Sonic the Hedgehog (16 бит): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 5: Строка 5:
|publisher = [[Sega]]
|publisher = [[Sega]]
|series = [[Sonic the Hedgehog]]
|series = [[Sonic the Hedgehog]]
|designer = {{nl|Наото|Осима}} (дизайн персонажей)<br/>[[Ясухара, Хироказу|Хироказу Ясухара]] (планирование игры)
|designers = [[Нака, Юдзи|Юдзи Нака]]<br/><small>([[программирование]])</small><br/>[[Ясухара, Хироказу|Хироказу Ясухара]]<br/><small>(планирование игры)</small><br/>{{nl|Наото|Осима}}<br/><small>(дизайн персонажей)</small>
|programmer = [[Нака, Юдзи|Юдзи Нака]]
|programmer =
|engine =
|engine =
|released = {{Флаг|США}} [[23 июня]] [[1991]]<br />{{Флаг|ЕС}} [[23 июня]] [[1991]]<br />{{Флаг|Япония}} [[26 июля]] [[1991]]
|released = {{Флаг|США}} [[23 июня]] [[1991]]<br />{{Флаг|ЕС}} [[23 июня]] [[1991]]<br />{{Флаг|Япония}} [[26 июля]] [[1991]]
Строка 18: Строка 18:
|followed by = [[Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)|Sonic the Hedgehog 2]]
|followed by = [[Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)|Sonic the Hedgehog 2]]
}}
}}
'''Sónic the Hédgehog''' — [[Платформер|платформерная видеоигра]], в которой впервые появился персонаж '''''[[ёжик Соник]]''''', и с которой началась карьера её разработчика ''Sonic Team'', одного из подразделений корпорации [[Sega]]. Игра была выпущена [[23 июня]] [[1991 в играх|1991 года]] в [[Северная Америка|Северной Америке]] и [[Европа|Европе]] для [[Игровая приставка|консоли]] [[Sega Mega Drive|Sega Mega Drive/Genesis]], и позже вошла в комплект игр ''Sega 6-Pak''. [[Япония|Японская]] версия появилась [[26 июля]].
'''Sónic the Hédgehog''' — [[Платформер|платформерная видеоигра]], в которой впервые появился персонаж '''''[[ёжик Соник]]''''', и с которой началась карьера её разработчика [[Sonic Team]], одного из подразделений корпорации [[Sega]]. Игра была выпущена [[23 июня]] [[1991 в играх|1991 года]] в [[Северная Америка|Северной Америке]] и [[Европа|Европе]] для [[Игровая приставка|консоли]] [[Sega Mega Drive|Sega Mega Drive/Genesis]], и позже вошла в комплект игр ''Sega 6-Pak''. [[Япония|Японская]] версия появилась [[26 июля]].<ref name="SR">{{cite web | url=http://info.sonicretro.org/Sonic_1 | title=Sonic the Hedgehog (16-bit) | publisher=Sonic Retro | lang=en | accessdate=28 мая 2010}}</ref>


Эта игра позволила консоли Sega Genesis получить большую популярность в Северной Америке. После своего выхода игра стала продаваться вместе с консолью, сменив игру ''Altered Beast''.{{нет АИ|27|05|2010}} В ''Sonic the Hedgehog'' присутствовали множество новых элементов, которые только подогревали её популярность во время [[Четвертое поколение игровых систем|16-бит эры]].
Эта игра позволила консоли Sega Genesis получить большую популярность в Северной Америке. После своего выхода игра стала продаваться вместе с консолью, сменив игру ''[[Altered Beast]]''. В ''Sonic the Hedgehog'' присутствовали множество новых элементов, которые только подогревали её популярность во время [[Четвертое поколение игровых систем|16-бит эры]].


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Строка 58: Строка 58:
Первая зона во всей серии ''Sonic'' и при этом самая известная. На уровне встречаются только копья и лёгкие враги. В конце третьего акта появляется [[Доктор Роботник]] с большим шаром на цепи, которым пытается попасть в Соника, раскачивая его словно маятник. Именно в эту зону Соник возвращается в конечной заставке после завершения игры.
Первая зона во всей серии ''Sonic'' и при этом самая известная. На уровне встречаются только копья и лёгкие враги. В конце третьего акта появляется [[Доктор Роботник]] с большим шаром на цепи, которым пытается попасть в Соника, раскачивая его словно маятник. Именно в эту зону Соник возвращается в конечной заставке после завершения игры.


Зона разрабатывалась целых шесть месяцев, поскольку её переделывали несколько раз. Сначала был вариант зоны, в начале которой Соника преследовал большой катящийся камень (по сюжету фильма ''«[[Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега]]»''), но позже это было убрано в процессе разработки. Дизайн этой зоны так же был вдохновлен [[Трёхмерная графика|3D-графикой]], которая на тот момент имела довольно простой вид.{{нет АИ|27|05|2010}}
Зона разрабатывалась целых шесть месяцев, поскольку её переделывали несколько раз. Сначала был вариант зоны, в начале которой Соника преследовал большой катящийся камень (по сюжету фильма ''«[[Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега]]»''), но позже это было убрано в процессе разработки. Дизайн этой зоны так же был вдохновлен [[Трёхмерная графика|3D-графикой]], которая на тот момент имела довольно простой вид.<ref name="GHZ_misc">{{cite web | url=http://www.theghz.com/sonic/son1/son1.html#misc | title=Sonic the Hedgehog / Miscellanea | publisher=The Green Hill Zone | lang=en | date=2 февраля 2008}}</ref>
[[Файл:Sonic Marble Zone.png|left|220px|thumb|Marble Zone]]
[[Файл:Sonic Marble Zone.png|left|220px|thumb|Marble Zone]]
«Green Hill Zone» была настолько известной, что она появилась и в более поздних играх, таких как ''Sonic Battle'' и ''[[Sonic Adventure 2]]''. Даже «Sunset Hill Zone» в ''Sonic Advance 3'' имеет ремикс фоновой музыки «Green Hill»; эту же мелодию можно угадать в музыкальной теме персонажа [[Ёжик Сильвер|Сильвера]] из игры ''[[Sonic the Hedgehog (2006)]]''. Самой большой данью к «Green Hill Zone» был её секретный [[Трёхмерная графика|3D]]-ремейк в ''[[Sonic Adventure 2]]''. Пляжная версия этой зоны, «Neo Green Hill Zone» появилась в ''Sonic Advance''. Почти все последующие игры в серии ''[[Sonic the Hedgehog]]'' начинаются с подобной тропической зоны.
«Green Hill Zone» была настолько известной, что она появилась и в более поздних играх, таких как ''Sonic Battle'' и ''[[Sonic Adventure 2]]''. Даже «Sunset Hill Zone» в ''Sonic Advance 3'' имеет ремикс фоновой музыки «Green Hill»; эту же мелодию можно угадать в музыкальной теме персонажа [[Ёжик Сильвер|Сильвера]] из игры ''[[Sonic the Hedgehog (2006)]]''. Самой большой данью к «Green Hill Zone» был её секретный [[Трёхмерная графика|3D]]-ремейк в ''[[Sonic Adventure 2]]''. Пляжная версия этой зоны, «Neo Green Hill Zone» появилась в ''Sonic Advance''. Почти все последующие игры в серии ''[[Sonic the Hedgehog]]'' начинаются с подобной тропической зоны.
Строка 64: Строка 64:
* '''Marble Zone''' ({{lang-ru|Мрамор}})
* '''Marble Zone''' ({{lang-ru|Мрамор}})


Зона мраморных руин и подземного [[Античность|античного]] [[замок|замка]]. Здесь встречаются озёра [[Лава|лавы]], и ловушки с шипами, цепями и гирями. В конце третьего акта [[Доктор Роботник]] атакует Соника, сжигая платформы, на которых он стоит. В этой зоне можно срезать путь и разбивать стены, чтобы собирать больше колец. В ранних версиях зоны на заднем фоне летали [[Неопознанный летающий объект|НЛО]], но они были убраны из финального релиза.{{нет АИ|27|05|2010}}
Зона мраморных руин и подземного [[Античность|античного]] [[замок|замка]]. Здесь встречаются озёра [[Лава|лавы]], и ловушки с шипами, цепями и гирями. В конце третьего акта [[Доктор Роботник]] атакует Соника, сжигая платформы, на которых он стоит. В этой зоне можно срезать путь и разбивать стены, чтобы собирать больше колец. В ранних версиях зоны на заднем фоне летали [[Неопознанный летающий объект|НЛО]], но они были убраны из финального релиза.<ref>{{cite web | url=http://sonic.wikia.com/wiki/Marble_Zone | title=Marble Zone | publisher=Sonic News Network | lang=en | accessdate=28 мая 2010}}</ref>
[[Файл:Sonic Spring Yard.png|220px|thumb|Spring Yard Zone]]
[[Файл:Sonic Spring Yard.png|220px|thumb|Spring Yard Zone]]
* '''Spring Yard Zone''' ({{lang-ru|Площадка для прыжков}})
* '''Spring Yard Zone''' ({{lang-ru|Площадка для прыжков}})


Городской уровень со множеством ускорителей и бамперов, напоминающий машину [[пинбол]]а. В зоне очень много секретов и тайников. Тем не менее, уровень является достаточно скоростным в прохождении. Идея этой зоны позже постоянно повторялась в последующих играх серии. В конце третьего акта Роботник атакует Соника на своём ''эггмобиле'' с крюком и медленно убирает им блоки, на которых стоит ёж. ''Spring Yard Zone'', изначально называемая «Sparkling Zone» была первой законченным уровнем игры.{{нет АИ|27|05|2010}}
Городской уровень со множеством ускорителей и бамперов, напоминающий машину [[пинбол]]а. В зоне очень много секретов и тайников. Тем не менее, уровень является достаточно скоростным в прохождении. Идея этой зоны позже постоянно повторялась в последующих играх серии. В конце третьего акта Роботник атакует Соника на своём ''эггмобиле'' с крюком и медленно убирает им блоки, на которых стоит ёж. ''Spring Yard Zone'', изначально называемая «Sparkling Zone» была первой законченным уровнем игры.<ref>{{cite web | url=http://info.sonicretro.org/Spring_Yard_Zone | title=Spring Yard Zone | publisher=Sonic Retro | lang=en | accessdate=28 мая 2010}}</ref>
[[Файл:Sonic Labyrinth Zone.png|left|220px|thumb|Labyrinth Zone]]
[[Файл:Sonic Labyrinth Zone.png|left|220px|thumb|Labyrinth Zone]]
* '''Labyrinth Zone''' ({{lang-ru|Лабиринт}})
* '''Labyrinth Zone''' ({{lang-ru|Лабиринт}})


Подводный [[лабиринт]], в котором необходимо пробираться к выходу. Самая большая опасность в этой зоне — это не противники и не ловушки, а сама вода, поскольку Соник может находиться под водой не более 18 секунд, в противном случае он захлёбывается и тонет. Сбор пузырьков с воздухом сбрасывает счётчик и дает возможность находиться под водой чуть дольше. В конце третьего акта Соник должен преследовать Роботника наверх по шахте, наполняющейся водой. [[Корабль]] Роботника в конце можно уничтожить, но это не является обязательным для прохождения зоны. «Labyrinth Zone» должна была стать второй по порядку, но была перемещена ближе к концу из-за своей сложности.{{нет АИ|27|05|2010}}
Подводный [[лабиринт]], в котором необходимо пробираться к выходу. Самая большая опасность в этой зоне — это не противники и не ловушки, а сама вода, поскольку Соник может находиться под водой не более 18 секунд, в противном случае он захлёбывается и тонет. Сбор пузырьков с воздухом сбрасывает счётчик и дает возможность находиться под водой чуть дольше. В конце третьего акта Соник должен преследовать Роботника наверх по шахте, наполняющейся водой. [[Корабль]] Роботника в конце можно уничтожить, но это не является обязательным для прохождения зоны. «Labyrinth Zone» должна была стать второй по порядку, но была перемещена ближе к концу из-за своей сложности.<ref name="GHZ_misc"/>
[[Файл:Starlight12.png|220px|thumb|Star Light Zone]]
[[Файл:Starlight12.png|220px|thumb|Star Light Zone]]
* '''Star Light Zone''' ({{lang-ru|Звёздный свет}})
* '''Star Light Zone''' ({{lang-ru|Звёздный свет}})


Ночная зона со звёздным небом, самая скоростная в игре. На уровне мало врагов, однако большинство из них Соник уничтожить не может. В конце третьего акта Доктор Роботник сбрасывает бомбы на одни из трёх качелей, с помощью которых игроку нужно запускать их обратно в злодея. Последующие городские уровни в других играх серии основывались на «Star Light Zone» — например, «Stardust Speedway» в ''[[Sonic CD]]'' до «Lethal Highway» в ''[[Shadow the Hedgehog]]''. Фоновая музыка зоны основана на песне «Kusuriyubi no Kesshin», группы ''Dreams Come True''.
Ночная зона со звёздным небом, самая скоростная в игре. На уровне мало врагов, однако большинство из них Соник уничтожить не может. В конце третьего акта Доктор Роботник сбрасывает бомбы на одни из трёх качелей, с помощью которых игроку нужно запускать их обратно в злодея. Последующие городские уровни в других играх серии основывались на «Star Light Zone» — например, «Stardust Speedway» в ''[[Sonic CD]]'' до «Lethal Highway» в ''[[Shadow the Hedgehog]]''. Фоновая музыка зоны была основана разработчиками на песне «Kusuriyubi no Kesshin», группы ''Dreams Come True''.<ref name="GHZ_misc"/>


*'''Scrap Brain Zone''' ({{lang-ru|Мозг металлолома}})
*'''Scrap Brain Zone''' ({{lang-ru|Мозг металлолома}})
Строка 83: Строка 83:
Третий акт выглядит так же, как «Labyrinth Zone», но с изменёнными цветами и бо́льшим количеством опасностей. Соника после его прохождения выбрасывает в заключительный уровень, «Final Zone», где его ждёт последнее в игре сражение с Роботником.
Третий акт выглядит так же, как «Labyrinth Zone», но с изменёнными цветами и бо́льшим количеством опасностей. Соника после его прохождения выбрасывает в заключительный уровень, «Final Zone», где его ждёт последнее в игре сражение с Роботником.


Большая часть графики этого уровня позже использовалась и в последующих играх: пол и потолок были перенесены в «Metropolis Zone» в ''[[Sonic the Hedgehog 2|Sonic 2]]'', часть ловушек использовалась в «Metallic Madness» в игре ''[[Sonic CD]]'', а в ''Sonic Pocket Adventure'' графику «Scrap Brain» использовал целый уровень. Фоновая музыка этой футуристической зоны была вдохновлена финальной темой из саундтрека к фильму ''«[[Бегущий по лезвию (фильм)|Бегущий по лезвию]]»''.
Большая часть графики этого уровня позже использовалась и в последующих играх: пол и потолок были перенесены в «Metropolis Zone» в ''[[Sonic the Hedgehog 2|Sonic 2]]'', часть ловушек использовалась в «Metallic Madness» в игре ''[[Sonic CD]]'', а в ''Sonic Pocket Adventure'' графику «Scrap Brain» использовал целый уровень. Фоновая музыка этой футуристической зоны была, очевидно, вдохновлена финальной темой из саундтрека к фильму ''«[[Бегущий по лезвию (фильм)|Бегущий по лезвию]]»''.


*'''Final Zone''' ({{lang-ru|Финал}})
*'''Final Zone''' ({{lang-ru|Финал}})
Строка 105: Строка 105:
Чтобы попасть в режим Debug Mode, во время заставки игры нужно набрать комбинацию '''''ВВЕРХ, C, ВНИЗ, C, ВЛЕВО, C, ВПРАВО'''''. В подтверждение кода должен прозвучать звон колец, после чего во время игры следует нажать '''''А+START'''''. Вместо счётчика очков появится два ряда букв и цифр, означающих координаты игрока на игровой карте по оси ''X'' и ''Y''.
Чтобы попасть в режим Debug Mode, во время заставки игры нужно набрать комбинацию '''''ВВЕРХ, C, ВНИЗ, C, ВЛЕВО, C, ВПРАВО'''''. В подтверждение кода должен прозвучать звон колец, после чего во время игры следует нажать '''''А+START'''''. Вместо счётчика очков появится два ряда букв и цифр, означающих координаты игрока на игровой карте по оси ''X'' и ''Y''.


== Разработка ==
== Версии и выпуски ==


Игра начала разрабатываться в [[1990 год в играх|1990]] году, когда [[Sega]] заказала своему подразделению AM-8 создать хитовую игру для приставки [[Sega Genesis]], а также новый [[Талисман (персонаж)|талисман]] корпорации. После выбора [[Ёжик Соник|ежа Соника]] как главного персонажа, команда из пятнадцати человек сменила название на '''''Sonic Team''''' и начала работать над ''Sonic the Hedgehog''. Главными вдохновителями проекта были дизайнер персонажей [[Осима, Наото|Наото Осима]], программист Юдзи Нака и дизайнер Хирокадзу Ясухара.<ref>{{cite web | url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3134008 | author=Sam Kennedy | title=Sonic Boom | publisher=1UP.com | lang=en | description=из статьи о создании ''Sonic 1'' | date=23 октября 2006}}</ref>
=== Разработка ===


Это была единстванная игра из серии ''[[Sonic the Hedgehog]]'' для [[Sega Genesis]], сделанная исключительно в [[Япония|Японии]]. Хотя ''[[Sonic CD]]'' для дополнительной приставки [[Sega CD]] тоже был сделан в Японии, последующие игры ''[[Sonic the Hedgehog 2]]'', ''[[Sonic the Hedgehog 3]]'' и ''[[Sonic & Knuckles]]'' были созданы в американском подразделении Sega Technical Institute, при прежнем японском составе. В то же время, игра ''Sonic the Hedgehog Spinball'' была полностью сделана американцами.
Игра начала разрабатываться в [[1990 год в играх|1990]] году, когда [[Sega]] заказала своему подразделению AM-8 создать хитовую игру для приставки [[Sega Genesis]], а также новый талисман корпорации. После выбора ежа как главного персонажа, команда из пятнадцати человек сменила название на '''''Sonic Team''''' и начала работать над ''Sonic the Hedgehog''. Главными вдохновителями проекта были дизайнер персонажей [[Осима, Наото|Наото Осима]], программист Юдзи Нака и дизайнер Хирокадзу Ясухара.


=== Бета-версия ===
Первая версия игры, выпущенная в [[Северная Америка|Северной Америке]] и [[Европа|Европе]], не имела некоторых графических улучшений, которые были в [[Япония|японской]] версии, которая была выпущена месяцем позже. Японская версия игры содержала облака, которые двигались независимо от прокручивающегося фона на уровне «Green Hill Zone», а также два графических эффекта воды на уровне «Labyrinth Zone» (первый из этих эффектов симулировал рябь воды на переднем плане, а второй — завихрения [[вода|воды]] на заднем). Эти два эффекта применялись лишь к тем частям уровня, которые находились под водой. Ещё одним отличием японской версии является наличие намного большего количества параллаксной прокрутки на фонах всех уровней.


[[Файл:Sparkling_Beta.PNG‎|220px|thumb|«Sparkling Zone» — ранняя версия «Spring Yard Zone».]]
Более поздняя японская версия 2.0 исправила ''spike bug'' — программную ошибку, которая приводила к тому, что Соник мгновенно погибал при прыжке с одного шипа на другой. Был исправлен также чит, связанный с выбором уровней.
Существует [[бета-версия]] игры. Она не была выпущена разработчиками, но впоследствии появилась стараниями фанатов в виде [[Эмуляция|ROM-файлов]] в [[Интернет]]е.<ref>{{cite web | url=http://info.sonicretro.org/Sonic_1_Beta_Remake | title=Sonic 1 Beta Remake | publisher=Sonic Retro | lang=en | description=созданный фанатами ремейк бета-версии ''Sonic 1'' | date=22 июля 2009 | accessdate=27 мая 2010}}</ref> Ранний вариант игры, который можно увидеть в бете, значительно отличался от коммерческого релиза, особенно в [[Уровень (компьютерные игры)|игровых уровнях]]:


* В «Green Hill Zone» было гораздо темнее и горы на фоне были другого вида; так же там присутствовала надпись «WELCOME» ({{lang-ru|Добро пожаловать}}) (однако, это было только в самых ранних бета-версиях). Ещё в «Green Hill Zone» наличествовали [[булыжник]]и, которые катились за Соником аналогично эпизоду из кинофильма ''«[[Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега]]»''. В окончательном релизе такой булыжник-шар используется [[Босс (компьютерные игры)|боссом]] зоны.
В дополнение к этому, исходя из различий между частотой обновления [[PAL]]- и [[NTSC]]-версий игры (50 Гц и 60 Гц соответственно), скорость игры европейской версии составляла приблизительно 83% от скорости игры американской версии. Музыка также замедлялась на это значение. Последующие PAL-версии игр для Mega Drive и некоторые игры из серии ''[[Sonic the Hedgehog]]'' (например, ''Sonic Jam''), сохраняли корректную скорость музыки, хотя скорость игры так и осталась замедленной.
* В «Marble Zone» существовал ещё один тип гирь с [[шип]]ами, движущихся горизонтально.
* «Spring Yard Zone» изначально называлась ''«Sparkling Zone»'', в которой был изменённый фон и [[Неоновая лампа|неоновые вывески]], которые впоследствии использовались в «Collision Chaos» в ''[[Sonic CD]]''.
* Изначально «Labyrinth Zone» шла 2-й по счету, и также её невозможно пройти из за отсутствия врагов, [[шип]]ов и т. п. (это так и осталось в выборе уровня, но позже было исправлено в европейской версии игры).
* «Scrap Brain Zone» в бета-версии называлась ''«Clock Work Zone»'', но так как в спрайтах по ошибке отсутствовала буква «W», на экран выводилась надпись «Clock ork Zone». Также в этой зоне был другой фон и диагональные [[конвейер]]ы. Третий акт «Clock Work Zone», в отличие от его завершённого варианта, совсем не похож на «Labyrinth Zone» и является неиграбельным из-за отсутствия колец, врагов и т. п.
* «Final zone» в бета-версии отсутствует.


Строка «RINGS» на игровом экране, показывающая количество колец, изначально называлась «RING». Заметно отличалась фоновая музыка боссов и некоторых зон. Контрольные точки не давали в игре никакого эффекта: после поражения, независимо от того, проходил ли игрок контрольный столб или нет, уровень начинается сначала. Соник, вместо того, чтобы покинуть экран в конце каждого акта, принимался радостно прыгать по нему. Если Соник проходил первые два акта зоны с 50 и более кольцами, то он сразу попадал в «Special Stage» независимо от того, хотел этого игрок или нет.
Это была единстванная игра из серии ''[[Sonic the Hedgehog]]'' для [[Sega Genesis]], сделанная исключительно в [[Япония|Японии]]. Хотя ''[[Sonic CD]]'' для дополнительной приставки [[Sega CD]] тоже был сделан в Японии, последующие игры ''[[Sonic the Hedgehog 2]]'', ''[[Sonic the Hedgehog 3]]'' и ''[[Sonic & Knuckles]]'' были созданы в американском подразделении Sega Technical Institute, при прежнем японском составе. В то же время, игра ''Sonic the Hedgehog Spinball'' была полностью сделана американцами.


== Версии и выпуски ==
=== Бета-версия ===


Первая версия игры, выпущенная в [[Северная Америка|Северной Америке]] и [[Европа|Европе]], не имела некоторых графических улучшений, которые были в [[Япония|японской]] версии, которая была выпущена месяцем позже. Японская версия игры содержала облака, которые двигались независимо от прокручивающегося фона на уровне «Green Hill Zone», а также два графических эффекта воды на уровне «Labyrinth Zone» (первый из этих эффектов симулировал рябь воды на переднем плане, а второй — завихрения [[вода|воды]] на заднем). Эти два эффекта применялись лишь к тем частям уровня, которые находились под водой.<ref>{{cite web | url=http://www.theghz.com/sonic/son1/son1.html#lost | title=Sonic the Hedgehog / Lost in Translation | publisher=The Green Hill Zone | lang=en | date=2 февраля 2008 | accessdate=28 мая 2010}}</ref>
[[Файл:Sparkling_Beta.PNG‎|220px|thumb|Sparkling Zone]]
Существует бета-версия игры,<ref>{{cite web | url=http://info.sonicretro.org/Sonic_1_Beta_Remake | title=Sonic 1 Beta Remake | publisher=Sonic Retro | lang=en | description=созданный фанатами ремейк бета-версии ''Sonic 1'' | date=22 июля 2009 | accessdate=27 мая 2010}}</ref> однако она не была выпущена даже в виде ROM-файлов в Интернете, http://info.sonicretro.org/Sonic_1_Beta_Remake, но здесь вы можете её скачать. Бета-версия тем не менее значительно отличалась от коммерческого релиза.


Ещё одним отличием японской версии является наличие намного большего количества параллаксной прокрутки на фонах всех уровней. Более поздняя японская версия 2.0 исправила ''spike bug'' — программную ошибку, которая приводила к тому, что Соник мгновенно погибал при прыжке с одного шипа на другой. Был исправлен также чит, связанный с выбором уровней.<ref name="SR"/>
* Строка «RINGS» изначально называлась «RING»
* Вместо покидания экрана в конце каждого акта Соник радостно прыгал по экрану.
* В «Green Hill Zone» было гораздо темнее, горы на фоне были другого вида и также была надпись «WELCOME». Однако это было только в самых ранних бета-версиях.
* Также в «Green Hill Zone» наличествовали [[булыжник]]и, которые катились за Соником аналогично эпизоду из кинофильма «[[Индиана Джонс]]». В окончательном релизе шар использовался боссом зоны.
* «Spring Yard Zone» изначально называлась «Sparkling Zone», в которой был изменённый фон и неоновые вывески, которые всё же потом использовались в ''Collision Chaos'' в [[Sonic CD]].
* «Scrap Brain Zone» изначально называлась «Clock Work Zone», однако из-за ошибки в игре, так как в спрайтах отсутствовала буква «W», на экран выводилась надпись «Clock ork Zone». Также в этой зоне был другой фон и диагональные конвейеры. Clock Work Zone act 3 совсем не похожа на ''Labyrinth Zone'' и является непроходимой из за отсутствия колец, врагов и т. п.
* «Final zone» отсутствует.
* Изначально «Labyrinth Zone» была 2-й по счету, и также её невозможно пройти из за отсутствия врагов, [[шип]]ов и т. п. (это так и осталось в выборе уровня, но позже было исправлено в европейской версии игры).


В дополнение к этому, исходя из различий между частотой обновления [[PAL]]- и [[NTSC]]-версий игры (50 Гц и 60 Гц соответственно), скорость игры европейской версии составляла приблизительно 83% от скорости игры американской версии. Музыка также замедлялась на это значение. Последующие PAL-версии игр для Mega Drive и некоторые игры из серии ''[[Sonic the Hedgehog]]'' (например, ''Sonic Jam''), сохраняли корректную скорость музыки, хотя скорость игры так и осталась замедленной.
В ''Marble Zone'' существовали ещё одни цепи с [[шип]]ами, движущиеся горизонтально; заметно отличалась фоновая музыка боссов и некоторых зон; контрольные же точки не давали в игре никакого эффекта: после поражения, независимо от того, проходили вы контрольный столб или нет, [[уровень (компьютерные игры)|уровень]] начинается сначала. Если Соник прошёл к.с. с 50 и более колец, то он сразу попадает в Special Stage, несмотря на то, хочет этого игрок или нет.

== Интересные факты ==


* В демоверсии второй акт Spring Yard Zone можно было закончить двумя разными путями, так как имелось два вращающихся знака с [[Doctor Robotnik|Роботником]]. Это был первый из трёх уровней в сониковских играх, который можно было закончить двумя путями, вторым был ''Collision Chaos Zone 2'' в [[Sonic CD]], третьим - ''Angel Island Zone 1'' в [[Sonic the Hedgehog 3]].
В [[Демоверсия|демоверсии]] ''Sonic the Hedgehog'' второй акт «Spring Yard Zone» можно было закончить двумя разными путями, так как имелось два конечных знака с [[Doctor Robotnik|Роботником]]. Это был первый из трёх уровней в [[Sonic the Hedgehog|играх о Сонике]], который можно было закончить двумя путями; следующими были «Collision Chaos Zone 2» в ''[[Sonic CD]]'', третьим «Angel Island Zone 1» в ''[[Sonic the Hedgehog 3]]''.


== Источники ==
== Источники ==

Версия от 10:59, 28 мая 2010

Sonic the Hedgehog
Разработчик Sonic Team
Издатель Sega
Часть серии Sonic the Hedgehog[вд] и Sonic the Hedgehog
Даты выпуска
  • 23 июня 1991[1]
  • 26 июля 1991
Жанр платформер
Создатели
Геймдизайнеры Риэко Кодама и Jina Ishiwatari[вд]
Программист Юдзи Нака
Художник Наото Осима и Риэко Кодама
Композитор
Технические данные
Платформы Sega Mega Drive, Wii, Nintendo GameCube, Android, Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, аркадный автомат, Мобилка, Game Boy Advance, Java Platform, Micro Edition, BlackBerry, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Sega Saturn, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, PSP, Nintendo DS, PlayStation 4, Xbox One, Amazon Fire TV, Apple TV, macOS[2] и Linux[2]
Режим игры одиночная игра[2]
Язык английский
Носители игровой картридж, Virtual Console, Игровой диск Nintendo GameCube[вд] и цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура, мышь и сенсорный экран
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Sónic the Hédgehogплатформерная видеоигра, в которой впервые появился персонаж ёжик Соник, и с которой началась карьера её разработчика Sonic Team, одного из подразделений корпорации Sega. Игра была выпущена 23 июня 1991 года в Северной Америке и Европе для консоли Sega Mega Drive/Genesis, и позже вошла в комплект игр Sega 6-Pak. Японская версия появилась 26 июля.[3]

Эта игра позволила консоли Sega Genesis получить большую популярность в Северной Америке. После своего выхода игра стала продаваться вместе с консолью, сменив игру Altered Beast. В Sonic the Hedgehog присутствовали множество новых элементов, которые только подогревали её популярность во время 16-бит эры.

Сюжет

В этой игре ёжик Соник впервые встречается с главным злодеем — Доктором Роботником, который, стремясь захватить власть над миром, использует добрых зверей и друзей Соника как двигательную основу своих роботов, которыми заполняет все земли. Кроме того, он стремится заполучить шесть мистических драгоценных камней, Изумрудов Хаоса, чтобы ещё больше усилить своё могущество. Соник же, единственный выживший на острове, стремится освободить своих друзей, на пути уничтожая машины Роботника, заполучить Изумруды Хаоса первым и нарушить его планы.

Игровой процесс

Файл:Sonic the Hedgehog (16 bit) title.jpg
Титульный экран игры Sonic the Hedgehog

На время своего выхода, Sonic the Hedgehog был одним из самых быстрых платформеров. Игровой процесс был сконцентрирован на элементах, которые использовали наиболее высокую производительность 16-битной консоли. Соник мог бегать, прыгать и катиться на более высоких скоростях, по сравнению с персонажами других платформеров того времени. Кроме того, уровни игры были сделаны так, чтобы игроки стремились проходить их как можно быстрее. Это было возможно без всякого ущерба в производительности.

Управление

При движении Соник быстро набирает скорость, если на пути не встречаются препятствия. Ёж может скатываться и бегать по склонам (при этом они имели плавную геометрию, в отличие от других игр того времени); при спуске со склона Соник набирает скорость. При достаточно быстром беге он может преодолевать 360-градусные мёртвые петли (которые в последствии стали неизменным атрибутом в играх серии). На бегу ёжик может свернуться в колючий клубок — в таком состоянии он быстрее скатывается со склонов, но с трудом катится в гору, а при достаточной скорости может пробивать стены в некоторых местах (в основном, в первой зоне). Соник сворачивается в шар в прыжке, и в этом состоянии он может атаковать врагов — роботов — и уничтожать их простым касанием. За каждого убитого врага игроку начисляются очки. На уровнях игры значительно ограничивает скорость движения и возможности Соника вода. Когда Соник находится под водой, у него ограничен запас воздуха — если в течение 18 секунд не выпрыгивать на поверхность и не касаться пузырей с воздухом, Соник утонет.

Прохождение

Игроку предстоит пройти шесть разнообразных игровых зон. Каждая из них разделена на три акта и заполонена определёнными врагами-роботами. Прохождение каждого акта ограничено 10-и минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки. В случае смерти Соника игрок начинает акт заново или же со специальных контрольных точек, если игроку случилось отметиться на них. Дойдя до конца первых двух актов зоны, игрок должен коснуться таблички с изображением Доктора Роботника, отметив их завершение; в конце третьего акта игрока ждёт сражение с боссом — самим Роботником, управляющим разнообразными боевыми машинами.

Одним из важнейших элементов игр о Сонике являются золотые кольца, сотнями заполняющие игровые уровни. Собирая их, игрок обеспечивает себе шанс на выживание: если враг атакует Соника, у которого нет ни одного кольца, ёж погибнет, в то время как имеющий кольца Соник просто растеряет их, но сам останется жив. Выпавшие при атаке кольца можно собрать, но с ограничением по времени, так как эти кольца вскоре исчезнут.

Кроме колец в игре встречаются так же бонусы, которые хранятся в специальных мониторах: чтобы получить их, Сонику нужно просто разбить монитор. В Sonic the Hedgehog мониторы содержат следующие виды бонусов:

  • Дополнительные 10 колец;
  • Щит, который обволакивает Соника в виде сферы и даёт дополнительную защиту (пропадает при контакте с врагом);
  • Временное ускорение игрового процесса: всё в игре начинает происходить быстрее, благодаря чему Соник может достигать ещё бо́льшей скорости и совершать длинные прыжки;
  • Временная неуязвимость: Соника обволакивает россыпь звёздочек и он становится неуязвим для врагов, и к тому же убивает их простым касанием;
  • Одна дополнительная жизнь.

Уровни

Зоны

Файл:SonicTheHedgehog1.png
Green Hill Zone
  • Green Hill Zone (рус. Зелёный холм)

Первая зона во всей серии Sonic и при этом самая известная. На уровне встречаются только копья и лёгкие враги. В конце третьего акта появляется Доктор Роботник с большим шаром на цепи, которым пытается попасть в Соника, раскачивая его словно маятник. Именно в эту зону Соник возвращается в конечной заставке после завершения игры.

Зона разрабатывалась целых шесть месяцев, поскольку её переделывали несколько раз. Сначала был вариант зоны, в начале которой Соника преследовал большой катящийся камень (по сюжету фильма «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега»), но позже это было убрано в процессе разработки. Дизайн этой зоны так же был вдохновлен 3D-графикой, которая на тот момент имела довольно простой вид.[4]

Файл:Sonic Marble Zone.png
Marble Zone

«Green Hill Zone» была настолько известной, что она появилась и в более поздних играх, таких как Sonic Battle и Sonic Adventure 2. Даже «Sunset Hill Zone» в Sonic Advance 3 имеет ремикс фоновой музыки «Green Hill»; эту же мелодию можно угадать в музыкальной теме персонажа Сильвера из игры Sonic the Hedgehog (2006). Самой большой данью к «Green Hill Zone» был её секретный 3D-ремейк в Sonic Adventure 2. Пляжная версия этой зоны, «Neo Green Hill Zone» появилась в Sonic Advance. Почти все последующие игры в серии Sonic the Hedgehog начинаются с подобной тропической зоны.

Зона мраморных руин и подземного античного замка. Здесь встречаются озёра лавы, и ловушки с шипами, цепями и гирями. В конце третьего акта Доктор Роботник атакует Соника, сжигая платформы, на которых он стоит. В этой зоне можно срезать путь и разбивать стены, чтобы собирать больше колец. В ранних версиях зоны на заднем фоне летали НЛО, но они были убраны из финального релиза.[5]

Файл:Sonic Spring Yard.png
Spring Yard Zone
  • Spring Yard Zone (рус. Площадка для прыжков)

Городской уровень со множеством ускорителей и бамперов, напоминающий машину пинбола. В зоне очень много секретов и тайников. Тем не менее, уровень является достаточно скоростным в прохождении. Идея этой зоны позже постоянно повторялась в последующих играх серии. В конце третьего акта Роботник атакует Соника на своём эггмобиле с крюком и медленно убирает им блоки, на которых стоит ёж. Spring Yard Zone, изначально называемая «Sparkling Zone» была первой законченным уровнем игры.[6]

Файл:Sonic Labyrinth Zone.png
Labyrinth Zone
  • Labyrinth Zone (рус. Лабиринт)

Подводный лабиринт, в котором необходимо пробираться к выходу. Самая большая опасность в этой зоне — это не противники и не ловушки, а сама вода, поскольку Соник может находиться под водой не более 18 секунд, в противном случае он захлёбывается и тонет. Сбор пузырьков с воздухом сбрасывает счётчик и дает возможность находиться под водой чуть дольше. В конце третьего акта Соник должен преследовать Роботника наверх по шахте, наполняющейся водой. Корабль Роботника в конце можно уничтожить, но это не является обязательным для прохождения зоны. «Labyrinth Zone» должна была стать второй по порядку, но была перемещена ближе к концу из-за своей сложности.[4]

Файл:Starlight12.png
Star Light Zone
  • Star Light Zone (рус. Звёздный свет)

Ночная зона со звёздным небом, самая скоростная в игре. На уровне мало врагов, однако большинство из них Соник уничтожить не может. В конце третьего акта Доктор Роботник сбрасывает бомбы на одни из трёх качелей, с помощью которых игроку нужно запускать их обратно в злодея. Последующие городские уровни в других играх серии основывались на «Star Light Zone» — например, «Stardust Speedway» в Sonic CD до «Lethal Highway» в Shadow the Hedgehog. Фоновая музыка зоны была основана разработчиками на песне «Kusuriyubi no Kesshin», группы Dreams Come True.[4]

  • Scrap Brain Zone (рус. Мозг металлолома)

База Доктора Роботника — полный ловушек индустриальный уровень, наполненный различными пилами, огнемётами, электрическими полями, вращающимися и исчезающими платформами. В зоне нет прямого столкновения с Роботником; он появляется в конце второго акта за силовым полем, и нажатием кнопки выбрасывает Соника в третий акт.

Файл:Sonic Scrap Brain.png
Scrap Brain Zone

Третий акт выглядит так же, как «Labyrinth Zone», но с изменёнными цветами и бо́льшим количеством опасностей. Соника после его прохождения выбрасывает в заключительный уровень, «Final Zone», где его ждёт последнее в игре сражение с Роботником.

Большая часть графики этого уровня позже использовалась и в последующих играх: пол и потолок были перенесены в «Metropolis Zone» в Sonic 2, часть ловушек использовалась в «Metallic Madness» в игре Sonic CD, а в Sonic Pocket Adventure графику «Scrap Brain» использовал целый уровень. Фоновая музыка этой футуристической зоны была, очевидно, вдохновлена финальной темой из саундтрека к фильму «Бегущий по лезвию».

Финальная битва с Доктором Роботником внутри его лаборатории, при этом на уровне отсутствуют кольца. Роботник пытается раздавить Соника двумя парами цилиндрических кабин, выдвигающихся с пола и потолка. В перерывах между их атаками на Соника так же выпускаются несколько энергетических сгустков. После своего последнего поражения Доктор Роботник пытается сбежать: игрок может дать ему уйти или же атаковать его транспортный модуль, и тот потерпит аварию (но на итоге игры это никак не отразится).

Special Stages

Файл:Sonic Special Zone.jpg
Special Stage

Когда Соник заканчивает первый или второй акт зоны минимум с 50 кольцами, появляется возможность перейти в один из шести бонусных уровней — Special Stages — путём прыжка в большое кольцо в конце акта. Это сюрреалистические пространства, представляющие собой лабиринт из блоков, который вращается вокруг своей оси. В нём есть Изумруд Хаоса, а задачей Соника является добраться до него, не коснувшись блока с надписью «Goal». При сборке 50 колец на бонусном уровне Сонику даётся дополнительное продолжение (возможность продолжить игру при потере всех жизней).

Если собраны все шесть Изумрудов Хаоса, открывается несколько изменённая игровая концовка. При этом в первой игре всего шесть изумрудов, в то время как в последующих их семь.

В Sega Genesis Collection получение первого Изумруда Хаоса открывает игру Super Zaxxon.

Режим Debug Mode

В Sonic the Hedgehog существует особый режим игры — Debug Mode. С помощью него игрок сможет, свободно перемещаясь по уровню, ставить различные блоки, мониторы, кольца, врагов и другие игровые объекты в любое нужное ему место. При этом управление в игре будет частично изменено. Кнопка B будет служить переключателем между обычным геймплеем и возможностью устанавливать объекты. Во втором случае кнопка A предназначается для перелистывания доступных объектов, а кнопка C — для их установки.

Чтобы попасть в режим Debug Mode, во время заставки игры нужно набрать комбинацию ВВЕРХ, C, ВНИЗ, C, ВЛЕВО, C, ВПРАВО. В подтверждение кода должен прозвучать звон колец, после чего во время игры следует нажать А+START. Вместо счётчика очков появится два ряда букв и цифр, означающих координаты игрока на игровой карте по оси X и Y.

Разработка

Игра начала разрабатываться в 1990 году, когда Sega заказала своему подразделению AM-8 создать хитовую игру для приставки Sega Genesis, а также новый талисман корпорации. После выбора ежа Соника как главного персонажа, команда из пятнадцати человек сменила название на Sonic Team и начала работать над Sonic the Hedgehog. Главными вдохновителями проекта были дизайнер персонажей Наото Осима, программист Юдзи Нака и дизайнер Хирокадзу Ясухара.[7]

Это была единстванная игра из серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis, сделанная исключительно в Японии. Хотя Sonic CD для дополнительной приставки Sega CD тоже был сделан в Японии, последующие игры Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles были созданы в американском подразделении Sega Technical Institute, при прежнем японском составе. В то же время, игра Sonic the Hedgehog Spinball была полностью сделана американцами.

Бета-версия

Файл:Sparkling Beta.PNG
«Sparkling Zone» — ранняя версия «Spring Yard Zone».

Существует бета-версия игры. Она не была выпущена разработчиками, но впоследствии появилась стараниями фанатов в виде ROM-файлов в Интернете.[8] Ранний вариант игры, который можно увидеть в бете, значительно отличался от коммерческого релиза, особенно в игровых уровнях:

  • В «Green Hill Zone» было гораздо темнее и горы на фоне были другого вида; так же там присутствовала надпись «WELCOME» (рус. Добро пожаловать) (однако, это было только в самых ранних бета-версиях). Ещё в «Green Hill Zone» наличествовали булыжники, которые катились за Соником аналогично эпизоду из кинофильма «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега». В окончательном релизе такой булыжник-шар используется боссом зоны.
  • В «Marble Zone» существовал ещё один тип гирь с шипами, движущихся горизонтально.
  • «Spring Yard Zone» изначально называлась «Sparkling Zone», в которой был изменённый фон и неоновые вывески, которые впоследствии использовались в «Collision Chaos» в Sonic CD.
  • Изначально «Labyrinth Zone» шла 2-й по счету, и также её невозможно пройти из за отсутствия врагов, шипов и т. п. (это так и осталось в выборе уровня, но позже было исправлено в европейской версии игры).
  • «Scrap Brain Zone» в бета-версии называлась «Clock Work Zone», но так как в спрайтах по ошибке отсутствовала буква «W», на экран выводилась надпись «Clock ork Zone». Также в этой зоне был другой фон и диагональные конвейеры. Третий акт «Clock Work Zone», в отличие от его завершённого варианта, совсем не похож на «Labyrinth Zone» и является неиграбельным из-за отсутствия колец, врагов и т. п.
  • «Final zone» в бета-версии отсутствует.

Строка «RINGS» на игровом экране, показывающая количество колец, изначально называлась «RING». Заметно отличалась фоновая музыка боссов и некоторых зон. Контрольные точки не давали в игре никакого эффекта: после поражения, независимо от того, проходил ли игрок контрольный столб или нет, уровень начинается сначала. Соник, вместо того, чтобы покинуть экран в конце каждого акта, принимался радостно прыгать по нему. Если Соник проходил первые два акта зоны с 50-ю и более кольцами, то он сразу попадал в «Special Stage» — независимо от того, хотел этого игрок или нет.

Версии и выпуски

Первая версия игры, выпущенная в Северной Америке и Европе, не имела некоторых графических улучшений, которые были в японской версии, которая была выпущена месяцем позже. Японская версия игры содержала облака, которые двигались независимо от прокручивающегося фона на уровне «Green Hill Zone», а также два графических эффекта воды на уровне «Labyrinth Zone» (первый из этих эффектов симулировал рябь воды на переднем плане, а второй — завихрения воды на заднем). Эти два эффекта применялись лишь к тем частям уровня, которые находились под водой.[9]

Ещё одним отличием японской версии является наличие намного большего количества параллаксной прокрутки на фонах всех уровней. Более поздняя японская версия 2.0 исправила spike bug — программную ошибку, которая приводила к тому, что Соник мгновенно погибал при прыжке с одного шипа на другой. Был исправлен также чит, связанный с выбором уровней.[3]

В дополнение к этому, исходя из различий между частотой обновления PAL- и NTSC-версий игры (50 Гц и 60 Гц соответственно), скорость игры европейской версии составляла приблизительно 83% от скорости игры американской версии. Музыка также замедлялась на это значение. Последующие PAL-версии игр для Mega Drive и некоторые игры из серии Sonic the Hedgehog (например, Sonic Jam), сохраняли корректную скорость музыки, хотя скорость игры так и осталась замедленной.

В демоверсии Sonic the Hedgehog второй акт «Spring Yard Zone» можно было закончить двумя разными путями, так как имелось два конечных знака с Роботником. Это был первый из трёх уровней в играх о Сонике, который можно было закончить двумя путями; следующими были «Collision Chaos Zone 2» в Sonic CD, третьим — «Angel Island Zone 1» в Sonic the Hedgehog 3.

Источники

  1. Игромания — 1997. — ISSN 1560-2583
  2. 1 2 3 Steam — 2003.
  3. 1 2 Sonic the Hedgehog (16-bit) (англ.). Sonic Retro. Дата обращения: 28 мая 2010.
  4. 1 2 3 Sonic the Hedgehog / Miscellanea (англ.). The Green Hill Zone (2 февраля 2008).
  5. Marble Zone (англ.). Sonic News Network. Дата обращения: 28 мая 2010.
  6. Spring Yard Zone (англ.). Sonic Retro. Дата обращения: 28 мая 2010.
  7. Sam Kennedy. Sonic Boom (англ.). 1UP.com (23 октября 2006). — из статьи о создании Sonic 1.
  8. Sonic 1 Beta Remake (англ.). Sonic Retro (22 июля 2009). — созданный фанатами ремейк бета-версии Sonic 1. Дата обращения: 27 мая 2010.
  9. Sonic the Hedgehog / Lost in Translation (англ.). The Green Hill Zone (2 февраля 2008). Дата обращения: 28 мая 2010.