Midnight Club II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Midnight Club 2»)
Перейти к: навигация, поиск
Midnight Club II
Midnight Club 2 Обложка.jpgОбложка игры
Разработчик Rockstar San Diego
Издатель Rockstar Games
Локализатор Флаг России 1С-СофтКлаб[1]
Язык интерфейса английский, испанский, итальянский, немецкий, русский, французский

Часть серии Midnight Club
Дата анонса 16 мая 2002[2]
Даты выпуска
Жанры аркада, автогонки, мотогонки
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 15+
ESRB: TTeens
OFLC (A): G8+
PEGI: 16
RARS: 16+
USK: 12
Платформы PlayStation 2, Xbox, Windows, PlayStation 3 (PSN)
Игровой движок RenderWare
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители 1 x DVD, 2 x CD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
см. ниже
Управление геймпад, джойстик, руль, клавиатура, мышь
Сайт Официальный сайт

Midnight Club II (с англ. — «Полночный клуб 2») — видеоигра в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная студией Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games для игровых приставок PlayStation 2 и Xbox и для персональных компьютеров под управлением Windows в 2003 году. За локализацию гоночной аркады в России была ответственна компания «1С-СофтКлаб»[1]. 4 января 2008 года Midnight Club II была переиздана в сервисе Steam. В марте 2013 года игра стала доступна в разделе «PS2 Classics» сервиса PlayStation Network для консоли PlayStation 3. Midnight Club II является продолжением Midnight Club: Street Racing.

Как и в предшественнике, в Midnight Club II присутствуют два режима — «Аркада», в котором игрок может свободно участвовать в гонках в одиночном или многопользовательском вариантах, предварительно настроив условия соревнований, и «Карьера», в котором предоставлена сюжетная линия, где главный герой участвует в нелегальных заездах, стремясь получить статус лучшего уличного гонщика. Действие игры происходит в трёх реальных городах мира — Лос-Анджелесе, Париже и Токио, по которым предоставлена свобода передвижения. По мере прохождения игры становятся доступными новые автомобили и мотоциклы, достающиеся игроку от поверженных соперников. Для каждого транспортного средства также предоставлены различные специальные способности, помогающие игроку в прохождении гонок.

Midnight Club II была анонсирована в 2002 году. Благодаря успеху Midnight Club: Street Racing, команда разработчиков Angel Studios, которую Rockstar Games вскоре переформировала в Rockstar San Diego, став их материнской компанией, решила создать сиквел. Midnight Club II получила положительные отзывы от игровой прессы. Большинство журналистов хвалили проработанные города, разнообразие режимов и многопользовательскую онлайн-игру, но критике подвергали уровень сложности и графику. В 2005 году было издано продолжение — Midnight Club 3: DUB Edition.

Игровой процесс[править | править код]

Режим свободного вождения и пример карты города

Свободная езда в Париже. Midnight Club II развивает основы своего предшественника, сосредотачиваясь на нелегальных уличных гонках в реальных городах мира
Карта Лос-Анджелеса. По словам разработчиков, города игры были воссозданы таким образом, чтобы игроки получили свободу исследования и ощущение высокой скорости в гонках

Midnight Club II представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике[8][9][10]. Как и предшественник, Midnight Club: Street Racing, сиквел сосредотачивается на уличных гонках. По городам игры — Лос-Анджелесу, Парижу и Токио — предоставлена свобода передвижения[11]. Присутствует смена времени суток (ночь, утро, сумерки) и погодных условий (ясно, туман, дождь). По дорогам разъезжают машины, а по тротуарам идут пешеходы, которых можно сбить; интенсивность трафика и прочие условия различны в каждом из городов[11].

Основным режимом в игре является «Карьера», в котором главному герою, которым управляет игрок, следует пробиться в лидеры среди уличных гонщиков из команды «Midnight Club»; о каждом гонщике можно прочитать в меню игры биографию[11]. В этом режиме по городам разъезжают гонщики, каждого из которых можно вызвать на гонку. Для этого необходимо мигнуть одному из них фарами, после чего ехать за ним в определённое место, где начинается первая гонка из серии состязаний[8]. В гоночных заездах необходимо проезжать контрольные точки, в определённой последовательности или же в случайном порядке, в зависимости от гонки[10]. В большинстве заездов присутствует полиция, которая погонится за игроком и его соперниками с включенной сиреной и проблесковыми маячками, если они проедут мимо её машины[8]. В некоторых заданиях нужно скрываться от полиции или, наоборот, играть за полицейского, задерживая нарушителей[10]. Если выиграть во всех гонках и заданиях серии, то игрок получит транспортное средство побеждённого соперника, а в некоторых случаях — специальные способности, такие как нитро, распределение веса и многие другие, позволяющие значительно облегчить прохождение последующих сложных гонок[8].

В режиме «Аркада» игрок может вновь участвовать в пройденных гонках, настраивая их условия (например, интенсивность дорожного движения и количество соперников), либо просто свободно ездить по городам[10]. В «Аркаде» также присутствуют несколько типов гонок, недоступных в «Карьере». В «Круговых» (англ. Circuit) гонках нужно проехать несколько кругов по условно замкнутой трассе и первым пересечь финишную черту[9]. «Битва» делится на «Захват флага» (англ. Capture the Flag) и «Бомба» (англ. Detonate). В «Захвате флага» нужно подобрать флаг и доставить его к финишу, причём противники могут отобрать флаг, врезавшись в транспортное средство с флагом, а выигрывает тот, кто доставит флаг до финиша определённое количество раз, либо тот, кто доставит больше флагов за определённый лимит времени[9]. «Бомба» — схватка за бомбу, которая, в отличие от флага, не может переходить с машины на машину, а чтобы противник не доставил её к точке финиша, нужно повредить его машину, причём атакующие могут узнать количество повреждений машины с бомбой по индикатору над ней; игра заканчивается, когда выйдет время или один из игроков наберёт установленный счёт[9]. В игре имеется редактор гонок, позволяющий создавать соревнования с различными маршрутами и условиями[12]. Многопользовательская игра представлена режимами с технологией разделённого экрана (в версиях для PlayStation 2 и Windows поддерживаются два игрока, а для Xbox — до четырёх) и игрой по локальной сети или через интернет до восьми игроков[12].

У каждого автомобиля и мотоцикла в игре присутствуют различные технические характеристики, например максимальная скорость и количество впрыска нитро[13]. У большинства транспортных средств также можно выбрать один из нескольких вариантов цвета. При столкновениях машины и мотоциклы получают повреждения, и если полоса повреждений заполнится, то транспортное средство остановится или взорвётся, в зависимости от тяжести удара, и через несколько секунд восстановит своё первоначальное состояние; при столкновении с бензоколонкой на автозаправочной станции или при падении в достаточно глубокий водоём автомобили и мотоциклы сразу выходят из строя[13]. Помимо этого, если игрок выведет транспортное средство из строя во время погони, то будет арестован, из-за чего заезд придётся начинать заново. На мотоциклах легче маневрировать и проезжать среди плотного городского трафика, однако они менее устойчивы к столкновениям: при сильном ударе персонаж слетает с мотоцикла, и только через несколько секунд вновь оказывается на нём[13].

Разработка и выход игры[править | править код]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows[14]
Операционная система 2000/XP
Центральный процессор Pentium III (800 МГц) или AMD-эквивалент Pentium IV (1,8 ГГц) или Athlon XP
Объём RAM 128 Мб 256 Мб
Объём свободного места на жёстком диске 1.4 Гб 1.5 Гб
Информационный носитель CD, DVD
Видеокарта DirectX 9.0 с 32 Мб памяти или её эквивалент DirectX 9.0 с 64 Мб памяти или её эквивалент
Звуковая плата аудиокарта, совместимая с DirectSound

После успеха Midnight Club: Street Racing для игровой приставки PlayStation 2, команда разработчиков Angel Studios в 2002 году принялась за разработку сиквела, так же для этой платформы. В ноябре того же года студия была куплена издателем серии, компанией Rockstar Games, и стала создавать Midnight Club II уже как Rockstar San Diego[15]. В ходе разработки проект сохранил основные черты предшественника — уличные гонки и полицейские погони в реальных городах, но при этом были внесены изменения и нововведения[16]. Так, в отличие от предыдущей части, в Midnight Club II отсутствуют скрытые объекты коллекционирования в городах, открывающие доступ к новым автомобилям, однако появился новый вид транспорта — мотоцикл, а также различные специальные возможности для транспортных средств, например быстрый старт и езда на двух колёсах[16]. Кроме того, в продолжении появилась полноценная онлайн-игра, поддерживающая до восьми человек, новые режимы, а также редактор, позволяющий создавать свои собственные гоночные соревнования[17].

Анонс игры состоялся 16 мая 2002 года[2]. В тот день стало известно о некоторых особенностях проекта и его сюжета, а также о местах действия — городах Лос-Анджелесе, Париже и Токио, по которым так же, как и в предшественнике, предоставлена полная свобода передвижения, благодаря чему можно срезать путь во время гонки, чтобы быстрее добраться до контрольной точки[2]. В отличие от Midnight Club: Street Racing, сиквел разработан на движке RenderWare, ранее использованным в Grand Theft Auto III — другой игре компании Rockstar Games, благодаря чему создатели смогли достичь более высокого качества графики и визуальных эффектов, а в моделях каждого из автомобилей использовано около пяти тысяч полигонов и более реалистичные повреждения при столкновениях[17][18]. В ноябре 2002 года были подтверждены версии для платформ компании Microsoft — консоли Xbox и персональных компьютеров под управлением Windows (Midnight Club II стала единственной частью серии, вышедшей для ПК)[19]. В связи с разным техническим оснащением, версии для разных платформ имеют между собой некоторые различия в качестве графики, звука и управления[20]. Midnight Club II демонстрировалась на выставке E3 2003[21].

Города игры, по словам дизайнеров, работавших над Midnight Club II, были воссозданы таким образом, чтобы игроки, в первую очередь, могли получить удовольствие от исследования различных участков и скрытых путей, что позволяет повысить темп и скорость прохождения гонок, но при этом было уделено внимание достоверности, достопримечательностям и известным улицам, воссозданных в соответствии с реальными прототипами, например Бульвар Санта-Моника в Лос-Анджелесе и Эйфелева башня в Париже[22][23]. Важной задачей для разработчиков также являлось воссоздание реалистичных и разнообразных эффектов освещения в каждом городе при разных времени суток и погоде[23]. Транспортные средства так же, как и в предшественнике, не являются лицензированными моделями, однако разработчики хотели преподнести игрокам такие автомобили и мотоциклы, управление которых сбалансировано между реализмом и доступностью, с расчётом большого количества параметров; сами автомобили в игре были основаны на реальных прототипах моделей, созданных специально для уличных гонок[24]. В сюжетной линии Midnight Club II представлена команда «Midnight Club», каждый гонщик которой наделён уникальным характером и стилем вождения, и с каждым из которых нужно состязаться игроку[25]. Онлайн-мультиплеер создавался таким образом, чтобы игроки получили максимальную свободу действий в открытом мире и множество режимов[26].

Изначально Midnight Club II должна была выйти 1 февраля 2003 года на PlayStation 2 и весной того же года — на Xbox и ПК[19], потом релиз был перенесён на март (PlayStation 2) и апрель (Xbox и ПК)[17], однако в конечном итоге выпуск состоялся 8 апреля 2003 года в Северной Америке и 2 мая в Европе на PlayStation 2[3]. Версия для Xbox вышла 3 июня того же года в Северной Америке и 20 июня в Европе[4], а для персональных компьютеров — 1 июля в Северной Америке и 11 июля в Европе[5]. Распространением игры в России занималась компания «Софт Клаб»[27]. 4 января 2008 года версия Midnight Club II для ПК стала доступна в сервисе цифровой дистрибуции Steam[6]. 9 октября 2009 года ПК-версия была локализована в России компанией «1С-СофтКлаб», которая выпустила игру с русскими субтитрами[1]. В марте 2013 года PS2-версия Midnight Club II стала доступна на консоли PlayStation 3 для покупки в сервисе PlayStation Network в разделе «PS2 Classics»[7].

Музыка[править | править код]

Обложка музыкального альбома Midnight Club II Soundtrack Sampler

В Midnight Club II использован лицензированный саундтрек от различных исполнителей и групп, таких как Alpinestars («Jump Jet»), Felix Da Housecat («Silverscreen (Shower Scene)» и «Sequel 2 Sub»), Тома Бангальтер («Extra Dry», «Outrun» и «Turbo») и других. Разные композиции в игре звучат в зависимости от того, с каким гонщиков проходит состязание, и в каком городе находится игрок: в Лос-Анджелесе преобладают музыкальные треки в жанре хип-хоп, в Париже — электро, а в Токио — транс; для экранов меню использованы отдельные композиции. Сменять треки можно во время езды, выбирая следующую или предыдущую песню[8].

На выставке E3 2003 посетители получали в подарок компакт-диск с альбомом Midnight Club II Soundtrack Sampler, который включает в себя шесть музыкальных треков, часть из которых использована в игре[28].

Midnight Club II Soundtrack Sampler
НазваниеИсполнитель Длительность
1. «Blue Owl» Art of Trance 6:33
2. «Stealth» Art of Trance 5:19
3. «Northern Lights» Conscious 6:15
4. «Rococco» Kansai 5:57
5. «Mosquito» Art of Trance 4:50
6. «Madagascar» Art of Trance 6:10
35:04

Оценки и мнения[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS2Xbox
GameRankings84,88 %[29]85,85 %[30]87,45 %[31]
Game Ratio81 %[32]87 %[33]86 %[34]
Metacritic81/100[35]85/100[36]86/100[37]
MobyRank80/100[38]86/100[38]83/100[38]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS2Xbox
1UP.comB+[39]A[40]
AllGame3.5 из 5 звёзд[41]3.5 из 5 звёзд[42]3.5 из 5 звёзд[43]
Edge5/10[44]5/10[44]5/10[44]
EGM8,83/10[45]8,5/10[46]
Eurogamer9/10[13]8/10[47]
Game Informer9/10[48]9/10[49]
GameRevolutionB[50]
GamePro4.5 из 5 звёзд[51]4.5 из 5 звёзд[52]
GameSpot7,2/10[53]7,3/10[54]7,9/10[9]
GameSpy4.5 из 5 звёзд[11]4.5 из 5 звёзд[55]4 из 5 звёзд[56]
GameZone8,4/10[57]9/10[58]9,2/10[59]
IGN8,8/10[60]9,1/10[8]8,8/10[61]
OPM5/5[62]
OXM9,3/10[63]
PALGN6/10[51]
PC Gamer (UK)82/100[65]
Play Magazine4/5[64]
TeamXbox4,2/5[52]
XboxAddict90 %[66]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS2Xbox
Absolute Games70 %[10]
Домашний ПК5 из 5 звёзд[67]
Игромания7,5/10[12]
Страна игр8/10[68]8/10[68]8/10[68]
Награды
ИзданиеНаграда
GameSpyEditors’ Choice[11]
IGNEditors’ Choice[60]

Midnight Club II была позитивно воспринята критиками. На сайте Metacritic игра имеет средний балл 86/100 для Xbox[37], 85/100 для PlayStation 2[36] и 81/100 для ПК[35]. Схожая статистика опубликована на GameRankings: 87,45 % для Xbox[31], 85,85 % для PlayStation 2[30] и 84,88 % для ПК[29]. Из достоинств игры обозреватели отметили динамичный геймплей, проработанные города и многопользовательский режим, но критиковали высокий уровень сложности и невысокое качество графики[8][9][10][12][13]. Midnight Club II стала успешным проектом на всех платформах: по состоянию на декабрь 2007 года было продано 1,18 миллионов экземпляров игры[69].

В основном положительно рецензенты оценили геймплей. Критики часто сравнивали Midnight Club II с фильмом «Форсаж»[55][10][12]. Обозреватель сайта Eurogamer, Кристан Рид, был под впечатлением от нелинейного подхода к прохождению каждой отдельной гонки и большого количества разнообразных возможностей транспортных средств, как например езды на двух колёсах и управления в полёте[13]. Дугласс Перри, рецензент ресурса IGN, отметил сходства игрового процесса Midnight Club II с предшественником, однако в продолжении он «более глубокий, быстрый и с лучшим дизайном трасс»[8]. Представитель сайта Game Revolution, Ангела Коннор, отнесла к плюсам большое количество режимов и похвалила динамичные гоночные соревнования. Джефф Герстманн (GameSpot) похвалил режим «Аркада», а редактор трасс назвал «приятным дополнением»; в то же время некоторые аспекты подверглись критике, такие как «сумасшедшая физика», ИИ соперников (критик отметил, что гонщики постоянно находятся «на хвосте» у игрока) и открытые трассы, которые надо проехать несколько раз, прежде чем игрок запомнил наиболее удачный маршрут[54]. Схожие проблемы описывал в своей рецензии представитель сайта Absolute Games под ником Nomad: по его мнению, Midnight Club II создана для узкого круга ценителей, которые любят «бешеные скорости» и «головокружительные полёты»: «„Хардкорная автоаркада для людей с хорошей реакцией“ — вот истинное определение жанра Midnight Club 2»[10]. Журналист Алексей Бутрин («Игромания») в своём обзоре отнёс к достоинствам «гипердинамичные» и увлекательные гонки, а также многочисленные бонусы; помимо этого, была отмечена довольно высокая сложность прохождения заездов, в ходе которых трудностей доставляют ориентирование на местности, соперники и сумасшедшие скорости: «самые легкие заезды выигрываются со второй-третьей попытки, сложные — с двадцатой-тридцатой»[12]. Обозреватель GameSpy, Брайан Уильямс, высоко оценил механику гонок и отличную реиграбельность, но к недостаткам отнёс уровень сложности, который собьёт с пути многих игроков[55]. Большое количество позитивных отзывов получила сетевая игра: критики хвалили разнообразие режимов (например, «Capture the Flag»), поддержку восьми игроков и чат; тем не менее, отмечались такие минусы, как недоработанный онлайн-интерфейс и нестабильная работу серверов[13][8][12].

Преимущественно позитивные отзывы получил игровой дизайн Midnight Club II. Герстманну понравились «приятные, большие города», а к достоинствам открытого мира была отнесена возможность проезжать контрольные точки в гонках несколькими путями, что добавляет больше разнообразия[54]. Перри похвалил большее, чем в предшественнике, количество скрытых путей, трамплинов и секретов в городах[8]. Коннор заметила, что города огромны и очень хорошо спроектированы, с большим количеством объектов взаимодействия[50]. «Сами гонки проходят в крупнейших мегаполисах мира — Лос-Анджелесе, Париже, Токио — каждый из которых имеет свою специфику и требует индивидуального подхода к вождению» — написал Бутрин о городах игры[12]. Nomad отметил, что города игры выглядят вполне узнаваемо и похвалил их большую площадь, благодаря которой можно потратить час-полтора на исследование каждой территории, «рассматривая урбанистические панорамы и разыскивая партизанские „шорткаты“, знание которых поможет во время заездов»[10]. Схожее мнение оставил рецензент сайта GameZone под ником jkdmedia[58]. Положительное мнение о городах оставил и критик Скотт Алан Марриотт на сайте AllGame: были отмечены их большие размеры, узнаваемые достопримечательности и возможность свободно исследовать улицы, не отвлекаясь на гоночные состязания[42]. Разносторонние оценки получила графическая составляющая игры. Перри отметил, что графика стала лучше, по сравнению с Midnight Club: Street Racing, отнеся к достоинствам хорошие частицы, более детализированные текстуры и отражения[8]. Герстманн похвалил довольно качественные и разнообразные текстуры, неплохие модели автомобилей (однако, ему хотелось бы видеть в Midnight Club II лицензированные транспортные средства) и эффекты частиц, но к недочётам отнёс слабо проработанный свет фар и отвлекающий эффект размытия при использовании нитро[54]. Противоположное мнение оставили Рид, Коннор, Nomad и Бутрин; по мнению рецензентов, графика в Midnight Club II не очень впечатляет и является главным недостатком игры — среди негативных сторон были выявлены невнятные текстуры, плохая модель освещения, серые тона и так далее[13][50][10][12]. Несмотря на отрицательные отзывы о графике, обозреватели единогласно были довольны стабильной частотой кадров даже при большом количестве машин и действий на экране[13][54][8][10][12].

Неоднозначные отзывы получило звуковое оформление игры. Перри понравились «прекрасные» звуковые эффекты и озвучивание, однако музыку он счёт скучной и разочаровывающей, по сравнению с таковой в другой игре компании Rockstar Games — Grand Theft Auto: Vice City, что, однако компенсируется возможностью изменять треки во время игры[8]. Похожее мнение оставил Герстманн, который отнёс к достоинствам звуки двигателя, шин на разных поверхностях и закиси азота, однако заявил, что музыка немного разочаровывает, поскольку она больше подходит под стиль городов, чем к быстрому геймплею игры; обозревая озвучивание, представителю понравились голоса актёров и акцент персонажей, однако разочарование вызвали диалоги с их «стереотипным» сленгом[54]. Марриотт отметил, что хоть ни одна из песен в игре не является известной, всего есть более 30 музыкальных треков в стилях хаус и транс, а единственным недостатком звука обозреватель назвал «досадное» озвучивание персонажей, которые оскорбляют игрока на протяжении всей гонки[42]. Уильямс охарактеризовал звуковые эффекты как «достойные», однако всё так же разочаровался в музыке, «поскольку это были простые техно и хип-хоп, которые слышали не меньше миллиона раз»[55]. Бутрин заметил, что с аудио-составляющей дела обстоят заметно лучше, чем с графикой: «Звуки, правда, не потрясают воображение, но в целом выполнены весьма неплохо: визг трущихся покрышек, скрежет кузовов по асфальту, звон бьющихся витрин и фонарей, стук колес по брусчатке — все это озвучено на твердую пятерку». Музыка же, по мнению рецензента, выполнена «на любителя», и понравится только горячим поклонникам электронного сити-рэпа и попс-хип-хопа[12].

Влияние[править | править код]

Midnight Club II стала второй частью серии игр Midnight Club. Многие возможности, появившиеся в Midnight Club II, такие как мотоциклы, специальные способности транспортных средств и онлайн-мультиплеер использовались в последующих частях франшизы[70][71].

В 2005 году вышло продолжение под названием Midnight Club 3: DUB Edition, в котором предоставлены три города — Сан-Диего, Атланта и Детройт, впервые в серии использованы зарабатываемые в заездах деньги, реальные, лицензированные производителями транспортные средства, а также возможности их тюнинга и стайлинга. Игра была позитивно встречена критиками, отметивших различные улучшения, по сравнению с предыдущими частями серии[72][73][74].

Примечания[править | править код]

Источники
  1. 1 2 3 4 Игра Midnight Club 2 для PC (рус.). 1С-СофтКлаб. Проверено 8 мая 2016. Архивировано 28 апреля 2017 года.
  2. 1 2 3 Rockstar announces Midnight Club 2 (англ.). GameSpot (16 мая 2002). Проверено 24 декабря 2017. Архивировано 25 декабря 2017 года.
  3. 1 2 Midnight Club II — PlayStation 2 (англ.). IGN. Проверено 12 марта 2018. Архивировано 28 августа 2017 года.
  4. 1 2 Midnight Club II — Xbox (англ.). IGN. Проверено 12 марта 2018. Архивировано 28 августа 2017 года.
  5. 1 2 Midnight Club II — PC (англ.). IGN. Проверено 12 марта 2018. Архивировано 28 августа 2017 года.
  6. 1 2 Rockstar builds up Steam (англ.). GameSpot (4 января 2008). Проверено 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  7. 1 2 Midnight Club II — PlayStation 3 (англ.). IGN. Проверено 4 февраля 2018. Архивировано 10 ноября 2017 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Douglass C. Perry. Midnight Club II Review (англ.). IGN (8 апреля 2003). Проверено 22 августа 2013. Архивировано 20 октября 2017 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 Gerstmann, Jeff. Midnight Club II Review (англ.). GameSpot (6 июня 2003). Проверено 22 августа 2013. Архивировано 20 августа 2017 года.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Nomad. Midnight Club 2 — рецензия и обзор на игру. AG.ru (25 июля 2003). Проверено 22 августа 2013. Архивировано 27 октября 2017 года.
  11. 1 2 3 4 5 Accardo, Sal. Midnight Club II Review. GameSpy (8 июля 2003). Проверено 22 августа 2013. Архивировано 24 марта 2017 года.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Бутрин, Алексей. Вердикт > Midnight Club 2. Игромания (17 февраля 2004). Проверено 22 августа 2013. Архивировано 15 декабря 2016 года.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Reed, Kristan. Midnight Club II Review (англ.). Eurogamer (7 мая 2003). Проверено 19 августа 2013. Архивировано 20 августа 2017 года.
  14. Midnight Club 2 (англ.). Steam. Проверено 17 февраля 2018. Архивировано 18 февраля 2018 года.
  15. Angel Studios acquired by Rockstar (англ.). GameSpot (20 ноября 2003). Проверено 27 декабря 2017. Архивировано 22 сентября 2017 года.
  16. 1 2 Padilla, Raymond. Midnight Club II Preview (англ.). GameSpy (3 февраля 2003). Проверено 27 декабря 2017. Архивировано 6 июля 2008 года.
  17. 1 2 3 Midnight Club II Preview (англ.). GameSpot (24 января 2003). Проверено 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  18. Midnight Club II details (англ.). GameSpot (21 ноября 2002). Проверено 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  19. 1 2 Midnight Club II coming to the Xbox, PC (англ.). GameSpot (15 ноября 2002). Проверено 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  20. Midnight Club II Head-to-Head (англ.). IGN (3 июля 2003). Проверено 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  21. Midnight Club II Hands-On (англ.). GameSpot (15 мая 2003). Проверено 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  22. Midnight Club II Designer Diary (англ.). GameSpot (21 февраля 2003). Проверено 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  23. 1 2 Midnight Club II Designer Diary (англ.). GameSpot (28 февраля 2003). Проверено 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  24. Midnight Club II Designer Diary — Vehicles (англ.). GameSpot (7 марта 2003). Проверено 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  25. Midnight Club II Designer Diary (англ.). GameSpot (24 марта 2003). Проверено 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  26. Midnight Club II Designer Diary (англ.). GameSpot (4 апреля 2003). Проверено 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  27. Midnight Club 2 (англ.)  (недоступная ссылка — история). Софт Клаб. Проверено 6 января 2018. Архивировано 3 августа 2008 года.
  28. Midnight Club II Soundtrack Sampler (англ.). VGMdb. Проверено 27 декабря 2017. Архивировано 18 января 2018 года.
  29. 1 2 (ПК) Midnight Club II (англ.). GameRankings. Проверено 22 августа 2013. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  30. 1 2 (PlayStation 2) Midnight Club II (англ.). GameRankings. Проверено 22 августа 2013. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  31. 1 2 (Xbox) Midnight Club II (англ.). GameRankings. Проверено 22 августа 2013. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  32. Midnight Club II PC Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 20 августа 2017. Архивировано 20 августа 2017 года.
  33. Midnight Club II PlayStation 2 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 20 августа 2017. Архивировано 20 августа 2017 года.
  34. Midnight Club II Xbox Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 20 августа 2017. Архивировано 12 октября 2017 года.
  35. 1 2 Midnight Club II for PC (англ.). Metacritic. Проверено 22 августа 2013. Архивировано 7 октября 2017 года.
  36. 1 2 Midnight Club II for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Проверено 22 августа 2013. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  37. 1 2 Midnight Club II for Xbox (англ.). Metacritic. Проверено 22 августа 2013. Архивировано 18 июля 2017 года.
  38. 1 2 3 Midnight Club II (англ.). MobyGames. Проверено 22 августа 2013. Архивировано 15 октября 2013 года.
  39. Midnight Club II Review for PS2 (англ.)  (недоступная ссылка — история). 1UP.com. Проверено 9 августа 2013. Архивировано 26 июля 2012 года.
  40. Midnight Club II Review for Xbox (англ.)  (недоступная ссылка — история). 1UP.com. Проверено 9 августа 2013. Архивировано 30 июля 2012 года.
  41. Marriott, Scott Alan. Midnight Club II (англ.)  (недоступная ссылка — история). AllGame. Проверено 27 мая 2017. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  42. 1 2 3 Marriott, Scott Alan. Midnight Club II. Review (англ.)  (недоступная ссылка — история). AllGame. Проверено 19 августа 2013. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  43. Marriott, Scott Alan. Midnight Club II. Review (англ.)  (недоступная ссылка — история). AllGame. Проверено 19 августа 2013. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  44. 1 2 3 Midnight Club II (англ.). Edge. Проверено 23 июля 2016. Архивировано 12 июня 2016 года.
  45. Midnight Club II (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — EGM Media, 2003. — Июнь. — P. 111.
  46. Midnight Club II (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — EGM Media, 2003. — Август. — P. 116.
  47. Reed, Kristan. Midnight Club II Review (англ.). Eurogamer (7 июля 2003). Проверено 19 августа 2013. Архивировано 20 августа 2017 года.
  48. Midnight Club II (англ.) // Game Informer : журнал. — GameStop, 2003. — Май. — P. 76.
  49. Midnight Club II (англ.) // Game Informer : журнал. — GameStop, 2003. — Июль. — P. 113.
  50. 1 2 3 Angela K Connor. Midnight Club II Review (англ.). Game Revolution (1 апреля 2003). Проверено 22 февраля 2018. Архивировано 4 сентября 2017 года.
  51. 1 2 (PlayStation 2) Midnight Club II. Reviews (англ.). GameRankings. Проверено 20 августа 2017. Архивировано 20 августа 2017 года.
  52. 1 2 (Xbox) Midnight Club II. Reviews (англ.). GameRankings. Проверено 20 августа 2017. Архивировано 20 августа 2017 года.
  53. Gerstmann, Jeff. Midnight Club II Review (англ.). GameSpot (18 июля 2003). Проверено 22 августа 2013. Архивировано 20 августа 2017 года.
  54. 1 2 3 4 5 6 Gerstmann, Jeff. Midnight Club II Review (англ.). GameSpot (10 апреля 2003). Проверено 22 августа 2013. Архивировано 20 августа 2017 года.
  55. 1 2 3 4 Williams, Bryn. Midnight Club II Review (англ.). GameSpy (10 апреля 2003). Проверено 22 августа 2013. Архивировано 24 марта 2017 года.
  56. Williams, Bryn. Midnight Club II Review (англ.). GameSpy (3 июня 2003). Проверено 22 августа 2013. Архивировано 24 марта 2017 года.
  57. jkdmedia. Midnight Club 2 PC Review (англ.). GameZone (27 июля 2003). Проверено 20 мая 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  58. 1 2 jkdmedia. Midnight Club 2 PS2 Review (англ.). GameZone (13 апреля 2003). Проверено 20 мая 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  59. jkdmedia. Midnight Club 2 XB Review (англ.). GameZone (9 июня 2003). Проверено 20 мая 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  60. 1 2 Butts, Steve. Midnight Club II Review (англ.). IGN (3 июля 2003). Проверено 22 августа 2013. Архивировано 15 октября 2017 года.
  61. Boulding, Aaron. Midnight Club II Review (англ.). IGN (4 апреля 2003). Проверено 22 августа 2013. Архивировано 20 августа 2017 года.
  62. Midnight Club II (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine : журнал. — Ziff Davis, 2003. — Апрель. — P. 82.
  63. Midnight Club II (англ.) // Official Xbox Magazine : журнал. — Future Publishing, 2003. — Август. — P. 80.
  64. Midnight Club II (англ.) // Play Magazine : журнал. — 2003. — Май. — P. 68.
  65. (ПК) Midnight Club II. Reviews (англ.). GameRankings. Проверено 20 августа 2017. Архивировано 20 августа 2017 года.
  66. Flood. Midnight Club 2 Review (Xbox) (англ.). XboxAddict.com (25 июня 2003). Проверено 22 августа 2013. Архивировано 20 августа 2017 года.
  67. Светличный, Сергей. Форсаж 2 // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 8-9. — С. 109.
  68. 1 2 3 Midnight Club 2. Страна игр. Проверено 20 мая 2017. Архивировано 10 марта 2009 года.
  69. US Platinum Videogame Chart (англ.). The Magic Box. Проверено 23 июля 2016. Архивировано 29 января 2017 года.
  70. Douglass C. Perry. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.). IGN (11 апреля 2005). Проверено 7 декабря 2017. Архивировано 29 декабря 2017 года.
  71. Roper, Chris. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). IGN (20 октября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  72. Midnight Club 3: DUB Edition for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Проверено 3 августа 2016. Архивировано 4 мая 2017 года.
  73. Midnight Club 3: DUB Edition for Xbox (англ.). Metacritic. Проверено 3 августа 2016. Архивировано 18 июня 2017 года.
  74. Midnight Club 3: DUB Edition for PSP (англ.). Metacritic. Проверено 3 августа 2016. Архивировано 19 мая 2017 года.
Литература

Ссылки[править | править код]