи.

Такаёси Сато (англ. Takayoshi Sato) занимался дизайном персонажей и исправлял некоторые неточности в сюжете игры[52]. До этого Сато занимался только дизайном шрифта и сортировкой файлов, потому как на тот момент он был ещё молодым сотрудником. Также Сато хорошо проявил себя в трёхмерном моделировании, из-за чего некоторое время он даже консультировал более старших сотрудников. Однако, ему не засчитали эту работу, так как по мнению Konami он был не достаточно опытным работником. Сато был возмущён этим. Он подошёл к начальству Konami и сказал, что будет утаивать свои знания, если ему не дадут работу, связанную с трёхмерным моделированием. Начальство пошло на уступки и разрешило Сато заняться созданием персонажей. При работе над персонажами Такаёси Сато не использовал эскизы, а сразу создавал компьютерные модели[53]. Внешность каждого персонажа получилась хорошо проработанной и индивидуальной, но Гарри Мэйсон был сделан абсолютно нейтральным и без каких-либо отличительных особенностей. По словам Сато, это было сделано для того, чтобы игрок смог представить себя на месте главного героя[52]. Несмотря на то, что Сато хорошо справлялся со своей работой, начальство всё равно полностью не признавало его заслуги. Тогда Сато сообщил начальству Konami, что он хочет заняться созданием видеороликов для Silent Hill. В течение следующих двух с половиной лет, Сато фактически жил в офисе группы разработчиков, поскольку ему приходилось работать над видеороликами на 150 компьютерах с UNIX-системами.

По оценкам Такаёси Сато бюджет игры составляет 3-5 млн долларов[54]. Он сказал, что Team Silent хотели сделать Silent Hill шедевральной игрой, а не традиционным коммерческим проектом. Также Сато заявил, что разработчики старались создать увлекательный сюжет, который бы не забывался с течением времени, как хорошее литературное произведение. Игра дебютировала в 1998 году на Electronic Entertainment Expo в Атланте, штат Джорджия, где трейлер Silent Hill, после презентации, получил аплодисменты от зрителей. Такой положителный приём убедил Konami задействовать в проекте больше сотрудников. Позже Konami представили Silent Hill на European Computer Trade Show в Лондоне[55], а также включили демо-версию игры в японское издание Metal Gear Solid[56].

Влияние[править | править вики-текст]

Загадки Сайлент Хилла, названия и образы некоторых монстров основываются на книгах, например на «Затерянном мире» Артура Конан Дойля или «Алисе в Стране чудес» Льюиса Кэрола[57][58]. Шерил Мэйсон получила своё имя в честь актрисы Шерил Ли, а фамилия Лизы Гарланд взята у актрисы Джуди Гарланд. Майкл Кауфман — это комбинация имён основателей студии Troma Entertainment Майкла Херца и Ллойда Кауфмана. Имя Сибил Беннет заимствовано у модели Сибил Бак и актрисы Сибил Даннинг. Первоначальным именем Алессы было Азия (англ. Asia), которое было взято у Азии Ардженто, дочери итальянского кинорежиссёра Дарио Ардженто. Однако, столь необычное имя было решено изменить на Алесса. Имя Далии Гиллеспи — это изменённое имя бывшей жены Дарио Ардженто Дарии Николоди. В начале работы над Silent Hill, имя Гарри Мэйсона было Гумберт, принадлежащее главному герою романа Владимира Набокова «Лолита». Но это имя было изменено на «Гарри» английской частью разработчиков, так как по их мнению имя Гумберт нераспостранённое и слишком сложное.

Антураж школы был вдохновлён фильмом «Детсадовский полицейский»[59].

Версии игры[править | править вики-текст]

Игра была выпущена в двух версиях: американская, которая была выпущена без цензуры, и европейская\японская с цензурой. В частности, на полках магазинов чаще всего продавалась именно американская версия.

Заставка — В разных версиях есть разное главное меню, по этому признаку можно сразу же определить, какая у вас версия игры:

  •  — США: Туман, на фоне шлагбаум, серый фон.
  •  — Европа\Япония: Туман на чёрном фоне.

Монстры — Ещё одно отличие, своеобразная цензура. Это самые первые монстры игры.

  •  — США: Кодовое имя CHILD#2. Эти монстры называются чавкающие (Mumblers), на вид похожи на детей с ножами.
  •  — Европа\Япония: Кодовое имя CHILD#4. Это уже версия чавкающих с цензурой, они уже не похожи на детей, им дали имя — Claw Fingers. Коричневое тело, на руках 2-3 длинных когтя. Со стороны похожи на обезглавленных плюшевых медведей. В американской версии они тоже появляются, но лишь в канализации по пути в Парк Развлечений.

Белая Клаудия — В одной из версий присутствует текст о происхождении этого растения. Он находится в Нигде на третьем этаже, где нужно открыть одну из дверей. На комоде будет лежать книга.

  •  — США: Нет текста Белой Клаудии.
  •  — Европа\Япония: Текст присутствует.

Дневник Алессы — Данный дневник доступен только в японской версии игры (в США и Европе нет). Для этого нужно пройти игру на высшем ранге, а на четвёртом этаже Альтернативной Больницы зайти в дверь, которая отличается от остальных, и попробовать её открыть дважды.

Саундтрек[править | править вики-текст]

Оригинальный саундтрек игры был выпущен в Японии 5 марта 1999 года. Автор музыки к игре — композитор Акира Ямаока, который в дальнейшем напишет музыку и саундтреки к остальным частям серии, вплоть до восьмой. В первой части он выступал в качестве звукорежиссёра, саунд-продюсера, композитора и аранжировщика во всех композициях, кроме 41, автором которой является Рика Маранака. В общей сложности альбом содержит 42 музыкальных трека.

Связанные игры серии[править | править вики-текст]

Silent Hill Play Novel[править | править вики-текст]

В 2001 году компанией Konami была выпущена игра под названием Silent Hill Play Novel. Проект представлял собой интерактивный графический роман, выпущенный для Game Boy Advance только в Японии. Сюжет игры был связан с первой частью. Также в игре присутствовал режим «Boy», в котором игрок играет за мальчика Энди, который живёт в соседнем доме рядом с Гарри и Шерил Мэйсонами и случайным образом попадает в город Сайлент Хилл. Официальный язык проекта — японский, хотя существуют неофициальные переводы на русский и английский языки.

Сиквел[править | править вики-текст]

На данный момент существует пять сиквелов к игре, но сюжетно продолжением первой части является только третья часть серии, где сюжет игры развивается после Хорошей концовки. В игре игровым персонажем является Хизер Мейсон (девочка Шерил, взявшая себе другое имя, чтобы порвать с прошлым) — приёмная дочь Гарри Мэйсона, которому удалось 17 лет назад бежать из Сайлент Хилла. При развитии сюжета Хизер узнает о событиях первой части и о том, что последователи культа ищут её и её отца. По развитию сюжета Гарри погибает от рук одного из монстров культа, посланных к нему.
Игра была высоко оценена критикой, отметившей как исключительно высокий уровень графического и звукового оформления, так и удачное использование общих для литературы и фильмов ужасов элементов и собственной традиционной тематики серии.
Остальные части серии не являются прямыми продолжениями первой части, а лишь косвенно связаны с ней сюжетом.

Приквел[править | править вики-текст]

Перед выходом фильма «Сайлент Хилл» в 2006 году ходили слухи, что Konami намеревается сделать ремейк первой игры серии, в котором главный герой Гарри Мэйсон был бы заменён главной героиней фильма Розой Да Сильва. Эти слухи были подстёгнуты интервью с режиссёром фильма Кристофом Ганом и просочившимся в Интернет списком дат выхода будущих игр Konami, среди которых была и некая «Silent Hill: Original Sin» для PlayStation Portable.[60][61] Продюсер Origins Уильям Оретель позже подтвердил, что идея ремейка обсуждалась Konami, но была отвергнута.[62][63]
Silent Hill: Origins была впервые представлена на Electronic Entertainment Expo 2006.[64] Первые показы игры демонстрировали очень непохожий на прочие игры серии геймплей, скорее напоминающий Resident Evil 4 как минимум положением камеры за плечом героя, хотя Ортель и подчеркивал: «мы не собираемся делать шутер от первого лица».[65][66] У Трэвиса в ранней версии было шесть видов оружия: три холодных (лопата, монтировка, кувалда) и три огнестрельных (пистолет, магнум и дробовик).[65][66] Были также планы ввести для пистолета Трэвиса лазерный прицел (как в Resident Evil 4) и систему баррикад, позволяющую ему преграждать монстрам путь с помощью подручных предметов.[65][67] Предполагалась, что игра выйдет в конце 2006 года.[68]
Origins стала первой игрой в серии Silent Hill, созданной не собственной студией-разработчиком Konami — «Team Silent», а сторонней студией — Climax Group.[62] Тем не менее, созданием игровой музыки занимался постоянный композитор серии Акира Ямаока.
В октябре 2006 года команда работавших над игрой разработчиков из американского отделения Climax, работавших над Origins, была отстранена от её создания, что способствовало слухам о развале разработки из-за неумелой организации и «нереальных сроков разработки». Ожидалось, что финальная версия игры будет очень коротокой — лишь «три-четыре часа игры».[69][70][71] Разработка игры продолжилась уже в британском отделении Climax — по официальным заявляниям, ради того, чтобы итоговый продукт уж наверняка был бы «настоящим Silent Hill». Сроки выхода игры соответственно были сдвинуты.[72] Поздние превью разрабатываемой игры демонстрировали отказ от заигрываний с Resident Evil 4 — игра выглядела точной копией своих предшественниц по серии.[71][73] Тем не менее, эти изменения получили положительную оценку критики.[74] В результате после выхода игра была принята игровой критикой скорее положительно, хотя и получила довольно посредственные по сравнению с прочими играми оценки. В частности, авторитетный игровой ресурс Gamespot выставил ей лишь 6.5 баллов, раскритиковав вторичность Silent Hill: Origins и нежелание разработчиков отклоняться от стандартной формулы Silent Hill.

Shattered Memories[править | править вики-текст]

Рецензии[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
GamePro 4.5/5[75]
Game Revolution B+
GameSpot 8.2/10
IGN 8.9/10[76]
TotalVideoGames.com 8/10[77]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 84%[78]
Metacritic 86/100[79]

Игра входит в «100 видеоигр всех времён» по версии журнала Time[80].

Фильм[править | править вики-текст]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Улицы Silent Hill названы в честь знаменитых писателей в жанрах ужасов (horror) и научной фантастики. Среди них — Ричард Бахман (псевдоним Стивена Кинга), Дин Кунц, Рэй Брэдбери, Джек Финни, Майкл Крайтон, Айра Левин, Джон Сэндфорд, Пол Уилсон[81].
  • В списке учителей школы значатся T. Moore, K. Gordon и L. Ranaldo. Это имена участников рок-группы Sonic Youth[81].
  • После показа концовки в игре есть видеоролик, где показывают всех центральных персонажей. Ролик обыгран так, словно это неудачные моменты в «съёмках» роликов (как бывает в комедиях).
  • Среди файлов внутри игрового архива есть портрет Сибил, подобный тому, который в инвентарном меню показывает состояние здоровья Гарри. Похоже, что при разработке игры планировалось сделать дополнительный сценарий прохождения в роли Сибил, но по каким-то причинам KONAMI от него отказалась.
  • Если в парке развлечений использовать вещество Аглаофотис на призраке ребёнка, то битва с Сибил будет пропущена, и она останется жива. Разработчики Сайлент Хилл уже давали официальный комментарий по поводу этого бага.
  • При повторном (и дальнейших) прохождении игры вам могут открыться секретные виды оружия и предметов в зависимости от того, с каким результатом вы прошли игру до этого.
  • Игры Silent Hill неоднократно приходилось переиздавать из-за разных конфликтов. В основном, были жалобы на излишнюю жестокость. Так монстр CHILD был переделан около четырёх раз, так как комиссия не могла позволить выхода в свет игры, содержащей убийства существ, похожих на детей. Konami пришлось почти полностью убрать прошлый облик монстра из-за цензуры.
  • Как признаются разработчики, в своей работе они были вдохновлены книгой Стивена Кинга «Туман». В игре есть множество отсылок к его творчеству.
  • Очень интересны названия магазинов, кафе и иных заведений в городе. Например, «Konami Burger» или «Green Lion». Название школы Midwich Elementary Schoоl — отсылка к роману Джона Уиндема «Кукушата Мидвича» («Мидвичские кукушки»).

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 クリエイターズファイル 第127回 (яп.). Gpara.com (4 ноября 2003). Проверено 28 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012.
  2. SILENT HILL (PS one Books) (PS)
  3. European PSN update; October 26, 2011 -- PlayStation Universe
  4. 1 2 Fahs, Travis. IGN Presents the History of Survival Horror. IGN.com. Проверено 21 августа 2011 года. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012.
  5. 1 2 3 4 Fielder, Joe. Silent Hill Review for PlayStation (англ.). GameSpot. CBS Interactive Inc (23 February 1999). Проверено 22 августа 2011 года.
  6. 1 2 Baldric. Silent Hill Review for the PS (англ.). Game Revolution. AtomicOnline, LLC (1 March 1999). Проверено 5 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012.
  7. Bobba Fatt. Silent Hill Review. GamePro. GamePro Media, Inc (24 ноября 2000). Проверено 5 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012.
  8. 1 2 Reyes, Francesca. Silent Hill – PlayStation Review. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (24 февраля 1999). Проверено 5 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012.
  9. 1 2 «Harry: It's not me. This whole town... it's being invaded by the Otherworld. A world of someone's nightmarish delusions come to life. Little by little, the invasion is spreading. Trying to swallow up everything in darkness. I think I'm finally beginning to understand what that lady was talking about.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  10. 1 2 Silent Hill. — Konami, 1999. — P. 8.
  11. 1 2 3 Silent Hill Character Commentary // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 24. — ISBN 4-7571-8145-0
  12. «Harry: Cheryl. Where could you be? It's strange... It's quiet. Too quiet. This place is like a ghost town...» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  13. Silent Hill Character Commentary // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 24. — ISBN 4-7571-8145-0
  14. «Harry: Was I dreaming? / Cybil: How do you feel? / Harry: Like I've been run over by a truck, but I'm alright, I guess. [...] / Cybil: What's your name? / Harry: Harry... Harry Mason. / Cybil: Cybil Bennett. I'm a police officer from Brahms, the next town over. The phones are all dead, and the radio, too. I'm going back to call in some reinforcements.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  15. 1 2 3 «Kaufmann: Thank God. Another human being. / Harry: Do you work here? / Kaufmann: I'm Doctor Michael Kaufmann. I work at this hospital. / Harry: So maybe you can tell me what's going on. / Kaufmann: I really can't say. I was taking a nap in this staff room. When I woke up, it was like this. Everyone seems to have disappeared. And it's snowing out, this time of year. Something's gone seriously wrong. Did you see those monsters? Have you ever seen such aberrations? Ever even heard of such things? You and I both know creatures like that don't exist.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  16. «Dahlia: I knew you'd come. You want the girl, right? / Harry: The girl!? You're talking about Cheryl!? / Dahlia: I see everything. / Harry: You know something? Tell me! [...] / Dahlia: Here, the Flauros, a cage of peace. It can break through the walls of darkness and counteract the wrath of the underworld. These will help you. Make haste to the hospital before it's too late.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  17. 1 2 3 4 5 6 7 Silent Hill Character Commentary // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 25. — ISBN 4-7571-8145-0
  18. «Lisa: Finally, someone else who's OK. / Harry: Who are you? / Lisa: My name's Lisa Garland. What's yours? / Harry: Harry Mason. / Lisa: Harry, tell me what's happening here. Where is everybody? I must have gotten knocked out. When I came to, everyone was gone. It's awful. / Harry: So you don't know anything either. Great... I just don't get it. It's like this all is some kind of bad dream. / Lisa: Yeah, a living nightmare.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  19. «Harry: It's you. / Dahlia: Yes. Dahlia Gillespie. / Harry: Tell me everything you know. What's going on? / Dahlia: Darkness. The town is being devoured by darkness. [...] Only you can stop it now. Have you not seen the crest marked on the ground all over town? / Harry: So that's what I saw in the schoolyard. What does it mean? / Dahlia: It is the mark of Samael. Don't let it be completed.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  20. «Dahlia: The demon is awakening! [...] And what's more, the task is almost finished. There's only two left. To seal this town to the abyss, the mark of Samael. [...] Harry: So what am I supposed to do? I've got to save Cheryl. / Dahlia: It is simple. Stop the demon. The demon, the demon taking that child's form. Stop it before your daughter becomes a sacrifice.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  21. XII: The Hanged Man – Douglas Cartland // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 99. — ISBN 4-7571-8145-0
  22. 1 2 3 4 Silent Hill Ending Analysis // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 28–29. — ISBN 4-7571-8145-0
  23. 1 2 3 III: The Empress – Alessa // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 88. — ISBN 4-7571-8145-0
  24. «Dahlia: You've been a ghastly little pest, haven't you Alessa? I was careless, thinking you couldn't escape from our spell. But Mommy didn't know how much you'd grown. That's why I couldn't catch you all by myself. But what a pity, yes? Now you're half indebted to this man for his help.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  25. «Harry: Lisa... What's the matter with you? / Lisa: I get it now... Why I'm still alive even though everyone else is dead. I'm not the only one who's still walking around. I'm the same as them. I just hadn't noticed it before. / Harry: Lisa... / Lisa: Stay by me, Harry! Please. I'm so scared. Help me... Save me from them! Please... Harry...» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  26. Alessa's History // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 8. — ISBN 4-7571-8145-0
  27. 1 2 3 4 Silent Hill Series – Characters Relation Map // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 11. — ISBN 4-7571-8145-0
  28. 1 2 3 «Dahlia: Everything is going according to plan. Sheltered in the womb. / Man: But it's not done yet. Half the soul is lost. That is why the seed lies dormant. [...] But the power we could draw now would be very weak; almost nothing. Unless we get the other half of the soul... / Dahlia: We'll use a magical spell. Feeling this child's pain, it's sure to come.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  29. «Cybil: Harry... Why did they take your daughter? Why her? / Harry: I'm not sure myself. But, you know, Cheryl isn't my biological daughter. I actually haven't told her yet. She probably already knows anyway, though. We found her abandoned on the side of the highway. Nobody knew where she came from. We didn't have any kids of our own, my wife was sick, and it didn't look like she was getting any better. So we took Cheryl in.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  30. «Dahlia: I was shocked to realize the talisman of Metatron was being used. In spite of the lost soul returning at last. Just a little longer and all would've been for naught. It's all because of that man. We must be thankful to him. Even though Alessa has been stopped, his little girl has to go. What a pity...» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  31. VI: The Lovers // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 92. — ISBN 4-7571-8145-0
  32. «Harry: What? What's that light? [UFOs zoom in and extraterrestrials beam down] 'Harry: Um... Sorry... Have you seen a little girl anywhere? About seven years old with short black hair? [The extraterrestrials incapacitate Harry and abduct him]» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  33. «Cybil: Harry... Why did they take your daughter? Why her? / Harry: I'm not sure myself. But, you know, Cheryl isn't my biological daughter. I actually haven't told her yet. She probably already knows anyway, though. We found her abandoned on the side of the highway. Nobody knew where she came from. We didn't have any kids of our own, my wife was sick, and it didn't look like she was getting any better. So we took Cheryl in.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  34. Silent Hill Series – Characters Relation Map // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 11. — ISBN 4-7571-8145-0
  35. Silent Hill Ending Analysis // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 28–29. — ISBN 4-7571-8145-0
  36. 1 2 Silent Hill. — Konami, 1999. — P. 9.
  37. «Harry: Was I dreaming? / Cybil: How do you feel? / Harry: Like I've been run over by a truck, but I'm alright, I guess. [...] / Cybil: What's your name? / Harry: Harry... Harry Mason. / Cybil: Cybil Bennett. I'm a police officer from Brahms, the next town over. The phones are all dead, and the radio, too. I'm going back to call in some reinforcements.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  38. Silent Hill. — Konami, 1999. — P. 13.
  39. «Kaufmann: Thank God. Another human being. / Harry: Do you work here? / Kaufmann: I'm Doctor Michael Kaufmann. I work at this hospital. / Harry: So maybe you can tell me what's going on. / Kaufmann: I really can't say. I was taking a nap in this staff room. When I woke up, it was like this. Everyone seems to have disappeared. And it's snowing out, this time of year. Something's gone seriously wrong. Did you see those monsters? Have you ever seen such aberrations? Ever even heard of such things? You and I both know creatures like that don't exist.» — Konami (Team Silent), Silent Hill. Изд. Konami. PlayStation (1999-01-31).
  40. «Lisa: Finally, someone else who's OK. / Harry: Who are you? / Lisa: My name's Lisa Garland. What's yours? / Harry: Harry Mason. / Lisa: Harry, tell me what's happening here. Where is everybody? I must have gotten knocked out. When I came to, everyone was gone. It's awful. / Harry: So you don't know anything either. Great... I just don't get it. It's like this all is some kind of bad dream. / Lisa: Yeah, a living nightmare.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  41. «Lisa's diary: Ask doctor to let me quit being in charge of that patient. It's too weird. Still alive, but with wounds that won't heal. Told the doctor that I quit. Won't work at that hospital anymore.[....] Feeling bad. Need to throw up. But nothing comes out. Vomiting only bile. Blood and pus flow from the bathroom faucet. I try to stop it, but it won't turn off. Need drug. Help me...» — Konami (Team Silent), Silent Hill. Изд. Konami. PlayStation (1999-01-31).
  42. Silent Hill. — Konami, 1999. — P. 10.
  43. II: The High Priestess - Claudia Wolf // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 87. — ISBN 4-7571-8145-0
  44. Alessa's History // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 9. — ISBN 4-7571-8145-0
  45. ゲームソフト プレイステーション (яп.). Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Архивировано из первоисточника 12 октября 2004.
  46. E3 2001: Silent Hill 2 Interview. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (17 мая 2001). Проверено 26 декабря 2010. Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012.
  47. IGN Top 100 Games 2007 – 97: Silent Hill 2. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (2007). Проверено 26 декабря 2010. Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012.
  48. 1 2 3 Villner, Pär (March 2008). «Mörkerseende» (Swedish). Level (Reset Media AB) (23): 85–93.
  49. Ito, Masahiro. Nobu bbs: scenario writers. GMO Media, Inc (14 июня 2010). — «The first SILENT HILL is Keiichiro Toyama's original scenario. But Hiroyuki Owaku had charge of that riddle part.»  Проверено 14 июня 2010. Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012.
  50. 1 2 Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. (1999-01-31).
  51. 制作物 (яп.). Latina International Corporation. Проверено 14 мая 2011. Архивировано из первоисточника 14 мая 2011.
  52. 1 2 Dieubussy. Interview with Takayoshi Sato: Seizing New Creations. Core Gamers (15 мая 2009). Проверено 6 января 2011. Архивировано из первоисточника 6 января 2011.
  53. Sato, Takayoshi. My Resume. SatoWorks. Проверено 6 января 2011. Архивировано из первоисточника 6 января 2011.
  54. Sheffield, Brandon. Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey. Gamasutra. United Business Media LLC (25 августа 2005). Проверено 13 мая 2011. Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012.
  55. ECTS: Konami Gears Up. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (8 сентября 1998). Проверено 23 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012.
  56. Metal Gear to Arrive Demo-less. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (4 сентября 1998). Проверено 10 августа 2010. Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012.
  57. Silent Hill Creature Commentary // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 26–27. — ISBN 4-7571-8145-0
  58. XVII: The Star – Motif // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 106–107. — ISBN 4-7571-8145-0
  59. Grayraw. Оказыватеся, школу в первом Silent Hill срисовали из фильма Детсадовский полицейский (рус.). Gameplay.itc.ua (Январь 11th, 2012). Проверено 8 июня 2012. Архивировано из первоисточника 25 июня 2012.
  60. "Silent Hill 1 Re-release?". 1UP.com. Проверено 19 ноября 2007.
  61. "Konami Release Dates Leaked". 1UP.com. Проверено 7 апреля 2008.
  62. 1 2 "Превью Silent Hill: Origins". Eurogamer. Проверено 19 ноября 2007.
  63. "CC06: Silent Hill: Origins - The William Oertel Interview". GameInformer. Проверено 19 ноября 2007.
  64. "Konami Announces Silent Hill: Origins". GameSpot. Проверено 19 ноября 2007.
  65. 1 2 3 "GC 2006: Silent Hill: Origins Hands-on". IGN.com. Проверено 19 ноября 2007.
  66. 1 2 "Silent Hill: Origins Hands-On". GameSpot. Проверено 19 ноября 2007.
  67. "E3 06: Silent Hill: Origins First Impressions". GameSpot. Проверено 19 ноября 2007.
  68. "Silent Hill: Origins, page 2". Eurogamer. Проверено 19 ноября 2007.
  69. "Rumor: Climax Hobbles Silent Hill: Origins". Kotaku. Проверено 19 ноября 2007.
  70. "Rumor: Silent Hill: Origins in trouble?". PSP Fanboy. Проверено 19 ноября 2007.
  71. 1 2 "Silent Hill: Origins 2007 Preview". Eurogamer. Проверено 19 ноября 2007.
  72. "Silent Hill: Origins Interview". Eurogamer. Проверено 19 ноября 2007.
  73. "CC06: Silent Hill: Origins PSP preview". 1UP.com. Проверено 19 ноября 2007.
  74. "Silent Hill: Origins Updated Hands-On". GameSpot UK. Проверено 19 ноября 2007.
  75. Fatt, Bobba Review : Silent Hill [PlayStation]. GamePro (24 ноября 2000). Проверено 5 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012.
  76. Reyes, Francesca IGN: Silent Hill Review. IGN (24 февраля 1999). Проверено 5 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012.
  77. Matjiunis, Billy Silent Hill Review - TotalVideoGames.com. TVG. Проверено 5 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012.
  78. Silent Hill Reviews. Game Rankings. Проверено 5 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 31 мая 2012.
  79. Silent Hill (psx: 1999): Reviews. Metacritic. Проверено 5 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012.
  80. Evan Narcisse. All-TIME 100 Video Games (англ.). Time (Nov. 15, 2012). Проверено 17 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012.
  81. 1 2 Ставицкий Олег. Вердикт: Дождались!: Silent Hill 4: The Room. Игромания (журнал) (2004). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]