Эта статья является кандидатом к лишению статуса избранной

Silent Hill 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Silent Hill 2
Североамериканская обложка игры с изображением Анжелы Ороско и логотипа игры
Североамериканская обложка игры с изображением Анжелы Ороско и логотипа игры
Разработчики
Издатель Konami
Часть серии Silent Hill
Даты выпуска
Бюджет игры ~ $ 7—10 млн[12]
Жанры Survival horror,
action-adventure
Создатели
Руководитель Масаси Цубояма
Продюсер Акихиро Имамура
Сценарист Хироюки Оваку
Художник Масахиро Ито
Композитор Акира Ямаока
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360
Режим игры однопользовательский
Языки Английский, японский[13]:21
Носители 3 CD-ROM, DVD-ROM, Blu-Ray[14][15][16]
Системные
требования
См. ниже
Управление клавиатура, компьютерная мышь, геймпад[17]:8,24; DualShock 2[13]:3; Xbox-контроллер[18]:2
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Silent Hill 2 — компьютерная игра в жанрах психологического survival horror и action-adventure, разработанная японской командой Team Silent и изданная Konami[7][19][20]. Silent Hill 2 был выпущен на PlayStation 2 в США 24 сентября 2001 года, спустя три дня — в Японии, а 23 ноября того же года — в Европе[1]. После игра была портирована на ПК и Xbox[5][6]. HD-ремастеринг Silent Hill 2, разработанный Hijinx Studios, появился 20 марта 2012 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360[8][10]. Российским дистрибьютором игры выступила компания «СофтКлаб», локализации она не подвергалась и была представлена на английском языке[9][11][21]. В 2022 году был анонсирован ремейк для PlayStation 5 и Windows, разрабатываемый польской компанией Bloober Team[22].

Действие Silent Hill 2 происходит в вымышленной вселенной, в которой повседневная действительность пересекается с альтернативным миром. Главным героем является Джеймс Сандерленд, который получил письмо от своей супруги Мэри, умершей за некоторое время до начала основных событий игры. В письме она просит его приехать в курортный городок Сайлент Хилл. Добравшись до места назначения, Джеймс сталкивается с таинственной женщиной по имени Мария, почти точной копией своей жены. В конце концов он понимает, что часть его воспоминаний была самообманом[23]. Игровой процесс состоит в решении загадок, поиске необходимых предметов, исследовании локаций и сражениях главного героя с монстрами[24].

Игра получила широкое признание со стороны критиков: десять различных изданий поставили игре наивысший балл[25][26]. Большинство обозревателей высоко оценили атмосферность и глубину сюжета, строящегося вокруг любви, ненависти, смерти, преступления и наказания, безумия, а также табуированной тематики сексуального насилия и инцеста[7][27][28][29]. Музыкальное сопровождение, по мнению некоторых критиков, являлось одним из лучших в истории игровой индустрии[23]. Впрочем, рецензенты отрицательно восприняли неудобную систему управления главным героем и игровой камерой, а также присутствие нелогичных загадок[7][15][30]. Переиздание Silent Hill HD Collection получило крайне неоднозначные отзывы, главным образом из-за многочисленных звуковых и визуальных недоработок[31][32][33]. Silent Hill 2 входит в списки лучших игр всех времён, а также занимает высокие позиции в чартах лучших хорроров игровой индустрии[34][35]. Спустя месяц после начала продаж было продано свыше одного миллиона экземпляров игры[36].

Игровой процесс[править | править код]

Скриншот из игры. На переднем плане изображён протагонист Джеймс Сандерленд, вооружённый доской. На заднем находится монстр Манекен

Silent Hill 2 относится к жанру survival horror с видом от третьего лица с элементами экшена и квеста[7][19]. Бо́льшая часть игрового процесса состоит в исследовании города, поиске ключей, иных предметов, решении головоломок. В меньшей степени сделан акцент на уничтожении врагов[37]. В игре представлено по четыре режима сложности для загадок и боевой системы, которые выбираются независимо друг от друга[28][К 1]. Причём в версиях для Xbox и PlayStation 2 при опциональной установке минимальной сложности боевой системы не требуется сражаться с монстрами[13]:6[18]:6[38]. Некоторые коды для загадок генерируются случайным образом[39]:105. Среднее время прохождения основной части игры составляет 6 часов, а сюжетного дополнения — 1 час[14], в то время как максимальное может достигать 12 и 3 часов соответственно[40]. Сохранение игры на консольных версиях возможно только около красных листов[13][18]:9, в версии для ПК — в любом месте[17]:13[41]. После окончания игры отображается рейтинг, который учитывает количество полученных концовок, сохранений, урона, убитых врагов и другие факторы[42].

В игре не используется HUD-интерфейс, поэтому проверка состояния здоровья героя, осмотр найденных документов, а также комбинирование предметов происходят в инвентаре, отображаемом в режиме паузы[43]. При выборе предмета можно осуществить несколько вариантов действий: подробнее осмотреть предмет, использовать по назначению, включить или выключить. Когда здоровье главного героя уменьшается, экран начинает дрожать и становиться красным, при очень низком значении здоровья в правом нижнем углу экрана появляется иконка красного креста[44]. В некоторых локациях главный герой может обнаруживать карты, помогающие ориентироваться в локациях[38]. Читать их можно только при хорошем освещении, либо при включённом фонарике. По ходу игры карта обновляется: на ней отображаются запертые двери, ключи, препятствия, а также заметки на основе найденных документов[13]:8, 22[37]. Джеймс может пользоваться фонариком и переносным радио, которое издаёт треск и эфирный шум при приближении монстров[44]. Кроме того, он поворачивает голову в сторону ближайшего предмета или противника[28].

В Silent Hill 2 используется два вида оружия — ближнего и дальнего боя. К холодному оружию относятся деревянная доска, стальная труба, Великий нож (оружие Пирамидоголового[45]), бензопила, гипер-спрей (аэрозольный распылитель, замедляющий врагов на короткий промежуток времени[45]) и китайский тесак, а к огнестрельному — пистолет, револьвер, дробовик и охотничье ружьё[44][46]. В игре также присутствует функция добивания поверженных врагов. Здоровье персонажа можно восстанавливать за счёт бутылок с лекарством, наборов первой помощи и ампул[44].

Сюжет[править | править код]

Место действия[править | править код]

Игра не является прямым продолжением первой части серии, но действие происходит в том же небольшом городе, расположенном в северо-восточной части Соединённых Штатов Америки[47][48][49]. Номерные знаки на машинах, попадающихся во время игры, принадлежат штату Мичиган[50]. Архитектура центральной части города была вдохновлена реально существующим населённым пунктом Сан-Бруно[К 2][52]. Сюжет Silent Hill 2 разворачивается в южной части Сайлент Хилла, поэтому игрок не встретит локации из первой части[53][54]. Сила Сайлент Хилла поглощает то, что люди таят в своих сердцах, и материализует их заблуждения и фрагменты подсознания. В параллельном мире каждый видит вещи по-своему[55].

Письмо из Тихого Рая[править | править код]

Основной сценарий игры носит название «Письмо из Тихого Рая» (англ. Letter from Silent Heaven). Главный герой Silent Hill 2, Джеймс Сандерленд, получает письмо от своей жены Мэри, которая умерла от болезни три года назад[56]. Мэри приглашает Джеймса приехать в небольшой курортный городок Сайлент Хилл, где они когда-то хорошо провели время[50]. Она пишет:

В своих беспокойных снах я вижу этот город. Сайлент Хилл. Ты обещал, что когда-нибудь снова отвезёшь меня туда. Но ты так этого и не сделал. Что ж, сейчас я там одна… В нашем «особом месте» жду тебя…

Осматривая заброшенный туманный город, на кладбище он встречает девушку Анжелу[39]:60[57]. Протагонист говорит, что заблудился и ищет дорогу. Указав правильный путь, она советует главному герою держаться от этого места подальше, утверждая, что с этим городом что-то не так[39]:37. По пути Сандерленд видит Лежачую фигуру, которую убивает деревянной доской. Блуждая по аппартаментам «Вудсайд» (англ. Wood Side Apartment), Джеймс встречает маленькую девочку Лору, которая всячески ему мешает. Войдя в одну из комнат, он обнаруживает Пирамидоголового, который насилует двух Манекенов[39]:63. Испугавшись, протагонист прячется в шкафу и делает несколько выстрелов из пистолета, заставляя монстра отступить. В другом помещении Сандерленд находит труп и знакомится с парнем Эдди Домбровски, который утверждает, что никого не убивал[57].

В парке Роузуотер (англ. Rosewater Park) Джеймс встречает Марию, которая внешне очень походит на его покойную жену[58]. Поняв, что обознался, главный герой хочет уйти, но Мария, говоря, что город полон монстров, просит взять её с собой. Узнав, что Лоре что-то известно о Мэри, он преследует её и направляется в госпиталь Брукхейвен (англ. Brookhaven Hospital). Попав в альтернативную версию здания, Джеймс убегает с Марией от Пирамидоголового. Джеймс забегает в лифт, в то время как его спутница не успевает этого сделать и погибает[39]:79.

Главный герой возобновляет свои поиски и отправляется в Историческое общество Сайлент Хилла (англ. Silent Hill Historical Society), где обнаруживает Эдди, сидящего с пистолетом напротив мёртвого тела. Домбровски заявляет, что легко убил человека, который насмехался над его весом, однако, быстро сведя всё в шутку, уходит. После длительного спуска в странном подземном Лабиринте протагонист находит Марию, живую и невредимую, в запертой комнате за решёткой[57]. Мария рассказывает о днях, которые Джеймс провёл с Мэри в отеле, и говорит, что она будет той, кем захочет видеть её Джеймс. Сандерленд уходит, обещая отыскать путь к ней. По дороге он слышит крики Анжелы и спасает её от Абстрактного папочки. Девушка признаётся, что подверглась сексуальному насилию со стороны своего отца[59]. Из газетной вырезки становится понятно, что Анжела убила его до того, как отправилась в Сайлент Хилл[39]:62. Джеймс находит вход в комнату Марии, однако обнаруживает её мёртвое тело, лежащее на кровати[39]:63. Пытаясь выбраться из этого места, в другой комнате протагонист обнаруживает Эдди Домбровски в окружении трупов. Парень утверждает, что они все издевались над ним и Джеймс такой же, как они. Эдди нападает на Джеймса, и главный герой убивает его[39]:62.

В конце концов Сандерленд пересекает озеро на лодке и попадает в отель «Лэйквью» (англ. Lake View Hotel), где он и Мэри в своё время провели счастливый отпуск. Здесь Джеймс находит видеокассету с фильмом, который он снимал тогда[57]. Главный герой вспоминает, что его жена умерла не от болезни, а от того, что он сам задушил её подушкой[39]:60. В этот момент из письма, с которым Джеймс приехал в Сайлент Хилл, исчезают слова. Он сообщает обо всём Лоре, которая общалась с Мэри, когда та лежала в больнице. В одной из комнат Джеймс встречает Анжелу, которая принимает его за свою мать. Поняв, что ошиблась, она говорит герою, что больше не хочет жить и поднимается вверх по лестнице, окружённая всполохами огня, который не даёт протагонисту последовать за ней[39]:62. Позже Сандерленд видит двух Пирамидоголовых, убивающих копьями Марию, прикованную к кровати. Джеймс понимает, что монстр появился потому, что он желал наказать себя за грехи[39]:64[60]. Пирамидоголовые оканчивают жизнь самоубийством, втыкая копья себе в шею. После этого исчезает само письмо. Джеймс поднимается на крышу отеля, где, в зависимости от различных действий игрока, сталкивается с Мэри или с Марией[61][62].

Финалы[править | править код]

В игре представлено 6 различных сюжетных финалов[63]. Получение той или иной концовки зависит от целого ряда факторов: насколько далеко уходил Джеймс от Марии, получала ли она повреждения от монстров, навещал ли Сандерленд её в госпитале, дослушал ли игрок монолог Мэри в коридоре отеля до конца, лечился ли протагонист при помощи аптечек и бутылочек с целебной жидкостью, читал ли главный герой дневник на крыше госпиталя, осматривал ли нож Анжелы, заканчивал ли ранее игру, находил ли особые квестовые предметы и так далее[61].

  • «В воде» (англ. In Water) — в финальной сцене Джеймс встречает Марию в облике Мэри. Сандерленд говорит Марии, что она ему больше не нужна. Мария превращается в демона и нападает на главного героя. После битвы протагонист оказывается возле лежащей на постели Мэри. Он просит прощения за содеянное. Мэри говорит, что хотела умереть, чтобы боль прекратилась. Она прощает Джеймса и вручает ему письмо. У жены главного героя начинается приступ кашля, после она стихает. Джеймс берёт её тело, садится в машину и въезжает в озеро Толука[58][64]. Он решает покончить с собой, чтобы быть со своей женой после смерти[62].
  • «Прощание» (англ. Leave) — в финальной сцене Джеймс встречает Марию в облике Мэри. Протагонист говорит, что Мария ему больше не нужна и он хочет закончить этот кошмар. Она в свою очередь желает занять место Мэри рядом с ним, но в итоге понимает, что он тоже заслуживает смерти. Убив её, Джеймс оказывается возле лежащей на постели Мэри и просит прощения за содеянное. Он говорит, что на самом деле её ненавидел и хотел избавиться от неё, чтобы вернуть свою жизнь обратно. Мэри спрашивает, почему Джеймс так печален, если это на самом деле так. Она просит Джеймса, чтобы он продолжал жить, вручает прощальное письмо, после чего умирает. В конце концов главный герой вместе с Лорой покидают город через кладбище, за кадром Мэри читает письмо вслух[58][62][64].
  • «Мария» (англ. Maria) — в заключительной сцене Джеймс встречает Мэри. Она осуждает его за всё, что он сделал, и нападает на главного героя, превратившись в демона. После того, как протагонист убивает свою жену во второй раз, он возвращается на набережную возле озера. К нему подходит Мария. Он предлагает ей уехать из Сайлент Хилла вместе с ним. Мария отдаёт Джеймсу письмо Мэри, в котором ему даются прощение и разрешение начать новую жизнь. По дороге к машине Мария начинает кашлять[58][62][64].
  • «Перерождение» (англ. Rebirth) — в заключительной сцене Джеймс встречает Марию в облике Мэри и говорит, что с ней покончено. После финального боя Сандерленд вместе с телом супруги плывёт на лодке по озеру Толука к острову, на котором видна церковь. Он собирается совершить тёмный ритуал по воскрешению Мэри[58][62][64].
  • «Собака» (англ. Dog) — Джеймс попадает в помещение, оборудованное компьютерами. На стуле, передвигая рычаги, сидит собака. Джеймс воскликнет на японском: «Так это была ты!». Протагонист падает на четвереньки, собака подбегает к нему и начинает лизать лицо[64][65][66].
  • «НЛО» (англ. UFO) — к комнате в отеле подлетает большое количество летающих тарелок. Джеймс встречает Гарри Мэйсона, протагониста первой части Silent Hill. Тот спрашивает, не видел ли Сандерленд где-нибудь маленькую девочку, небольшого роста, с чёрными волосами. В ответ Джеймс спрашивает, не встречал ли Гарри его жену Мэри. Тут на Сандерленда нападает пришелец, и они вместе с Гарри забирают Джеймса на корабль и улетают[65]. Концовка доступна только в специальных версиях игры[46][67].

Согласно официальному руководству, ни одна из концовок не является истинной[62]. Каждая из них формирует законченную историю, и только действия игрока влияют на финальное восприятие событий[47]. Гай Сихи, озвучивавший главного героя, предпочитал концовку Leave, поскольку именно такую участь он бы выбрал для себя. Однако он также писал, что «это своего рода стена, которой я оградил себя, дабы сохранить свой душевный покой. Большинство из вас уже знает, что финал In Water является гораздо более приемлемым и завершённым. На самом деле он прекрасен». Актёр связывал его с японской практикой синдзю, суть которой состояла в семейном убийстве, распространённом в Японии как способ избавления от позора. «Теперь я готов признать, что концовка In Water действительно… канонична»[68]. Вместе с тем Сихи крайне негативно воспринимал концовку с собакой — во время производственного процесса он отказывался участвовать в её создании[69]. Она представляла собой ставшую традиционной для серии секретную шуточную концовку, которая меняла настроение игры. У команды был специальный ящик, в который каждый мог бросить ответ на вопрос: «В чём причина странностей Сайлент Хилла?» Среди ответов попадались следующие высказывания: «Заговор пришельцев», «Потому что солнце светит слишком ярко», «Из-за собаки»[70]. В 2023 году Масахиро Ито заявил, что для него все концовки являются каноном, не только «В воде», и игрок может считать каноничным и финал с собакой[71].

Рождённая желанием[править | править код]

«Рождённая желанием» (англ. Born from a Wish) — побочный сценарий, включённый в специальные издания игры. История стартует незадолго до встречи Марии и Джеймса в парке Роузуотер. Проснувшись в клубе «Хэвнс Найт» (англ. Heaven’s Night), Мария с пистолетом в руках и мыслями о самоубийстве решает найти кого-нибудь. В конце концов она попадает в местный особняк, где слышит голос его владельца, Эрнеста Болдуина. Он не пускает Марию в комнату, в которой находится, и разговаривает с ней через закрытую дверь. Эрнест просит Марию принести бутылку белого елея, который требуется для проведения ритуала Holy Assumption. Ритуал способен воскресить его дочь Эми, случайно выпавшую из окна. После выполнения этой просьбы Эрнест предупреждает Марию о Джеймсе, которого называет «плохим человеком». Не дав договорить, она проникает в комнату Болдуина и обнаруживает, что помещение пустует и в нём никого нет. Её вновь посещают мысли о суициде, но в итоге Мария всё же решается найти Джеймса[67].

Персонажи[править | править код]

Главных персонажей в игре всего шесть. Каждый из них оказался в Сайлент Хилле по определённой причине[72]. В город их влечёт чувство вины, и в нём окончательно решается их судьба[64]. Команда разработчиков хотела, чтобы протагонист был «отражением зла», против которого сражался Гарри Мэйсон[53]. Ряд героев появлялись либо упоминались и в других частях серии. Так, в Silent Hill 4: The Room упоминалось, что сын суперинтенданта Фрэнка Сандерленда, предположительного отца Джеймса, пропал два года назад вместе со своей женой[73][74]. Уолтер Салливан, фигурирующий в газетной статье как человек, убивший двух детей и после покончивший жизнь самоубийством, станет главным антагонистом в четвёртой части[64][75]. У Джеймса было небольшое камео в Silent Hill: Shattered Memories[76], вместе с Анжелой — в Silent Hill 3[77][78], с Лорой и Мэри — в Silent Hill: Downpour[79]. На этапе становления игры один из персонажей должен был выглядеть как немытый уродливый человек, давно не видевший дневного света, но эта задумка не получила развития[80].

  • Джеймс Сандерленд (англ. James Sunderland) — двадцатидевятилетний мужчина, основной играбельный персонаж игры. У него светлые волосы и зелёные глаза. Протагонист работал клерком в одной из небольших компаний. По своему характеру он тихий и неразговорчивый. Он очень любил свою жену[64] и приехал в город, чтобы найти её[39]:59. Из-за эмоциональной пустоты Сандерленд находился в состоянии постоянного траура[13]:4. Как игрок узнаёт по сюжету, письмо, полученное протагонистом, являлось иллюзией. Желая освободить себя от бремени ухаживания за больной женой, а свою супругу — от мучений, он собственноручно убил Мэри. Однако Джеймс не смог признать свой грех и, погружённый в собственные заблуждения, отправился в Сайлент Хилл[72]. Его судьба до конца не определена — в различных сюжетных окончаниях он может расстаться с жизнью в месте воспоминаний, покинуть город как человек, который принял реальность, или продолжать жить в иллюзиях[62]. По изначальной задумке он должен был обладать двумя личностями — «Джозефа» и «Джеймса», однако эта идея в конечном итоге так и не была реализована. Имя Джозефа было позаимствовано у предполагаемого Джека Потрошителя[72]. Фамилию Сандерленд (от англ. sunder — «разделять») можно приблизительно перевести как «потерявший связь с реальностью»[59]. В оригинальной версии героя озвучивал Гай Сихи (англ. Guy Cihi), в HD-переиздании — Трой Бейкер[81][82][83]. Сихи описывал своего персонажа как обычного, среднестатистического человека с огромной трагедией, у которого внутри сконцентрировано столько боли, что места для выживания не осталось[60]. По его словам, Джеймс, несмотря на свою доброту и заботливость, испытывал гнев. Он — жертва обстоятельств[69].
  • Мэри Шеперд-Сандерленд (англ. Mary Shepherd-Sunderland) — двадцатипятилетняя жена Джеймса, домохозяйка. Она добрая, умная и красивая женщина[64]. Сайлент Хилл, в котором она побывала с мужем, стал местом приятных воспоминаний для них обоих[72]. Во время болезни Мэри стала раздражительной, периодически впадала в беспамятство и оскорбляла Джеймса[64]. В разных концовках она произносит разные монологи. Её смерть за три года до основных событий игры была лишь иллюзией Джеймса[72]. На самом деле три года назад у Мэри только начало ухудшаться здоровье, и она была жива за неделю до дня рождения Лоры. Разработчики сохраняли возможность того, что тело Мэри находилось в машине, на которой Джеймс приехал в город[84]. Мэри была названа в честь Мэри Келли, одной из жертв Джека Потрошителя[59][72]. В оригинальной версии игры героиню озвучивала Моника Хоган (англ. Monica Horgan), в переиздании — Мэри Элизабет Макглинн[33][81]. На исполнение этой роли повлияла ранняя смерть матери Моники Хорган[85].
  • Мария (англ. Maria) — женщина двадцати пяти лет. Умная и энергичная, в некоторых моментах чересчур импульсивная[64]. Она очень похожа на Мэри, хотя их личности и вкусы в одежде полностью противоположны. По ряду причин она сопровождает Джеймса. Мария была создана силами города и является заблуждением главного героя, порождением его сознания, возникшим из-за неспособности выдержать тяжесть собственного преступления. Её прототипом стала танцовщица из клуба «Хэвнс Найт», которую Джеймс видел ранее[72][86]. По мнению игровых журналистов, в ней было всё то, что протагонист хотел видеть в своей жене. На протяжении всей истории она играет на чувствах Джеймса, возвращая его к мыслям о содеянном[64]. Убийства Пирамидоголовым Марии должны напоминать главному герою о смерти жены и заставлять его испытывать чувство вины и страдания[87]. В ранней версии сценария у неё так же, как и у Джеймса, было две личности — первая «Мэри», вторая, производное от первого имени, — «Мария»[72]. Они обе стали своего рода экспериментом по переплетению Эроса и Танатоса в основной сюжетной линии[70]. Марию озвучивали те же актрисы, что и Мэри[33][81]. Моника Хоган описывала героиню как женщину, умело использующую свои уязвимости. По её словам, она не была одномерной и могла одновременно нуждаться в помощи, выглядеть хрупкой и вместе с тем быть холодной, невероятно расчётливой и даже смертельно опасной[88].
  • Анжела Ороско (англ. Angela Orosco) — девятнадцатилетняя девушка, приехавшая в Сайлент Хилл, чтобы найти свою мать[64]. У неё тёмные волосы и карие глаза. В игре Анжела предстаёт странным, подавленным, печальным, замкнутым, плохо ориентирующимся в пространстве и постоянно пребывающим в прострации человеком. Её жизнь полна страданий и издевательств, которые ей приходилось терпеть с самого детства. После окончания школы она сбежала из дома. Её отец, Томас Ороско, подверг дочь сексуальному насилию. Анжела не вынесла издевательств и убила его. Перед глазами героини часто встаёт образ матери[27][64]. Её имя было взято у главной героини фильма «Сеть» Анжелы Беннетт, исполненной Сандрой Буллок[59]. Само имя означает «Ангел» и широко распространено в Латинской Америке. Этот факт говорит в пользу того, что героиня — переселенец[72]. Игровые журналисты делали вывод, что возможное последующее самоубийство Анжелы вполне закономерно[64]. Персонаж говорит голосом Донны Бёрк в оригинальной версии и Лоры Бэйли в Silent Hill HD Collection[33][81]. Бёрк также исполняла роль Клаудии в Silent Hill 3 и при сравнении своих героинь говорила, что с точки зрения актёрской игры роль главы секты была более интересной. По её мнению, Анжела, несмотря на испытываемую боль, всё же надеялась на лучшее[89].
  • Эдди Домбровски (англ. Eddie Dombrowski) — простодушный и неуклюжий двадцатитрёхлетний молодой человек, работавший на бензозаправочной станции неполный рабочий день[13]:15[72]. Блондин с серыми глазами[64]. Из-за его полноты над ним часто подшучивали. Несмотря на то, что в обычном состоянии он достаточно пассивен, в нём также кроется сторона, склонная к насилию. Злость и разочарование Эдди достигли кульминации, когда в приступе гнева он убил собаку и подстрелил её владельца. Во время преследования полицией он начал испытывать чувство вины[72]. Он постоянно занят тем, что ищет оправдания своим действиям. Довольно нервный, в разговоре Домбровски внезапно занимает оборонительную позицию или переходит на крик, считая, что его обижают. По мнению игровых обозревателей, для него убийство стало доказательством индивидуальности, фактом самоутверждения. Он видит не монстров, а людей, которые над ним смеются. В итоге он сам становится жертвой[64]. В ранней версии сценария у персонажа был очень весёлый характер, но в итоге его личность была полностью изменена. Героя назвали в честь американского комедийного актёра Эдди Мёрфи[59][72]. Персонажа озвучивал Дэвид Шауфеле (англ. David Schaufele), в переиздании — Лиам О’Брайен[33][81]. Шауфеле сюжетная роль его героя напоминала фильм «Психо»[90].
  • Лора (англ. Laura) — упрямая и своевольная восьмилетняя девочка-сирота[13]:14. Сато решил изобразить персонажа не как маленького ангела, а как хитрого ребёнка[70]. У неё светлые волосы и голубые глаза[64]. Она лежала в той же больнице, что и Мэри, и полюбила её как собственную мать[72]. Лора полна упрёков и злобы по отношению к Джеймсу[64]. Она единственная из всех героев, у кого нет тьмы в сердце. Для неё город выглядит нормально, и она не видит монстров[72]. По признанию обозревателей, Лора — самый невинный персонаж в игре, являющийся олицетворением правды, недоступной для других героев[64]. Её имя было позаимствовано из документальной книги «Нет слов, кроме рыданий» (англ. No Language But a Cry) Ричарда д’Амброзио (англ. Richard D'Ambrosio)[72]. Героиню озвучивала Жаклин Брэкенридж (англ. Jacquelyn Breckenridge)[81][К 3]. Жаклин считала, что у её героини по-детски игривый характер, но вместе с тем она хитра и может манипулировать людьми[91].

Разработка[править | править код]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows[92]
Операционная система Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP
Центральный процессор Pentium или AMD Athlon 700 МГц (одно ядро)Pentium или AMD Athlon 1 ГГц (одно ядро)
Объём RAM 64 MB128 MB
Объём свободного места на жёстком диске 1,8 Гб свободного пространства2,3 Гб свободного пространства
Видеокарта DirectX 8.1 совместимая плата с 32 Мб RAMDirectX 8.1 совместимая плата с 64 Мб RAM
Звуковая плата DirectX 8.1 совместимая карта

Создатели[править | править код]

Silent Hill 2 был разработан командой Team Silent, являющейся структурным подразделением корпорации Konami Computer Entertainment Tokyo[47][93][94]. Начальный этап работ пришёлся приблизительно на июль 1999 года[95]. Общую концепцию истории сформировал CGI-директор Такаёси Сато[К 4][12][70][96]. Основная часть сценария была написана Хироюки Оваку, в то время как Сато придумывал диалоги для женских персонажей[12][70][97]. Решение разрабатывать вторую часть серии отчасти было продиктовано коммерческим успехом первой части, отчасти возможностью реализовать новые творческие замыслы, несмотря на трудности, встававшие перед командой при создании игры[53].

Продюсер Акихиро Имамура следил за всеми комментариями к первой игре и имел их в виду при работе над Silent Hill 2[53]. Он говорил, что над второй частью серии трудилось в общей сложности пятьдесят человек: вся творческая команда, создававшая Silent Hill, и 30 человек, которые были переведены из отделения Konami Computer Entertainment Tokyo[53]. Сато отмечал, что в большинстве своём художники и программисты, входящие в состав Team Silent, прежде всего были мастерами своего дела, выросшими без каких-либо компьютерных игр. По его мнению, это обстоятельство позволило создать продукт иного качества[39]:54. В производстве оригинальной версии игры было задействовано 7 актёров озвучивания[41]:24, которых отобрали из порядка полусотни претендентов[98]. Konami позиционировала вторую часть серии как свой главный проект 2001 года[99]. Портированием Silent Hill 2 на персональные компьютеры занималась студия Creature Labs[14], а разработкой HD-издания — Hijinx Studios[16][100].

Технические особенности[править | править код]

Silent Hill 2, как и первая часть серии, создан в жанре психологического survival horror[53]. Разработчики делали акцент на сюжетную составляющую в отличие от первой части, в которой на первом месте был игровой процесс[49]. Технические возможности PlayStation 2 позволили команде значительно улучшить анимацию движений, эффекты тумана, отображение теней и общий визуальный вид. Так, к примеру, монстры отбрасывают от света фонарика тени, которые при приближении увеличиваются[24][101].

Акира Ямаока — звукорежиссёр и композитор Silent Hill 2

Игровой движок поддерживает разрешение до 1600×1200 точек и частоту кадров около 30—40 в секунду[7]. В игре присутствуют как пререндеренные FMV-ролики общей длительностью около 10 минут, так и катсцены на игровом движке продолжительностью приблизительно 30 минут[102][103][104]. Также в игре присутствует отключаемый эффект зашумления экрана, похожий на дефекты старой киноплёнки[19]. Разработчики гордились этой функцией, отмечая, что эффект шума создавал атмосферу и при этом помогал маскировать огрехи текстур и полигональной графики[80][104].

PC-версия Silent Hill 2 поддерживает акустическую систему объёмного звука форматов 5.1 и 7.1[15], а в PS2-версию была интегрирована технология «S-FORCE», создающая объёмный звук, используя обычные стерео-динамики[13]:22[105]. В Silent Hill 2 используется более 50 разных объёмных звуковых эффектов, начиная от всевозможных криков и заканчивая треском разбитого стекла[14][28]. Некоторые из них были записаны на высоких или низких частотах, которые нельзя услышать[105]. Звуков ходьбы протагониста было записано около двухсот[106]. По мнению разработчиков, вместе с музыкой они создавали потрясающую атмосферу. Звукорежиссёр считал, что звуки, используемые в играх серии Resident Evil, конкурировавшей с Silent Hill, были слишком однотипными. Для второй части серии он попробовал создать что-то, что удивило бы слушателя и бросило вызов его воображению. Они должны были вызывать физическую реакцию у игроков. Ямаока также неоднократно отмечал, что «тишина — это тоже звук»[98].

В переиздании Silent Hill HD Collection были произведены значительные улучшения визуальных эффектов, замена устаревших текстур и изменения в освещении[107]. В переиздании было представлено новое озвучивание, осуществлена переработка саундтрека, добавлена поддержка звука формата 5.1[108][109][110][111]. Несмотря на общий срок разработки более двух лет и многочисленные отсрочки выхода, после релиза сборника в нём было замечено множество недоработок: плохая производительность, проблемы с синхронизацией и звуком[107][112][113]. 21 марта 2012 года появился патч, предназначавшийся только для PlayStation 3. Однако после его установки остались без изменений периодические зависания, ошибки в кат-сценах и проблемы с текстурами. Представители Konami предложили игрокам для решения технических вопросов обратиться в сервис поддержки[114][115]. Следующий патч появился 11 июля; он исправлял проблемы, связанные с частотой кадров, синхронизацией голосов и отображением тумана[116]. Аналогичная заплатка для Xbox 360 первоначально планировалась к выпуску, но 8 августа 2012 года Konami объявила, что её релиз отменён из-за «технических проблем»[117].

Причина большого количества упущений заключалась в том, что Konami потеряла исходные материалы второй и третьей частей серии, и Hijinx Studios работала с бета-версией сборки оригинального кода. Поэтому команде приходилось иметь дело как с багами, связанными с портированием, так и с другими оплошностями, которые были в своё время исправлены Team Silent. Многие составляющие, в том числе текстуры и звуковые файлы, брались из скомпилированных версий игры[113][119][120][121][122][123].

Производственный процесс[править | править код]

Первоначальный сценарий дважды кардинально переписывался. На ранних этапах Team Silent создавала Silent Hill 2, не опираясь на этические стандарты Computer Entertainment Supplier’s Association[en], однако впоследствии из-за этого свода правил игра подвергалась корректировкам. Позже разработчики консультировались с комитетом, прежде чем добавлять те или иные спорные фрагменты в сюжет. Сато беспокоился, что его команда могла «зайти слишком далеко», однако он считал, что определённые эпизоды были необходимы для игры. Другие сцены были значительно смягчены, в частности эпизод с рвотой, сопровождавшийся чрезвычайно жутким звуковым эффектом. Компьютер, на котором данный фрагмент был записан, трижды ломался. В общей сложности было потеряно 18 гигабайт материала, и Сато посчитал это божественным посланием[80]. Вклад Акиры Ямаоки в игру не ограничился созданием звукового и музыкального сопровождения. Он часто высказывал своё мнение о сюжете, по его словам — «… до такой степени, что всем действовал на нервы». В конечном счёте множество его идей были отклонены, а некоторые дошли до релиза в изменённой форме. Так, убийство Мэри и самоубийство Джеймса, одни из наиболее тревожных сцен Silent Hill 2, большей частью остались за кадром. Как минимум один из этих фрагментов был гораздо жёстче: фанаты обнаружили в файлах игры звуки приглушённых криков, которые, скорее всего, изначально должны были сопровождать смерть Мэри[124].

Студия решила не использовать чрезмерно откровенные сцены насилия в игре[125]. В эпизодах с сексуальным насилием не фигурировали видимые половые органы[126]. На этапе прохождения цензуры команду больше волновали произносимое одним из персонажей бранное проклятие и вопрос написания слова «бог» с заглавной или строчной буквы, чем самоубийство главного героя. В некоторых ситуациях разработчики не соглашались на компромисс. Как впоследствии вспоминал творческий консультант команды и режиссёр Джереми Блаустейн (англ. Jeremy Blaustein), «эти парни были не из стеснительных. Они сделали именно то, что хотели сделать»[33][127].

Джереми занимался переводом текста, написанного Оваку, определял, каким образом реплики будут звучать на английском языке[128], кто и с какой интонацией будет их произносить[33]. Английская озвучка присутствовала как в американской, так и в японской версиях игры, поэтому совместная работа Оваку и Блаустейна обеспечивала предельную естественность произносимой речи. Сценарий корректировался, если переведённая фраза на английском звучала странно или вовсе не поддавалась адекватному переводу. Однако, даже при помощи Хироюки, локализация осложнялась богатой сюжетной символикой и нелинейностью процесса в целом. По мнению Блаустейна, личность сценариста, которого он описывал как очень закрытого, тихого парня, не говорящего о том, что думает, полностью соответствовала духу игры[128].

По каждому из персонажей было нарисовано множество эскизов, включая профили с разных сторон, наглядно демонстрирующие форму черепа. После были разработаны каркасные модели, каждая из которых содержала 6 тысяч полигонов. Следующий этап состоял в закреплении текстур[49]. Впервые в серии использовалась технология захвата движения, которая потребовала от актёров пластичных движений и правильной речи. Так как технологии не обеспечивали качественную запись звука одновременно с исполнением сцен, начитка текста происходила в студии звукозаписи[128]. Полученные после захвата движения данные отправлялись в редактор Autodesk Softimage. Когда информация проходила 3D-визуализацию, разработчики намечали движения, фиксировали анимацию, создавали освещение, размещали камеры и приступали к визуализации сцен[49].

Гай Сихи на прослушивание попал случайно. Его дочь пробовалась на роль Лоры. Сопровождающий её Гай изучил сценарий, который он обнаружил у приставного столика в комнате отдыха, и спросил у Джереми Блаустейна разрешения зачитать реплики Джеймса. Он согласился. Через несколько месяцев Блаустейн по телефону сообщил, что Сихи получил роль. Дочь Гая одобрила участие отца в озвучке игры. Сихи удалось легко вжиться в роль своего персонажа[33]. Сам процесс он называл катарсисом. Незадолго до участия в озвучке Гай развёлся с женой. Он говорил:

Я мог легко передать слёзы и грусть, когда это требовалось. С моей бывшей я прошёл через ад и временами был на грани суицида. Если бы не мои дети, я не уверен, что справился бы. Я не мог смириться с мыслью о том, чтобы оставить их с ней наедине <...> Я хочу сказать, что, когда режиссёры SH2 просили меня выразить душевную боль, всё, что я должен был сделать, — это вытащить какие-то тёмные воспоминания, и грусть была снова со мной.

Все актёры играли свои роли вживую на сцене с несколькими камерами, командой и режиссёрами. Камеры были трёх видов: обычные, магнитные и лазерные. Обычные камеры записывали выражения лица, а остальные использовались для захвата движения. Самой сложной сценой актёр назвал небольшой эпизод, в котором он поднимал тело Мэри с кровати, потом поворачивался и уносил её. Прочувствовав эмоции, Сихи не мог сразу достигнуть нужной скорости действия. На озвучивание Сихи потратил всего 4 дня, в то время как исполнение сцен из игры происходило в течение 4 месяцев. Несколько дней ушло на запись ходьбы, бега и сцен смерти. Работу на площадке Гай называл захватывающей, но изнурительной[60]. Первоначально он не знал, чем оканчивается сценарий. Частично его актёрская игра была вдохновлена творчеством актрисы Греты Гарбо[69]. Джереми считал, что эпизод, в котором Мэри читает последнее письмо, был наиболее эмоциональным из тех, с которыми он когда-либо сталкивался. Моника Хорган после записи этой сцены по-настоящему расплакалась[27]. Данный фрагмент был записан с первого дубля[129].

Дэвид Шауфеле, как и его друг Сихи, пришёл на прослушивание вместе с дочерью. Он, как и двадцать других актёров, пробовался на две роли одновременно, но амплуа Эдди показалось ему гораздо более лёгким. Шауфеле хотел изменить некоторые черты своего персонажа, но японским дизайнерам не нравились импровизации и эксперименты. У него был фрагмент сценария только с репликами своего героя, поэтому Дэвиду было трудно получить полное представление о картине. Представляя монстров, он не имел понятия, как чудовища будут выглядеть и звучать. На ранней стадии производства ему вручили эскиз персонажа и примерные описания действий[90].

Жаклин Брэкенрайдж до участия в озвучке Silent Hill 2 уже неоднократно занималась озвучиванием персонажей в телепередачах. Она вспоминала, как вошла в большую комнату, где сидела группа мужчин. Один из них, Джереми, подошёл к актрисе и попросил вскочить ему на спину и, колотя кулаками, кричать: «Я тебя ненавижу!». Пробы для Брэкенрайдж прошли успешно. Разработчики по-особому готовили юную актрису к своей роли. В одной из сцен они попросили бежать за кем-то, закрыть шкаф, а затем смеяться. Лишь гораздо позже Жаклин узнала, что в этом эпизоде закрывала Джеймса в комнате с монстрами. Режиссёры были предельно осторожны и старались оградить ребёнка от любого нежелательного контента. Больше всего актрисе понравился захват движения — ей пришлось бегать, лазать по стенам и падать на маты в специальном костюме[91].

Лицо Сихи было удалено из документального фильма о создании игры. Konami не сообщала Гаю о производстве фильма, и впоследствии он отзывался о начальстве корпорации неблагожелательно[60]. После анонса Silent Hill HD Collection издатель попросил подписать всех актёров необходимые документы «задним числом». Однако Сихи посчитал, что Konami должна ему отчисления за переиздания игры, поскольку он предоставлял права на использование своего облика только в оригинальной PS2-версии. Издатель в ответ сообщил, что HD-издание выйдет с новым озвучиванием от других актёров, и выплата дополнительных гонораров Гаю не будет производиться[33][82][130]. Бейкер в интервью заявлял, что нельзя подставлять под удар собственных работодателей, и в том, что Сихи не предложили участвовать в озвучке переиздания, виноват только он сам[131]. Мэри Элизабет Макглинн считала, что актёры новой озвучки смогли привнести толику естественности в свою работу, и надеялась, что поклонники смогут принять новую версию игры[130]. Однако обновлённые голоса вызвали отрицательную реакцию у фанатов серии[33][131]. В конце концов, Сихи связался с продюсерами и торжественно подписал бумаги вместе со своими коллегами. В итоге переиздание поддерживало обе версии озвучки[33][132].

Концепция[править | править код]

В отличие от первой части, в Silent Hill 2 инстинктивный страх вызывается в первую очередь тем, что игрок не видит опасности, хотя и чувствует, что рядом кто-то есть[80][98]. Имамура говорил, что такой метод устрашения вызывает намного более сильное чувство, чем простой испуг[15]. Масахиро Ито стремился, чтобы игра передавала эмоции игроку не столько визуально, сколько умственно и духовно[95]. Общая концепция хоррорной части игры стала результатом серьёзного мозгового штурма. Такаёси Сато говорил:

Ужас должен пронизывать сердца людей. <...> И чтобы это сделать, нужно обнажить людские эмоции и их мотивацию, чтобы пробудить желание жить. Каждого беспокоят только два вопроса: секс и смерть. Каждый день. И если мы хотим напугать или потрясти пользователей, тогда мы должны серьёзно задуматься над этими двумя темами.

К любой смерти Team Silent пробовала добавить эротизм. Это выражалось и во внешнем облике монстров. К примеру, Медсёстры были одеты в короткие юбки и одеяние с глубоким вырезом на груди, Манекен состоял только из ног, Пирамидоголовый насиловал других существ. Концепция находила своё отражение и в двойственности Марии. В ней ледяной холод, подобный смерти, сменялся чувственностью. Наиболее значимым эпизодом, ярко выражающим эти постулаты, выступила сцена в тюрьме. Сугуру Муракоси объяснял, что в этом фрагменте Мария говорит с Джеймсом, но при этом напоминает Мэри. Эта сцена должна была смутить игроков и заставить их задуматься, что, возможно, она и есть Мэри. Обычно во всех других эпизодах Мария сексуальна, но в этой сцене Муракоси попробовал уменьшить её природную привлекательность. В конце Мария, играющая Мэри, снова оказывается самой собой. Её голос и поза становятся более чувственными. Подобная эмоциональная двусмысленность добавляла хоррору поэтичности[98].

Символизм и анализ[править | править код]

Дырам соответствует карта Смерти

В игру было включено множество «странных» и символических элементов. К ним относились красные квадраты, выполняющие функцию точек сохранения, исчезающее по ходу сюжета письмо, светофор, работающий в покинутом городе, обстоятельства получения пистолета, монстры в реальном мире, нереалистичная структура зданий и прочее[39]:29[133][134]. В Историческом обществе главный герой обнаруживает так называемые «дыры», к которым также относятся длинные ведущие вниз лестницы и вертикальные коридоры. Джеймс неоднократно пересекает их насквозь, как будто что-то его притягивает[133]. Необычные коридоры и двери в полу говорят о том, что мир, видимый главным героем, нереален[135]. Эти отверстия символизируют пропасть, которая открылась в его сердце. Они являются дорогой к глубинам души. С их помощью протагонист попадает в свой собственный подсознательный мир и признаёт совершённое преступление. Дыры влекут тех людей, в чьих сердцах скрыта тьма[133].

В качестве визуальных приёмов выступали два символа серии: туман и тьма. Цель их использования — напугать игрока. Они скрывают горизонт, ограничивают поле зрения, стирают границу между небом и землёй, создавая нечёткую грань между сном и явью. Туман можно воспринимать как мысли мёртвых, которые поднимаются со дна озера и расстилаются по Сайлент Хиллу. Другая особенность, эффект зашумления экрана, создаёт атмосферу и усиливается с развитием истории. Угол, под которым расположена игровая камера, отражает душевное состояние участвующих в сцене персонажей[136], при выборе ракурса камеры команда старалась находить баланс между творческим видением и удобством со стороны игрового процесса[24][101]. В игре Джеймс находит пистолет в магазинной тележке, что является сатирой на американское общество[137].

Задние планы в игре основаны на принципе притяжения и отвращения. Выглядя достаточно странно и отталкивающе, они, по мнению Team Silent, содержат долю очарования и оказывают большое влияние на атмосферу. Арт-директор хотел создать что-то, что действительно будет беспокоить игроков, в то же время привлекая их. Локации создавались на основе фотографий реальных мест. Экстерьер должен был создавать ощущение, что город больше, чем может представить себе сторонний зритель. Последовательность локаций, которую проходит главный герой, должна была вызывать у игрока чувство изолированности и одиночества. В начале игры разработчики умышленно сделали путь по склону через лес до кладбища чересчур длинным, чтобы у игрока появлялось чувство, что протагонист уже не вернётся обратно[39]:104[98].

На этапе становления игры разработчики добавляли множество элементов, незаметных с первого взгляда. К таковым относится мёртвое тело, повёрнутое спиной к игровой камере, находящееся в аппартаментах «Вудсайд» перед телевизором, транслирующим помехи. Игрок может не понять, кто это, но на самом деле труп выглядит так же, как и сам Джеймс. Этот образ являлся отражением воображения главного героя. Платье на манекене, в котором игрок находит фонарик, также имеет свой смысловой подтекст. Это одеяние принадлежало Мэри. Все эти загадочные детали объединялись, чтобы сформировать фон, идеальный для создания чувства одиночества[39]:61[98].

Источники вдохновения[править | править код]

Разработчики писали, что являются преданными поклонниками Дэвида Линча и были очарованы его работами и связанными с ними кошмарными образами[39]:39[138]

Художественный стиль игры формировался под воздействием работ Дэвида Кроненберга, Дэвида Финчера, Альфреда Хичкока, Эдриана Лайна, Андрея Тарковского; таких художников, как Фрэнсис Бэкон, Рембрандт и Эндрю Уайет, а также скульптора Ханса Беллмера[39]:78[49][139]. Акихиро Имамура заявлял, что на игру повлиял стиль работ Дэвида Линча[80]. Так, много общего у Silent Hill 2 и киноленты «Шоссе в никуда». Обе истории строятся вокруг убийства главным героем своей жены, потери воспоминаний и галлюцинаций. В них значимую роль играют роковые женщины, являющиеся копиями покойных супруг, созданные воображением протагонистов. И в игре, и в «Шоссе в никуда» фигурировали сексуальные мотивы, умирающий персонаж по имени Эдди, тюрьма, видеокассета и некий аналог Пирамидоголового — таинственный человек с видеокамерой, разрушающий созданную иллюзию[20]. Из фильма «Синий бархат» была позаимствована сцена, в которой главный герой прятался в шкафу[138]. К этому произведению отсылают и точки сохранения в виде листов красной бумаги[50].

Основа сюжета была вдохновлена романом Фёдора Михайловича Достоевского «Преступление и наказание»[12][140]. Косвенно на Silent Hill 2 повлияли игры Tomb Raider, Alone in the Dark и манга «Жужжание» Даидзиро Морохоси[47][49]. Концовка фильма «Тридцать семь и два по утрам» Жан-Жака Бенекса, рассказывающего о сильной любви молодого человека к своей сумасшедшей подруге, медленно уходящей из жизни, также оказала влияние на основной сюжетный поворот игры. Хироюки Оваку писал, что лампочки в консервной банке, фигурирующие в одной из головоломок, были навеяны анимационным фильмом Яна Шванкмайера «Алиса»[138].

Если Джеймса, экипированного бензопилой, оставить без движений перед поверженным врагом, он приподнимет своё оружие над головой. Это является отсылкой к персонажу Эшу Уильямсу из фильма «Зловещие мертвецы» Сэма Рэйми[50]. Игровые обозреватели также отметили влияние фильмов «Звонок», «Восставший из ада», «Семь», «Заводной апельсин», «А теперь не смотри», «Ведьма из Блэр», «Сквозь горизонт», сериала «Твин Пикс», творчества Джорджа Ромеро и повести «Туман» Стивена Кинга[40][95][105][141][142][143][144]. Содержание книги «Кровавая церемония», встречаемой в Silent Hill 2, перекликается с ритуалами майя и ацтеков[145].

Все тринадцать улиц Сайлент Хилла, которые обозначены на карте во второй и третьей частях серии, названы в честь писателей. В их число входят автор фэнтези Роберт Натан[en], драматург Дэвид Уилтц[en], автор мистических романов Дэвид Линдсей, детективный романист Эндрю Ваксс, специализирующийся на психологических триллерах Дэвид Мартин, работающий в жанре научно-фантастического саспенса Уильям Катц, писатель жанра магического реализма Джонатан Кэрролл, а также Лоренс Сандерс[en], Ричард Нили, Томас Харрис, Джон Саул, Рональд Мансон, Рут Ренделл, Джон Сэндфорд[en] и Кит Рид[54].

Дизайн персонажей[править | править код]

Такаёси Сато, дизайнер персонажей, провёл девять месяцев в Сан-Франциско, изучая повседневную жизнь горожан, особенности их походки и внешнего вида, вплоть до анатомии головы типичного американца. Этот опыт был использован при разработке главных действующих лиц[101]. Разработчики сообщали, что Джеймс, несмотря на статус основного персонажа, не имел ключевой роли в игре. Мария — очаровательная женщина, которая воплощает всю неоднозначность Silent Hill 2. По мнению Team Silent, её волнующая двойственность вызывает гораздо больше интереса, чем черты других героев. Сато объяснял эту заинтересованность тем, что Мария — совершенная женщина. У неё нет ни одной морщинки, ни единой плохой черты, но вместе с тем идеал нельзя любить. Как с визуальной, так и с технической точки зрения, он постарался придать ей реализма[98]. У Марии есть слабые места, но она их умело использует, щеголяет с оголённым животом в красной юбке, короткой кофте и сапогах[59][146]. Она брюнетка, но в цвете её волос встречаются как красные, так и белые оттенки. По изначальной задумке героиня должна была быть ещё более сексуальной, чем получилось в итоге.

Сато считал, что тело не привлекает без выразительного лица, поэтому CGI-директор поставил перед собой цель оживить лицо героини. Он пытался изобразить сексуальную мимику перед зеркалом, после чего коллеги прозвали Такаёси извращенцем. Анимации лица создавались вручную, так как технологии захвата движения на момент разработки игры были несовершенны и не могли качественно фиксировать мимику. С другой стороны, motion capture использовался для захвата движений тела. Моника Хорган использовала позы, которые должны вызывать у игрока сексуальное влечение. Team Silent объясняла, что геометрия лиц Мэри и Марии одинакова. Незначительно отличались форма черепа, скелет и мускулатура[98]. Наряд Марии в точности повторяет одеяние Кристины Агилеры на церемонии вручения наград Teen Choice Awards в 1999 году[147].

В отличие от Джеймса, Анжела, по мнению разработчиков, действительно причудлива. Создатели предполагали, что её возраст колеблется около 17 лет, но в игре она выглядит гораздо старше. Её лицо должно было выглядеть эмоционально. В душе Анжелы что-то таится, и Сато показал это чертами лица. Команда стремилась сделать взгляд Анжелы более взрослым. То же касалось и голоса, поэтому героиню озвучивала Донна Бёрк, которой на тот момент было около 36 лет[98][148]. Разработчики считали, что процесс создания Эдди был довольно забавным. Акихиро Имамура заявлял, что его друг очень похож на Домбровски. Он позаимствовал его характеристики, поэтому герой кажется неуклюжим и грузным[98]. Существует мнение, что куртка Джеймса имеет сходство с френчем Иакова Сингера из фильма «Лестница Иакова»[59]. Инициалы главных героев также совпадают — J. S.[149].

Монстры[править | править код]

Картина «Туманный день, останки правосудия» из Исторического общества Сайлент Хилла, иллюстрирующая Пирамидоголового. Его образ стал культовым среди игроков, и персонаж стал символом серии Silent Hill.

В игре присутствует порядка десяти типов монстров, из них четыре босса. Они выглядят как гротескные существа и являются порождением сознания протагониста, которого мучит чувство вины[150]. Арт-директор Масахиро Ито пытался отойти от изображения стандартных «чудовищ из ужастиков». У игрового «бестиария» нет рогов или сверхъестественных сил. При создании существ он руководствовался идеей придания монстрам человеческих качеств, чтобы вызвать чувство жалости у зрителя[20][98]. Игроки должны были поверить, что все существа когда-то были людьми. Передвижения некоторых из них основаны как на походке человека, находящегося в состоянии алкогольного опьянения, так и на попытках маленьких детей ползать. Масахиро рисовал под вдохновением от своего любимого художника, ирландского живописца Фрэнсиса Бэкона[95][98].

Каждому из существ присущ определённый символизм. Так, Лежачая фигура (англ. Lying Figure), которая может извергать ядовитый смог и передвигаться лёжа на земле, олицетворяет корчащегося в агонии пациента и является проявлением страданий Джеймса. В ранних эскизах монстр был одет в красные сапоги и мог питаться трупами. В других вариациях верхняя часть тела монстра была завёрнута в ткань, что должно было намекать на скованность и замкнутость[150]. Идея этого существа пришла Ито, когда он увидел своего друга-программиста, одетого в трикотажную рубашку с капюшоном: он шёл медленно, а его руки, расположенные в карманах, прилегали к телу[98].

Пузыреголовая медсестра (англ. Bubble-head Nurse) должна наводить игрока на мысль о Мэри, лежащей в больнице. По изначальной задумке должна была таскать за собой капельницу вместо стальной трубы, а её голова при получении урона должна была лопаться, словно шар[150]. Её внешний вид является проявлением сексуальной фрустрации Джеймса[151]. Мандарин (англ. Mandarin) является символом подавленного и непостижимого страдания, из-за которого он не может стоять на земле. Манекен (англ. Mannequin), реагирующий на свет и выглядящий как две пары ног, соединённых на талии, воплощает проявление природных побуждений и склонностей главного героя[150][151]. Пирамидоголовый считается отражением той части сознания протагониста, которая понимает, что он заслуживает наказания[150]. Он также является преобладающей мужской стороной психики Джеймса, порождающей жестокость и насилие[151]. Абстрактный папочка (англ. Abstract Daddy) выглядит как подобие кровати с двумя накрытыми фигурами на ней, где нижняя половина пытается увернуться от доминирующей верхней. Отверстие, находящееся на голове нижней фигуры, напоминает влагалище[151]. Этот монстр символизирует прошлое Анжелы. Решётка Губ из плоти (англ. Flesh Lips) означает постель, а «рот», расположенный на животе, олицетворяет Мэри[57][150]. В ранней версии у монстра вместо «рта» находилась опухоль. Финальный босс, Мэри, парит в воздухе и атакует щупальцами, напоминающими виноградную лозу. Это существо является воплощением противоречий в душе Джеймса по отношению к своей жене во время её последних дней жизни[150][К 5].

Релиз[править | править код]

Выпуск[править | править код]

Silent Hill 2 был выпущен на платформе PlayStation 2 в США 24 сентября 2001 года, в Японии выпущен на три дня позже — 27 сентября, а в Европе спустя 2 месяца, 23 ноября[1]. На Xbox игра выходила под различными заголовками. Silent Hill 2: Restless Dreams (с англ. — «Беспокойные сны») появился 20 декабря 2001 года в США, Silent Hill 2: Saigo no Uta (с яп. — «Последняя песня») — 22 февраля 2002 года в Японии, Silent Hill 2: Inner Fears (с англ. — «Внутренние страхи») — 4 октября 2002 года в Европе[5]. 2 декабря 2002 года ознаменовалось выходом игры на операционной системе Microsoft Windows в США, а 28 февраля 2003 года режиссёрская версия PC-порта Silent Hill 2: Director’s Cut появилась и в Европе[6]. В ряде версий игры присутствовали дополнительная концовка и подсценарий Born from a Wish, который первоначально разрабатывался как Xbox-эксклюзив[46][153].

Режиссёрская версия игры на платформе PlayStation 2 в Японии появилась 4 июля 2002 года, а 7 августа 2003 и 15 июля 2004 года она была переиздана, в США её релиз состоялся в октябре 2002, а в Европе — 28 февраля 2003 года[4]. Вместе с другими играми серии Silent Hill 2 вошёл в состав сборника Silent Hill Collection, вышедшего 26 апреля 2006 года в Европе, и в бокс-сет Silent Hill Complete Set, появившийся 6 августа 2006 года в Японии[2][3][154][155][156]. Игра также включена в сборник Silent Hill HD Collection, который, в отличие от предыдущих переизданий, характеризовался фрагментарно улучшенной графической составляющей и поддержкой системы трофеев от PlayStation Network и Xbox Live Achievements[109][110][111].

В России дистрибьютором режиссёрской версии игры только на платформе PlayStation 2 выступила компания «СофтКлаб». Она же занималась продажей переиздания HD Collection для консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Игры не локализовались и были представлены полностью на английском языке[9][11][21][К 6]. Впрочем, помимо официальной версии, существовали и пиратские издания[157]. Silent Hill 2 был выпущен на разных носителях — 3 CD, 1 DVD и Blu-Ray[14][15][16]. Бюджет игры составил около 7—10 миллионов долларов США[12]. Спустя месяц после начала продаж было продано свыше одного миллиона экземпляров игры[36].

Реклама и связанная продукция[править | править код]

Выход игры также сопровождала рекламная кампания[158]. По Silent Hill 2 было выпущено четыре трейлера. Два из них были приурочены к выставке Tokyo Game Show 2000 и 2001 годов (Autumn и Spring), один к выставке Electronic Entertainment Expo 2001[65]. Ещё одно почти 7-минутное видео под названием Press Event Trailer вошло в бонусный DVD. Оно заканчивалось фрагментом детской молитвы «Now I Lay Me Down to Sleep[en]», зачитанным Лорой[159]. В этих роликах появлялось множество кадров, которых не было непосредственно в самой игре. Так, в них показывалось несчётное количество манекенов и фрагментов тел, засасывающихся в дыру или вылетающих из неё с большой скоростью, а также Джеймс, идущий по тюремному коридору с телом женщины на руках[57]. Европейское издание включало в себя дополнительный диск Making-of, содержавший набор трейлеров, галерею изображений и скриншотов, биографии сотрудников Team Silent, а также 32-минутный документальный фильм о создании игры[160]. Он снимался при поддержке «Fun TV» студией «Fun Pl@yer»; режиссёром выступил Николас Беуглет (англ. Nikolas Beuglet). Заканчивался ролик цитатой слов Фрэнсиса Бэкона[98]. DVD Lost Memories «The Art & Music of Silent Hill» содержало два бонусных ролика, относящихся к игре — «Fukuro» (с яп. — «Мешок») и «Ki-no-ko» (с яп. — «Грибы»)[65].

По видеоигре было выпущено свыше десятка официальных руководств: «Official Guide», «Official Guidebook», «Navigation File», «Speed Run Guide», «Official Strategy Guide», «Complete Guide & World Guide», «Official Complete Guidebook», «The Official Strategy Guide (Authorised Collection)», «Saigo No Uta Official Guide» и другие. Издателями выступили компании Konami, NTT Publications, Brady Games, Piggyback, Futaba Publications, Dengeki, Mediaworks и New Age. Объём печатной продукции различен: от 95 до 191 страницы. Бо́льшая часть книг была выпущена в Японии, некоторые — в США и Европе[152][161][162][163][164][165][166][167][168][169]. Также Silent Hill 2 освещается и в гайде по первым трём играм «Silent Hill: Lost Memories»[170]. Помимо другой печатной продукции, в 2006 году был издан 304-страничный роман «Silent Hill 2: The Novel», написанный Садаму Ямаситой (англ. Sadamu Yamashita). Он содержал четыре иллюстрации Масахиро Ито[39]:130[171]. Сувенирная продукция включала в себя майки, футболки, кружки, куртку Джеймса, а также фигурки Медсестры, Пирамидоголового и Лежачей фигуры[23][140][172][173][174].

Музыкальное сопровождение[править | править код]

Производство и выпуск[править | править код]

Лицевая сторона обложки японской версии альбома Silent Hill 2 Original Soundtracks, на которой изображена Мария, лежащая на сцене в клубе «Хэвнс Найт». Данный момент в игре не встречается[57]

Композитором и звукорежиссёром Silent Hill 2 выступил Акира Ямаока[98]. Композиции саундтрека игры отражают трагическую судьбу персонажей[124]. Ямаока заявлял, что у его работы свой собственный стиль, который не был вдохновлён какими-либо фильмами. Композитор потратил всего три дня на написание заглавной композиции «Theme of Laura», которая передавала всю меланхолию игры и базировалась на грустной мелодии с сильным ритмом[98][175]. Акира называл её самой любимой[176][177]. Он хотел удостовериться, что люди, слушая его музыку, испытывают эмоции[98]. Акира желал изменить представление о видении концепции его музыки, сформировавшейся после выхода саундтрека к первой части серии, поэтому на некоторые треки повлияли энка и западный рок. Ямаока говорил: «Таким образом, я как бы сделал шаг назад и сосредоточился на создании музыки, которая бы легко и комфортно слушалась обычными людьми»[124].

Музыкальная гамма саундтрека весьма разнообразна — эмбиент, индастриал, трип-хоп, рок и электроника[178]. В качестве семплов к некоторым композициям были использованы звуки ударов парового молота, скрежет бензопилы по металлической стене и детские молитвы[178][179]. Композитор также применял скрипку, синтезатор, акустическую гитару, фортепиано, электронное пианино, флейту, виолончель, барабаны и колокола[102][179][180].

В Японии саундтрек был выпущен на CD-дисках 3 октября 2001 года[181][182]. Европейский релиз состоялся в том же году. Оформление альбомов различалось, но оба содержали те же тридцать композиций из игры[183][184]. Цифровой релиз саундтрека состоялся 21 сентября 2007 года[185]. Впоследствии девять композиций вошли в UMD Silent Hill Experience[186], а весь альбом — в DVD Lost Memories «The Art & Music of Silent Hill»[65] и, вместе с бонусной композицией «KO», в сборник Silent Hill Sounds Box, который был выпущен 16 марта 2011 года[187][188]. Часть саундтрека также использовалась в первой экранизации[20]. В 2006 году на концерте Play! A Video Game Symphony, прошедшем в Чикаго, Ямаока исполнял некоторые музыкальные композиции, в том числе «Theme of Laura», с полноразмерным оркестром[189].

Критика[править | править код]

Альбом получил восторженный отзыв от портала Game-OST. Рецензент Mars заявил, что саундтрек к Silent Hill 2 является одним из самых лучших в истории игровой индустрии. Он отличается высокой долей атмосферности и способностью испугать слушателя, что редко встретишь в других играх. Впрочем, у композиций есть и лирическая сторона, «тонкая, душевная и бесконечно красивая». Ямаока смог найти баланс между виртуозными гитарными риффами и простой мелодией, «западающей далеко в душу»[178].

Аналогично о работе композитора отзывались и иные рецензенты. Так, Киро Хейзел (англ. Kero Hazel), обозреватель Square Enix Music Online, писал, что открывающие композиции всегда были сильной стороной саундтреков композитора. «Theme of Laura» представляет собой инструментальную рок-пьесу, которая всё время находится в динамичном изменении. Особенно критику понравилось добавление скрипки и неожиданной побочной темы. Вторая и последующие композиции сильно отличаются от композиций из саундтрека первой части. «White Noiz» представляет собой атмосферный гул, создающий необычное чувство гармонии. «Forest» следует заданному тону, но исполнена в другой манере, создавая псевдо-мелодию с деликатностью фортепьянных пьес Дебюсси. Восемнадцатую, «Love Psalm», можно было бы назвать стилистическим клоном первой композиции, но она несколько сложнее исполнена и звучит печальнее. У «The Reverse Will» неожиданно обнаружились удивительная мелодия флейты и похвальный барабанный ритм. Любимой композицией обозреватель назвал «Angel’s Thanatos», исполненную в стиле хард-рок. Понравились критику и фортепьянные пьесы. В итоговом комментарии рецензент называет музыкальный альбом одним из самых увлекательных саундтреков, которые он когда-либо слышал. Оценка составила 9 баллов из 10[179].

Обозреватель Black Mamba лучшей работой альбома и жемчужиной всей серии назвал «Theme of Laura», отличающуюся броскими аккордами и очень смелой мелодией. В противоположность ему ставилась «Angel’s Thanatos» с искажённым гитарным звуком и тяжёлыми ударными, исполненная в стиле хард-рок. Понравилась рецензенту и недооценённая, по его мнению, композиция «Love Psalm». «Promise», в которой синтезатор звучал в медленном темпе, показалась критику чересчур нетрадиционной. «Forest», использующая мягкое электронное пианино и струнные, оказалась достаточно свободной и динамичной. «A World of Madness» обозревателю не понравилась, но она тем не менее создавала «совершенно необъяснимую атмосферу». «Promise (Reprise)» была названа очень красивым музыкальным произведением, состоящим из простой фортепьянной мелодии, сопровождаемой синтезатором. По словам Mamba, композиция являла собой прекрасный пример диапазона Ямаоки как композитора. «Magdalene» начиналась перспективно, но разочаровала обозревателя, так как в конечном итоге развивалась «в никуда». «The Reverse Will» была названа самой экспериментальной композицией альбома. «Pianissimo Epilogue» выполнена в гораздо более классическом стиле. В итоге саундтрек также был оценён в 9 балов из 10[180].

Положительно высказался о саундтреке и обозреватель Z-Freak. По его мнению, первая композиция, «Theme of Laura», начинающая звучать с акустической гитары и постепенно перетекающая в гладкую рок-балладу, во многом аналогична открывающему треку из саундтрека первой части. «White Noiz», угнетающая и мрачная, задаёт тон большей части саундтрека. «Forest» была названа красивой композицией, передающей чувство одиночества. «Ashes and Ghost», сопровождавшаяся быстрым и постоянным барабанным боем, была совмещена с жутким звуковым эффектом, напоминающим полоскание горла. На второй минуте композиция «успокаивается» и уступает другому эффекту, скрипу неисправного ксерокса, после чего слышны крики мучения и боли, что делает композицию одной из самых тревожных во всём альбоме. «The Darkness that lurks in our minds» была названа причудливой темой, более всего напоминающей царапанье ногтями по стене и хлопанье металлических дверей. «Noone Love You» отлично передаёт отчаяние. Заключительная композиция во многом повторяет первую, но в ней, помимо всего прочего, были использованы меланхоличная скрипка и фортепиано. Критик также оценил саундтрек в 9 баллов из 10[102].

Список треков[править | править код]

Silent Hill 2 Original Soundtracks[182]
Название Длительность
1. «Theme of Laura» 3:26
2. «White Noiz» 1:26
3. «Forest» 1:46
4. «A World of Madness» 1:49
5. «Ordinary Vanity» 1:42
6. «Promise (Reprise)» 1:47
7. «Ashes and Ghost» 3:10
8. «Null Moon» 2:52
9. «Heaven's Night» 2:07
10. «Alone in the Town» 2:22
11. «The Darkness That Lurks in Our Mind» 1:18
12. «Angel's Thanatos» 3:20
13. «The Day of Night» 1:40
14. «Block Mind» 1:14
15. «Magdalene» 1:55
16. «Fermata in Mistic Air» 2:19
17. «Prisonic Fairytale» 1:57
18. «Love Psalm» 4:29
19. «Silent Heaven» 2:16
20. «Noone Love You» 1:34
21. «The Reverse Will» 3:35
22. «Laura Plays the Piano» 1:57
23. «Terror in the Depths of the Fog» 4:34
24. «True» 3:09
25. «Betrayal» 2:32
26. «Black Fairy» 1:14
27. «Theme of Laura (Reprise)» 1:53
28. «Overdose Delusion» 4:33
29. «Pianissimo Epilogue» 1:39
30. «Promise» 4:40
74:15

Отзывы и популярность[править | править код]

Рейтинги и награды[править | править код]

Silent Hill 2 получил преимущественно положительные отзывы игровой прессы. Базирующийся на 34 рецензиях рейтинг версии для PlayStation 2 на агрегаторе Metacritic составил 89 баллов из 100, при этом 31 рецензия была положительной и 3 выражали смешанное отношение критиков к игре[190]. Несколько ниже, 84 балла, было поставлено Xbox-версии. Оценка основывалась на 23 профессиональных мнениях критиков, из которых 20 были положительными и 3 — смешанными[191]. Наиболее низкие оценки получил порт для персональных компьютеров, оценённый всего в 70 баллов. Результат строился на 11 обзорах, из которых 6 отзывов были положительными, 3 — смешанными и 2 отрицательными[192]. Сходную статистику публиковали и другие сайты. Game Rankings оценил PS2-версию на 85,77 % (50 рецензий), Xbox-версию на 82,40 % (10 рецензий), PC-версию на 71,30 % (10 рецензий)[193][194][195]. На портале GameStats игра получила более высокие оценки. Так, мнение обозревателей и игроков совпало в консольных версиях и составило 8,8 балла для PS2 и 8,5 балла для Xbox[196][197]. Результат порта на платформу Microsoft Windows — 8,1 балла из 10[198].

Игра входила в рейтинги лучших игр всех времён[94][199], чарты лучших игр для PS2[35][200][201][202]. Локации госпиталь Брукхейвен, имеющий реальный прототип, и Историческое общество Сайллент Хилла также получили отдельные места в престижных рейтингах[203][204][205]. Неоднократно Silent Hill 2 отмечали в списках страшнейших игр, в которых она занимала наиболее высокие места, в том числе и первую позицию[34][39]:140[206][207][208][209]. По итогам SMS-голосования, проводившегося с 26 октября по 1 декабря 2004 года журналом «Игромания», в чарте самых запоминающихся главных героев серии Джеймс занял второе место — ему было отдано 394 голоса из 1022[210]. Пирамидоголовый был признан одним из самых лучших, шокирующих, страшнейших и величайших персонажей компьютерных игр по версии таких журналов и ресурсов, как GamesRadar[211], Spike[212][213], GameDaily[en][214], Computerworld[215] и Empire[216]. Веб-сайт GamesRadar включил в список 13 страшнейших существ серии Лежачую фигуру, Абстрактного папочку, Пузыреголовую медсестру и Манекенов[151]. Silent Hill 2 также стал выбором редакции множества игровых ресурсов, среди которых IGN[28], Game.exe[14], «Страна игр»[19], Absolute Games[7] и стал одной из лучших игр за 2002 год по номинациям «Самая атмосферная» и «Лучшая музыка» по версии журнала «Игромания»[217].

Обзоры оригинальной игры[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85,77% (PS2)[193]
82,40% (Xbox)[194]
71,30% (PC)[195]
Metacritic89/100 (PS2)[190]
84/100 (Xbox)[191]
70/100 (PC)[192]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
ActionTrip4,9/10 (PC)[220]
AllGame3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[221]
Eurogamer9/10 (PS2)[29]
9/10 (Xbox)[222]
Famitsu34/40 (PS2)[218]
32/40 (Xbox)[219]
GameRevolutionА-[223]
IGN9/10 (PS2)[28]
8,4/10 (PC)[43]
Electric Playground10/10 (Xbox)[194]
XBM UK8/10 (Xbox)[194]
Xbox World Australia86/100 (Xbox)[194]
Game XC7,5/10 (Xbox)[194]
PC Gamer62/100 (PC)[195]
TotalPlaystation9/10 (PS2)[193]
Gaming Target9,4/10 (PS2)[193]
Thunderbolt9/10 (PS2)[193]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games80/100 (PC)[7]
Game.EXE4,6/5 (PC)[14]
«Игромания»8,5/10 (PC)[15]
«ЛКИ»Орден (PC)[44]
«Страна игр»7,5/10 (PC)[19]
Bestgamer.ru8,3/10 (PC)[224]

Рецензии зарубежной прессы[править | править код]

Даг Перри (англ. Doug Perry), обозреватель сайта IGN, писал, что Silent Hill 2 не ломает классические концепции жанра, но содержит душераздирающую сюрреалистическую историю, наполненную достоверными персонажами и невероятной атмосферой. Визуальный стиль второй части серии соблазнителен и эффектен, кинематографические ракурсы виртуальной камеры предоставляют игроку значительный уровень контроля над происходящим, хотя камера не идеальна, и ею следует научиться пользоваться. Игровой процесс содержит в себе здравое количество исследований, направленных на решение загадок, и хороший темп действия. По мнению критика, в Silent Hill 2 игроки будут постоянно терять равновесие, чувствовать нервозность, беспокойство и чистый психологический страх, усиленный клаустрофобией. Перри высоко оценил свойства тумана, графическую проработку персонажей, роликов и текстур. Озвучивание было охарактеризовано как «правдоподобное». Также к сильным сторонам игры рецензент причислил звуковое и музыкальное сопровождение. Финальная оценка — «Изумительно», то есть 9 баллов из 10[28].

Том Бремвелл (англ. Tom Bramwell), критик журнала Eurogamer, отметил неудобное управление камерой, которое значительно затрудняет ориентирование. Также он посчитал, что туман, усиливающий эффект кинематографичности, создаёт ощущение клаустрофобии. Сайлент Хилл, покрытый облаком пыли, грязи и копоти, формировал жуткий и правдоподобный образ города-призрака. Положительно были восприняты внешний вид монстров, «нарисованных пером дьявола», анимация и детализация персонажей, визуальная сторона видеороликов, отличная механика игрового процесса и паранойя, постоянно создаваемая у игрока. В заключение автор называет Silent Hill 2 фантастической игрой с хорошей системой управления, операторской работой и превосходным повествованием. Вторая часть серии, по его мнению, по всем параметрам обходила любую игру серии Resident Evil. Итоговая оценка — 9 баллов из 10[29].

Джон Томпсон (англ. Jon Thompson), рецензент портала Allgame, считал, что Silent Hill 2 в области игрового процесса страдает от родства с первой частью серии, но, тем не менее, содержит достаточно элементов страха, чтобы быть достойной игрой для любителей жанра. Создаваемая атмосфера стала более тонкой по сравнению с предшественником. Сложность Silent Hill 2 показалась критику заниженной, поскольку у игрока нет недостатка в аптечках и боеприпасах, а монстры умирают от пары выстрелов. Он также посчитал, что большинство загадок относительно легко решаются, зато задают нужный темп. Графическое исполнение оставило смешанные впечатления. Объёмный эффект тумана выглядит потрясающе, в то время как зернистый фильтр скорее мешает визуальному восприятию. Рецензент похвалил как звуковое сопровождение, вызывающее озноб, так и музыкальные треки, усиливающие ощущение страха. Сюжет был охарактеризован как убедительный, с прямой веткой повествования. Итоговая оценка составила 3,5 звезды из 5[221].

Рон Дулин (англ. Ron Dulin), обозреватель сайта GameSpot, писал, что Silent Hill 2, как и любая другая игра в представленном жанре, сочетает в себе непонятные головоломки, сумбурные ракурсы камеры и вспышки насилия. Однако он отметил, что если серии Resident Evil «хватило здравого смысла черпать вдохновение из фильмов про зомби», то Silent Hill 2 строит бессмысленную историю вокруг серьёзных тем, таких как безумие, неизлечимые болезни, жестокое обращение с детьми. Из-за этого смешной сюжет и ужасные диалоги не идут в сравнение даже с фильмами ужасов категории B. Критик похвалил атмосферу, дизайн монстров и мрачное художественное оформление. Отрицательной оценке подверглись «странно изъясняющиеся» персонажи, общая непонятность повествовательной ветки сюжета, типичные повторяющиеся головоломки, небольшое разнообразие существ. Основная проблема игры, по мнению Дулина, состояла в том, что она по-настоящему не пугает. Итоговая оценка составила 6,2 балла из 10[30].

Рецензии российской прессы[править | править код]

Антон Логинов, обозреватель журнала «Игромания», назвал Silent Hill 2 одним из самых атмосферных и страшных игр с шикарным саундтреком и необычным сюжетом. В Silent Hill 2 процесс взаимодействия с окружающим миром и управление выполнены в классической форме. Критик посчитал, что сюжет игры прозрачен и в то же время скрыт в паутине авторского замысла: он строится на загадках, противоречиях и недомолвках. Игровой мир нелогичен, а события кажутся ирреальными. Атмосфера второй части серии строится на контрасте тьмы и тумана, обычного города и его альтернативной версии. Критик похвалил портированную PC-версию, отметив многополигональные модели персонажей, обладающие великолепной мимикой и почти настоящими волосами, шикарные скриптовые сцены, туман и тени. Несколько нареканий Логинова вызвали текстуры, некоторые из которых не прошли обработку. Среди главных недостатков игры обозреватель выделил несбалансированность геймплея. Итоговая оценка составила 8,5 балла из 10[15]. Накануне феномена 2012 года Silent Hill 2 попал в рубрику «Центр запуска конца света», в которой каждый из авторов журнала предлагал поиграть в любимые игры за два дня до предполагаемого апокалипсиса[225]. Сергей Непрозванов по этому случаю написал: «Silent Hill 2 — это драма, аналогов которой в индустрии просто не существует. Вы будете рыдать, словно маленькая девочка, поздней ночью заблудившаяся в лесу. Это беспощадная история о Джеймсе Сандерленде, <…> это трагедия Анжелы Ороско, для которой главная опасность притаилась под крышей родного дома, это безумие Эдди Домбровски, который компенсирует комплексы жестокой логикой сумасшедшего. <…> Для них мир в нашем понимании больше не существует. Остался только туманный город, влекущий к себе их заблудшие души, где кошмары из прошлого обретают физическое воплощение»[226].

Маша Ариманова, критик журнала Game.exe, посчитала игру достойным психологическим триллером в оболочке ужасов, новым словом в жанре survival horror и одной из главных игр на PlayStation 2 в 2002 году. Она заявила, что битвы с порождениями собственного бессознательного — занятие довольно мерзкое и кропотливое. Обозреватель посчитала, что сюжетная линия Silent Hill 2, сосредоточенная на человеческих проблемах, далека как от Resident Evil, так и от Alone in the Dark. Головоломки были описаны как пособие по психоанализу. Дизайнерам идеально удалось передать природу ночного кошмара, созданную на стыке творчества Джона Карпентера и Америкэна Макги. Графическое исполнение удостоилось похвалы — интерьеры, модели, тени и освещение были названы «на удивление великолепными». К минусам причислены неподатливое управление и «вольная» камера. Финальная оценка — 4,6 балла из 5[14].

Анатолий Норенко, редактор издания «Страна игр», писал, что в Silent Hill 2 присутствует множество знаков, разгадывать которые — одно удовольствие. Если поначалу диалоги кажутся непонятными, то ближе к развязке объяснение находится почти всему. По мнению критика, ощущение неопределённости, безнадёжности не покидает игрока на протяжении всей игры. Самой слабой стороной является геймплей, который, впрочем, быстро уходит на второй план и служит фоном для развития событий. Визуальное изображение Сайлент Хилла «выше всяких похвал», саундтрек назван гениальным, понравились обозревателю и монстры, в особенности Медсёстры. Заключительная оценка составила 7,5 балла из 10[19].

Янош Грищенко, обозреватель приложения к журналу «Путеводитель: Страна игр», назвал Silent Hill 2 игрой, далеко выходящей за рамки стандартного survival horror. Она представляет собой историю жизни, любви, страха, смерти, отчаяния и строится на человеческой психологии и неискоренённых детских страхах. Team Silent создала свою маленькую вселенную, где игроку приходится балансировать на грани безумия вместе с главным героем. Недосказанность сюжета порождает интригу, заставляет думать и бояться. Критик нашёл сюжет «не попсовым» и нестандартным, чьё неоспоримое достоинство — нелинейность и многогранность. Звуковое и музыкальное сопровождение было названо великолепным. Подведённый критиком итог предопределил будущее Silent Hill 2: «Без сомнений, через несколько лет Silent Hill 2 станет нечто большим, чем обычная horror-игра. Она станет классикой»[64].

Владимир Горячев, редактор Absolute Games, так же, как и иные критики, отметил высокую долю атмосферности в игре. Испытанные обозревателем ощущения очень напоминали эмоции, возникающие при прочтении творчества писателя Стивена Кинга. Графика была принята положительно; отмечено, что все объекты в игре отбрасывали тени в полном соответствии с законами оптики. Не понравились Горячеву работа камеры, которая не следила за действиями героя, и нелогичность головоломок. Игровой процесс вызвал недовольство у рецензента, он назвал арсенал оружия скромным, а количество монстров — небольшим. «Зато от местных „адвенчурных“ пазлов не улететь, не скрыться. Увы, нам так и не удалось постичь замысел японских разработчиков, нашпиговавших игру высосанными из пальца загадками и кучей закрытых дверей. Находим один ключ, открываем замок, хватаем второй ключ, методом тыка ищем следующую дверь, открываем… Бррр, подождите-подождите. Мы — Джеймс Сандерленд или Пелагея-ключница?». Музыкальная составляющая названа бесподобной, Ямаока сумел изготовить интерактивный саундтрек-впечатление, несущий основной эмоциональный заряд игры. Итоговый комментарий — «Взрослая история о любви, ненависти, надежде и смерти». Оценка — 80 % из 100[7].

Евгений Пекло, критик журнала «Мир фантастики», в ретроспективном обзоре отмечал наличие передовой графики, мощнейшего сюжета, грамотной режиссуры, величайшего саундтрека и сопутствующей атмосферы, заставляющей бояться за персонажа. Помимо чистого кошмара, игрок переживал кошмар эстетический — великолепно нарисованные монстры были проекциями общечеловеческих, архетипичных страхов. Все эти черты сделали Slent Hill 2 лучшим ужастиком в игровой индустрии. Игра наглядно показала, что самая страшная тьма — у человека в душе[227].

Обзоры HD-переиздания[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings68,89/100 (PS3)[238]
67,56% (X360)[239]
Metacritic70/100 (PS3)[236]
69/100 (X360)[237]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid3/10 (PS3, X360)[234]
Eurogamer5/10 (X360)[235]
Game Informer8/10 (PS3)[230]
8/10 (X360)[231]
GameSpot7/10 (PS3)[228]
IGN9/10 (PS3)[31]
OXM7/10 (X360)[229]
Cheat Code Central4,4/5 (X360)[232]
4,4/5 (PS3)[233]
Digital Spy2/5 (X360)[240]
Gameblog.fr2/5 (PS3)[32]

Джон Минкли (англ. Johnny Minkley), обозреватель игрового ресурса Eurogamer, писал, что переиздание второй и третьей части было предназначено для двух разных целевых аудиторий: новичков, впервые решивших опробовать игры, и опытных игроков, у которых возникло желание переиграть классику. Для первой группы вполне достаточно повышения качества до уровня современных стандартов, в то время как вторая пристально следила, сохранила ли игра целостность оригинала. Рецензент упоминал, что фанаты были в ярости из-за неаккуратной работы студии, «уничтожившей шедевр». По словам Минкли, Hijinx Studios действительно была небрежна или непростительно невнимательна в некоторых моментах, однако, несмотря на это, игры по-прежнему вызывают восторг. Критик задавался вопросом, каким образом отображение тумана в версии одиннадцатилетней давности выглядело лучше, чем в современной. Некоторые сцены серьёзно пострадали: в эпизоде пересечения озера вода была настолько люминесцентной, что были заметны сочленения текстур. Обозреватель негативно воспринял головоломки, отмечая глупость способов их решения. У Минкли вызывала неудобства и виртуальная камера. Оценка составила 5 баллов из 10[235].

Отрицательное мнение о переиздании выразил и сотрудник журнала «Страна игр» Сергей Цилюрик. Критик отметил, что некоторые из актёров явно не подходили к своим персонажам, в частности Лиам О’Брайен, обладатель «самого пафосного голоса в мире», не смог достоверно озвучить толстяка Эдди, а Трой Бейкер звучал скорее как Сноу Виллерс из Final Fantasy XIII-2, несмотря на попытки сохранять интонацию оригинальной озвучки. Обозреватель считал, что голос Макглинн был слишком низок для Мэри. Также, по его словам, геймплейно спустя 10 лет игра кажется «настоящим динозавром», которому место в музее, в том числе из-за навязываемых столкновений с врагами. Вместе с большим количеством технических проблем и отсутствием четвёртой части серии в сборнике Silent Hill HD Collection может стать самым худшим из выпускавшихся HD-ремейков игр[33].

Блейк Питерсон (англ. Blake Peterson), критик ресурса Game Revolution, назвал Silent Hill 2 лучшим психологическим хоррором, в который он когда-либо играл. По сравнению с Silent Hill 3, во второй части серии замечено больше графических ошибок, вроде бросающихся в глаза спрайтов тумана, однако её нацеленность на персонажей делает игру более повествовательно сильной. Рецензент предпочитал оригинальную озвучку обновлённой, поскольку первая формировала сказочную атмосферу. Не понравилось обозревателю поведение камеры, которая создаёт трудности в управлении протагонистом. По его мнению, третьей части не хватает жуткой странности и увлекательной истории, за счёт которых Silent Hill 2 удаётся выделиться. Оценка составила 4 балла из 5[241].

Экранизация[править | править код]

Кристоф Ган, режиссёр экранизации первой части серии, первоначально хотел перенести на экраны Silent Hill 2. Он говорил, что эта часть была самой любимой у фанатов и наиболее эмоциональной из всех четырёх игр, вышедших на тот момент. Кристоф сравнивал её с мифом об Орфее, спустившемся в подземное царство за Эвридикой. Однако он считал, что Silent Hill 2 не был «настоящим Сайлент Хиллом»: в нём не было мифологии, а город играл лишь роль фона для разворачивающейся истории. В итоге он понял, что первоначально нужно рассказать зрителям об истории города, и в качестве киноадаптации была избрана первая часть серии[242][243]. Однако фильм всё же содержал в себе отсылки к Silent Hill 2[244]. Для того, чтобы лучше чувствовать исходный материал, Ган запускал игру прямо на съёмочной площадке[245]. Продолжение, снятое Майклом Бассетом  (англ.), брало за основу третью часть серии, минуя вторую[246].

В октябре 2022 было официально анонсировано производство фильма «Возвращение в Сайлент Хилл», который будет снимать Кристоф Ган. Фильм не будет сюжетно связан с двумя другими фильмами и будет брать за основу Silent Hill 2[247][248].

Примечания[править | править код]

Комментарии
  1. В Xbox-версии у загадок также есть дополнительный минимальный уровень сложности[18].
  2. Игровой обозреватель ресурса Examiner.com писал, что это первый город, который должны были встретить разработчики по пути из Японии в американский офис Konami[51].
  3. В титрах была допущена ошибка — актрису назвали Джеки (англ. Jakey)[91].
  4. После окончания работ над игрой Сато было уплачено вдвое меньше обещанного гонорара[70]. По этой причине он покинул Konami и перебрался работать в США[12].
  5. Именование существ дано согласно руководству «Lost Memories», написанному разработчиками. В стратегическом гайде от Brady Games часть из них имели другие названия. Так, Лежачая фигура именовалась как Демон-пациент (англ. Patient Demons), Пузыреголовая медсестра — Демон-медсестра (англ. Nurs Demons), Мандарин — Подвешенный (англ. Underhangers), Ползун (англ. Creeper) — Гигантский таракан (англ. Giant Roaches), Абстрактный папочка — Человек-дверь (англ. Doormen)[152].
  6. Подробнее о разработке переиздания можно прочесть в статье Silent Hill 3.
Источники
  1. 1 2 3 4 Silent Hill 2 (PS2) (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 23 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  2. 1 2 The Silent Hill Collection (англ.). GameFAQs (2006). Дата обращения: 21 сентября 2012. Архивировано 16 октября 2012 года.
  3. 1 2 Silent Hill Complete Set (англ.). GameFAQs (2006). Дата обращения: 21 сентября 2012. Архивировано 16 октября 2012 года.
  4. 1 2 Silent Hill 2: Director's Cut (Platinum) (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 23 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  5. 1 2 3 Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox) (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 23 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  6. 1 2 3 Silent Hill 2 (PC) (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 23 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Владимир 'Nomad' Горячев. Обзор игры Silent Hill 2. Absolute Games (21 декабря 2002). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 17 декабря 2011 года.
  8. 1 2 Silent Hill HD Collection (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 18 марта 2012. Архивировано 23 марта 2012 года.
  9. 1 2 3 PS3. Silent Hill HD Collection. Боишься ли ты темноты? 1С-СофтКлаб. Дата обращения: 18 марта 2012. Архивировано 24 мая 2012 года.
  10. 1 2 Silent Hill HD Collection (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 21 марта 2012. Архивировано 23 марта 2012 года.
  11. 1 2 3 X360. Silent Hill HD Collection. Боишься ли ты темноты? 1С-СофтКлаб. Дата обращения: 18 марта 2012. Архивировано 23 мая 2012 года.
  12. 1 2 3 4 5 6 Brandon Sheffield. Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey (англ.). Gamasutra. United Business Media LLC (25 августа 2005). Дата обращения: 19 января 2011. Архивировано 4 ноября 2012 года.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Silent Hill 2 — Instruction Manual (PlayStation 2). — Konami, 2001. — 29 с.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 Маша Ариманова. Silent Hill 2. Другие // Game.exe : Журнал. — Москва: Компьютерра, Февраль 2003. — № 2 (91). — С. 99—101.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Антон Логинов. Silent Hill 2 // Игромания : Журнал. — Москва: Игромания-М, Март 2003. — № 3 (66). — С. 78—79. Архивировано 8 ноября 2014 года.
  16. 1 2 3 Johnathan Grey Carter. Silent Hill HD Collection Gets Screenshots and Vague Release Date (англ.). The Escapist (26 июля 2011). Дата обращения: 4 ноября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  17. 1 2 Silent Hill 2. Restless Dreams — Instruction Manual (PC). — Konami, 2002. — 29 с.
  18. 1 2 3 4 Silent Hill 2. Restless Dreams — Instruction Manual (Xbox). — США, Редвуд Сити: Konami, 2001. — 29 с.
  19. 1 2 3 4 5 6 Анатолий Норенко. Silent Hill 2. Сказка на ночь // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland, Январь 2003. — № 2 (131). — С. 64—65.
  20. 1 2 3 4 Сергей Цилюрик. История Silent Hill // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland, Август 2009. — № 15 (288). — С. 46—53. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  21. 1 2 PS2 Silent Hill 2: Director's Cut. 1С-СофтКлаб. Дата обращения: 23 октября 2012. Архивировано 27 октября 2007 года.
  22. Silent Hill 2 remake coming to PS5, PC. Дата обращения: 23 октября 2022. Архивировано 23 октября 2022 года.
  23. 1 2 3 Антон Логвинов, Владимир Ермилов, Юрий Ленин. Игромания № 1 (88) (22 декабря 2004). Silent Hill. История Серии. Часть 3. Silent Hill 2 (DVD). Москва: ТехноМир. {{cite AV media}}: |access-date= требует |url= (справка); |format= требует |url= (справка)
  24. 1 2 3 IGN Staff. Silent Hill 2's Producer Akihito Imamura Not So Silent. IGN. IGN Entertainment, Inc. (17 августа 2001). Дата обращения: 6 февраля 2012. Архивировано 4 ноября 2012 года.
  25. Silent Hill 2 PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  26. Silent Hill 2: Restless Dreams Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  27. 1 2 3 Simon Carless. Interview: The Life And Games Of Jeremy Blaustein (англ.). GameSetWatch (31 марта 2010). Дата обращения: 4 ноября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  28. 1 2 3 4 5 6 7 Doug Perry. Silent Hill 2 (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc. (25 сентября 2001). Дата обращения: 26 января 2007. Архивировано 23 октября 2012 года.
  29. 1 2 3 Tom Bramwell. Silent Hill 2 Review (англ.). Eurogamer (25 декабря 2001). Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  30. 1 2 Ron Dulin. Silent Hill 2 Review (англ.). GameSpot (3 декабря 2002). Дата обращения: 15 ноября 2012. Архивировано 14 ноября 2012 года.
  31. 1 2 Mitch Dyer. Silent Hill HD Collection Review (англ.). IGN. Ps3.ign.com (19 марта 2012). Дата обращения: 21 марта 2012. Архивировано 23 марта 2012 года.
  32. 1 2 JulienC. Silent Hill HD Collection, le test sur PlayStation 3 (фр.). Gameblog.fr (27 марта 2012). Дата обращения: 15 мая 2012. Архивировано 20 мая 2012 года.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Сергей Цилюрик. Апокриф: Resident Evil и Silent Hill // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland, Май 2012. — № 5 (333). — С. 80—81. Архивировано 17 декабря 2014 года.
  34. 1 2 Mike D'Alonzo. 'X-Play' Top 10 Scariest Games (англ.). X-Play[en]. G4tv.com[en] (25 октября 2006). Дата обращения: 30 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  35. 1 2 IGN PlayStation Team. The Top 25 PS2 Games of All Time (англ.). IGN (10 августа 2010). Дата обращения: 10 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  36. 1 2 Silent Hill 2 Cracks Million Mark (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc. (31 октября 2001). Дата обращения: 23 января 2007. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  37. 1 2 Fielder, Joe. PlayStation 2 - Silent Hill 2 - Reviews (англ.). GameSpot 1–2. CBS Interactive (25 сентября 2001). Дата обращения: 21 января 2007. Архивировано 23 октября 2012 года.
  38. 1 2 Анатолий Норенко. Silent Hill 2. А зори здесь тихие // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland, Февраль 2003. — № 3 (132). — С. 90—94. Архивировано 2 марта 2013 года.
  39. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Bernard Perron. Silent Hill. The terror engine. — San Francisco: The University of Michogan Press, 2012. — 162 с. — ISBN 978-0-472-02783-5.
  40. 1 2 Steve O`Hagan. Reviews. Silent Hill 2: Inner Fears (англ.) // Official UK Xbox Magazine : Журнал. — Великобритания: Future Publishing, Июль 2002. — No. 8. — P. 88—90.
  41. 1 2 Dan Birlew. The book of the path. East south vale // Silent Hill 2. Official strategy guide. — Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. — С. 50—53. — 144 с. — ISBN 0-7440-0108-0.
  42. Dan Birlew. The book of secrets // Silent Hill 2. Official strategy guide. — Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. — С. 131—141. — 144 с. — ISBN 0-7440-0108-0.
  43. 1 2 Sulic, Ivan. Silent Hill 2 Review (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc. (3 декабря 2002). Дата обращения: 26 января 2007. Архивировано 23 октября 2012 года.
  44. 1 2 3 4 5 Матвей Кумби. Silent Hill 2 // Лучшие компьютерные игры : Журнал. — Москва: Игромания-М, Март 2003. — № 3 (16). Архивировано 8 июля 2014 года.
  45. 1 2 Dan Birlew. The book of fortification // Silent Hill 2. Official strategy guide. — Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. — С. 29—34. — 144 с. — ISBN 0-7440-0108-0.
  46. 1 2 3 Silent Hill 2 Official Strategy Guide - Born From A Wish (PC). — Konami, 2003. — С. 1, 3, 8. — 8 с.
  47. 1 2 3 4 E3 2001: Silent Hill 2 Interview. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. (17 мая 2001). Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 22 января 2012 года.
  48. Silent Hill Area Map // サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 (яп.). — Japan: Konami, 2003. — С. 4—5. — ISBN 4-7571-8145-0.
  49. 1 2 3 4 5 6 IGN staff. Interview with Silent Hill 2's Artist Takayoshi Sato (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc. (17 августа 2001). Дата обращения: 6 февраля 2012. Архивировано 4 ноября 2012 года.
  50. 1 2 3 4 Ставицкий Олег. Вердикт: Дождались!: Silent Hill 4: The Room. Игромания (23 ноября 2004). Дата обращения: 7 июня 2011. Архивировано из оригинала 21 января 2012 года.
  51. Miguel Concecion. Gaming 101: What is the connection between San Bruno & Silent Hill? (англ.). Examiner.com (15 июля 2009). Дата обращения: 30 октября 2012. Архивировано 4 ноября 2012 года.
  52. IGN Staff. Silent Hill: Too Close to Home? (англ.). IGN (11 мая 2001). Дата обращения: 30 октября 2012. Архивировано 4 ноября 2012 года.
  53. 1 2 3 4 5 6 IGN Staff. IGN Xbox Interviews Silent Hill 2 Producer Akihiro Imamura (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc. (29 марта 2001). Дата обращения: 4 февраля 2012. Архивировано 4 ноября 2012 года.
  54. 1 2 Roots of srteet`s name. South side // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — Japan: NTT Publishing Co., Ltd  (англ.), 2003. — С. 132. — ISBN 4-7571-8145-0.
  55. XXI: The World. Another World // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — Japan: NTT Publishing Co., Ltd  (англ.), 2003. — С. 111. — ISBN 4-7571-8145-0.
  56. Ted Strife. Silent Hill 2 // Великий Dракон : Журнал. — Россия: Видео-Асс, 2001. — № 55. — С. 16—17.
  57. 1 2 3 4 5 6 7 Silent Hill 2 Story Preview // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — Japan: NTT Publishing Co., Ltd  (англ.), 2003. — С. 32—33 (44—45). — ISBN 4-7571-8145-0.
  58. 1 2 3 4 5 GamesRadar US. Inside the mind of Silent Hill (англ.). GamesRadar (20 марта 2007). Дата обращения: 9 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  59. 1 2 3 4 5 6 7 Александр Пушкарь, Денис Давыдов, Олег Чимде. Спец > Трибуна «Игромании.ру». Выпуск первый. Игромания (1 октября 2012). Дата обращения: 3 ноября 2012. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года.
  60. 1 2 3 4 Shane Willoughby. James Sunderland Speaks. TGL Interview With Guy Cihi (англ.). Thegamingliberty.com (30 октября 2010). Дата обращения: 5 ноября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  61. 1 2 Матвей Кумби. Советы мастеров. Silent Hill 2. Четыре финала одной истории // Лучшие компьютерные игры : Журнал. — Москва: ТехноМир, Апрель 2003. — № 4 (17). — С. 78.
  62. 1 2 3 4 5 6 7 Silent Hill 2 ending analysis // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — Japan: NTT Publishing Co., Ltd  (англ.), 2003. — С. 50—51. — ISBN 4-7571-8145-0.
  63. Варнавский Игорь. Silent Hill 4: The Room, R&S: В разработке. Игромания (30 августа 2004). Дата обращения: 19 октября 2012. Архивировано из оригинала 12 сентября 2011 года.
  64. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Янош Грищенко. Другие миры. Silent Hill 2. Все, что вы хотели знать // Путеводитель: Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland, Октябрь 2003. — № 2 (02). — С. 26—31.
  65. 1 2 3 4 5 Lost Memories «The Art & Music of Silent Hill» (VOB) (DVD). Japan / R2 NTSC (KD2J-1): Konami. 31 июня 2003. {{cite AV media}}: Проверьте значение даты: |year= (справка); |format= требует |url= (справка)Википедия:Обслуживание CS1 (location) (ссылка)
  66. Алексей Пилипчук. Спец > Собаки в видеоиграх. Игромания (1 июля 2014). Дата обращения: 2 июля 2014. Архивировано 31 октября 2015 года.
  67. 1 2 Василий Гальперов. Silent Hill, часть 2. StopGame (3 марта 2014). Дата обращения: 4 марта 2014. Архивировано 19 марта 2014 года.
  68. Гай Сихи (Перевод Toff). Гай Сихи о концовке Silent Hill 2 «In Water». Facebook. Nightmarish-dream.ru (28 сентября 2012). Дата обращения: 21 октября 2012. Архивировано 23 октября 2012 года.
  69. 1 2 3 CJ Melendez. Interview, the voice of James Sunderland (англ.). Relyonhorror.com (22 июня 2011). Дата обращения: 7 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  70. 1 2 3 4 5 6 Dieubussy. Interview with Takayoshi Sato: Seizing New Creations (англ.). Core Gamers (15 сентября 2009). Дата обращения: 6 января 2011. Архивировано 6 января 2011 года.
  71. Фил Кучканов. Все концовки Silent Hill 2 являются каноном, заявил Масахиро Ито. Даже та, что с собачкой. GameGuru (20 июля 2023). Дата обращения: 4 августа 2023. Архивировано 20 июля 2023 года.
  72. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Silent Hill 2 character commentary // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — Japan: NTT Publishing Co., Ltd  (англ.), 2003. — С. 46—47. — ISBN 4-7571-8145-0.
  73. «Henry: I got this photo from Sunderland, the superintendent. I heard his son and daughter-in-law disappeared in Silent Hill a few years back.» — Konami (Team Silent), Silent Hill 4: The Room. Изд. Konami. PlayStation 2 (2004).
  74. Васильев Иван. Игровая экранизация: Silent Hill — когда холмы молчат. 3DNews Daily Digital Digest (22 января 2010). Дата обращения: 30 сентября 2012. Архивировано 9 октября 2015 года.
  75. Тимур Хорев. Silent Hill 4: The Room. Лучшие компьютерные игры (ноябрь 2004). Дата обращения: 23 сентября 2012. Архивировано 8 декабря 2012 года.
  76. Ксения Аташева. Silent Hill: Shattered Memories. Когда ад замёрзет. Мир фантастики (16 июля 2010). Дата обращения: 30 ноября 2013. Архивировано 8 января 2014 года.
  77. Подстрешный Константин. Осторожно, двери закрываются. Следующая остановка — Сайлент Хилл // Навигатор игрового мира : Журнал. — Вильнюс: ЗАО «Lietuvos Rytas», Декабрь 2003. — № 12 (79). — С. 34—36.
  78. Тимур Хорев. Советы мастеров. Silent Hill 3. После прохождения // Лучшие компьютерные игры : Журнал. — Москва: ТехноМир, Февраль 2004. — № 2 (27). — С. 130—131.
  79. Chronodev Ron. Silent Hill Downpour Endings Guide (Spoilers) (англ.). Rarityguide.com (4 апреля 2012). Дата обращения: 8 апреля 2012. Архивировано 6 июня 2012 года.
  80. 1 2 3 4 5 Return to Silent Hill (англ.) // Том Байрон. Official U.S. PlayStation Magazine : Журнал. — USA: Ziff Davis, Июнь 2001. — No. 45. — P. 36—38.
  81. 1 2 3 4 5 6 Silent Hill 2 (Video Game 2001) (англ.). Internet Movie Database (2001). Дата обращения: 20 октября 2012. Архивировано 23 октября 2012 года.
  82. 1 2 CJ Melendez. Troy Baker explains why James Sunderland was recast in Silent Hill 2 HD [Update: Guy Cihi Responds] (англ.). Relyonhorror.com (23 августа 2011). Дата обращения: 20 октября 2012. Архивировано 23 октября 2012 года.
  83. Logan Westbrook. New Silent Hill 2 Voice Actor Defends Changes (англ.). The Escapist (25 августа 2011). Дата обращения: 20 октября 2012. Архивировано 23 октября 2012 года.
  84. XI: Justice. Letter from Silent Heaven // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — Japan: NTT Publishing Co., Ltd  (англ.), 2003. — С. 98. — ISBN 4-7571-8145-0.
  85. Amy. Interview with Monica taylor Horgan (англ.). Alchemillahospital.net (15 ноября 2011). Дата обращения: 15 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  86. Игорь Варнавский. Горячая линия: игры. Игромания (26 июля 2006). Дата обращения: 12 декабря 2012. Архивировано из оригинала 17 декабря 2014 года.
  87. XX: Judgement - Red Pyramid Thing // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — Japan: NTT Publishing Co., Ltd  (англ.), 2003. — С. 110. — ISBN 4-7571-8145-0.
  88. Shane Willoughby. TGL interviews » Maria Speaks! An Interview With Monica Taylor Horgan (англ.). Thegamingliberty.com (31 октября 2011). Дата обращения: 14 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  89. Donna Burke и Silent Haven. Interview with Donna Burke (Voice Actress for Angela Orosco and Claudia Wolf) (англ.). Silenthaven.tumblr.com (25 апреля). Дата обращения: 24 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  90. 1 2 Interview with David Schaufele (Eddie) (англ.). Central Silent Hill (2002). Дата обращения: 12 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  91. 1 2 3 Retroplayer. Laura Speaks! An Interview with Jacquelyn Breckenridge (англ.). Thegamingliberty.com (22 января 2012). Дата обращения: 12 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  92. Silent Hill 2. GameSpy. IGN Entertainment, Inc.. Дата обращения: 5 августа 2007. Архивировано 4 ноября 2012 года.
  93. ゲームソフト プレイステーション2. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc.. Архивировано 12 октября 2004 года.
  94. 1 2 IGN Top 100 Games 2007: 97 Silent Hill 2. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. (2007). Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 22 января 2012 года.
  95. 1 2 3 4 Deathly quiet (англ.) // PlayStation World  (англ.) : Журнал. — United Kingdom: Future plc, Февраль 2001. — No. 13. — P. 34—37.
  96. Masahiro Ito. Nobu bbs: scenario writers (англ.) (14 апреля 2010). Дата обращения: 14 апреля 2010. Архивировано 16 августа 2010 года.
  97. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc., Silent Hill 2. Изд. Konami of America, Inc.. (24 сентября 2001).
  98. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Nicolas Beuglet (2001). The Making of Silent Hill 2 (VOB). Europe: Fun TV, Fun Pl@yer. {{cite AV media}}: |format= требует |url= (справка)
  99. Humberto Mortinez. A volta do terror absoluto (порт.) // Ação Games : Журнал. — Бразилия, Ноябрь 2000. — P. 28—31.
  100. Silent Hill HD Collection (англ.). IGN. Дата обращения: 4 ноября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  101. 1 2 3 Akihiro Imamura, Masahiro Ito, Takayoshi Sato. Monitor. Q&A: The Silent Hill 2 Devolopment Team (англ.) // Playstation 2 Magazine : Журнал. — United States, Декабрь 2000. — No. 40. — P. 30—31.
  102. 1 2 3 Z-Freak. Silent Hill 2 Original Soundtracks: Review (англ.). Square Enix Music Online. Дата обращения: 26 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  103. Rendy Nelson. Previwes. Silent Hill 2 (англ.) // PlayStation Magazine : Журнал. — United States: Future US, Декабрь 2000. — No. 40. — P. 118—119.
  104. 1 2 Akihiro Imamura. Q&A: Akihiro Imamura — Mayor of Silent Hill (англ.) // PlayStation Magazine : Журнал. — Июнь 2001. — No. 46. — P. 18.
  105. 1 2 3 Jame Sefton. Preview. Silent Hill 2 (англ.) // Official PlayStation 2 Magazine : Журнал. — USA: Future Publishing, Сентябрь 2001. — No. 11. — P. 19—21.
  106. Brett Elston. Interview with Akira Yamaoka (англ.). GamesRadar (23 июня 2012). Дата обращения: 5 февраля 2014. Архивировано 19 марта 2014 года.
  107. 1 2 Will Holden. Silent Hill HD Collection (the HD stands for highly disappointing) (англ.). Examiner.com (22 марта 2012). Дата обращения: 28 марта 2012. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  108. Константин Фомин. Туманная дойка. Ag.ru. Absolute Games (18 августа 2011). Дата обращения: 18 марта 2012. Архивировано 1 мая 2012 года.
  109. 1 2 Silent Hill HD Collection (англ.). Amazon.com. Дата обращения: 26 декабря 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  110. 1 2 Silent Hill HD Collection on Xbox 360 (англ.). Eurogamer (17 августа 2011). Дата обращения: 24 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  111. 1 2 Magrino Tom. E3 2011: Silent Hill HD Collection spooking PS3 this fall (англ.). GameSpot (9 июня 2011). Дата обращения: 25 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  112. Matt Furtado. Silent Hill: HD Collection PS3 patch incoming, Complete patch details (англ.). Examiner.com (20 марта 2012). Дата обращения: 28 марта 2012. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  113. 1 2 Anthony John Agnello. The Problem with Preservation (англ.). 1UP.com (14 мая 2012). Дата обращения: 26 мая 2012. Архивировано 26 мая 2012 года.
  114. Прапор. Забагованный Silent Hill HD Collection (англ.). Ps3hits.ru (26 марта 2012). Дата обращения: 29 марта 2012. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  115. AnthonyD. Silent Hill HD Collection lets in giant patch on PS3 (англ.). Thegamershub.net (21 марта 2012). Дата обращения: 29 марта 2012. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  116. Максим Бурак. Вечерние блиц-новости. Игромания (11 июля 2012). Дата обращения: 12 июля 2012. Архивировано из оригинала 14 июля 2012 года.
  117. Shawn Vales. Konami nixes Xbox 360 patch for Silent Hill HD Collection (англ.). Examiner.com (8 августа 2012). Дата обращения: 11 августа 2012. Архивировано 16 августа 2012 года.
  118. Shui Ta. Art director comments on Silent Hill HD Collection’s graphics and new voices (англ.). Examiner.com (17 февраля 2012). Дата обращения: 28 марта 2012. Архивировано 31 мая 2012 года.
  119. Anthony John Agnello. The Problem with Preservation, page 3 (англ.). 1UP.com (14 мая 2012). Дата обращения: 26 мая 2012. Архивировано 26 мая 2012 года.
  120. Anthony John Agnello. The Problem with Preservation, page 2 (англ.). 1UP.com (14 мая 2012). Дата обращения: 26 мая 2012. Архивировано 26 мая 2012 года.
  121. Mike Bendel. Silent Hill HD Collection Was Ported from Beta Source Code (англ.). Exophase.com (24 мая 2012). Дата обращения: 26 мая 2012. Архивировано 26 мая 2012 года.
  122. Видеомания Daily. Игромания (29 мая 2012). Дата обращения: 30 мая 2012. Архивировано из оригинала 31 мая 2012 года.
  123. Максим Бурак. Silent Hill HD Collection создавался на основе сырых исходников. Игромания (28 мая 2012). Дата обращения: 30 мая 2012. Архивировано из оригинала 30 мая 2012 года.
  124. 1 2 3 Bob Mackey. Silent Hill 2: The Last Survival Horror Game (page 3) (англ.). 1UP.com (19 декабря 2011). Дата обращения: 8 января 2013. Архивировано 10 января 2013 года.
  125. John Davison. Silent Hill 2. Fear Factor (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine : Журнал. — USA: Ziff Davis Media, Октябрь 2001. — No. 49. — P. 121—130.
  126. Mikel Reparaz. Gaming’s most horrifying sex scenes (англ.). GamesRadar (26 февраля 2011). Дата обращения: 8 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  127. Bob Mackey. Silent Hill 2: The Last Survival Horror Game (Page 1). 1UP.com (19 декабря 2011). Дата обращения: 26 декабря 2012. Архивировано 27 декабря 2012 года.
  128. 1 2 3 Bob Mackey. Silent Hill 2: The Last Survival Horror Game (Page 2) (англ.). 1UP.com (19 декабря 2011). Дата обращения: 28 декабря 2012. Архивировано 10 января 2013 года.
  129. Моника Хорган. Discussion with Monica Taylor Horgan (Voice Actor for Mary/Maria in Silent Hill 2) (англ.). Silenthaven (1 сентября 2011). Дата обращения: 15 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  130. 1 2 Mary McGlynn. Mary Elizabeth McGlynn on Silent Hill HD Collection (англ.). Silenthaven.tumblr.com (29 августа 2011). Дата обращения: 7 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  131. 1 2 Shane Willoughby. Exclusive Interview: Troy Baker — The New James Sunderland (англ.). Thegamingliberty.com (23 августа 2011). Дата обращения: 7 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  132. Jin. Silent Hill 2 HD с оригинальным и новым озвучиванием (англ.). Gametech.ru (22 ноября 2011). Дата обращения: 7 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  133. 1 2 3 XIII: Death. Holes // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — Japan: NTT Publishing Co., Ltd  (англ.), 2003. — С. 100. — ISBN 4-7571-8145-0.
  134. Akihiro Imamura, Takayoshi Sato, Akira Yamaoka, Masashi Tsuboyama, Hiroyuki Owaku, Masahiro Ito, Suguru Murakoshi (2001). The Making of Silent Hill 2. Biography (VOB). Europe: Konami. {{cite AV media}}: |format= требует |url= (справка)
  135. XIV. The temperance. Keys and doors // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — Japan: NTT Publishing Co., Ltd  (англ.), 2003. — С. 101. — ISBN 4-7571-8145-0.
  136. IV. The Imperor. Visual concept // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — Japan: NTT Publishing Co., Ltd  (англ.), 2003. — С. 90. — ISBN 4-7571-8145-0.
  137. VII. The cariot. Symbols // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — Japan: NTT Publishing Co., Ltd  (англ.), 2003. — С. 93. — ISBN 4-7571-8145-0.
  138. 1 2 3 Inspiration Works. Films // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — Japan: NTT Publishing Co., Ltd  (англ.), 2003. — С. 134—135. — ISBN 4-7571-8145-0.
  139. E3 2001: Interview with Akihiro Imamura (англ.). Computer and Video Games (23 мая 2001). Дата обращения: 15 ноября 2012. Архивировано 21 марта 2007 года.
  140. 1 2 Дмитрий Карасев. Врата миров. Тихий Холм. Сайлент Хилл // Мир фантастики : Журнал. — Москва: ТехноМир, Сентябрь 2006. — № 09 (37). — С. 102—106. Архивировано 16 июня 2007 года.
  141. Keith Stuart. Review. Silent Hill 2 (англ.) // Official PlayStation 2 Magazine : Журнал. — Ноябрь 2001. — No. 13. — P. 94—96.
  142. Dan Dawkins. Silent hill 2. A gruelling experience (англ.) // PSM2 : Журнал. — Ноябрь 2001. — No. 15. — P. 68—73.
  143. Stewen Williams. Review. Silent Hill 2 (англ.) // PlayStation World  (англ.) : Журнал. — United Kingdom: Future plc, Октябрь 2001. — No. 21. — P. 68—75.
  144. Silent Hill 2 Preview (англ.). GameSpot (17 октября 2002). Дата обращения: 10 ноября 2012.
  145. V: The Hierophant. Key Items // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — Japan: NTT Publishing Co., Ltd  (англ.), 2003. — С. 91. — ISBN 4-7571-8145-0.
  146. Chris Chow. Silent Hill 2's Maria — Is she real or a ghost? Definitely a fantasy girl! (англ.). Examiner.com (29 мая 2011). Дата обращения: 18 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  147. Игорь Варнавский. Горячая линия: игры // Игромания : Журнал. — Москва: ТехноМир, Сентябрь 2007. — № 9 (120). — С. 118—121. Архивировано 10 ноября 2013 года.
  148. Interview with Donna Burke (Angela) (англ.). Central Silent Hill (2002). Дата обращения: 12 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  149. Люси О’Брайен. Фильм, который должен посмотреть любой поклонник survival horror. IGN (7 мая 2013). Дата обращения: 24 августа 2013. Архивировано 24 августа 2013 года.
  150. 1 2 3 4 5 6 7 Silent Hill 2 creature commentary // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — Japan: NTT Publishing Co., Ltd  (англ.), 2003. — С. 48—49. — ISBN 4-7571-8145-0.
  151. 1 2 3 4 5 Lucas Sullivan. Silent Hill’s 13 creepiest enemies — and what they represent (англ.). GamesRadar (15 марта 2012). Дата обращения: 31 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  152. 1 2 Dan Birlew. The book of evil // Silent Hill 2. Official strategy guide. — Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. — С. 10—17. — 144 с. — ISBN 0-7440-0108-0.
  153. Yukiyoshi Ike Sato. Q&A: Konami's Akihiro Imamura (англ.). GameSpot (3 апреля 2001). Дата обращения: 14 ноября 2012.
  154. Silent Hill Collection (англ.). Uk.games.konami-europe.com (2006). Дата обращения: 24 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  155. Ellie Gibson. New Silent Hill Collection (англ.). Eurogamer (28 марта 2006). Дата обращения: 30 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  156. Fahey, Rob (2006-03-30). "Konami to launch Silent Hill Collection". Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 12 октября 2007. Дата обращения: 31 октября 2007.
  157. Игорь Варнавский. Горячая линия: игры. Игромания (4 июля 2006). Дата обращения: 12 декабря 2012. Архивировано 5 марта 2014 года.
  158. Silent Hill 2. Absolute Games. Дата обращения: 27 октября 2012. Архивировано из оригинала 1 мая 2013 года.
  159. The Making of Silent Hill 2. Trailers. Europe: Konami. 2001.
  160. "Silent Hill 2 special edition in Europe" (англ.). PS2Fantasy. 2001-11-06. Архивировано из оригинала 19 ноября 2006. Дата обращения: 23 января 2007.
  161. Silent Hill 2: Restless Dreams Official Strategy Guide [Paperback] (англ.). Amazon.com (29 декабря 2001). Дата обращения: 25 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  162. Silent Hill 2: The Official Strategy Guide (Authorised Collection) [Import] [Paperback] (англ.). Amazon.com (19 ноября 2001). Дата обращения: 25 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  163. Silent Hill 2 Official Guide. — Japan: Konami, NTT Publications, Сентябрь 2001. — 103 с. — (Konami Official Guide). — ISBN 978-4757181021.
  164. Silent Hill 2 Official Guidebook. — Japan: Konami, Futaba Publication, Сентябрь 2001. — 111 с. — (Konami Official Guide). — ISBN 978-4575162868.
  165. Silent Hill 2 Navigation File. — Japan: Konami, New Age, Сентябрь 2001. — 127 с. — (Konami Official Guide). — ISBN 978-4775300091.
  166. Silent Hill 2 Speed Run Guide. — Japan: Dengeki, Mediaworks, Сентябрь 2001. — 95 с. — ISBN 978-4840219112.
  167. Silent Hill 2 Complete Guide & World Guide. — Japan: Konami, NTT Publications, Октябрь 2001. — 191 с. — (Konami Official Guide). — ISBN 978-4757181076.
  168. Silent Hill 2 Official Complete Guidebook. — Japan: Konami, Futaba Publications, Октябрь 2001. — 159 с. — (Konami Official Guide). — ISBN 978-4575162912.
  169. Silent Hill 2 Saigo No Uta Official Guide. — Japan: Konami, NTT Publications, Март 2002. — 167 с. — (Konami Official Guide). — ISBN 978-4757181199.
  170. Варнавский Игорь. Горячая линия: игры. Игромания (журнал) №5(92) (8 июня 2005). Дата обращения: 13 ноября 2011. Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года.
  171. Sadamu Yamashita. Silent Hill 2: The Novel. — Япония: Konami Digital Entertainment, 22 октября 2006. — 304 с. — ISBN 4-86155-832-8.
  172. Put A Pricey Pyramid Head From Silent Hill On Your Shelf (англ.). Kotaku (2010). Дата обращения: 21 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  173. CJ Melendez. Toymunkey Studios to release Silent Hill fugures this december (англ.). Relyonhorror.com (13 июля 2012). Дата обращения: 18 июля 2012. Архивировано 4 августа 2012 года.
  174. Hey! What`s up with that awesom Silent Hill apparel? (англ.). Insertcoinclothing.com (2013). Дата обращения: 30 июня 2013. Архивировано 30 июня 2013 года.
  175. Brett Elston. Game music of the day: Theme of Laura from Silent Hill 2 (англ.). GamesRadar (19 мая 2010). Дата обращения: 8 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  176. Akira Yamaoka (4 апреля 2006). Silent Hill Experience (UMD). USA: Konami.
  177. Денис Майоров. Мастер тонкой эмоциональной настройки: интервью с Акирой Ямаокой. Игромания (16 ноября 2015). Дата обращения: 16 ноября 2015. Архивировано 17 ноября 2015 года.
  178. 1 2 3 Mars. Silent Hill 2 Original Soundtracks. Game-OST (30 апреля 2012). Дата обращения: 23 октября 2012. Архивировано 17 марта 2010 года.
  179. 1 2 3 Kero Hazel. Silent Hill 2 Original Soundtracks: Review (англ.). Square Enix Music Online. Дата обращения: 25 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  180. 1 2 Black Mamba. Silent Hill 2 Original Soundtracks: Review (англ.). Square Enix Music Online. Дата обращения: 25 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  181. Silent Hill 2 オリジナル・サウンドトラック (яп.). Amazon.co.jp. Дата обращения: 21 июня 2010. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  182. 1 2 Silent Hill 2 Original Soundtracks (Japan) (англ.). Square Enix Music Online. Дата обращения: 23 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  183. Silent Hill 2 Original Soundtracks (Europe) (англ.). Square Enix Music Online. Дата обращения: 23 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  184. Akira Yamaoka ::Biography (англ.). Square Enix Music Online. Дата обращения: 25 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  185. Silent Hill 2 Original Game Soundtrack. Game-OST. Дата обращения: 23 октября 2012. Архивировано 27 марта 2015 года.
  186. Bedigian, Louis. Silent Hill Experience Review - PSP. GameZone (11 апреля 2006). Дата обращения: 13 июня 2010. Архивировано 11 июля 2011 года.
  187. Silent Hill Sounds Box. Game-OST. Дата обращения: 25 сентября 2012. Архивировано 23 октября 2015 года.
  188. Silent Hill Sounds Box. Konamistyle (март 2011). Архивировано 22 января 2012 года.
  189. IGN Staff. Akira Yamaoka Brings Silent Hill Alive. IGN. IGN Entertainment, Inc. (16 февраля 2006). Дата обращения: 6 февраля 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  190. 1 2 Silent Hill 2 (PlayStation 2). Metacritic. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 9 февраля 2012 года.
  191. 1 2 Silent Hill 2 (Xbox). Metacritic. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 9 февраля 2012 года.
  192. 1 2 Silent Hill 2 (PC). Metacritic. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 9 февраля 2012 года.
  193. 1 2 3 4 5 Silent Hill 2. Game Rankings. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 9 февраля 2012 года.
  194. 1 2 3 4 5 6 Silent Hill 2: Restless Dreams. Game Rankings. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 9 февраля 2012 года.
  195. 1 2 3 Silent Hill 2. Game Rankings. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 9 февраля 2012 года.
  196. Silent Hill 2 (Greatest Hits) (PS 2) (англ.). GameStats. Дата обращения: 24 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  197. Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox) (англ.). GameStats. Дата обращения: 24 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  198. Silent Hill 2 (PC) (англ.). GameStats. Дата обращения: 24 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  199. #85 Silent Hill 2 (англ.). G4tv.com[en]. Дата обращения: 31 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  200. IGN PlayStation Team. Top 25 PS2 Games (англ.). IGN (14 ноября 2008). Дата обращения: 10 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  201. Top 100 games on PlayStation 2. # 54. Silent Hill 2 (англ.). IGN. Дата обращения: 23 октября 2012. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  202. Top 100 games on PlayStation 2 (англ.). IGN (2010). Дата обращения: 10 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  203. Top 100 videogames moments (англ.). IGN. Дата обращения: 17 сентября 2012. Архивировано 17 октября 2012 года.
  204. Никита Кареев. Город, который живёт // Навигатор игрового мира : Журнал. — Вильнюс: ЗАО «Lietuvos Rytas», Октябрь 2004. — № 10 (89). — С. 67—69.
  205. GamesRadar UK staff. 59 levels to play before you die: M - S (англ.). GamesRadar (21 марта 2008). Дата обращения: 9 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  206. Patricia Hernandez. 10 games to play on Halloween (англ.). GamesRadar (25 октября 2012). Дата обращения: 8 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  207. Eric Swain. Top 25 Best Horror Games of All Time (англ.). Gameranx (1 июня 2011). Дата обращения: 14 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  208. James Hawkins. The top ten scariest games of all time (англ.). Joystick Division (18 февраля 2010). Дата обращения: 14 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  209. Jade Kraus. Best Ever Scary Games (англ.). 1UP.com (2009). Дата обращения: 14 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  210. Итоги SMS-опросов в «Игромании» // Игромания : Журнал. — Москва: ТехноМир, январь 2005. — № 88 (01). — С. 53.
  211. The scariest villains ever. GamesRadar. Future US, Inc (16 июня 2008). Дата обращения: 5 января 2009. Архивировано 29 апреля 2012 года.
  212. Owen Good. Kotaku’s Top 5 List of Top 10 Lists (англ.). Kotaku (9 августа 2009). Дата обращения: 9 апреля 2012. Архивировано 6 июня 2012 года.
  213. Top 25 Scariest Video Game Monsters (англ.). Spike. Дата обращения: 9 апреля 2012. Архивировано 6 июня 2012 года.
  214. Workman, Robert. Top 25 Scariest Video Game Monsters. GameDaily[en]. AOL. Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано 10 декабря 2008 года.
  215. Gagne, Ken. You can run, but you'll only die tired: Gaming's 'baddest' villains. Computerworld. Computerworld Inc (16 сентября 2008). Дата обращения: 16 сентября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
  216. The 50 Greatest Video Game Characters. 41. Pyramid Head (англ.). Empire. Empireonline.com. Дата обращения: 13 августа 2012. Архивировано 20 августа 2012 года.
  217. Материалы вне рубрик > Лучшие игры 2002 года. Игромания (20 марта 2003). Дата обращения: 21 октября 2012. Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 года.
  218. プレイステーション2 - サイレントヒル2 (яп.) // Famitsu : Журнал. — Япония: Enterbrain, Inc., 30 июня 2006. — 第915 Pt.2 数. — 第65 頁.
  219. Xbox - サイレントヒル2 最後の詩 (яп.) // Famitsu : Журнал. — Япония: Enterbrain, Inc., 30 июня 2006. — 第915 Pt.2 数. — 第104 頁.
  220. Uros «2Lions» Jojic. Silent Hill 2: Inner Fears Review (англ.). ActionTrip (18 декабря 2002). Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  221. 1 2 Jon Thompson. Silent Hill 2. Review (англ.). Allgame. Дата обращения: 9 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  222. Reed, Kristin. Silent Hill 2: Inner Fears Review. Eurogamer. Eurogamer Network (2 октября 2002). Дата обращения: 30 мая 2010. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  223. Duke Ferris. Silent Hill 2 Review (англ.). Game Revolution (1 октября 2001). Дата обращения: 18 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  224. Денис Щенников. Silent Hill 2. Bestgamer.ru. Дата обращения: 22 октября 2012. Архивировано 20 июня 2012 года.
  225. Конец света на «Игромании.ру». Игромания (18 декабря 2012). Дата обращения: 19 декабря 2012. Архивировано 31 декабря 2012 года.
  226. Сергей Непрозванов. Спец > Один день до конца света. Silent Hill 2. Игромания (19 декабря 2012). Дата обращения: 19 декабря 2012. Архивировано 31 декабря 2012 года.
  227. Евгений Пекло. Оглядываясь назад: Silent Hill 2 // Мир фантастики : Журнал. — Москва: ТехноМир, Ноябрь 2012. — № 11 (111). — С. 91. — ISBN 977-1-81-022400-9.
  228. Maxwell McGee. Silent Hill HD Collection Review (англ.). GameSpot (5 марта 2012). Дата обращения: 17 марта 2012. Архивировано 23 марта 2012 года.
  229. Cameron Levis. Now: Silent Hill HD Collection (англ.) // Official Xbox Magazine : Журнал. — США, Апрель 2012. — No. 133. — P. 62—63.
  230. Tim Turi. Silent Hill HD Collection Review (англ.). Game Informer (20 марта 2012). Дата обращения: 21 марта 2012. Архивировано 23 марта 2012 года.
  231. Tim Turi. Silent Hill HD Collection Review: Old Nightmares Reborn (англ.). Game Informer (20 марта 2012). Дата обращения: 22 марта 2012. Архивировано 23 марта 2012 года.
  232. Adam Dodd. Silent Hill HD Collection Review (англ.). Cheat Code Central. Сheatcc.com (22 марта 2012). Дата обращения: 23 марта 2012. Архивировано 23 марта 2012 года.
  233. Adam Dodd. Silent Hill HD Collection Review (англ.). Cheat Code Central. Сheatcc.com (22 марта 2012). Дата обращения: 23 марта 2012. Архивировано 23 марта 2012 года.
  234. Jim Sterling. Review: Silent Hill HD Collection (англ.). Destructoid.com (24 марта 2012). Дата обращения: 14 апреля 2012. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  235. 1 2 Johnny Minkley. Silent Hill HD Collection Review (англ.). Eurogamer (30 марта 2012). Дата обращения: 14 апреля 2012. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  236. Silent Hill HD Collection PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 апреля 2012. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  237. Silent Hill HD Collection Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 апреля 2012. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  238. Silent Hill HD Collection (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 15 мая 2012. Архивировано 20 мая 2012 года.
  239. Silent Hill HD Collection (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 15 мая 2012. Архивировано 20 мая 2012 года.
  240. Liam Martin. 'Silent Hill HD Collection' review (англ.). Digital Spy (31 марта 2012). Дата обращения: 15 мая 2012. Архивировано 20 мая 2012 года.
  241. Blake Peterson. Silent Hill HD Collection Review (англ.). Game Revolution (6 апреля 2012). Дата обращения: 19 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  242. Кристоф Ган. Silent Hill Movie Interview: The Director's Cut (англ.). 1UP.com (23 января 2006). Дата обращения: 3 апреля 2012. Архивировано 6 июня 2012 года.
  243. IGN FilmForce. Avary Talks Silent Hill (англ.). IGN (15 декабря 2004). Дата обращения: 24 сентября 2012. Архивировано 4 октября 2012 года.
  244. Валерий Корнеев. Сайлент Хилл на широком экране // Страна игр. — Москва: Техномир, 2006. — С. 178—181.
  245. Matt Hawkins. Silent Hill: Revelation 3D: The Kotaku Movie Review (англ.). Kotaku (25 октября 2012). Дата обращения: 29 декабря 2012. Архивировано 10 января 2013 года.
  246. John Gaudiosi. Silent Hill: Revelation Director Michael J Bassett Brings Konami Game Horror To Life In 3D (англ.). Forbes (26 октября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 25 декабря 2012 года.
  247. Дмитрий Чистяков (20-10-2022). "Возвращение в Сайлент Хилл": Konami представила фильм Return to Silent Hill — это адаптация Silent Hill 2 для больших экранов". GameMag. Архивировано из оригинала 19 января 2023. Дата обращения: 19 января 2023. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  248. Return to SILENT HILL Teaser Trailer (EN) | KONAMI на YouTube

Литература[править | править код]

  • Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. — 136 p. — ISBN 4-7571-8145-0.
  • Bernard Perron. Silent Hill: The terror engine. — San Francisco: The University of Michogan Press, 2012. — 162 p. — ISBN 978-0-472-02783-5.
  • Dan Birlew. Silent Hill 2. Official strategy guide. — Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. — 144 p. — ISBN 0-7440-0108-0.

Ссылки[править | править код]

Официальные ресурсы