Метро 2033 (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Metro 2033»)
Перейти к: навигация, поиск
Metro 2033

Metro 2033 The Last Refuge cover xbox360.jpg
Обложка Xbox 360-издания игры

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Последняя версия
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature 15+
PEGI: 16+
USK: 18
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт
Silk-film.png Внешние видеофайлы
Трейлер «Metro 2033»
(1 мин 32 сек, FLV, 950 x 540 пикселей, 23 MB)
Silk-film.png Announcement Trailer на сайте Voodoo Extreme 3D[2]

Metro 2033 — видеоигра в жанрах FPS и Survival horror. Сюжет игры основывается на одноимённом романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Разработкой игры занималась украинская компания 4A Games, большинство сотрудников ранее работали в GSC Game World.

Разработка и выход игры[править | править вики-текст]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP Windows 7, Windows 8
Центральный процессор Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo или мощнее) Любой Quad Core или двухъядерный процессор с частотой 3.0+ ГГц
Объём RAM 1 Гб ОЗУ 2 Гб ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске 12 Гб
Видеокарта DirectX 9, Shader Model 3-совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше) DirectX 10 -совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)
Звуковая плата DirectX 9.0c -совместимая звуковая карта

«4A Games» была основана бывшими сотрудниками GSC Game World, ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в частности Олексеем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр S.T.A.L.K.E.R.[3]. Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine, портированный на Xbox 360 и Microsoft Windows. Существуют споры, основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World[4], а также пользователи, видевшие снимки экрана в комплекте средств разработки SDK 4A Engine, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шиховцова в частности[5], который утверждает, что бессмысленно переделывать движок X-Ray для поддержки игровых консолей). 4A Engine использует поддержку PhysX, улучшенный искусственный интеллект игры, а также консольный SDK для Xbox 360[6]. Версия для IBM PC-совместимых компьютеров включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание PC-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать PC-версию очень даже феноменальной»[7].

19 февраля компании THQ и 2K Games анонсировали поддержку игрой последних новшеств в программном обеспечении и сервиса цифровой дистрибуции Steamworks. Это позволило игре «Metro 2033» пользоваться такими возможностями Steam, как внутриигровая поддержка загружаемого контента и автообновление.

22 октября 2009 года компания THQ официально объявила о том, что именно она будет издателем игры «Metro 2033». Было заявлено, что игра выйдет в начале 2010 года для ПК и Xbox 360. Вместе с этим заявлением был выпущен игровой трейлер[8][9].

2 ноября 2009 года российский издатель и локализатор компания «Акелла» объявила о подписании договора с THQ об издании «Метро 2033» на территории России и стран СНГ[10].

На выставке компьютерных игр ИгроМир 2009, которая проходила с 5 по 8 ноября включительно, демонстрировалась игра «Metro 2033». Демоверсия была представлена десятью уровнями. На ИгроМире и после него журналисты Absolute Games взяли подробные интервью у креативного директора 4A Games Андрея Прохорова и Дмитрия Глуховского[11][12].

Промоушен на Игромире 2010

1 декабря 2009 года сайт IGN.com опубликовал превью «Metro 2033» и интервью с Дмитрием Глуховским[13][14][15].

В первых роликах, опубликованных в конце 2009 года, использовался подзаголовок игры «Fear The Future» / «Страх грядущего»[16].

В анонсе игры использовался подзаголовок «The Last Refuge», но при официальном выходе игры THQ от него отказалась[17][18].

17 мая 2013 года вышел сиквел игры — Metro: Last Light, продолжающий оригинальную историю.

22 мая 2014 года было анонсировано переиздание Metro Redux, в рамках которого обе игры прошли ремастеринг как с графической, так и с геймплейной стороны. Релиз состоялся 29 августа 2014 года для персонального компьютера, игровых приставок Xbox One и Playstation 4.

Игровой движок[править | править вики-текст]

«Metro 2033» использует игровой движок 4А Engine, разработанный компанией 4A Games, создателями игры. ПК-версия игры использует PhysX в качестве физического движка[8]. Юджеш Десай (Ujesh Desai) — вице-президент GPU-направления NVidia — заявил по этому поводу: «Метро 2033» может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года"[10][19].

17 февраля 2010 года THQ официально сообщила о том, что ПК-версия игры будет поддерживать стереоскопический режим изображения, который будет достигаться при помощи технологии nVidia 3D Vision. Второй особенностью ПК-версии будет поддержка движком API DirectX 11. Depth of Field и тесселяция персонажей будут доступны только на DirectX 11.

Движок не поддерживает вертикальную синхронизацию.

Сотрудник компании THQ Хью Бейнон (Huw Beynon) сообщил, что потратив много времени на доработку движка 4A Engine, компании удалось добиться его качественной работы на PlayStation 3, однако версия проекта для консоли от Sony была отменена по стратегическим соображениям[20].

Геймплей[править | править вики-текст]

Станция «Тургеневская» в игре
Станция «Тургеневская» в реальности для сравнения

Сюжет игры разворачивается в постапокалиптической Москве, преимущественно в московском метро, все начиная (после запуска идёт часть одной из последних миссий) со станции, где вырос главный персонаж Артём (он родился примерно за три года до войны), но иногда игроку приходится выбираться на поверхность для выполнения определённых миссий и в поисках чего-либо ценного.

Локации в игре отражают мрачную атмосферу туннелей метро, хотя и сделаны более зловещими, чем в реальности. Часто происходят странные эффекты и шумы, и иногда игроку приходится полагаться лишь на эти вспышки, чтобы найти путь в кромешной тьме. На поверхности игроку грозит ещё большая опасность, поскольку там присутствует радиационное излучение, также приходится все время носить противогаз из-за отравленного воздуха[21]. Вода часто также оказывается радиоактивной, и даже небольшое её касание может отнять жизнь.

Часто локации запутаны, при этом в игре нет какого-либо варианта карты, оставляя игроку выяснять направление лишь при помощи компаса. В игре отсутствует шкала здоровья, и следить за здоровьем персонажа приходится лишь вслушиваясь в его сердцебиение и наблюдая брызги крови на экране, являющиеся показателями состояния персонажа и степени его ранения. В игре нет экранного индикатора, показывающего степень изношенности фильтров в противогазе персонажа. Вместо этого игроку предлагается следить по наручным часам, циферблат которых разделён на три зоны, соответствующих степени изношенности фильтров, что вынуждает игрока регулярно обращаться к ним, чтобы не пропустить момента когда потребуется замена фильтров. Противогаз также отражает своё состояние в виде трещин на стекле, предупреждая игрока о потребности в новом противогазе.

Интерфейс игры содержит традиционные элементы дисплейных индикаторов, таких как, например, индикатор амуниции и список оставшихся фильтров для противогаза и инъекций адреналина (медаптечек). Выпущено дополнение «Ranger Pack», которое полностью отключает все индикаторы, оставляя возможность посмотреть индикаторы глянув на часы.

Ещё одним ключевым фактором является управление амуницией. Для АК присутствуют два вида боеприпасов 5,45×39 мм: довоенные патроны, являющиеся эквивалентом денег — «золотые» патроны и современный кустарный аналог. Патроны для остального оружия подобных аналогов не имеют.

Сюжет[править | править вики-текст]

События игры[править | править вики-текст]

Пролог[править | править вики-текст]

Артём вместе с человеком по имени Мельник поднимаются из Метро-2 через концертный зал имени Королёва. Они оказываются наверху, на руинах Москвы. Неподалёку располагается Останкинская телебашня, куда они и держат свой путь. На поверхности герои встречают трёх людей из отряда Мельника, после чего на группу нападают мутанты…

Завязка[править | править вики-текст]

События игры переносятся за восемь дней до битвы у Останкинской телебашни, начавшись с пробуждения Артёма на станции метро ВДНХ. Станция стала его родным домом после того, как его сюда привёл отчим по кличке Сухой (настоящее имя — Александр). Он познакомил Артёма с человеком, известным как Хантер, который впоследствии помогал отбивать атаки мутантов. По словам Сухого, атаки являются не столь опасными, по сравнению с угрозой появления «чёрных» — таинственных чужеподобных существ, проникающих через выход станции Ботанический Сад. «Чёрные» могут негативно воздействовать на психику людей на расстоянии и использовать свою психическую энергию, преобразуя её в физическую энергию большой мощности. Хантер пытается выяснить больше об этих существах и найти способы уничтожить их. Перед уходом со станции он даёт Артёму жетон сталкера, вместе с заданием отправиться в Полис (наиболее могущественная и дружелюбная группа станций в метрополитене) и попросить помощи у местных сталкеров, в случае если он (Хантер) не появится на следующий день.

Бурбон и Хан[править | править вики-текст]

Когда становится ясно, что возвращения Хантера ему уже не дождаться, парень начинает свой путь в Полис. Со станции ВДНХ он завербовывается на караван до станции Рижская. В обходном тоннеле караван столкнулся с аномалией и последовавшей за ней атакой упырей. С трудом добравшись до станции, Артём сталкивается с мелким бандитом Бурбоном, который предлагает ему стать напарником в походе до станции Сухаревская. Пробравшись через опасные тоннели, населённые бандитами и мутантами, напарники попадают на станцию Проспект мира, откуда Артём впервые после войны попадает на поверхность. После того, как герой игры и его напарник попадают через вентиляционную шахту на Сухаревскую, Бурбона схватывают бандиты. Добравшись к хозяину станции, Артём смог спасти напарника, однако главарь бандитов убивает Бурбона. Тут появляется Хан — загадочный человек, тайно помогавший Артёму на Сухаревской. Отправившись вместе с Ханом, Артём исследует опасное место — заброшенные туннели, которые живые существа предпочитают обходить стороной. Потом оба прибывают на Тургеневскую — проклятую станцию, которая регулярно подвергается атакам мутантов. Артём спасает жителей станции, после чего Хан отправляет Артёма на станцию Кузнецкий мост.

Война[править | править вики-текст]

Кузнецкий мост — независимая станция, однако на ней множество агентов коммунистической Красной Линии. Попав на неё, Артём сразу же вызывает подозрение и едва был арестован, но его спасает друг Хана, Андрей Мастер. Выбраться из станции можно было только отправившись на линию фронта. Артём, при помощи Андрея, тайно пробирается в багажное отделение дрезины. Отправившись на передовую, он оказывается в самом центре боя между коммунистами и неонацистами. Во время боя он попадает в плен к фашистам. Фашисты готовятся казнить Артёма, но в последний момент его спасают два сталкера — Ульман и Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает Павлу отвести Артёма на так называемую Чёрную станцию, где они должны будут позднее встретиться. Павел и Артём крадут бронированную дрезину и пытаются проехать через блок-посты, выдавая себя за фашистов. Их обман раскрывают и начинают преследовать в туннелях на дрезинах и танке. По пути Павла убивают напавшие мутанты, а Артём добирается до станции Павелецкая, где принимает участие в обороне станции от нашествия мутантов. Но нагрянувшая аномалия уничтожает защитников станции. Выживший после аномалии Артём отправляется на уже покинутую людьми станцию Павелецкую, где сталкивается с выжившим ребёнком по имени Саша, с которым он добирается до эвакуированных жителей. Приведя Сашу к матери, Артём выбирается на поверхность. По дороге к Чёрной станции он сталкивается с фашистским аванпостом — стало ясно, что станция уже оккупирована врагами. На Чёрной станции Артём встречается с Ульманом, с которым он отправляется в Полис.

Полис и Д6[править | править вики-текст]

В Полисе Артём показывает жетон Хантера Мельнику, рассказывает совету станции про угрозу и просит помощи. Однако Совет в помощи отказывает ввиду недостатка ресурсов и людей, которые требуются для войны с фашистами, да к тому же считает Артёма суеверным парнем с окраины. Надежда появляется, когда Мельник обещает свою помощь в борьбе с чёрными и спасении ВДНХ, тем самым спасая и остальные станции. Мельник планирует найти Д6 (Метро-2), чтобы добраться до ракетных установок и уничтожить логово чёрных. Точный вход в Д6 был потерян в результате ядерного удара, поэтому сталкерам приходится выбираться на поверхность и идти в Российскую государственную библиотеку, чьи военные архивы хранят документацию о расположении Д6. Из-за ранения Данилы, одного из сталкеров, Артёму пришлось отыскать архив самому, пробираясь через опасные места библиотеки, населённые агрессивными мутантами — «библиотекарями». Найдя документацию и выйдя из библиотеки, Артём встречается с Мельником и Ульманом, с которыми он уезжает в базу Ордена, расположенную в церкви на поверхности. Там он вновь встречает Хана, который предостерегает Артёма от опрометчивых решений и насилия. Собрав отряд из шести человек, среди которых хороший техник Владимир, Артём и Мельник отправляются в тоннели, на поиски Д6. Открыв запечатанные гермодвери, ведущие в тайный комплекс, отряд сталкивается с ордами упырей, однако с потерями отбивается. В Д6 выжившие сталкеры находят ракетный командный центр, но в нём не оказывается электропитания. Артёму и Мельнику приходится вручную перезапустить реактор центра. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с некой биомассой, которая, вероятно, является результатом мутации биологического оружия. Биомасса не даёт Артёму и Мельнику запустить реактор с пульта, и Артём запускает реактор вручную, удалив краном замедляющие стержни в рабочей зоне реактора. Это лишает биомассу энергии, но не убивает её окончательно. Добравшись до поезда, Артём берёт навигационную установку с лазерным целеуказателем и вместе с Мельником с помощью монорельса отправляются к Останкинской телебашне.

…Единственные выжившие после нападения мутантов, Мельник и Артём, оставив Владимира за компьютером управления и Ульмана для его охраны в комплексе, собираются разместить лазерный целеуказатель для ракет из Д6. Для этого нужно забраться на самую высокую точку Останкинской телебашни. В течение похода Мельника ранит демон. Артёму предстоит в одиночку завершить путешествие.

Концовки[править | править вики-текст]

В игре возможны две концовки.

Обычная концовка[править | править вики-текст]

Обычная концовка. В конце игры Артём отражает ментальную атаку чёрных и наблюдает как ракеты уничтожают их логово.

Альтернативная концовка[править | править вики-текст]

В отличие от обычной концовки, после отражения ментальной атаки Артём видит перед собой раненого чёрного, тот просит сохранить им жизнь. Дальше всё зависит от игрока, если выстрелить в установку с лазерным целеуказателем то чёрные выживут и больше не будут нападать на людей, если подождать то ракеты будут запущены и аналогично обычной концовке черные будут уничтожены.

В финале каждой концовки Артём смотрит на рассвет, обсуждая свой поступок.

Связь с литературным произведением Д. Глуховского[править | править вики-текст]

Сюжет «Metro 2033» основан на романе «Метро 2033» Дмитрия Глуховского. Действия игры проходят в той же самой вымышленной вселенной, в том же самом сеттинге, а протагонистом в игре является Артём, главный герой романа. Сюжет игры схож с сюжетом одноимённого романа: игроку необходимо добраться со станции ВДНХ к Полису и предупредить всех о надвигающейся угрозе. Однако в игре есть возможность получить альтернативную концовку, отличающуюся от сюжета источника.

Ричард Уильямс (Richard Williams), вице-президент управления глобальными брендами THQ, заявил о связи разработчиков с Дмитрием Глуховским: «„Метро 2033“ погрузит игроков в ужасающие видения будущего. 4A Games тесно работала с Дмитрием Глуховским, чтобы привнести в неё уникальный игровой мир, захватывающую, кинематографичную историю и невероятную атмосферу, которые могли бы соперничать с любыми конкурентами в своем жанре»[19].

Сам Дмитрий Глуховский так прокомментировал игру[10]:

«

Я ждал этой игры больше, чем все остальные — с того самого момента, как семь лет назад закончил работу над самой первой версией „Метро 2033“. Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге - просто великолепно. В неё будет интересно играть всем — и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии „Вселенная Метро 2033“, и тем, кто живёт в этой вселенной уже несколько лет.

»

Персонажи[править | править вики-текст]

  • Артём — главный герой игры.
  • Александр «Сухой» Сухов — отчим Артёма, начальник станции ВДНХ.
  • Хантер — боец из ордена «Спарта».
  • Женя — друг Артёма.
  • Бурбон — человек, договорившийся с Артёмом, что доведёт его до Сухаревской.
  • Хан — загадочный человек, который познакомил Артёма с призраками и другими аномалиями.
  • Андрей «Мастер» — друг Хана.
  • Саша — ребёнок на заброшенной станции Павелецкая.
  • Ульман — человек из отряда Мельника.
  • Павел — солдат из отряда Ульмана.
  • Максим Комаров — лидер защитников Павелецкой от нашествия мутантов до эвакуации жителей.
  • Мельник — друг Хантера, которому нужно доставить медальон «Спарта».
  • Данила — человек из отряда Мельника.
  • Володя — человек из отряда Мельника. Разбирается в электронике. Первый раз появляется на Спарте.
  • Борис — человек из отряда Мельника.
  • Степан — человек из отряда Мельника.

Снаряжение[править | править вики-текст]

Оружие[править | править вики-текст]

В игре есть 14 видов оружия:

  • Нож — холодное оружие ближнего боя, имеется с самого начала игры. Может выполнять функцию кастета. Внешне похож на нож Боуи.
  • Метательный нож — метательное холодное оружие, быстро и бесшумно убивающее врага при попадании, может повторно использоваться.
  • Револьвер (0,44 magnum) — основное и наиболее распространённое оружие, есть у игрока с самого начала игры. Также имеется версии с оптикой, глушителем и прикладом. Есть и версия с удлинённым стволом, несовместимая с глушителем. Все версии револьвера, кроме первой, оснащены лазерным прицелом.
  • Ублюдок (5,45 мм) — маломощный кустарный автомат, выдаётся Артёму в оружейной на ВДНХ.
  • Калаш (5,45 мм) — более удобный автомат, имеет быструю перезарядку и среднюю мощность, 30 патронов в магазине. Имеет вариант с оптическим прицелом 1,5× и лазерным целеуказателем. Прототип — АК74М.
  • ВСВ (5,45 мм) — мощный бесшумный автомат с лазерным прицелом, магазин рассчитан на 20 патронов.
  • Калаш 2012 (5,45 мм) — самый удобный автомат, имеет лазерный прицел, магазин на 40 патронов, перезаряжается быстро. Есть вариант с оптикой и глушителем, доступный в оружейных. Является гибридным оружием из FN P90 и АК74М.
  • Дуплет (12×70 мм) — средней мощности двустволка кустарного производства, требующая постоянной перезарядки. Имеет возможность одновременной стрельбы с обоих стволов.
  • Тихарь (15 мм) — пневматическая винтовка, требующая подкачки баллонов для увеличения эффективности стрельбы. Встречается версия с оптикой.
  • Убойник (12×70 мм) — 6-зарядный полуавтоматический дробовик, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно.
  • Хельсинг (стрелы) — игломёт — многоствольное пневматическое ружьё, стреляющее стальными неоперёнными стрелами (обычными вязальными спицами), которые можно повторно использовать, подобрав с места попадания. Встречается в главах «Мёртвый город 1», «Линия Фронта» и «Чёрная станция», на Кузнецком мосту продаётся версия с оптикой. Идея взята из фильма Ван Хельсинг. В теории этим убивают «демонов»
  • Абзац (12×70 мм) — встречающийся в главах «Кузнецкий мост» и «На Спарту» (при патче) мощнейший автоматический дробовик, требующий длительной перезарядки по 20 патронов, но имеющий высочайший темп стрельбы. Сделан кустарным способом из пулемёта ДШК.
  • Рельса (15 мм) — кустарно созданное электрическое ружьё, встречающееся в главах «Бурбон», «Кузнецкий мост» и «На Спарту» (при патче). Стреляет шариками для пневматики при помощи электрозаряда. Имеет электризованный удар прикладом, при котором также расходуется заряд.
  • Граната — взрывчатка в виде динамитной шашки, сделанной из обрезка трубы. Имеется версия с гвоздями. В этом случае граната «приклеивается» к жертве.

Стационарные орудия[править | править вики-текст]

В игре 2 вида стационарного (станкового) оружия. В угоду реалистичности патроны на них не бесконечные (за редкими исключениями), а игрок не может наблюдать их оставшееся количество, но может следить за перегревом.

Вспомогательное снаряжение[править | править вики-текст]

В игре присутствуют 9 видов снаряжения:

  • Фонарь — прибор освещения. Имеется у Артёма с самого начала. Единичный экземпляр.
  • ПНВ — прибор ночного видения. Может быть куплен вместе с лёгкой броней, либо снят с трупа вражеского солдата. Встречается со станции «Кузнецкий мост», впоследствии встречается повсеместно.
  • Динамо-машинка — прибор заряжающий ПНВ и фонарь. Выдаётся Артёму в оружейной в начале игры.
  • Противогаз — средство защиты органов дыхания, зрения и кожи лица. Выдаётся Артёму в оружейной в начале игры, впоследствии встречается повсеместно.
  • Фильтр — фильтр к противогазу.
  • Часы — показатель времени, фильтров и освещённости. Имеется у Артёма с самого начала. Единичный экземпляр.
  • Аптечка — моментально восстанавливает здоровье. Появляется в главе «Пролог» (Начало игры), далее покупается или находится повсеместно.
  • Планшет — планшет, который имеет компас и на который записываются задания.
  • Зажигалка — выполненная в виде патрона зажигалка, которой можно подсветить задание на планшете, если его не видно из-за темноты.

Броня[править | править вики-текст]

В игре имеется 2 вида брони

  • Лёгкая — бонус к скорости и скрытности (в ущерб живучести). ПНВ в комплекте.
  • Тяжёлая — бонус к живучести (в ущерб скорости и скрытности).

Противники[править | править вики-текст]

Основными противниками в данной игре (не считая людей) являются мутанты — существа, происходящие от представителей городской фауны под воздействием радиации, химического и биологического оружия. Всего 15 видов:

  • Чёрные — существа, использующие психоатаку и гравитацию.
  • Орложуки — похожи на упырей, имеют панцирь и светящиеся глаза, ходят на двух ногах. Удалены в REDUX версии.
  • Упыри — напоминают кротов, могут совершать мощные прыжки на дальние расстояния.
  • Упыри-альбиносы — упыри белого цвета, с высоким лбом. Встречаются на уровнях «Призраки» и «Аномалия».
  • Носачи — с длинным носом, без шерсти, бьют звуковыми волнами, летают. Встречаются на уровнях «Депо» и «Павелецкая».
  • Кикиморы — мутировавшие крысы, быстрые и ловкие монстры, живущие в норах.
  • Стражи — мутанты на поверхности, живут стаями, так же и атакуют.
  • Библиотекари — похожие на горилл монстры, крайне сильны и чрезвычайно живучи.
  • Демоны — крылатые монстры, обитающие только на поверхности, самый опасный монстр в игре.
  • Лианы — свисающие с потолка живые растения. Встречаются в библиотеке.
  • Амёбы — живые гранаты в форме шаров, испускающие волны кислоты. Встречаются на уровне «Д6».
  • Аномалия — шаровая молния — существо неизвестного происхождения. Возможно, обладает разумом.
  • Грибы — зелёные грибы, излучающие радиацию.
  • Биомасса — организм, использующий щупальца и радиоактивную жидкость.
  • Пауки

Достижения в Steam[править | править вики-текст]

Steam-версия игры включает 48 достижений[22].

Саундтрек[править | править вики-текст]

В интервью после выставки ИгроМир 2009, Андрей Прохоров рассказал о музыкальном сопровождении игры. Над саундтреком работают два композитора: Алексей Омельчук и Георгий Белоглазов, больше известный под псевдонимом своего коллектива Anthesteria. «Музыки будет много, не только dark ambient, хотя и он тоже. Она будет передавать настроение разных станций», — рассказал Прохоров[23].

Критика[править | править вики-текст]

Зарубежная[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings PC: 80.65% [26]
Xbox 360: 78.28% [27]
Metacritic PC: 81/100[24]
Xbox 360: 77/100[25]
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com C+[28]
Eurogamer 8/10 [37]
Game Informer 9/10[35]
GamePro 3.5/5[31]
GameSpot 8/10[33]
GamesRadar 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд [32]
GameTrailers 7.8/10 [29]
IGN 6.9/10[30]
OXM 8/10 [36]
VideoGamer 7/10 [34]
Русские издания
Издание Оценка
Absolute Games 80% [38]
PlayGround.ru 8.9/10 [39]

Игра получила довольно положительные отзывы, набрав 81/100 баллов[24] и 77/100[25] на портале Metacritic для ПК и Xbox 360 версий соответственно.

Журнал Game Informer похвалил её, поставив 9 баллов из 10. Дакота Грабовски с портала GameZone оценила игру в 8 баллов из 10, заявив следующее: «Каждый FPS синглплеера заслуживает потраченного времени любителей, поскольку 4A Games и THQ смогли замечательно рассказать замечательную историю. Её мир увлекает, приглашая игроков в многочисленные походы с большим вниманием к мелочам, которые 4A Games реализовало в окружающем игрока мире. Metro 2033 — это замечательный представитель своего жанра и я с нетерпением жду её продолжения, которое вполне может оказаться ещё более сочным»[40].

В телевизионной программе X-Play игре была выставлена оценка в 3 балла из 5, причём рецензент отметил отличную атмосферу игры, внимание к деталям, а также то, что в игре есть действительно несколько пугающих моментов. Однако, критик отметил и то, что они «недостаточно воспользовались пугающей атмосферой». Говоря, что игра обладает действительно пугающими моментами, критик отмечает, что «никогда не удается закрепить испуг». Автор утверждает, что назначение кнопок на джойстике Xbox 360, вероятно, является «не совсем продуманным», но эта проблема не касается пользователей ПК. В заключение, критик говорит, что эта игра — «в общем, заслуживающая уважения попытка, если только вы не ожидаете от неё такой же глубины как, скажем, от Fallout 3»[41].

На сайте GameSpot выставлена оценка игры 7.5 баллов из 10 версии для Xbox 360 и 8 баллов из 10 ПК-версии, похвалив атмосферу, но при этом отметив проблемы с искусственным интеллектом и анимацией[33].

Варианты изданий[править | править вики-текст]

PC:

  • Jewel
    • Включает диск с игрой и электронное руководство пользователя.
  • Подарочный DVD-BOX
    • Помимо диска с игрой включает печатное руководство пользователя, диск с бонусными материалами и карту сюжетного метро 2033 года.
  • Коллекционное издание
    • Содержимое DVD-бокса в другой упаковке, добавлены наручные часы.
  • Цифровая версия
    • Доступна в интернет-магазине Steam с 18 марта 2011 года[42].

XBOX 360:

  • DVD-BOX
    • Включает диск с игрой и печатное руководство пользователя.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Бойтесь грядущего. Оно уже близко.. официальный сайт Акелла (12 февраля 2010 года). Проверено 11 марта 2010. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  2. Announcement Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (22 октября 2009 года). Проверено 22 октября 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  3. S.T.A.L.K.E.R. Team. Полный состав команды разработчиков
  4. Сергей Григорович — О сталкерах и казаках
  5. Tech Interview: Metro 2033 (англ.)
  6. Metro 2033 Re-Unveiled (англ.)
  7. Metro 2033 is a «Love Letter» to PC Gamers (англ.)
  8. 1 2 Jube. Metro 2033 Re-Unveiled (англ.). Voodoo Extreme 3D (22 October 2009). Проверено 22 октября 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  9. Metro 2033 для РС и Xbox 360 в 2010 (англ.). GameTech (22 October 2009). Проверено 22 октября 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  10. 1 2 3 «Акелла» издаст «Метро 2033» в СНГ. GameTech (2 ноября 2009 года). Проверено 3 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  11. Константин Фомин. Интервью: Метро 2033 (часть 1, интервью с Дмитрием Глуховским). Absolute Games (18 ноября 2009). — Первая часть. Проверено 21 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  12. Владимир Горячев и Константин Фомин. Интервью: Метро 2033 (часть 2, интервью с Андреем Прохоровым). Absolute Games (20 ноября 2009). — Вторая часть. Проверено 21 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  13. Andrew Burnes. Metro 2033 Screenshots, Preview & Interview (англ.). Voodoo Extreme 3D (1 December 2009). Проверено 5 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  14. Martin Robinson. Metro 2033 Interview Going underground with THQ and 4A Games' post-apocalyptic shooter (англ.). IGN.com (1 December 2009). Проверено 2 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  15. Levi Buchanan. Metro 2033 Hands-On Two hours in the Russian underground (англ.). IGN.com (1 December 2009). Проверено 2 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  16. Metro 2033 (20012) «Fear the future» \ Метро 2033 (20012) Страх Грядущего (англ.)
  17. 4A Games at Games Convention (англ.) (Adobe Flash). 4A Games (9 August 2009). — «4A Games is ready to announce our first project which will appear on Games Convention in Leipzig! During the Exposition we will have an exclusive showcase of our product, codename "Metro 2033. The Last Refuge".»  Проверено 9 января 2010. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  18. Metro 2033 Official Site (англ.)
  19. 1 2 «Метро 2033»: «игра с наиболее продвинутой графикой» будет выпущена в России. Tom's Hardware (3 ноября 2009). Проверено 3 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  20. Владимир Певченко. THQ: PS3-версия Metro 2033 была отменена по стратегическим причинам. gotVG (25 февраля 2010). Проверено 15 августа 2016.
  21. Metro 2033—360 — Preview (англ.)
  22. Достижения в игре Метро 2033
  23. OST Collector. Анонсирован один из композиторов саундтрека Метро 2033. Game-OST (24 ноября 2009). Проверено 27 ноября 2009.
  24. 1 2 Metro 2033 (pc) reviews at Metacritic.com (англ.). Проверено 20 марта 2010. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  25. 1 2 Metro 2033 (xbox360) reviews at Metacritic.com (англ.). Проверено 20 марта 2010. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  26. Metro 2033 for PC - GameRankings
  27. Metro 2033 for Xbox 360 - GameRankings
  28. Metro 2033 Review for the PC,Xbox 360 from 1UP.com (англ.) (22 March 2010). Проверено 23 марта 2010. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  29. Видеообзор игры от Gametrailers
  30. Metro 2033 Review — Xbox 360 Review at IGN  (англ.)
  31. Metro 2033 Review from GamePro  (англ.)
  32. Обзор от Gamesradar
  33. 1 2 Watters, Chris. Metro 2033 Review (англ.). GameSpot (17 March 2010). Проверено 18 марта 2010. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  34. Обзор игры от Videogamer
  35. A Dreary Subway Ride Well Worth Taking — Metro 2033 — PC — GameInformer.com  (англ.)
  36. Обзор игры от Official Xbox Magazine
  37. Обзор от Eurogamer
  38. Рецензия от AG.ru
  39. Рецензия от Playground
  40. Metro 2033—360 — Review (англ.)
  41. Metro 2033 Review in High Definition (англ.)
  42. Metro 2033 в steam

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]