Эта статья входит в число избранных

Midnight Club: Los Angeles

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Volodyanocec (обсуждение | вклад) в 16:26, 24 января 2022. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Midnight Club: Los Angeles
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Соединённые Штаты Америки Rockstar San Diego
Издатели
Локализатор Флаг России 1С-СофтКлаб[1]
Часть серии Midnight Club
Дата анонса 16 мая 2007[2]
Даты выпуска
  • Регион Европа 24 октября 2008[3]
    Регион Северная Америка 20 октября 2008[4]
    Россия 29 октября 2008[1]
  • Япония 5 февраля 2009[5]
Жанры аркада, автогонки, мотогонки
Создатели
Руководитель Алан Вассерман
Продюсер Джей Панек
Геймдизайнер Джеффри Пайдсэдни
Сценаристы Дэн Хаузер, Лазло Джонс
Программист Майкл Каррингтон
Художник Скотт Стоубс
Технические данные
Платформы Xbox 360, PlayStation 3
Движок RAGE
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский, испанский, итальянский, немецкий, французский, японский
Носители DVD, BD, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, игровой руль
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Midnight Club: Los Angeles (с англ. — «Полночный клуб: Лос-Анджелес») — видеоигра в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная студией Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games для приставок Xbox 360 и PlayStation 3 в октябре 2008 года. Версия для PlayStation Portable была выпущена под названием Midnight Club: LA Remix[1]. В 2009 году вышло расширенное издание под названием Midnight Club: Los Angeles Complete Edition. Это четвёртая и последняя часть серии Midnight Club.

Как и предыдущие части серии, Midnight Club: Los Angeles базируется на уличных гонках. Действие игры происходит в городе Лос-Анджелесе, по которому предоставлена свобода передвижения. Игроку доступны различные лицензированные производителями автомобили и мотоциклы, которые можно изменять с помощью тюнинга и стайлинга. Присутствует онлайн-режим, поддерживающий одновременно до 16 игроков. Помимо этого, по сравнению с предыдущими частями серии, полицейские погони в Midnight Club: Los Angeles стали более проработанными: за игроком могут погнаться в любой момент при нарушении им правил дорожного движения, а в случае задержания выписывается штраф.

Гоночная аркада разработана на движке Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), благодаря которому команда создателей значительно улучшила графику и физическую модель, а также использовала новые технологии и возможности, попутно развив идеи, заложенные в предыдущей части серии. Midnight Club: Los Angeles получила преимущественно положительные оценки от игровой прессы. Критикам понравились разнообразные гоночные заезды, качественная графика, большой и проработанный открытый мир, а также обширные онлайн-возможности, а к недостаткам рецензенты отнесли излишне высокий уровень сложности и малое количество нововведений в серии.

Игровой процесс

Гонка на автомобиле Nissan 240SX. Head-Up Display (HUD) показывает (по часовой стрелке) место игрока в гонке среди её участников, панель приборов, мини-карту и время заезда

Midnight Club: Los Angeles представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. Как и предыдущие части серии, игра посвящена уличным гонкам[6][7][8][9][10]. Действие происходит в городе Лос-Анджелесе, по которому предоставлена свобода передвижения[7]. По дорогам разъезжают машины, а по тротуарам идут пешеходы, которые при попытке их сбить отбегают в сторону. Присутствует динамическая смена времени суток и погодных условий[7]. Кроме того, в городе можно находить жёлтые бочки с логотипом Rockstar, позволяющие разблокировать чит-коды, использование большинства из которых, однако, не позволяет сохранять прогресс игры. Во время прохождения игроку начисляются очки репутации, количеством которых определяется условный уровень навыков, а также открываются новые транспортные средства и запчасти для них[9]. В Midnight Club: Los Angeles действует система трофеев и достижений[11][12].

«Карьера»

Основным режимом в игре является «Карьера» (англ. Career), где главный герой, которым управляет игрок, принимает участие в гонках по городским дорогам и заданиях, стремясь получить статус лучшего уличного гонщика[9]. Катаясь по городу, можно встретить уличных гонщиков на дорогах или на различных автомобильных стоянках и устроить с ними соревнование. Насчитывается большое количество различных типов состязаний: так, в типе гонок Ordered нужно проехать контрольные точки в определённом порядке от старта до финиша, а в Wager перед заездом похожего вида нужно выбрать ставку на деньги[9]. Во время некоторых гонок на дороге могут быть установлены трамплины, которые позволяют перелетать через большие препятствия. Помимо гонок, присутствуют два вида заданий — Delivery и Payback; в первом случае требуется перевезти автомобиль из гаража в требуемую точку города за ограниченное время, а во втором — протаранить определённые машины[6]. Некоторые гонки и задания являются обязательными для прохождения миссиями, в то время как другие служат только для зарабатывания дополнительных денег и репутации[8]. Большинство состязаний имеют четыре уровня сложности на выбор или только один из них — лёгкий, средний, трудный и сложнейший[10]. После каждого заезда можно просмотреть его повтор. В городе, помимо прочего, находятся гаражи, которые служат для выбора, тюнинга и стайлинга, покупки, а также продажи, обмена и тест-драйва транспортных средств[7]. Информация о проведении заездов, событиях и возможностях передаётся главному герою от различных персонажей игры по телефонным звонкам[7].

По городу разъезжает полиция, о приближении которой игроку сигнализирует радар, расположенный на приборной панели[8]. Если игрок нарушает правила дорожного движения, и при этом его транспортное средство находится в поле зрения полиции неподалёку, то она включит сирену с проблесковыми маячками и поначалу подъедет к нарушителю для того, чтобы выписать штраф[8]. Если же игрок будет пытаться скрыться от полиции, то она начнёт погоню[8]. Во время погони гонки и прочие задания недоступны (однако полиция может начать преследовать игрока и его соперников и во время гонки), а прежде чем запустить другой режим игры, в том числе многопользовательский, игрок должен заплатить штраф. Полицию также могут вызвать пешеходы, если съезжать с проезжей части в наполненные большим количеством людей места или неоднократно попадать в дорожно-транспортные происшествия[7]. В ходе преследования полиция будет вызывать подкрепление. Если скрыться с поля зрения полиции, она будет некоторое время вести патрулирование того района города, в котором нарушитель был замечен в последний раз, но если эти поиски не дадут результатов, игра выходит из режима погони[10]. Если же во время преследования игрок будет медленно ехать или неподвижно стоять возле полицейских, а также если вовсе разобьёт транспортное средство, то будет пойман и вынужден заплатить штраф, размер которого зависит от времени погони[10]. После задержания игрок начинает движение от здания департамента полиции Лос-Анджелеса.

Дополнительные режимы

Помимо «Карьеры» — основного режима игры, служащего для её прохождения — в Midnight Club: Los Angeles присутствуют несколько дополнительных[13]. Режим «Аркада» (англ. Arcade) позволяет игроку самостоятельно выбрать тип заезда, гонку и настроить её условия (например, количество соперников, кругов и плотность дорожного движения)[9]. В некоторых типах заездов имеется возможность включить наличие специальных капсул на дорогах, дающих такие возможности, как, например, невидимость для соперников и защиту от повреждений. Режим «Атака задач» (англ. Goal Attack) предусматривает повторное прохождение уже пройденных в «Карьере» заездов, но со специальными условиями — занять первое место, выиграть в гонке без превышающих определённый уровень повреждений транспортного средства, выиграть в гонке за ограниченное время и совокупно выполнить все эти задачи[9] В игре присутствует редактор гонок, с помощью которого можно создавать соревнования с уникальными маршрутами; гоночные заезды, созданные в этом редакторе, можно использовать как в режиме «Аркада», так и в многопользовательской игре[8]. С помощью встроенного в игру режима фотографирования можно сделать снимок экрана со своим транспортным средством в городе или в гараже, сохранить его в своём фотоальбоме и выложить в сеть[6].

Многопользовательский режим в Midnight Club: Los Angeles представлен игрой по локальной сети и через Интернет и поддерживает до 16 игроков одновременно[9]. На Xbox 360 онлайн реализован с помощью возможностей сервиса Xbox Live. В онлайн-игре присутствует как открытый мир, так и все типы гонок, доступных в одиночном режиме. У каждого из игроков имеется возможность выбрать своего персонажа, представленных как главным героем, так и некоторыми его соперниками[9]. Помимо этого, в многопользовательском режиме использовались возможности сервиса Rockstar Games Social Club для отслеживания статистики игрока и присуждения ему призов, режим Capture the Flag и его новые разновидности, новые способности (например, отражение атак противника), а также эксклюзивные функции, названные Rate My Ride и Driving Test, которые позволяли покупать модифицированные версии транспортных средств других игроков, оценивать их и соревноваться с самими игроками на этих автомобилях[14]. Кроме того, проводились онлайн-турниры, для участия в которых был предусмотрен соответствующий режим; за победу в онлайн-турнирах игрокам присуждались различные награды[15]. Сервера игры были частично отключены 31 мая 2014 года после закрытия сервиса GameSpy, и, как следствие, сетевые возможности стали официально недоступны в версии для PlayStation 3, в то время как на Xbox 360 стали недоступны функции Rate My Ride и Driving Test[16].

Транспортные средства

Транспортные средства в Midnight Club: Los Angeles, как и в предыдущей части серии, представлены лицензированными моделями от известных мировых производителей. Все они разделяются на различные типы, например, тюнинг и маслкары[9]. Помимо этого, транспортные средства условно разделяются на четыре класса — D, C, B и A, и чем выше класс, тем лучше у них технические характеристики, например, максимальная скорость и крутящий момент[10]. Кроме того, у игрока есть возможность использовать клаксон, а также откинуть или поднять верх у кабриолетов. Для каждого автомобиля и мотоцикла можно установить одну из четырёх специальных способностей — замедление времени, таран, рёв или ЭМИ: для того, чтобы её использовать, игроку необходимо заполнить соответствующие ячейки на панели приборов путём быстрого и осторожного вождения[6]. Чем чаще используется специальная способность, тем больше ячеек со временем будет доступно (максимальное количество таких ячеек — три). Так же, как и в предыдущих частях серии, транспортные средства имеют такие возможности, как, например, езда на двух колёсах и перераспределение веса[10].

При столкновениях и при езде в глубоких водоёмах автомобили и мотоциклы получают повреждения, тяжесть которых показывается на соответствующем индикаторе: если это значение на индикаторе достигнет максимума, то транспортное средство выйдет из строя, и для дальнейшей возможности езды его нужно либо отремонтировать в гараже, либо провести быструю починку (в последнем случае отлетевшие и сильно повреждённые детали заменяются на грунтованные, а индикатор повреждений очищается)[10]. При столкновении с бензоколонкой на автомобильной заправочной станции она взрывается, и, как следствие, транспортное средство повреждается сильнее, чем при обычных столкновениях[6]. В отличие от предыдущих частей серии, столкновение с бензоколонкой не сразу выводит автомобили и мотоциклы из строя, а сами заправочные станции служат для пополнения запаса системы закиси азота или для полного ремонта транспортного средства[6]. Если автомобиль перевернётся, то через несколько секунд будет восстановлено положение на колёсах. На мотоциклах легче маневрировать и проезжать среди плотного городского трафика, но они менее устойчивы к столкновениям: при сильном ударе персонаж слетает с мотоцикла и только через несколько секунд вновь оказывается на нём[17].

Разработка и выход игры

Для создания Midnight Club: Los Angeles разработчики использовали движок RAGE, позволяющий воспроизводить графику высокого разрешения

Разработкой Midnight Club: Los Angeles, как и предыдущих частей серии Midnight Club, занималась студия Rockstar San Diego, которая решила создать новую игру для консолей следующего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3[2]. Сэм Хаузер, основатель компании Rockstar Games, заявил, что студия «хотела переосмыслить идею полного эффекта присутствия в гоночной игре, как оффлайн, так и онлайн»[2]. В качестве игровой территории был выбран американский город Лос-Анджелес, который, по сравнению с предыдущими частями серии, где имелось одновременно несколько городов, стал более подробным — его размер, по словам разработчиков, сопоставим с территориями всех трёх городов из Midnight Club 3: DUB Edition[18][19]. Игровой Лос-Анджелес, помимо прочего, включает в себя много достопримечательностей, улиц и районов своего реального прототипа, включая Голливуд, Беверли-Хиллз и Бульвар Санта-Моника. Тем не менее, структура дорог не является достоверно воссозданной, что, как и в случае с предшественниками франшизы, связано с желанием создателей сделать территорию наиболее подходящей для быстрых гоночных заездов и наполненной различными скрытыми путями[20].

В качестве игрового движка для Midnight Club: Los Angeles был выбран Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) — движок собственной разработки Rockstar Games, ранее использовавшийся в таких играх компании, как Rockstar Games presents Table Tennis и Grand Theft Auto IV[18]. Благодаря возможностям движка была по сравнению с предыдущими частями серии значительно улучшена графика. Автомобили, каждый из которых содержит около ста тысяч полигонов, были проработаны вплоть до салона, вследствие чего впервые в серии реализован вид из кокпита, а также несколько других новых положений камеры, показывающих движения транспортного средства с наиболее зрелищного ракурса[18][20]. Детализация и качество текстур, эффектов, отражений, освещения и теней были существенно повышены. Кроме того, благодаря технологиям RAGE разработчики полностью устранили загрузочные экраны (при этом заявив, что игроки могут перейти из оффлайна в онлайн и обратно менее, чем за 10 секунд), реализовали динамическую смену времени суток, погодных условий (в отличие от предыдущих частей серии, в которых время суток и погодные условия менялись после гонок), а также интенсивности городского трафика: небольшой поток автомобилей ночью, умеренный утром и днём, сильный вечером[20]. Дополнительно создатели предусмотрели карту, которая не только содержит условные обозначения и дополнительные сведения, но и позволяет игрокам осматривать сам город с разной высоты, перемещая камеру и регулируя её масштаб, как это, например, было сделано в Test Drive Unlimited[7][21].

Все транспортные средства в игре, включая трафик, представлены лицензированными автомобилями и мотоциклами от известных мировых производителей, таких как Nissan, Chevrolet, Lamborghini, Mercedes-Benz, Ducati и других[18]. Как и в предыдущей части серии, в Midnight Club: Los Angeles разработчиками были реализованы возможности тюнинга и стайлинга транспортных средств, которые включают лицензированные запчасти от таких производителей, как American Racing[англ.], HKS, Sparco и других; кроме того, возможности по изменению автомобилей и мотоциклов были значительно улучшены, например, появилась возможность изменять салон и редактировать винилы, которые можно наносить в множество слоёв[22]. Помимо этого, в отличие от предыдущих частей серии, сюжетная линия в Midnight Club: Los Angeles представлена от третьего лица, благодаря чему игрок может наблюдать за главным героем, его действиями и отношениями с другими гонщиками; анимация каждого персонажа в игре сделана с помощью технологии захвата движения, а сами актёры, с которых сняты движения, озвучили соответствующих действующих лиц[20]. В отличие от предыдущих частей Midnight Club, разработчики уделили больше внимания погоням, в которых полиция может оштрафовать игрока[21]. Значительным улучшениям подверглась онлайн-игра, которая включает новые режимы, а также задействует до 16 игроков и возможности сервиса Rockstar Games Social Club[14][23]. Главный продюсер серии Джей Панек утверждал, что «поклонники видеоигр будут поражены тем, насколько детально воспроизведут Лос-Анджелес, его атмосферу и все транспортные средства», и обещал, что «игра станет настоящим прорывом в жанре»[19].

В связи с разным техническим оснащением консолей Xbox 360 и PlayStation 3, а также особенностями движка RAGE, обе версии имеют между собой небольшие различия в качестве графики[24]. Так, в версии для Xbox 360 используется разрешение 720p, в то время как на PlayStation 3 — 960×720, растянутое до соотношения сторон 16:9. Кроме того, каждая из версий использует определённый метод сглаживания: на Xbox 360 используется 2xMSAA, обеспечивающий более чёткое текстурирование, в то время как на PlayStation 3 — quincunx, позволяющий получить менее «зубчатые» края трёхмерных объектов. Помимо прочего, версия для Xbox 360 отличается более высокой контрастностью изображения[25]. Обе версии работают при стабильной частоте примерно до 30 кадров в секунду, но в некоторых моментах игры были отмечены её падения[24].

Маркетинг и выпуск

Внешние видеофайлы
Трейлеры
Третий официальный трейлер, показанный на игровой выставке GC 2008.
Четвёртый трейлер, впоследствии ставший вступительной заставкой игры.

Анонс игры состоялся 16 мая 2007 года[2]. Впервые Midnight Club: Los Angeles была показана в начале августа того же года на игровой выставке в Лейпциге[26]. Там было продемонстрировано и новое место действия — город Лос-Анджелес, смена времени суток, а также два новых автомобильных бренда в серии — Mazda и Ford[18]. Всего было показано семь трейлеров с различными транспортными средствами, представленными в игре. После Rockstar Games опубликовала скриншоты с автомобилями Dodge Challenger Concept и Chevrolet Camaro Concept — на тот момент это было их третье появление в видеоиграх[27]. 16 июля 2008 года Midnight Club: Los Angeles была продемонстрирована на выставке E3 2008 в рамках пресс-конференции компании Take-Two Interactive, где разработчики показали игровой процесс во время уличных гонок; в плане интерфейса и визуального оформления Midnight Club: Los Angeles на тот момент была более схожей с предыдущей частью серии — Midnight Club 3: DUB Edition[28][29]. 21 августа того же года игра была продемонстрирована на выставке Games Convention[30].

Новые консоли, безусловно, позволяют нам достичь ощущений, которые были ранее недоступны, но если бы мы всё ещё разрабатывали игру такой, как представляли себе 8 лет назад, мы бы поступили неправильно. Игра всегда развивается, и к этому нужно быть готовым. С каждой новой игрой вы должны оспаривать идеи, которые привыкли считать истиной. В Midnight Club: Los Angeles мы очень довольны тем, что вы никогда не покидаете [игровой] мир. Переход от карьеры к аркаде, к редактору гонки, к онлайну — всё это делается без резких переходов. Нет возвращения в главное меню и мучительного преодоления комплекса экранов загрузки. Мы взяли базовые принципы — свободу и скорость — и использовали их, чтобы создать игру для эпохи высокой чёткости.

Джей Панек, исполнительный продюсер серии[31]

Выпуск Midnight Club: Los Angeles неоднократно откладывался. Изначально игра должна была выйти весной 2008 года[32], однако 11 марта 2008 года в Rockstar Games сообщили, что выход был отложен на август — октябрь по причинам финансовых убытков Take-Two Interactive[33]. 21 апреля 2008 года стало известно, что выпуск Midnight Club: Los Angeles должен состояться 9 сентября[34], но уже 3 июля появилась информация, что выход вновь перенесли — на 7 октября в Северной Америке и 10 октября в Европе[35]. Окончательной датой выпуска стало 20 октября 2008 года в Северной Америке и 24 октября в Европе[4][3]. 29 октября Midnight Club: Los Angeles была выпущена в России, где издателем выступила компания «1С-СофтКлаб», которая выпустила аркаду с русскоязычной документацией, сама же игра осталась на английском языке[1]; помимо этого, компанией проводился розыгрыш, победитель которого получал возможность раскрасить свой автомобиль в стиле игры[36]. 5 февраля 2009 года аркада вышла в Японии, где издателем выступила компания Spike[5].

Дополнительный контент и специальные издания

Для портативной консоли PlayStation Portable была выпущена отдельная версия игры под названием Midnight Club: LA Remix, разработкой которой преимущественно занималась студия Rockstar London[37]. В ней, в отличие от оригинальных версий для Xbox 360 и PlayStation 3, был использован тот же движок, что и в предыдущих играх серии, — Angel Game Engine (AGE), и поэтому были значительно упрощены графическая составляющая и геймплей, а город Лос-Анджелес был преобразован из Midnight Club II с небольшими изменениями[38]. Тем не менее специально для Midnight Club: LA Remix была сделана карьера в городе Токио, которая продолжает сюжетную линию главного героя, сама же столица Японии была сконвертирована разработчиками из Midnight Club 3: DUB Edition Remix[39].

Для Midnight Club: Los Angeles 12 декабря 2008 года был анонсирован комплект загружаемого контента South Central, который должен был выйти в начале 2009 года[40]. Первоначально в качестве даты выпуска было названо 12 марта, но она была перенесена на неделю по причинам технических недоработок, и в итоге 19 марта были выпущены два дополнения из этого комплекта — бесплатное South Central Map Expansion, добавляющее четыре новых квартала, составляющих район Южный Централ (что составляет примерно одну третью часть исходной карты[41]), и платное South Central Premium Upgrade, которое включает в себя больше гоночных заездов, заданий, сетевых трасс, транспортных средств, деталей тюнинга, музыкальных треков, трофеев и достижений[42]. В апреле вышли два дополнения South Central Vehicle Pack, включающие в себя новые транспортные средства[43]. 24 сентября того же года для PlayStation 3 и 17 октября для Xbox 360 вышел набор полицейских машин, позволяющих игроку проезжать перекрёстки на красный свет светофора и превышать скорость без того, чтобы находящие поблизости полицейские реагировали на это, как на нарушение[44][45].

Оригинальная игра и все дополнения к ней осенью 2009 года вошли в переиздание под названием Midnight Club: Los Angeles Complete Edition. На Xbox 360 оно было выпущено 29 сентября в Северной Америке и 16 октября в Европе под статусами Platinum Hits и Classics соответственно[46]. На PlayStation 3 данная версия была выпущена 12 октября в Северной Америке и 20 ноября в Европе под статусами Greatest Hits и Platinum соответственно[47]. Версия Midnight Club: Los Angeles Complete Edition для PlayStation 3 также была доступна для покупки в сервисе PlayStation Store с 13 июня 2011 года в Северной Америке и с 15 июня в Европе[48]. 30 октября 2012 года Midnight Club: Los Angeles Complete Edition вошла в состав сборника Rockstar Games Collection: Edition 1[49][50]. С 9 июня 2018 года как оригинальная версия, так и Midnight Club: Los Angeles Complete Edition были доступны на Xbox One с помощью обратной совместимости с Xbox 360, но уже 20 октября того же года убраны с продажи на всех платформах[51]. Однако, 27 апреля 2021 года Midnight Club: Los Angeles вновь стала доступна для покупки на приставках семейства Xbox, в том числе по обратной совместимости на консоли нового поколения — Xbox Series X/S[52].

Музыка

Обложка музыкального альбома Midnight Club Los Angeles: South Central — The South Central EP

В Midnight Club: Los Angeles использован лицензированный саундтрек с композициями разных жанров, таких как хип-хоп, рок, техно и прочих. Звучат музыкальные треки от известных исполнителей и групп, таких как Нас («Sly Fox» и «Hero»), Nine Inch NailsDiscipline» и «1,000,000»), Modeselektor («The Black Block» и «The White Flash (Trentemoller Remix)») и многих других[53]. В меню игры есть возможность выбрать предпочтительный жанр музыки, последовательное или случайное проигрывание треков (которые можно прослушать) или же отдельно настроить воспроизведение тех или иных композиций путём добавления их в свой плейлист; помимо этого, присутствует поддержка пользовательской музыки. По словам представителей Rockstar Games, разработчики старались подобрать актуальный и разнообразный саундтрек, который подходил бы как для гонок и неспешной езды, так и для атмосферы Калифорнии в целом[54].

В 2008 году в качестве рекламной продукции на игровых выставках был представлен не поступивший в продажу музыкальный альбом Midnight Club Los Angeles Soundtrack Sampler на компакт-дисках с восемью композициями из игры[55]. 10 марта 2009 года к выпуску дополнения South Central в цифровом сервисе iTunes был выпущен альбом Midnight Club Los Angeles: South Central — The South Central EP с двумя композициями, записанными специально для дополнения, — «Switchin’ Lanes» и «Rollin’ Down the Freeway»[56].

Midnight Club Los Angeles Soundtrack Sampler 
НазваниеИсполнительДлительность
1.«What Is It»The Cool Kids 
2.«Get Buck in Here»DJ Felli Fel (f. Diddy, Akon, Ludacris and Lil Jon) 
3.«Day 'N' Nite» (Crookers Remix)Kid Cudi 
4.«L.E.S. Artistes» (Switch Remix)Santogold 
5.«Wassup» (Crookers Remix)Diplo (f. Rye Rye) 
6.«Driving Down The Block» (Low End Theory)Kids in the Hall (f. Master Ace) 
7.«Twist the Knife»Evil Nine 
8.«I Wanna Be in LA»Eagles of Death Metal 
Midnight Club Los Angeles: South Central — The South Central EP 
НазваниеИсполнительДлительность
1.«Switchin’ Lanes»Kid Cudi3:34
2.«Rollin’ Down the Freeway»Statik Selektah (f. Glasses Malone, Kali & Termanology)3:05
Общая длительность:6:39

Оценки и мнения

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings81,66 % (PS3)[57]
80,64 % (X360)[58]
Game Ratio82 % (PS3)[59]
81 % (X360)[60]
Metacritic82/100 (PS3)[61]
81/100 (X360)[62]
MobyRank83/100 (PS3)[63]
82/100 (X360)[63]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB[64]
AllGame3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[65]
Edge7/10[66]
Eurogamer8/10[6]
Famitsu33/40[67][68]
G43/5[69]
Game Informer9/10[70]
GamePro4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[71]
GameSpot7,5/10[7]
GameSpy4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[8]
GamesRadar+9/10[72]
GameTrailers8,7/10[73]
GameZone8/10[13]
IGN8,5/10[9]
OXM8/10[74]
PALGN8/10[75]
TeamXbox8,9/10[76]
VideoGamer9/10[77]
XboxAddict9,1/10[78]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»8,5/10[10]

После выхода Midnight Club: Los Angeles получила в основном положительные отзывы от критиков. На сайте Metacritic игра имеет среднюю оценку 82/100 в версии для PlayStation 3[61] и 81/100 для Xbox 360[62], а на GameRankings — 81,66 % для PlayStation 3[57] и 80,64 % для Xbox 360[58]. Журналисты назвали среди её достоинств игровой процесс, детально воссозданный Лос-Анджелес, высокое качество графики и отличный саундтрек, но подвергли критике несбалансированную, чрезмерно высокую сложность прохождения, сюжетные диалоги, а также малое количество изменений по сравнению с предыдущими частями серии[6][7][10][8][9]. В ноябре 2011 года Midnight Club: Los Angeles заняла 18-е место в чарте продаж игр сервиса PlayStation Network[79], месяцем позже — 16-е место[80], а в феврале 2014 года — 4-е[81]. Помимо этого, в 2012 году Midnight Club Los Angeles: Complete Edition была номинирована на получение премии PSN Gamers’ Choice Awards в категории «Лучшая полная игра на PS3»[82].

Обозреватели положительно оценили игровой процесс. Гонки были удостоены похвалы за высокую скорость и динамику, впечатляющими критики называли также онлайн-игру и возможности по настройке транспортных средств[6][7][10][13][9]. Представитель сайта 1UP.com, Джанкарло Варанини, отметил, что «хотя ни одна из идей [игры] не оригинальна, они работают, и работают хорошо»; помимо прочего, Варанини понравились «клёвые» возможности по настройке почти каждого аспекта автомобиля[64]. Рецензенты Famitsu оставили схожее мнение: им понравились игровой процесс и увлекательная настройка автомобилей, но критике так же подверглось отсутствие оригинальности, в сравнении с другими гоночными играми с открытым миром[67][68]. Крис Ропер, критик ресурса IGN, похвалил управление автомобилями, а также отметил, что большое количество заданий и обширные онлайн-возможности долго будут держать игрока на крючке[9]. Схожее мнение оставил Аарон Томас (GameSpot), который отнёс к плюсам игры быстрые, захватывающие гонки, а также поддержку 16 игроков в большом количестве онлайн-режимов[7]. Журналист Eurogamer Том Брамвелл тоже был впечатлён «потрясающим чувством скорости», особенно при езде на наиболее быстрых моделях автомобилей и мотоциклов, становящихся доступными на продвинутых уровнях игры[6]. Мэтт Хельгесон, рецензент журнала Game Informer, отметил, что игра не стала большим шагом вперёд, а основы геймплея практически не поменялись со времён второй части серии, однако, по его мнению, Midnight Club: Los Angeles — «то, что доктор прописал»[70]. Обозреватель сайта GameSpy, Брайан Страттон, написал об игре следующее: «почти совершенный опыт уличных гонок в открытом мире, онлайн и оффлайн»[8]. Том Орри (VideoGamer.com) из положительных сторон отметил отличную модель вождения и много удовольствия, которое получаешь от игры[77]. «Новый Midnight Club подкупает красотой и динамичностью», — так отозвался о гоночной аркаде Юрий Левандовский, журналист «Страны игр»; к достоинствам были отнесены «захватывающий и очень динамичный игровой процесс», а также отличная визуализация тюнинга, хотя было отмечено, что выбор деталей не слишком большой[10].

Восторженные отзывы получили графика и визуальное оформление игры. Похвалы удостоились в первую очередь подробное воссоздание видов Лос-Анджелеса и высокое качество текстур[6][70][7][10][9]. Критик Том Орри назвал визуальные эффекты «потрясающими»[77]. Томас к достоинствам причислил «классно выглядящий интерфейс» и «великолепное воссоздание Города Ангелов»[7]. Ропер похвалил «фантастическую» систему GPS, которая позволяет быстро исследовать город, а также заявил, что сам город, с учётом его размеров, выглядит потрясающе, хотя, по его мнению, модели автомобилей могли быть немного более изящными[9]. Варанини отметил удачно реализованный в техническом плане бесшовный игровой мир[64]. В редакции Famitsu возможность гонять на больших скоростях по красивому и реалистичному Лос-Анджелесу называлась главным достоинством игры[67][68]. Брамвелл провёл параллель между графикой в Midnight Club: Los Angeles и в Grand Theft Auto IV — другой игре компании Rockstar Games, заметив, что высокая детализация текстур порой приводит к падениям кадровой частоты, но такое случается редко, а в изображении практически отсутствуют разрывы[6]. Высоко визуальную составляющую оценил Хельгесон: по его мнению, графика игры демонстрирует мощность и универсальность движка RAGE, а городские пейзажи были охарактеризованы им как «восхитительные»[70]. Под впечатлением от технической составляющей остался Страттон: было отмечено, что, хотя, в отличие от предыдущих частей серии, Midnight Club: Los Angeles включает всего один город, он получился гораздо больше и подробнее, графика практически фотореалистична, частота кадров остаётся стабильной, «чувство скорости захватывает дух», а отсутствие загрузок поддерживает высокий уровень адреналина[8]. Левандовский отнёс к плюсам «шикарную» графику и «почти идеальный виртуальный Лос-Анджелес», а также удостоил похвалы динамическую смену времени суток и различные погодные условия (однако как недостаток журналист отметил то, что погодные эффекты никак не влияют на поведение машины)[10].

Высокие оценки от рецензентов получили звуковые эффекты и музыкальное сопровождение. Ропер положительно отозвался о саундтреке и потрясающих эффектах двигателя[9]. Страттон посчитал, что саундтрек игры отлично подходит к атмосфере Лос-Анджелеса[8]. Схожее мнение оставил представитель сайта GameZone Стивен Вудуорд, который сказал, что «саундтреки придают игре неповторимую ауру, что очень классно»[13]. Джереми Ястрзаб (PALGN) отметил, что саундтрек довольно разнообразен и поэтому удовлетворит большинство игроков: «Не нравится рэп? Просто переключите радиоканал»[75]. Хельгесон и Орри тоже отнесли саундтрек к достоинствам звукового оформления игры[70][77]. На фоне общей положительной оценки звукового сопровождения рецензенты отнесли к недостаткам озвучивание (в частности, диалоги) персонажей. Ястрзаб назвал озвучивание «смешным», поскольку большинство персонажей неудачно пытаются разговаривать в стиле уличных гонщиков[75]. Более подробно проблему диалогов описал Хельгесон, по мнению которого, каждый персонаж в игре — это набор мачоистских клише; обозреватель отметил, что Rockstar традиционно следуют поп-культуре, но в данном случае они пошли в неверном направлении, пытаясь добиться большей «крутизны»[70]. Противоположное мнение о персонажах игры оставил Левандовский: журналиста впечатлило, что разработчики отлично проработали не только главного героя, но и всех остальных гонщиков («всегда приятно соревноваться с человеком, а не с бездушным куском железа на колёсах»), история преподносится в очень качественных заставках на движке игры, всё выдержано в едином стиле, а «сюжет тут, может, и простоват, зато не глуп и не надуман». К незначительным недостаткам была отнесена невозможность создать и изменить своего персонажа, как это, например, сделано в Test Drive Unlimited[10].

Главным недостатком игры в большинстве обзоров называется несбалансированная, слишком высокая сложность прохождения. Ропер заявил, что «игра слишком сложна даже с самого начала»[9]. Томас также подверг критике несбалансированную и чрезмерную сложность игры, которая усугубляется неудобной картой и улицами города, в которых даже в гонках с контрольными точками легко заблудиться[7]. Орри отнёс высокую сложность к недостаткам, заметив, что она больше подойдёт тем, кому нравятся такие игры, в то время как остальные будут наказаны соперниками, всегда сидящими на хвосте и готовыми воспользоваться малейшими ошибками игрока[77]. Схожую ситуацию описывал Варанини, который утверждал, что, несмотря на возможность покупки новых транспортных средств и их улучшений, даже в ранних миссиях игра остаётся по-прежнему сложной, а ИИ противников редко когда ошибается в гонках[64]. Брамвелл предупредил игроков, что соперники, повороты и различные участники движения возненавидят их, а каждая гонка, миссия и прочие задания часто продолжаются почти пять минут реального времени, если не дольше[6]. В Famitsu отметили продолжительную длину гонок, трудности с зарабатыванием денег, а также довольно настойчивую и даже «немного жёсткую» полицию[67][68]. Аналогичные проблемы упоминал в своём обзоре и Страттон[8]. «AI здесь не просто напористый, он очень недружелюбный и дьявольски сложный для неподготовленного игрока», — написал Левандовский; обозреватель, помимо прочего, отметил, что ИИ порой подыгрывает сам себе и соперники могут очень быстро восстановиться после столкновения, возобновив гонку[10]. В свете завышенной, по мнению критиков, сложности игры они положительно оценили различные специальные возможности, которые можно установить на транспортные средства и, таким образом, уравнять шансы на победу[9][7][10].

Примечания

Источники
  1. 1 2 3 4 Midnight Club: Los Angeles. 1С-СофтКлаб. Дата обращения: 8 марта 2017.
  2. 1 2 3 4 Midnight Club headed for Xbox 360, PS3 (англ.). GameSpot. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 10 июля 2018 года.
  3. 1 2 Midnight Club LA postponed again (англ.). GameSpot (4 сентября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 28 января 2018 года.
  4. 1 2 Shippin’ Out Oct. 19-25: Far Cry 2, Fable II, Wii Music (англ.). GameSpot (20 октября 2008). Дата обращения: 7 июля 2018. Архивировано 16 июля 2016 года.
  5. 1 2 ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス (яп.). Famitsu. Дата обращения: 8 декабря 2019. Архивировано 27 июля 2019 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Bramwell, Tom. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). Eurogamer (20 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 20 июля 2017 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Thomas, Aaron. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GameSpot (21 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 25 июля 2017 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Stratton, Bryan. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GameSpy (21 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 20 июня 2016 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Roper, Chris. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). IGN (20 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Левандовский, Юрий. Midnight Club: Los Angeles. Обзор. Страна игр (2 марта 2009). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 9 июля 2012 года.
  11. Midnight Club: Los Angeles Achievements List (англ.). XboxAchievements.com. Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 2 июня 2017 года.
  12. Midnight Club: Los Angeles Achievements List (англ.). PlaystationTrophies.org. Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 6 июля 2017 года.
  13. 1 2 3 4 Woodward, Stephen. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GameZone (3 ноября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  14. 1 2 Midnight Club: Los Angeles Multiplayer Hands-On (англ.). GameSpot (1 октября 2008). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  15. Midnight Club: Los Angeles Official World Championship Series Begins (англ.). GameSpy (3 февраля 2009). Дата обращения: 27 июня 2018. Архивировано 31 января 2011 года.
  16. GTA 5 unaffected by GameSpy shutdown; some Rockstar games not so lucky (англ.). GameSpot (29 апреля 2014). Дата обращения: 17 декабря 2017. Архивировано 15 ноября 2017 года.
  17. Two Wheeling in Midnight Club: Los Angeles (англ.). GameSpot (25 сентября 2008). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 7 июля 2016 года.
  18. 1 2 3 4 5 GC ’07: Midnight Club: Los Angeles First Look (англ.). GameSpot (23 августа 2007). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  19. 1 2 GLO. Продолжение гоночной серии Midnight Club. Страна игр (12 мая 2008). Дата обращения: 15 июня 2018. Архивировано 16 июня 2008 года.
  20. 1 2 3 4 Midnight Club: Los Angeles Hands-On (англ.). GameSpot (23 июля 2008). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  21. 1 2 Shea, Cam. Midnight Club Evolved: Dub Edition vs. Los Angeles. Page 2 (англ.). IGN (5 августа 2005). Дата обращения: 27 июня 2018.
  22. Robinson, Martin. Midnight Club: Los Angeles UK Hands-On (англ.). IGN (23 июля 2008). Дата обращения: 10 июля 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  23. Graziani, Gabe. Midnight Club: Los Angeles Previews (англ.). GameSpy (1 октября 2008). Дата обращения: 27 июня 2018. Архивировано 6 марта 2010 года.
  24. 1 2 Leadbetter, Richard. Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15 • Page 3 (англ.). Eurogamer (4 ноября 2008). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 31 декабря 2017 года.
  25. Clayman, David. Head-to-Head: Midnight Club: Los Angeles (англ.). IGN (28 октября 2008). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 3 июля 2013 года.
  26. Joynt, Patrick. Midnight Club: Los Angeles Previews (англ.). GameSpy (23 августа 2007). Дата обращения: 27 июня 2018. Архивировано 28 марта 2009 года.
  27. Midnight Club: LA Screenshots, Pictures, Wallpapers (англ.). IGN. Дата обращения: 7 июля 2018. Архивировано 20 июля 2017 года.
  28. McGarvey, Sterling. Midnight Club: Los Angeles Previews (англ.). GameSpy (23 июля 2008). Дата обращения: 27 июня 2018. Архивировано 27 марта 2009 года.
  29. E3 2008: Take-Two event heads for the Borderlands (англ.). GameSpot (16 июля 2008). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 22 марта 2016 года.
  30. Jenner, Laura. GC 2008: Midnight Club: Los Angeles Official Trailer 3 (англ.). GameSpot (21 августа 2008). Дата обращения: 27 июня 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  31. Midnight Club: Los Angeles (англ.). IGN (8 апреля 2003). Дата обращения: 24 июня 2018. Архивировано 24 августа 2013 года.
  32. BioShock 2 revealed, Borderlands, Midnight Club: LA delayed (англ.). GameSpot (11 марта 2008). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  33. Take-Two gets a lump of coal for holiday quarter (англ.). GameSpot (11 марта 2008). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  34. Midnight Club hits the streets September 9 (англ.). GameSpot (21 апреля 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 27 января 2018 года.
  35. Midnight Club stalls again (англ.). GameSpot (3 июля 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 28 января 2018 года.
  36. Midnight Club: Los Angeles — преобрази свой автомобиль. 1С-СофтКлаб (7 ноября 2008). Дата обращения: 15 декабря 2018.
  37. Dyer, Mitch. Midnight Club: LA Remix Review (англ.). GameSpot (18 ноября). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 25 февраля 2016 года.
  38. Roper, Chris. Midnight Club: LA Remix Hands-on (англ.). IGN (8 октября 2008). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 28 января 2018 года.
  39. Roper, Chris. Midnight Club: LA Remix Review (англ.). IGN (23 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 8 марта 2017 года.
  40. Midnight Club: LA DLC Announced (англ.). GameSpy (12 декабря 2008). Дата обращения: 27 июня 2018. Архивировано 31 января 2011 года.
  41. Midnight Club: Los Angeles South Central DLC Hands-On (англ.). GameSpot (3 марта 2009). Дата обращения: 18 июня 2018. Архивировано 9 июля 2018 года.
  42. Midnight Club: LA expands to South Central (англ.). GameSpot (25 февраля 2009). Дата обращения: 18 июня 2018. Архивировано 18 октября 2016 года.
  43. Add-on packs flood PSN update (англ.). GameSpot (23 апреля 2009). Дата обращения: 18 июня 2018. Архивировано 27 мая 2016 года.
  44. Midnight Club: Los Angeles — Police Car Pack for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 июля 2018. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  45. Midnight Club: Los Angeles — Police Car Pack for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 июля 2018. Архивировано 3 апреля 2016 года.
  46. (Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles Box Shots and Screenshots (англ.). GameRankings. Дата обращения: 6 июля 2018. Архивировано 25 марта 2016 года.
  47. (PlayStation 3) Midnight Club: Los Angeles Box Shots and Screenshots (англ.). GameRankings. Дата обращения: 6 июля 2018. Архивировано 6 декабря 2017 года.
  48. PlayStation Store Update: Outland, Magic: The Gathering 2012 (англ.). GameSpot (15 июня 2011). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 21 января 2015 года.
  49. Rockstar Games Collection: Edition 1 for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 июля 2018. Архивировано 19 мая 2017 года.
  50. Rockstar Games Collection: Edition 1 for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 июля 2018. Архивировано 20 ноября 2016 года.
  51. Xbox One Adds 3 More Backwards-Compatible Rockstar Games (англ.). GameSpot (9 июня 2018). Дата обращения: 18 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  52. Шевкун, Михаил. Rockstar внезапно перевыпустила Midnight Club: Los Angeles на Xbox. Игромания (27 апреля 2021). Дата обращения: 15 мая 2021.
  53. Midnight Club: LA Free Download (англ.). IGN Music (30 октября 2008). Дата обращения: 5 июля 2018. Архивировано 24 февраля 2017 года.
  54. Shea, Cam. Midnight Club Evolved: Dub Edition vs. Los Angeles. Page 3 (англ.). IGN (5 августа 2005). Дата обращения: 27 июня 2018.
  55. Midnight Club Los Angeles Soundtrack Sampler (англ.). VGMdb. Дата обращения: 28 мая 2017. Архивировано 10 октября 2013 года.
  56. Midnight Club Los Angeles: South Central — The South Central EP (англ.). VGMdb. Дата обращения: 28 мая 2017. Архивировано 9 декабря 2017 года.
  57. 1 2 (PlayStation 3) Midnight Club: Los Angeles (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 10 февраля 2018 года.
  58. 1 2 (Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  59. Midnight Club: Los Angeles PlayStation 3 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 5 октября 2012 года.
  60. Midnight Club: Los Angeles Xbox 360 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 13 октября 2017 года.
  61. 1 2 Midnight Club: Los Angeles for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 24 декабря 2017 года.
  62. 1 2 Midnight Club: Los Angeles for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 11 августа 2017 года.
  63. 1 2 Midnight Club: Los Angeles (англ.). MobyGames. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 21 июня 2017 года.
  64. 1 2 3 4 Varanini, Giancarlo. Midnight Club: LA Review (англ.). 1UP.com (20 октября 2008). Дата обращения: 24 февраля 2018. Архивировано 12 июня 2016 года.
  65. Marriott, Scott Alan. Midnight Club: Los Angeles (англ.). Allgame. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  66. Midnight Club: Los Angeles (англ.) // Edge : журнал. — Future Publishing, 2008. — Декабрь. — P. 86.
  67. 1 2 3 4 ミッドナイトクラブ:ロサンゼルスのレビュー・評価・感想 (яп.). Famitsu. Дата обращения: 8 декабря 2019. Архивировано 8 декабря 2019 года.
  68. 1 2 3 4 ミッドナイトクラブ:ロサンゼルスのレビュー・評価・感想 (яп.). Famitsu. Дата обращения: 8 декабря 2019. Архивировано 29 июня 2019 года.
  69. (Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 25 марта 2016 года.
  70. 1 2 3 4 5 6 Helgeson, Matt. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). Game Informer. Дата обращения: 6 июля 2018. Архивировано 6 июля 2018 года.
  71. Noble, McKinley. Review: Midnight Club: Los Angeles (англ.). GamePro (28 октября 2008). Дата обращения: 24 февраля 2018. Архивировано 1 ноября 2008 года.
  72. Curnow, Shaun. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GamesRadar (20 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 5 ноября 2012 года.
  73. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GameTrailers. Дата обращения: 24 февраля 2018. Архивировано 16 декабря 2008 года.
  74. Midnight Club: Los Angeles (англ.) // Official Xbox Magazine : журнал. — Future US, 2008. — Декабрь. — P. 82.
  75. 1 2 3 Jastrzab, Jeremy. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). PALGN (18 ноября 2008). Дата обращения: 10 марта 2018. Архивировано 16 декабря 2008 года.
  76. Nardozzi, Dale. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). TeamXbox (20 октября 2008). Дата обращения: 24 февраля 2018. Архивировано 20 июля 2013 года.
  77. 1 2 3 4 5 Orry, Tom. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). VideoGamer.com (28 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 23 февраля 2018 года.
  78. Wallace, Rick. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). XboxAddict.com (12 ноября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 18 сентября 2010 года.
  79. Moriarty, Colin. November’s Best-Selling PSN Games (англ.). IGN (7 декабря 2011). Дата обращения: 20 октября 2018. Архивировано 11 марта 2017 года.
  80. Moriarty, Colin. December’s Best-Selling PSN Games (англ.). IGN (20 января 2012). Дата обращения: 20 октября 2018. Архивировано 8 января 2018 года.
  81. Moriarty, Colin. February 2014’s Best-Selling PSN Games (англ.). IGN (11 марта 2014). Дата обращения: 20 октября 2018. Архивировано 20 октября 2018 года.
  82. Clements, Ryan. PSN Gamers’ Choice Awards 2012 Nominees Announced (англ.). IGN (27 февраля 2012). Дата обращения: 20 октября 2018. Архивировано 23 августа 2015 года.
Литература

Ссылки