Ведьмак 3: Дикая Охота: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
→‎Продажи: Добавлена выручка в долларах
Строка 460: Строка 460:


=== Продажи ===
=== Продажи ===
По словам руководителя CD Projekt RED Адама Кичиньского, ещё до официального выпуска по системе предзаказа было продано 1,5 миллиона копий игры, что больше, чем продажи [[Ведьмак (игра)|первой игры серии]] в течение целого года после выпуска<ref>{{cite web|url=https://www.reuters.com/article/2015/05/26/games-cd-projekt-witcher-idUSL5N0YG1AW20150526|title=Polish CD Projekt sees record sales of new flagship game|author=Reuters Warsaw|date=May 26, 2015|publisher=[[Reuters]]|lang=en|accessdate=2015-08-05}}</ref>. В июне 2015 года сооснователь компании Марцин Ивиньский сообщил, что продажи игры спустя две недели после выпуска превысили 4 миллиона копий<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2015/06/09/the-witcher-3-sells-over-4-million-copies-in-2-weeks|title= The Witcher 3: Wild Hunt / 9 Jun 2015 The Witcher 3 Sells Over 4 Million Copies in 2 Weeks|last=Karmali|first=Luke |date=2015-06-09|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2015-08-05}}</ref>. В конце августа 2015 года в отчёте компании CD Projekt Red было опубликовано точное количество копий игры, проданных с 19 мая по 30 июня — 6 014 576, и было сообщено, что продажи игры за первые шесть недель после выпуска составили 512 млн [[Польский злотый|польских злотых]] ($137 млн)<ref>{{cite web|author=Юлия Позднякова|title=The Witcher 3: 6 млн проданных копий за шесть недель и 80-миллионный бюджет|url=http://www.3dnews.ru/919273|date=27.08.2015|publisher=3DNews|accessdate=2015-09-27|language=ru}}</ref>. Из этих продаж около 30 % пришлось на версию для [[Персональный компьютер|персональных компьютеров]], остальное — на версии для консолей; при этом продажи цифровых копий игры через сети [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] хотя и составили лишь 25 % от числа проданных копий, но принесли издателю половину всей выручки<ref>{{cite web|author=Alessio Palumbo|title=The Witcher 3 Sales Split Is 30% PC, 70% Console So Far|url=http://wccftech.com/witcher-3-sales-split-30-pc-70-console/|date=2015-08|publisher=WCCFtech.com|accessdate=2016-06-12|language=en}}</ref>. На июль 2016 года было продано около 10 миллионов копий игры — столько же, сколько обеих предыдущих игр серии вместе взятых — и из них 2 миллиона через [[Steam]]<ref>{{cite web|author=John Papadopoulos|title=The Witcher 3: Wild Hunt has sold near to 10 million copies worldwide|url=http://www.dsogaming.com/news/the-witcher-3-wild-hunt-has-sold-near-to-10-million-copies-worldwide/|date=2016-07-18|publisher=DSOGaming|accessdate=2016-07-21|language=en}}</ref>. По состоянию на 2017 год выручка от продаж игры «Ведьмак 3» и дополнений к ней принесли группе компаний CD Projekt свыше 1 миллиарда [[Польский злотый|польских злотых]], и общие продажи трех игр серии превысили 25 миллионов копий<ref name="fin-results-2017">{{cite web|title=CD PROJEKT summarizes its 2016 financial results|url=https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-posts-strong-results-2016/|date=30 марта 2017|publisher=cdprojekt.com|accessdate=2017-03-31|language=en}}</ref>.
По словам руководителя CD Projekt RED Адама Кичиньского, ещё до официального выпуска по системе предзаказа было продано 1,5 миллиона копий игры, что больше, чем продажи [[Ведьмак (игра)|первой игры серии]] в течение целого года после выпуска<ref>{{cite web|url=https://www.reuters.com/article/2015/05/26/games-cd-projekt-witcher-idUSL5N0YG1AW20150526|title=Polish CD Projekt sees record sales of new flagship game|author=Reuters Warsaw|date=May 26, 2015|publisher=[[Reuters]]|lang=en|accessdate=2015-08-05}}</ref>. В июне 2015 года сооснователь компании Марцин Ивиньский сообщил, что продажи игры спустя две недели после выпуска превысили 4 миллиона копий<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2015/06/09/the-witcher-3-sells-over-4-million-copies-in-2-weeks|title= The Witcher 3: Wild Hunt / 9 Jun 2015 The Witcher 3 Sells Over 4 Million Copies in 2 Weeks|last=Karmali|first=Luke |date=2015-06-09|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2015-08-05}}</ref>. В конце августа 2015 года в отчёте компании CD Projekt Red было опубликовано точное количество копий игры, проданных с 19 мая по 30 июня — 6 014 576, и было сообщено, что продажи игры за первые шесть недель после выпуска составили 512 млн [[Польский злотый|польских злотых]] ($137 млн)<ref>{{cite web|author=Юлия Позднякова|title=The Witcher 3: 6 млн проданных копий за шесть недель и 80-миллионный бюджет|url=http://www.3dnews.ru/919273|date=27.08.2015|publisher=3DNews|accessdate=2015-09-27|language=ru}}</ref>. Из этих продаж около 30 % пришлось на версию для [[Персональный компьютер|персональных компьютеров]], остальное — на версии для консолей; при этом продажи цифровых копий игры через сети [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] хотя и составили лишь 25 % от числа проданных копий, но принесли издателю половину всей выручки<ref>{{cite web|author=Alessio Palumbo|title=The Witcher 3 Sales Split Is 30% PC, 70% Console So Far|url=http://wccftech.com/witcher-3-sales-split-30-pc-70-console/|date=2015-08|publisher=WCCFtech.com|accessdate=2016-06-12|language=en}}</ref>. На июль 2016 года было продано около 10 миллионов копий игры — столько же, сколько обеих предыдущих игр серии вместе взятых — и из них 2 миллиона через [[Steam]]<ref>{{cite web|author=John Papadopoulos|title=The Witcher 3: Wild Hunt has sold near to 10 million copies worldwide|url=http://www.dsogaming.com/news/the-witcher-3-wild-hunt-has-sold-near-to-10-million-copies-worldwide/|date=2016-07-18|publisher=DSOGaming|accessdate=2016-07-21|language=en}}</ref>. По состоянию на 2017 год выручка от продаж игры «Ведьмак 3» и дополнений к ней принесли группе компаний CD Projekt свыше 1 миллиарда [[Польский злотый|польских злотых]] (около $268,5 млн), и общие продажи трех игр серии превысили 25 миллионов копий<ref name="fin-results-2017">{{cite web|title=CD PROJEKT summarizes its 2016 financial results|url=https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-posts-strong-results-2016/|date=30 марта 2017|publisher=cdprojekt.com|accessdate=2017-03-31|language=en}}</ref>.


== Примечания ==
== Примечания ==

Версия от 14:52, 27 июня 2018

Ведьмак 3: Дикая Охота
Лицевая сторона обложки игры с изображением главного героя Геральта из Ривии
Разработчик Польша CD Projekt RED
Издатели
Локализатор Россия CD Projekt RED[4]
Часть серии Ведьмак
Дата анонса 5 февраля 2013 года[5]
Дата выпуска 19 мая 2015 года[6]
Лицензия проприетарная
Бюджет игры 120 млн. польских злотых (разработка)
35 млн. долларов США (реклама)[7]
Последняя версия

1.31 на ПК

1.60 на PS4/XONE
(12 сентября 2016 года)
Жанры Action/RPG
Создатели
Руководитель Конрад Томашкевич
Сценаристы Борис Пугач-Мурашкевич
Марцин Блаха
Композиторы Марцин Пржибилович
Миколай Строинский
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 4
Xbox One [8][9]
Nvidia Shield[10][11]
Движок REDengine 3
Режим игры Однопользовательская игра
Языки Русский, польский, английский, арабский, венгерский, испанский, итальянский, китайский, корейский, немецкий, португальский, французский, чешский, японский[12]
Носители DVD
Blu-ray Disc
Цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

«Ведьмак 3: Дикая Охота» (польск. Wiedźmin 3: Dziki Gon) — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, выпущенная в 2015 году для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Игра является продолжением компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей», заключительной частью трилогии[13].

Действие игры происходит в вымышленном фэнтезийном мире, напоминающем средневековую Европу. Главный герой Геральт из Ривии, «ведьмак» — профессиональный охотник на чудовищ — отправляется в путешествие в поисках девушки по имени Цири, обладающей сверхъестественными способностями. В отличие от предыдущих игр серии, «Ведьмак 3: Дикая Охота» — игра с открытым миром: игрок может свободно путешествовать по обширным территориям, самостоятельно находя новые места и задания.

Игра получила чрезвычайно высокие оценки прессы: обозреватели высоко оценили повествование, дизайн мира, боевую систему и графическую составляющую игры. «Ведьмак 3: Дикая Охота» также оказалась коммерчески успешной: было продано свыше 10 миллионов копий игры. Она собрала ряд наград «Лучшая игра года», присуждаемых разными изданиями и организациями. Для игры было выпущено два обширных дополнения, «Каменные сердца» и «Кровь и вино», также высоко оценённых обозревателями.

Игровой процесс

Видео геймплея.

В течение игры под управлением игрока находится единственный, заранее заданный герой — ведьмак Геральт из Ривии, который путешествует по игровому миру, общается с неигровыми персонажами и выполняет различные задания, в частности, связанные с поиском сокровищ и охотой на чудовищ. В нескольких особо важных с точки зрения сюжета эпизодах игры под управление игрока попадает героиня Цири; в это время игроку недоступны многие элементы геймплея, доступные при игре за Геральта, но у Цири есть уникальные способности, такие как телепортация[14].

Геральту часто приходится вступать в бои с разнообразными противниками. Бои более масштабны, чем в предыдущих играх: Геральт может одновременно сражаться с пятью и более противниками[15]. Механика боя в «Ведьмак 3: Дикая Охота» отличается от предыдущих игр серии и напоминает игры Dark Souls и Bloodborne: от игрока требуется уклоняться от атак противника или парировать удары, атаковать своевременно и точно[16]. Шкала «выносливости» как самого Геральта, так и его противников играет важное значение в бою: действия в бою расходуют «выносливость», и опустошение шкалы делает Геральта неповоротливым и уязвимым, однако то же верно и для его врагов[16].

Геральт использует в боях два меча: стальной наносит больший урон людям, серебряный — чудовищам[17]. Во многих боях необходимо знание слабостей противника: игроку предлагается внутриигровой справочник, сообщающий о том, к каким способностям или предметам враг уязвим. Дополнительным снаряжением Геральта являются разнообразные бомбы и арбалет — они позволяют атаковать врагов с расстояния, сражаться с летающими или подводными противниками. Игра включает в себя сложную систему «алхимии», позволяющей составлять разнообразные зелья из сорванных растений, частей тел чудовищ и других предметов. Эти зелья позволяют Геральту на время получить особые способности, увеличить его характеристики или урон против определённых типов врагов[18].

Помимо этого, игроку доступны пять магических «знаков»: «Аард» позволяет сбивать врагов с ног, «Аксий» — управлять разумом врагов, замедляя их или заставляя напасть друг на друга, «Игни» — поджигать огнём, «Квен» — защищать от ударов и «Ирден» — оставлять на земле ловушки, снижающие характеристики наступивших на них врагов[17]. Эти знаки имеют применение и вне боя: так, «Аард» позволяет Геральту разбивать двери и завалы камней, мешающие проходу, а «Аксий» открывает дополнительные реплики в диалогах[19]. Знаки можно развивать в течение игры, увеличивая их силу и открывая новые формы и возможности: например, по мере развития знака «Игни» Геральт получает возможность выбрасывать струю пламени, наносящую большой урон[20]. Таланты Геральта — владение мечом и знаками, алхимию — можно улучшать по мере повышения уровня и нахождения особых мест силы. Как и в предыдущих играх серии, игрок может развить лишь часть доступных умений по своему выбору, специализируясь на тех или иных способностях[21].

В течение игры перед игроком ставятся различные задания. «Основные» задания позволяют игроку продвинуться дальше по сюжету игры; в необязательных побочных заданиях Геральт может помочь местным жителям. При выполнении так называемых «ведьмачьих контрактов» Геральт должен выслеживать и убивать особо сильных чудовищ[22]; еще одним занятием является охота за сокровищами и чертежами ведьмачьего снаряжения. Игрок может получать задания различными способами, заговаривая с неигровыми персонажами, осматривая доски объявлений в деревнях или, например, обыскивая трупы. Выполнение заданий часто включает в себя детективные элементы: собирая информацию, игрок должен расспрашивать персонажей игры, находить улики и двигаться по следам[22]. «Ведьмачье чутьё» представляет собой особый режим игры, в котором подсвечиваются предметы, представляющие для Геральта интерес, такие, как трупы и сундуки с ценными вещами, различные улики и следы[23].

Гвинт является встроенной в «Ведьмак 3: Дикая Охота» коллекционной карточной игрой, подобной Magic: The Gathering: игрок собирает в мире игры отдельные карты, добавляет их в свою колоду и использует её для дуэлей с различными противниками. Собственно поединки игроков организованы как сражение двух армий; у каждой из сторон — королевств Севера, Нильфгаарда, скоя’таэлей и чудовищ — есть свой стиль боя и свои карты. Игра в гвинт упоминалась в книге Сапковского «Крещение огнём», но напоминала там скорее бридж или преферанс[24]. В 2017 году CD Projekt RED анонсировала отдельную онлайновую коллекционную карточную игру «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра», основанную на мини-игре из «Ведьмак 3: Дикая Охота»[25]. Игра вошла в стадию публичного бета-тестирования 24 мая 2017 года[26].

Мир игры

Действие игры происходит в вымышленном мире, ранее описанном Анджеем Сапковским в книгах о ведьмаке. Северные королевства, где происходит основное действие игры, отдалённо схожи со средневековой Центральной и Восточной Европой, тогда как острова Скеллиге напоминают средневековую Скандинавию. Княжество Туссент, добавленное в дополнении «Кровь и вино», разительно отличается от других регионов — это солнечный край виноградников, похожий на южную Францию или Италию[27].

За полторы тысячи лет до событий игры мир ведьмака пережил катаклизм, известный под названием Сопряжение Сфер — после него в мире появилось множество странных и опасных чудовищ, на которых охотятся Геральт из Ривии и другие ведьмаки. Особое «испытание травами», которое ведьмаки проходят во время обучения, придаёт им сверхчеловеческую силу и ловкость; они должны соблюдать нейтралитет и не вставать ни на чью сторону, хотя Геральт часто нарушает это правило[28]. Большинство людей относится к ведьмаку с отвращением, воспринимая его как своего рода крысолова[29]. В мире «Ведьмака» есть магия и чародеи — к их числу принадлежат Йеннифэр и Трисс, и сам Геральт может в бою и в общении с другими персонажами использовать магические «Знаки». В Редании и Новиграде чародеи находятся вне закона и вынуждены скрываться от сожжения на костре[30]. Кроме того, бок о бок с людьми живут «нелюди» — эльфы, краснолюды и низушки; они часто являются жертвами расизма со стороны людей.

Параллельно событиям игры идет война между Северными королевствами и вторгнувшейся армией южной Нильфгаардской империи. Император Эмгыр вар Эмрейс пытается завоевать Север; в игре «Ведьмак 3» его главным противником является король Редании Радовид V Свирепый[28]. Река Понтар, протекающая недалеко от вольного города Новиград, служит границей между оккупированной нильфгаардцами территорией Темерии и независимым королевством Редания. «Дикая Охота», вынесенная в заглавие игры, появляется в мире «Ведьмака» как кавалькада призрачных всадников в тяжёлых латах, которая время от времени похищает людей и оставляет за собой замёрзшую землю. Её предводитель Эредин — король эльфов из другого мира[30].

Игра позволяет посетить несколько регионов мира «Ведьмака», в том числе две крупнейшие зоны — город Новиград с окрестностями (польск. Novigrad) и архипелаг Скеллиге (польск. Skellige). Окрестности Новиграда занимают около 72 квадратных километров, Скеллиге — 64 квадратных километра, тогда как, например, весь мир The Elder Scrolls V: Skyrim занимал лишь 39 квадратных километров[31]. В игре также доступны некоторые другие, меньшие по размерам области: деревня Белый Сад (польск. Biały Sad), замок в городе Вызиме (польск. Wyzima) и замок ведьмаков Каэр Морхен (польск. Kaer Morhen)[32]. Дополнение «Кровь и вино» добавляет в игру ещё одну большую зону — княжество Туссент (польск. Toussaint), по площади примерно равное всем островам Скеллиге, вместе взятым[33]. В игре есть возможность передвигаться верхом на лошади или по воде на лодке, а также мгновенно перемещаться между локациями, в которых игрок уже побывал[32].

Сюжет

«Ведьмак 3: Дикая Охота» отличается крайне продолжительной основной сюжетной линией со множеством заданий и событий: даже у тестировщиков игры, знавших кратчайшие пути к цели и пропускавших диалоги и сюжетные ролики, скоростное прохождение игры заняло 25 часов, тогда как «Ведьмак 2: Убийцы королей» таким же образом можно пройти за 2 часа[34]. Несмотря на то, что игра активно использует персонажей и сюжеты как книг Сапковского, так и предыдущих игр компании CD Projekt RED, их знания от игрока не требуется: игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» более самодостаточна, чем «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей», и предоставляет игроку всю необходимую информацию по мере обследования игрового мира[35][36].

Связи с книгами и предыдущими играми

События всех трёх игр происходят после завершения событий книжной серии[28]. В конце книги «Владычица Озера» ведьмак Геральт из Ривии, защищая группу нелюдей, был убит крестьянами. Чудо, совершённое Цири, вернуло к жизни и Геральта, и его возлюбленную Йеннифэр из Венгерберга. Позже Йеннифэр попала в руки призрачных всадников Дикой Охоты; в обмен на свободу Йеннифэр Геральт отдал им собственную душу, присоединившись к Охоте, но позже смог сбежать, хотя и пострадал от потери памяти — именно с его таинственного возвращения в мир живых началась игра «Ведьмак». В течение игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» Геральту удалось полностью восстановить свои утраченные воспоминания и отправиться на поиски Йеннифэр[37].

Косплей Цири, главной героини игры

Цири представляет для эльфов народа Ольх, к которому принадлежит и Дикая Охота, особый интерес благодаря «гену старшей крови», которым обладает. Эльф Аваллак’х и его соратники пытались с помощью многовековой селекции получить эльфа, способного перевести весь их народ из мира в мир, однако такой талант унаследовала Цири. В конце книжного цикла Цири посетила мир народа Ольх, где должна была родить ребёнка от короля эльфов. После смерти короля эльфов ей удалось сбежать и путешествовать между мирами, убегая от Дикой Охоты[38].

Владельцы версии игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» для персонального компьютера могут напрямую перенести файл сохранения предыдущей игры в «Ведьмак 3: Дикая Охота», чтобы принятые в прошлой игре решения игрока отразились на прохождении[36]; если такого файла у игрока нет — в том числе в версиях для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One, на которых игра «Ведьмак 2: Убийцы королей» не выходила — игрок может пройти через специальную сцену, в которой Геральта расспрашивают о его прошлом, и выбрать в ней необходимые варианты истории ведьмака; либо вовсе отказаться от каких-либо выборов и положиться на варианты, назначенные разработчиками по умолчанию. Эти выборы влияют на состояние мира и некоторые побочные задания[39]: так, игрок не встретит в «Ведьмак 3: Дикая Охота» Лето из Гулеты и Шеалу де Тансервилль, если они погибли в предыдущей игре[40].

Основная сюжетная линия

Геральт и Весемир в поисках Йеннифэр останавливаются в деревушке Белый Сад, занятой нильфгаардцами в ходе войны. Йеннифэр помогает Геральту добраться до города Вызимы, где нильфгаардский император Эмгыр вар Эмрейс поручает ведьмаку найти Цири — с этой целью Геральт должен посетить несколько мест: Велен, Новиград и острова Скеллиге. В Велене Геральт встречается с Филипом Стенгером, известным как «Кровавый Барон»: Барон некоторое время давал приют Цири, но в обмен на помощь Геральт должен найти пропавших жену и дочь Кровавого Барона. В их поисках ведьмак сталкивается со своей старой знакомой, волшебницей Кейрой Мец, скрывающейся в Велене от охотников за колдуньями, а позже — с потусторонними силами: Хозяйками Леса, тремя древними ведьмами, которым поклоняются местные крестьяне. В Новиграде Геральт встречается с Трисс Меригольд, которая направляет его к «онейромантке» Корине Тилли, умеющей по сновидениям узнавать прошлое. Ведьмак узнаёт, что Цири встречалась со старым другом Геральта, бардом Лютиком; Лютик, однако, попал в лапы главаря одной из новиградских банд, Ублюдка Младшего. С помощью бывшего шефа реданской разведки Сигизмунда Дийкстры, короля Редании Радовида и других союзников Геральт освобождает Лютика и узнаёт, что Цири с помощью Лютика пыталась добыть инструменты для снятия некоего проклятия. На архипелаге Скеллиге Геральт встречается с Йеннифэр, расследующей магическую катастрофу, связанную с Цири; благодаря неохотной помощи друида Мышовура они узнают, что Цири побывала на островах вместе с эльфом-чародеем. Йеннифэр применяет некромантию, чтобы оживить и допросить труп Скьялля — островитянина, помогавшего Цири и погибшего во время нападения Дикой Охоты, и узнаёт, что Цири бежала в Велен.

Собрав все нити расследования воедино, Геральт вывозит из замка Кровавого Барона карлика по прозвищу Ума в Каэр Морхен и с помощью Йеннифэр и других ведьмаков избавляет его от проклятия. Под личиной Умы обнаруживается спутник Цири — эльф Аваллак’х, который сообщает Геральту, где искать саму девушку: она скрывается на заколдованном Острове Туманов от Эредина, короля Дикой Охоты. Геральт вывозит Цири с Острова Туманов в Каэр Морхен, где Цири, ведьмаки и все союзники, которых Геральту удалось собрать, отражают нападение Дикой Охоты. Весемир погибает, убитый одним из соратников Эредина, Имлерихом; Геральт и Цири мстят за старого наставника, ворвавшись на шабаш на Лысой Горе в Велене и убив Имлериха и двух из трёх Хозяек Леса. Они добираются до Новиграда, где Аваллак’х готовит план, позволяющий ведьмакам окончательно разделаться с Дикой Охотой. Для этого Геральт, Йеннифэр и Трисс собирают волшебниц из разрозненной Ложи Чародеек; Геральт помогает Цири встретиться со старыми друзьями и врагами в Новиграде; вместе с Аваллак’хом он посещает другие миры, чтобы вывести из игры ещё одного соратника Эредина — эльфа Ге’эльса — и убедиться, что Король Дикой Охоты не получит поддержки со своей родины. Для финальной битвы на Скеллиге Геральт и Цири получают ещё и поддержку от императора Эмгыра и островитян: героям удаётся заманить корабль Дикой Охоты Нагльфаар в залив Ундвика, где герои сходятся с Эредином и Дикой Охотой в последней битве. После победы умирающий Эредин заявляет Геральту, что Аваллак’х обманул их обоих и забрал Цири, чтобы сделать то же самое, что пытался сделать сам Эредин — открыть портал в другой мир и устроить новое Сопряжение Сфер. Геральт и Йеннифэр добираются до эльфийской башни Tor Gvalch’ca, где Геральт узнаёт, что портал был открыт по воле Цири, решившей уничтожить угрожающий всем мирам Белый Хлад раз и навсегда. Она оставляет Геральта и Аваллак’ха у дверей в башню и входит в портал[41].

Концовки

В зависимости от того, какие решения во время игры принял игрок, следует один из трёх эпилогов. Эти эпилоги представляют собой отдельные интерактивные задания, в которых игрок управляет Геральтом[42]:

  • Цири выживает и становится императрицей: Геральт и его друзья находятся в Белом Саду несколько месяцев спустя — на этот раз деревня засыпана снегом. Геральт гуляет с Цири по окрестностям и пытается её развлечь, но Цири невнимательно слушает его и ведёт себя странно. По возвращении в деревню они видят нильфгаардских солдат, и Цири сообщает ведьмаку, что решила отправиться в Нильфгаард и занять императорский престол, как этого и хотел Эмгыр. Они прощаются — Цири уезжает с нильфгаардцами, а Геральт возвращается к друзьям[43].
  • Цири выживает и становится ведьмачкой: Геральт посещает императора Эмгыра в Вызиме, чтобы сообщить ему, что Цири мертва и можно прекратить её поиски. Он возвращается в деревню Белый Сад, где началась игра, и покупает у мастера-оружейника замечательный ведьмачий меч. В корчме Геральт находит Цири, которая благополучно вернулась из Белого Хлада и решила избрать путь ведьмачки, и дарит ей меч. Цири с Геральтом отправляются на поиски приключений[43].
  • Цири не возвращается из Белого Хлада: убитый горем Геральт возвращается на веленские болота, чтобы бросить вызов последней выжившей из Хозяек Леса, Пряхе — она похитила у Цири медальон Весемира. Геральт убивает Пряху, но перед смертью ведьма предупреждает его, что ведьмак не выберется с болот живым. Геральт находит медальон — последнее напоминание и о Весемире, и о Цири — и остаётся наедине сам с собой в доме Хозяек, к которому со всех сторон подбираются чудовища[43].

Перед заключительными титрами Лютик, выступающий в качестве закадрового рассказчика, сообщает об итогах сделанных игроком выборов: остался ли Геральт в одиночестве или жил долго и счастливо с Йеннифэр или Трисс; кто стал правителем Северных королевств и какова была судьба императора Эмгыра; как новый король Скеллиге — кем бы он ни был — распорядился полученной властью. У отдельных сюжетных линий в игре также есть «мини-концовки», проигрываемые после завершения соответствующих заданий и оформленные в том же духе[43]. В игре предусмотрены 36 различных состояний мира, к которым могут привести действия игрока[44]. После титров игрок может продолжить игру и свободно путешествовать по миру, хотя сюжетные задания и связанные с ними персонажи будут ему недоступны[45].

Персонажи

Главные герои

Файл:The Witcher 3 - Geralt, Yennefer & Triss.png
Герои игры. Слева направо: Трисс, Геральт и Йеннифэр.
  • Геральт из Ривии — главный герой, странствующий ведьмак — охотник на чудовищ, умелый боец, обладающий некоторыми магическими способностями. В процессе обучения ведьмаки принимают «мутагены», делающие их сильнее, быстрее и дающие возможность принимать действенные, но ядовитые для простых людей алхимические зелья. Геральт старается держаться подальше от политики, но всегда оказывается в центре развития важных событий[37].
  • Йеннифэр из Венгерберга — дерзкая и независимая чародейка, «любовь всей жизни» Геральта. Несмотря на взаимные чувства, Геральт и Йеннифэр — полные противоположности и часто ссорятся друг с другом[46]. В двух предыдущих играх Йеннифэр лишь упоминалась или кратко появлялась в воспоминаниях Геральта[37].
  • Цирилла Фиона Элен Рианнон — «ведьмачка», приёмная дочь Геральта. Цири проходила обучение навыкам ведьмака, но не Испытание Травами. Она является родной дочерью нильфгаардского императора Эмгыра вар Эмрейса и наследницей трона. «Старшая Кровь», текущая в её жилах, даёт Цири возможность путешествовать между мирами — эта её способность делает Цири желанной и для Дикой Охоты[28].
  • Трисс Меригольд — чародейка, бывшая любовница Геральта, а также лучшая подруга Йеннифэр и частый гость в Каэр Морхене. Её внешность в играх несколько отличается от книжного описания: в книгах у Трисс голубые глаза, а также шрамы от ожогов, полученных на войне[46]. Трисс играла немаловажную роль в сюжетах двух предыдущих игр, несколько раз спасая Геральту жизнь[37].

Второстепенные персонажи

Актёры озвучивания

Разработка

О планах разработки третьей части серии CD Projekt RED объявила в мае 2011 года, незадолго до выпуска второй части, «Ведьмак 2: Убийцы королей». В интервью польскому сайту Parkiet.com Адам Кичиньский — в то время руководитель компании Optimus, чьей дочерней студией была CD Projekt RED — заявил, что игра «Ведьмак» изначально создавалась с расчётом на несколько частей-продолжений, и что для игровой индустрии вполне нормально выпускать очередную часть серии каждые два-три года. Он предположил, что «Ведьмак 3» может выйти в 2014 или 2015 году[52]. Писатель Анджей Сапковский — создатель книг, на которых основана игра — не принимал участия в её разработке[53]: ранее он заявлял, что не интересуется компьютерными играми и считает игры CD Projekt RED «вольной адаптацией» его произведений, а не продолжением[54].

5 февраля 2013 года игра была анонсирована через журнал Game Informer — мартовский выпуск журнала содержал изображение героев игры на обложке и ряд статей, посвящённых игре «Ведьмак 3: Дикая охота» как теме номера[55]. Выпуск игры «на всех доступных высокопроизводительных платформах» был первоначально запланирован на 2014 год[55]. В марте 2014 года разработчики выступили с открытым письмом, в котором сообщили, что выпуск переносится на февраль 2015 года.

10 ноября 2014 года было представлено получасовое видео с демонстрацией игрового процесса на русском языке с повествованием от лица Лютика (актёр озвучивания Сергей Бурунов)[56].

8 декабря 2014 года было опубликовано открытое письмо совета директоров CD Projekt, в котором заявлялось, что разработчики берут дополнительные 12 недель, чтобы «быть полностью готовыми к выходу игры». В связи с этим дата релиза игры была перенесена на 19 мая 2015 года[6].

15 января 2015 года разработчиками был опубликован официальный сюжетный трейлер игры[57].

7 апреля 2015 года, разработчики объявили, что игра получит два сюжетных дополнения — «Hearts of Stone» и «Blood and Wine». Первое вышло в октябре 2015 года, а второе в первом квартале 2016[58].

11 мая 2015 разработчики объявили, что на Xbox One игра будет работать в разрешении 900p, которое «динамически масштабируется» до 1080p. Это демонстрируется в свежем геймплейном ролике от CD Projekt RED[59].

По словам Марцина Ивиньского, компания CD Projekt RED считает трилогию оконченной и не собирается в обозримом будущем разрабатывать игру «Ведьмак 4» или какие-либо другие игры в этой вселенной, намереваясь сосредоточиться на разработке новой игры Cyberpunk 2077; однако Ивиньский отмечал, что у придуманного Анджеем Сапковским мира есть потенциал для множества новых историй[60]. В 2013 году исполнительный продюсер CD Projekt RED Джон Мамаис заявлял, что ведьмак Геральт из Ривии может вернуться в новых играх студии[61].

4 января 2016 года на официальном форуме CD Projekt RED была создана петиция за третье сюжетное дополнение к игре. Она получила широкую поддержку игроков, однако ответа от студии-разработчика пока не последовало.[62]

31 августа 2016 года разработчиками было выпущено GOTY издание игры вместе со всеми DLC.

Графика

По словам главного художника по созданию персонажей Павела Мельничука, при разработке трёхмерных моделей персонажей художники CD Projekt RED использовали иные методы, чем во времена работы над первой игрой серии, когда сначала создавались низкополигональные модели с невысокой детализацией, а затем для них в Adobe Photoshop рисовали карты нормалей. При работе над игрой «Ведьмак 3: Дикая Охота», наоборот, сначала с помощью ZBrush создавались детализированные модели персонажей с большим количеством полигонов, что занимало две-три недели работы художника в зависимости от сложности модели. Потом на основе таких детальных моделей создавались низкополигональные модели, используемые в игре[63]. Для главных героев создавались сразу целые модели, тогда как для создания второстепенных персонажей было создано большое количество отдельных частей — торсов, рук, ног, голов, причёсок и тому подобного, которые комбинировались по мере надобности. Большие мощности компьютеров позволили использовать большее количество вершин и более сложные скелеты для трёхмерных моделей. Для каждого вида чудовищ, с которыми сражается Геральт, отдельно разрабатывались модели, скелеты, анимация и программы поведения. «Ведьмак 3: Дикая Охота» является первой игрой в серии, где присутствуют по-настоящему летающие, то есть передвигающиеся в трёх измерениях противники; в предыдущих играх крылатые враги парили на определённом расстоянии над землёй, просто используя необычную анимацию ходьбы[63].

Технология захвата движений использовалась при анимации тел персонажей, в том числе акробатики в боях; для анимации Геральта студия привлекла каскадёра Мачея Квятковского из группы Stunt Forces[64]. Технология захвата движений использовалась и при создании постельных сцен — по словам дизайнера Дамьена Монье, для этой цели было накоплено свыше 16 часов записи захвата движений[65]. Анимация лиц персонажей, в том числе движения губ при разговоре, создавалась вручную — учитывая большое количество диалогов в игре и необходимость выпустить её на нескольких языках, студия сочла непрактичным использовать технологию захвата движения для этой цели[63].

«Ведьмак 3» использует интегрированный инструментарий Nvidia GameWorks компании Nvidia для создания некоторых визуальных и физических эффектов — в частности, для изображения реалистичных волос, травы, тканей и шерсти чудовищ, теней от объектов; эти эффекты предназначены для самых высоких настроек графики и могут быть отключены игроком[66]. В свою очередь Nvidia использовала модели из игры для демонстрации своих новых технологий — так, компания опубликовала видео с моделью волка из «Ведьмака 3», имеющую крайне реалистичный мех из 200 тысяч волос[67]. Компания AMD — также производитель графических процессоров и конкурент Nvidia — подвергла критике использование GameWorks в игре, назвав сотрудничество Nvidia с CD Projekt RED «нечистой игрой»: применение технологии Nvidia привело к падению производительности игры на компьютерах с графическими процессорами AMD[68].

Перед выходом игры в игровой прессе развернулся скандал, связанный с «даунгрейдом» игры, ухудшением качества графики: по сравнению с первыми демонстрациями игры, и в первую очередь демонстрацией игры на шоу VGX в 2013 году[69], релизная версия игры «Ведьмак 3» содержит менее детализированные модели, более мутные текстуры, в ней отличаются освещение и другие графические эффекты[70]. Хотя предполагалось, что версия игры для персональных компьютеров будет более графически совершенной, чем версии для консолей, версии «Ведьмак 3» для PC и PlayStation 4 визуально мало отличаются друг от друга, кроме частоты кадров[70]. Один из специалистов по визуальным эффектам CD Projekt RED, Жозе Тейшейра, возражал против названия «даунгрейд» и предпочитал называть произошедшее с игрой «оптимизацией»[70]. Глава студии Адам Бадовский признавал, что в ранних демонстрациях игры использовалась другая система рендеринга, требовавшая «много динамического освещения»; разработчики выбирали между двумя такими системами и в итоге выбрали ту, которая «давала лучшую картинку и днём, и ночью»[71]. Марцин Ивиньский, сооснователь CD Projekt RED, в интервью сайту Eurogamer сказал, что показанная на VGX ранняя версия игры была собрана специально для выставки, и многие решения, избранные для неё, были в дальнейшем отброшены из-за необходимости создавать огромный открытый мир. Он также сослался на мультиплатформенность игры, признавая, что графика в «Ведьмаке 3» могла быть лучше, если бы разработчики сосредоточились на какой-то одной платформе, и принёс извинения тем игрокам, которые при покупке игры руководствовались показами и трейлерами 2013 года: «Я глубоко сожалею об этом и мы обсуждаем то, как можно загладить вину»[69].

Движок

«Ведьмак 3: Дикая Охота» использует игровой движок REDengine 3, разработанный самой студией CD Projekt RED специально для создания нелинейных ролевых игр с открытым миром[72]. Движок был официально представлен публике 1 февраля 2013 года[72]. Предыдущие версии движка использовались при создании игры «Ведьмак 2: Убийцы королей»; REDengine 3 позволяет поточным образом подгружать масштабные открытые миры, что позволило значительно увеличить размеры игрового мира. Движок использует управления окклюзивным обрезанием в движок встроили Umbra 3 Visibility Solution. Инженеры из Umbra и CDP продемонстрировали работу технологии на Game Developers Conference 2014.

Музыка и звуковой дизайн

Композитором и главным звукорежиссёром игры выступил Марцин Пшибылович. Студия также привлекла к записи музыки для игры польскую фолк-метал группу Percival, в частности, потому, что группа использовала старинные музыкальные инструменты — так, в саундтреке игры звучат такие инструменты, как лютня, ребек, гусле и колёсная лира. Пшибылович испытывал проблемы при работе с Percival — оказалось, что большинство членов группы не имеет музыкального образования, и композитору пришлось отказаться от некоторых изначально задуманных планов работы. Оркестровая часть саундтрека была записана с участием Бранденбургского государственного оркестра под руководством дирижёра Бернда Руфа  (нем.). Разработчики использовали аутентичные источники звуков, где это было возможно: в частности, множество записей было сделано на фестивале с реконструкцией Грюнвальдской битвы: для игры записывали звуки ног марширующих солдат, выстрелов из лука, работы кузнецов на наковальнях. При записи голосов рыцарей микрофон помещали внутрь рыцарского шлема, чтобы создать эффект эхо[73].

Загружаемый контент (DLC)

В ноябре 2014 года CD Projekt RED объявила о намерении выпустить 16 небольших бесплатных скачиваемых дополнений к игре. Все купившие игру независимо от платформы и вида издания получали возможность их загрузить[74]. Перед выходом игры Михаль Платков-Гилевский, руководитель отдела маркетинга и рекламы в CD Projekt RED, заявлял, что каждое скачиваемое дополнение — это «одна тысячная целой игры», и компания таким образом хочет показать свою любовь и заботу об игроках, купивших игру[75]. Марцин Ивиньский заявлял, что выпуск бесплатных дополнений должен быть нормой для индустрии, а не исключением, и выражал надежду, что и другие компании последуют примеру CD Projekt RED[76].

Бесплатные дополнения выпускались каждую неделю — с некоторыми промежутками — с мая по август 2015 года: в это число входили отдельные предметы вроде доспехов и арбалетов, побочные задания и альтернативный внешний вид для главных персонажей[77] Режим игры «Новая игра плюс», добавленный в последнем из этих дополнений, позволяет вновь пройти игру со всеми умениями и предметами, полученными в первом прохождении. При этом враги в «Новой игре плюс» намного сильнее, чем в обычном режиме игры, а уровень Геральта автоматически поднимается до 30. Независимо от уровня игрок также получает бесплатный пузырёк зелья очищения, позволяющий сбросить все навыки и перераспределить очки по-другому[78].

В апреле 2015 года были анонсированы два крупных платных DLC[79]. Оба дополнения первоначально разрабатывались небольшим подразделением CD Projekt RED в Кракове, основанным в 2013 году. Позже к разработке была подключена основная варшавская студия[45]. Марцин Ивиньский, ранее высказывавшийся против типичной для современной игровой индустрии практики выпуска платных DLC[80], выступил в защиту этих дополнений, заявив, что компания хочет вернуть схему прошлых лет, когда выпускавшиеся на дисках дополнения обогащали игру значимым контентом. Он призвал игроков не покупать дополнения, если у них есть сомнения[81]. В совокупности эти два платных дополнения превышают по длине всю игру «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[45].

Каменные сердца

Первое дополнение, «Каменные сердца», рассчитанное на 10 часов игры, вышло 13 октября 2015 года. «Каменные сердца» добавляют в игру цепочку заданий в городе Оксенфурт, где Геральту придётся выполнять поручения таинственного «Господина Зеркало». В дополнении появится Шани — старая подруга ведьмака, уже сыгравшая важную роль в первой части[82] трилогии, с которой Геральт сможет завести роман[83] .

В дополнении «Каменные сердца» разбойничий атаман-раубриттер Ольгерд фон Эверек поручает Геральту убить чудовищную жабу в подземельях под городом Оксенфуртом. Убитый монстр оказывается заколдованным принцем, и Геральта захватывают и намереваются казнить его подданные. В обмен на освобождение Геральт заключает с демоническим Гюнтером О’Димом странную сделку: он должен исполнить для Ольгерда фон Эверека три желания. Каждое из этих желаний составляет отдельную историю: Геральт должен устроить брату Ольгерда такое веселье, какого тот в жизни не видывал, добыть для Ольгерда дом, принадлежащий другому человеку, и вернуть розу, которую Ольгерд подарил своей жене. В качестве напоминания о своём долге О’Дим выжигает клеймо на лице Геральта[84].

Сюжет «Каменных сердец» основан на польских народных легендах о пане Твардовском, в свою очередь, восходящих к средневековому сюжету о Фаусте. В расхожем сюжете пан Твардовский продаёт душу дьяволу, но ухитряется вписать в договор оговорку, препятствующую дьяволу выполнить свою часть сделки. Изначально сценаристы CD Projekt RED создали для оригинальной игры квест, основанный на сказке о пане Твардовском, который позже разросся до цепочки квестов, позже выделенных в целое дополнение[84].

Кровь и вино

Дополнение «Кровь и вино», рассчитанное на 20 часов прохождения, позволяет Геральту посетить новый, не затронутый войной регион мира — Туссент, где за атмосферой благополучия и рыцарскими церемониями скрываются некие кровавые тайны[79]. Второе дополнение вышло 31 мая 2016 года.

Княгиня Туссента Анна-Генриетта нанимает ведьмака с целью избавиться от бестии, терзающей столицу герцогства Боклер. В качестве аванса княгиня дарует Геральту заброшенную винодельню Корво Бьянко. В ходе расследования выясняется, что Бестией из Боклера является высший вампир Детлафф. Другой высший вампир и хороший друг ведьмака Эмиель Регис, помогает Геральту выследить Детлаффа и понять его мотивацию.

Версии издания

Предметы
Издания игры
Jewel (PC) Стандартное издание Эксклюзивное издание (PC, PS4) Коллекционное издание (PC, PS4) Коллекционное издание (Xbox One)
Игра Да Да Да Да Да
Диск с официальным саундтреком Нет Да Да Да Да
Книга «Вселенная „Ведьмака“. Компендиум» Нет Да Да Да Да
Карта игрового мира Нет Да Да Да Да
Набор наклеек в виде волчьей головы Нет Да Да Да Да
Брелок в виде волчьей головы Нет Нет Да Нет Нет
Медальон ведьмака Нет Нет Нет Да Да
Фигурка Геральта (размер 33x24x26 см) Нет Нет Нет Да Да
Стальной кейс (SteelBook) Нет Нет Нет Да Да
200-страничный художественный альбом Нет Нет Нет Да Да
Специальная коллекционная коробка Нет Нет Нет Да Да
Две колоды для игры в гвинт Нет Нет Нет Нет Да
Карта игрового мира на холсте Нет Нет Нет Нет Да

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS4) 92.23%[85]
(XONE) 90.70%[86]
(PC) 92.11%[87]
Metacritic(PS4) 92/100[88]
(XONE) 91/100[89]
(PC) 93/100[90]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10[91]
Edge8/10[92]
Game Informer9.75/10[93]
GameRevolution3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[94]
GameSpot10/10[95]
GamesRadar+4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[96]
GameTrailers9.8/10[97]
IGN9.3/10[98]
OXM4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[99]
PC Gamer (US)92/100[100]
Polygon8/10[101]
VideoGamer9/10[102]
AusGamers10/10[103]
New York Daily News4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[104]
Digital Trends4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[105]
The Daily Telegraph5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[106]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews10/10[21]
PlayGround.ru9,8/10[108]
Riot Pixels95%[109]
«Игромания»9/10[110]
«Игры Mail.ru»10/10[111]
«Канобу»8/10[107]
Stopgame.ruИзумительно
"Наш выбор"[112]
IGN Russia10/10[113]
Gameguru.ru10/10[114]

Приём

В обзорах критиков, появившихся в преддверии релиза, игра получила очень высокие оценки. 17 мая 2015 года средний балл на Metacritic составлял 92/100 (34 обзора). Кевин Ванорд в GameSpot дал игре 10 из 10, таким образом, игра стала 9-м в истории сайта релизом с высшей оценкой. Рецензент отметил великолепие исследования, дизайна врагов и развития персонажа. Ему понравилось богатство контента, большие возможности подбора брони и оружия, система зелий, влияние решений героя на течение игры, хорошо сделанный открытый мир. Бой, по мнению Ванорда, стал приятнее и проще в сравнении с Witcher 2. Он подытожил обзор: «одна из лучших ролевых игр, созданных когда-либо».

Даниэль Бладуорт в GameTrailers дал игре 9,8/10. Ему также понравился дизайн врагов. Он похвалил подробный и взрослый сюжет, пересекающийся с сагой романов сильнее, чем две предыдущие игры. Лестных слов удостоились бой, впечатляющие среды, осмысленные последствия и миссии, чувство открытия и связи. Бладуорт отдельно похвалил такие детали, как жесты, громкость разговоров и лицевую анимацию. По его мнению, третий Ведьмак — «продуманное, разностороннее, нередко вызывающее трепет приключение».

Винс Инженито в обзоре для IGN с оценкой 9,3/10 похвалил аутентичную среду, динамическую систему погоды и смены суток, пристойное озвучивание, качественные диалоги, интересных персонажей, комплексное развитие персонажа, разнообразную экипировку и гибкую систему навыков. Не понравилось ему обилие квестов типа «подай-принеси», чрезмерная длительность и относительная слабость сюжета. Тем не менее, Винс написал: «Witcher 3 завершает историю Геральта на высоком уровне».

Кимберли Уоллес, пишущая для Game Informer, назвала игру самой амбициозной и доступной в серии. Она отметила многообразный мир, интригующее повествование, разнообразный ландшафт, улучшенный интерфейс, неожиданный контент в побочных миссиях, отзывчивый и увлекательный бой, требующий продумывания стратегии. Уоллес нашла в игре мелкие недочёты вроде длинных загрузок, деградации оружия и возможности быстрых путешествий.

С другой стороны, Крис Картер в Destructoid, хоть и назвал бой интенсивным, но отметил недостаток стратегии в нём. Он раскритиковал однообразность игры, некоторые баги и проблемы с частотой кадров. Том Сеньор в GamesRadar также отметил баги, которые существенно мешают бою и катсценам. Он назвал бой «непоследовательным и фрустрирующим». Артур Гьес написал для Polygon обзор с оценкой 8/10; ему не понравились насилие, направленное на женщин в игре, и чрезмерная сексуальность женских персонажей.

Игровой журнал Игромания высоко оценил игру. Журналист отметил идеального героя, проработанный открытый мир и интересные побочные квесты. Ведьмак 3: Дикая Охота получила от издательства девять баллов из десяти возможных, а также позже победила в номинации "Игра года".

Самое мощное высказывание CD Projekt RED на тему восточноевропейского фольклора, а кроме того — правильное воплощение литературного героя в видеоигре.

игровой журнал «Игромания»[115]

Награды

Представители CD Projekt RED принимают награду «Игра года» на церемонии вручения Game Developers Choice Awards?!.

Ещё до выхода игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» собирала разнообразные звания и награды на выставках, таких как E3 и Gamescom, мероприятиях и в различных изданиях — к моменту выпуска таких наград было собрано около 200[116]. «Ведьмак 3: Дикая Охота» выиграла несколько премий на E3 2013 и E3 2014. В обоих годах Witcher 3 стала «лучшей ролевой игрой» в опросе Best of E3 Awards, проводимом IGN. В 2013 и 2014 годах игра также получила награду «Выбор публики на E3» от IGN и аналогичную награду от GameSpot, а также награду «Самая ожидаемая игра» (Most Anticipated Game) на церемонии The Game Awards 2014[117] и «Самая ожидаемая игра» (Most Wanted) на церемониях Golden Joystick Awards 2013[118] и 2014 годов[119]. На Game Awards 2014 в Лас-Вегасе Witcher 3 выиграла в номинации «Самая ожидаемая игра».

Среди полученных игрой и её разработчиками премий в области компьютерных игр особо престижными являются Golden Joystick Awards, The Game Awards, D.I.C.E. Awards?!, Game Developers Choice Awards?! и SXSW. «Ведьмак 3: Дикая Охота» оказывалась победительницей во многих категориях — игровой дизайн, визуальный дизайн, звуковой дизайн и тому подобных. Она была удостоена звания лучшей игры 2015 года от IGN[120], GameSpot[121], Game Informer[122] и многих других изданий. Игра получила премии Golden Joystick Awards в номинациях «Лучший сценарий», «Лучший визуальный дизайн» и «Лучший игровой момент»[123]. На церемонии The Game Awards 2015 игра стала победителем в номинациях «Игра года» и «Лучшая ролевая игра года», а студия CD Projekt RED была признана разработчиком года[124]. На церемонии вручения D.I.C.E. Awards игра получила премии в номинациях «Выдающееся достижение в игровом дизайне», «Выдающееся техническое достижение» и «Выдающееся достижение в повествовании»[125]; на 16-й ежегодной церемонии вручения премий Game Developers Choice Awards?! игра была награждена в номинациях «Игра года» и «Лучшие технологии»[126]. Голосование в рамках ежегодной церемонии Global Game Awards 2015, в которой больше 6 миллионов игроков проголосовали и выбирали лучшие игры года в разных номинациях, принесло «Ведьмак 3: Дикая Охота» награды в номинациях «Игра года», «Открытый мир», «Лучший звук», «Лучший сюжет»[127]. В общей сложности на 2016 год игра получила свыше 800 наград, включая более 250 званий «Игра года»[128].

Продажи

По словам руководителя CD Projekt RED Адама Кичиньского, ещё до официального выпуска по системе предзаказа было продано 1,5 миллиона копий игры, что больше, чем продажи первой игры серии в течение целого года после выпуска[129]. В июне 2015 года сооснователь компании Марцин Ивиньский сообщил, что продажи игры спустя две недели после выпуска превысили 4 миллиона копий[130]. В конце августа 2015 года в отчёте компании CD Projekt Red было опубликовано точное количество копий игры, проданных с 19 мая по 30 июня — 6 014 576, и было сообщено, что продажи игры за первые шесть недель после выпуска составили 512 млн польских злотых ($137 млн)[131]. Из этих продаж около 30 % пришлось на версию для персональных компьютеров, остальное — на версии для консолей; при этом продажи цифровых копий игры через сети цифровой дистрибуции хотя и составили лишь 25 % от числа проданных копий, но принесли издателю половину всей выручки[132]. На июль 2016 года было продано около 10 миллионов копий игры — столько же, сколько обеих предыдущих игр серии вместе взятых — и из них 2 миллиона через Steam[133]. По состоянию на 2017 год выручка от продаж игры «Ведьмак 3» и дополнений к ней принесли группе компаний CD Projekt свыше 1 миллиарда польских злотых (около $268,5 млн), и общие продажи трех игр серии превысили 25 миллионов копий[134].

Примечания

  1. NAMCO BANDAI to promote The Witcher 3 in Australia and New Zealand. CD Projekt RED (16 января 2014). Дата обращения: 29 марта 2014.
  2. Samit Sarkar. The Witcher 3: Wild Hunt being distributed in NA by Warner Bros. Polygon (25 июля 2013). Дата обращения: 5 мая 2015.
  3. Stephany Nunneley. The Witcher 3: Wild Hunt will be published by Spike Chunsoft in Japan. VG247 (20 сентября 2013). Дата обращения: 5 мая 2015.
  4. Юлия Позднякова. CD Projekt рассказала о российской локализации The Witcher 3: Wild Hunt. 3D News (24 октября 2014). Дата обращения: 18 августа 2015.
  5. «Ведьмак 3: Дикая охота»: Официальный анонс! — Ведьмак 3 (The Witcher 3) — Хроники Каэр Морхена. Дата обращения: 8 февраля 2013. Архивировано 14 февраля 2013 года.
  6. 1 2 «Ведьмак 3: Дикая Охота» — Открытое письмо. Дата обращения: 18 декабря 2014.
  7. Williams, Mike The Witcher 3's Development Was Cheaper, But Still in AAA Territory. USgamer (10 июня 2015). Архивировано 22 сентября 2017 года.
  8. 1C-SoftClub to publish The Witcher 3: Wild Hunt in Russia & CIS! (англ.). Дата обращения: 8 июня 2014.
  9. «Ведьмак 3: Дикая охота» на обложке мартовского номера GameInformer (обновлено) — Ведьмак 3 (The Witcher 3) — Хроники Каэр Морхена. Дата обращения: 8 февраля 2013. Архивировано 14 февраля 2013 года.
  10. Robert Purchese. New Witcher 3 GDC gameplay footage (англ.). Eurogamer (4 марта 2015). — «Monnier also remarks about there being no lag when stream-controlling The Witcher 3 from the new Nvidia Shield console». Дата обращения: 12 января 2016.
  11. John Gaudiosi. CD Projekt Red Explains How Nvidia Shield Opens Up The Witcher 3: Wild Hunt (англ.). Shacknews (31 марта 2015). Дата обращения: 12 января 2016.
  12. Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» стала доступна для предзаказа в PSN
  13. Новости / CD Projekt RED не собирается заканчивать разработку игр из серии The Witcher - игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости. Дата обращения: 8 февраля 2013. Архивировано 14 февраля 2013 года.
  14. Luke Karmali. The Witcher 3: Wild Hunt Will Let You Play as Ciri (англ.). IGN (15 декабря 2014). Дата обращения: 27 сентября 2015.
  15. Денис Щенников. Три часа в суровом мире The Witcher 3: Wild Hunt. 3D News (25 марта 2015). Дата обращения: 22 августа 2015.
  16. 1 2 Mitch Dyer. Kicking Ass With The Witcher 3's Complex Combat –– IGN First (англ.). IGN (17 апреля 2015). Дата обращения: 22 августа 2015.
  17. 1 2 Josh Hawkins. Witcher 3: Wild Hunt Preparation – Witcher Series Recap (англ.). Shacknews (15 мая 2015). Дата обращения: 24 августа 2017.
  18. Josh Hawkins. The Witcher 3 - How to Use Skills, Signs and Magic (англ.). Usgamer.net (05/19/2015). Дата обращения: 11 июня 2016.
  19. USgamer Team. The Witcher 3 — How to Use Sign Magic (англ.). USGamer.net (28 мая 2015). Дата обращения: 22 августа 2015.
  20. Mitch Dyer. Slaughtering With Signs: The Magic of The Witcher 3: Wild Hunt — IGN First (англ.). IGN (17 апреля 2015). Дата обращения: 22 августа 2015.
  21. 1 2 Щенников, Денис The Witcher 3: Wild Hunt — личная история эпического размаха. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (29 мая 2015). Дата обращения: 22 ноября 2016.
  22. 1 2 Mike Williams. The Witcher 3 Wild Hunt PS4 Review: Medieval Batman vs. Medieval Darth Vader (англ.). USGamer.net (05/22/2015). Дата обращения: 5 сентября 2015.
  23. Arthur Kotsopoulos. 8 Things When Playing The Witcher 3: Wild Hunt That Left Me Wanting More (англ.). oxcgn.com (27 января 2015). Дата обращения: 5 сентября 2015.
  24. Сивов, Федор Мини-игры в «Ведьмаке»: как Геральт проводит свободное время. Игромания (24 мая 2015). Дата обращения: 6 августа 2015.
  25. «Ведьмак» под прикрытием. Впечатления от «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра». Игромания.
  26. Публичный бета-тест стартует 24 мая. www.playgwent.com.
  27. Kacper Niepokólczycki. How The Witcher 3 team built the land of Toussaint for upcoming expansion Blood & Wine (англ.). PlayStation.Blog (10 мая 2016). Дата обращения: 28 июля 2016.
  28. 1 2 3 4 Williams, Mike Explaining The World of Witcher (англ.). USGamer.net (05/20/2015). Дата обращения: 6 августа 2015.
  29. Автор: Александр Пушкарь. Ведьмак 3: Дикая охота. "Игромания" №5 (188) 2013. Игромания (22 апреля 2013). Дата обращения: 19 августа 2015.
  30. 1 2 3 Kirk Hamilton. A Beginner’s Guide To The World Of The Witcher (англ.). Kotaku (18 мая 2015). Дата обращения: 19 августа 2015.
  31. Koch, Cameron How Big Is 'The Witcher 3'? We Break Down The Map Size, Game Length And Install Requirements (англ.). Tech Times (2 мая 2015). Дата обращения: 14 июня 2015.
  32. 1 2 Hillier, Brenna Bringing The Witcher 3: Wild Hunt to life (англ.). VG247 (26 января 2015). Дата обращения: 14 июня 2015.
  33. Sherif Saed. The Witcher 3 Blood & Wine as big as Skellige Isles combined, to release before E3 (англ.). VG247 (28 апреля 2016). Дата обращения: 28 июля 2016.
  34. Gaca, Christian Speedrun durch The Witcher 3: Wild Hunt in rund 25 Stunden (нем.). Gamereactor.de (8 апреля 2015). Дата обращения: 6 августа 2015.
  35. OXM Staff. Why Geralt has cheered up for The Witcher 3: Wild Hunt (англ.). Official Xbox Magazine (25 февраля 2015). Дата обращения: 6 августа 2015.
  36. 1 2 Dyer, Mitch How The Witcher 3 Embraces Both Veterans and Newcomers - IGN First (англ.). IGN (24 апреля 2015). Дата обращения: 6 августа 2015.
  37. 1 2 3 4 5 Fenlon, Wes The Witcher 3 story primer: catch up on the essentials (англ.). PC Gamer (18 мая 2015). Дата обращения: 6 августа 2015.
  38. Светлана Карачарова. Кто есть кто в «Ведьмаке 3»: истории второстепенных персонажей. games.mail.ru (10 июня 2015). Дата обращения: 20 октября 2015.
  39. Saed, Sherif The Witcher 3: Wild Hunt – to simulate or not to simulate a Witcher 2 save (англ.). VG247 (19 мая 2015). Дата обращения: 6 августа 2015.
  40. USgamer Team. The Witcher 3: The Beast of the White Orchard (англ.). USGamer.net (05/18/2015). Дата обращения: 6 августа 2015.
  41. Hillier, Brenna The Witcher 3’s ending drops the ball, but the epilogue slam dunks (англ.). VG247 (1 июня 2015). Дата обращения: 6 августа 2015.
  42. Crecente, Brian The Witcher 3 will have three different playable epilogues driven by player choice (англ.). Polygon (26 марта 2013). Дата обращения: 6 августа 2015.
  43. 1 2 3 4 Brenna Hillier. The Witcher 3: How to get the best ending (англ.). VG247 (28 мая 2015). Дата обращения: 12 августа 2015.
  44. Linken, Andre The Witcher 3: Wild Hunt - Zirka 50 Stunden Spielzeit und weitere Details zur Spielwelt (англ.). Gamestar.de (28 февраля 2013). Дата обращения: 6 августа 2015.
  45. 1 2 3 Purchese, Robert. Two Witcher 3 expansions combine to equal roughly The Witcher 2 in length (англ.). Eurogamer (10 июля 2015). Дата обращения: 12 августа 2015.
  46. 1 2 Станислав Степанченко. Witcher 3: The Wild Hunt. Женщины ведьмака. Игромания (11 мая 2015). Дата обращения: 16 января 2017.
  47. Tom Senior. How The Witcher 3 puts misery back into mythology (англ.). PC Gamer (22 мая 2015). Дата обращения: 23 августа 2015.
  48. Matt Kamen. The Witcher: how to wrap up a blockbuster on a budget (англ.). Wired (21 июня 2014). Дата обращения: 23 августа 2015.
  49. Kirk McKeand. The making of The Witcher 3's greatest villain (англ.). Eurogamer (23 октября 2016). Дата обращения: 30 октября 2016.
  50. Подробности локализации игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». www.gametech.ru. Дата обращения: 13 ноября 2016.
  51. Konrad Tomaszkiewicz; Doug Cockle, Denise Gough, Jo Wyatt, Jaimi Barbakoff.: The Witcher 3: Wild Hunt (19 мая 2015). Дата обращения: 13 ноября 2016.
  52. Piotr 'Piotrek66' Bicki. CD Projekt obiecuje: Będzie Wiedźmin 3. I zupełnie nowy RPG (польск.). CD ACTION (12 мая 2011). Дата обращения: 12 августа 2015.
  53. Одинцова, Наталья «Игры сейчас в том положении, в котором было кино в XX веке». lenta.ru. Дата обращения: 5 августа 2015.
  54. Jankowski, Zbigniew Zastanawialiście się kiedyś, czy Andrzej Sapkowski grał w Wiedźmina? (польск.). Eurogamer (14 мая 2015). Дата обращения: 5 августа 2015.
  55. 1 2 Adam Biessener. March Cover Revealed: The Witcher 3: Wild Hunt (англ.). Game Informer (4 февраля 2013). Дата обращения: 31 августа 2016.
  56. Демонстрация геймплея на русском языке
  57. CD Projekt RED. Официальный сюжетный трейлер «Мир Ведьмака» На русском языке.
  58. «Ведьмак 3: Дикая охота» получит два крупных сюжетных дополнения
  59. PlayGround.ru. The Witcher 3: Wild Hunt "Геймплей версии для XBox One.".
  60. Aleksander 'Cross' Borszowski. Wiedźmin 4 wciąż daleko. "Zasługuje na odpoczynek" (польск.). CD-ACTION (6 августа 2015). Дата обращения: 12 августа 2015.
  61. Юрий Шелест. Геральт может появиться в других играх после выхода The Witcher 3. 3D News (15 июня 2013). Дата обращения: 18 августа 2015.
  62. Петиция за третье DLC для Ведьмак 3. games-reviews.net. Дата обращения: 18 января 2016.
  63. 1 2 3 Justin Haywald. How the Witcher 3 Made Characters Look Unique Without Using Motion Capture (англ.). Gamespot (25 апреля 2015). Дата обращения: 31 августа 2016.
  64. Hanson, Ben Capturing The Animations And Combat For The Witcher 3. Gameinformer.com (22 февраля 2013). Дата обращения: 31 августа 2016.
  65. Simon Parkin. Why sex matters in Witcher 3, the Grand Theft Auto of fantasy games (англ.). The Guardian (28 января 2015). Дата обращения: 31 августа 2016.
  66. Николай Жогов, Дмитрий Колганов. По зелёным шаблонам. Что такое NVIDIA GameWorks и с чем её едят. Игромания (21 июля 2015). Дата обращения: 14 ноября 2016.
  67. Wesley Yin-Poole. The Witcher 3's next-gen wolf fur in action (англ.). Eurogamer (24 июня 2014). Дата обращения: 14 ноября 2016.
  68. Mark Walton. AMD says Nvidia’s GameWorks “completely sabotaged” Witcher 3 performance (англ.). ArsTechnica (5/22/2015). Дата обращения: 14 ноября 2016.
  69. 1 2 Robert Purchese. CD Projekt tackles The Witcher 3 downgrade issue head on (англ.). Eurogamer (20 мая 2015). Дата обращения: 4 февраля 2017.
  70. 1 2 3 Kirk Hamilton. The Witcher 3 Downgrade Controversy Sucks (англ.). Kotaku (20 мая 2015).
  71. Илья Логунов. Создатели «Ведьмака 3» объяснили, почему в игре ухудшилась графика. Игромания (21 мая 2015). Дата обращения: 4 февраля 2017.
  72. 1 2 Liam Martin. The Witcher studio unveils next-generation engine REDengine 3 (англ.). Digital Spy (1 февраля 2013). Дата обращения: 6 июля 2017.
  73. Makuch, Eddie How The Witcher 3's Amazing Music and Sound Effects Were Made. GameSpot (30 августа 2016).
  74. Денис Тихонов. Все дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt будут бесплатными. 3DNews Daily Digital Digest (28 мая 2015). Дата обращения: 17 августа 2015.
  75. Lucy O'Brien. The Witcher 3 Developer Talks DLC and DRM (англ.). IGN (30 сентября 2014).
  76. Eddie Makuch. Witcher 3 Dev: Free DLC Should Be the Norm, Not the Exception (англ.). Gamespot (19 августа 2015). Дата обращения: 20 августа 2015.
  77. Stephany Nunneley. All 16 pieces of free DLC for The Witcher 3 are now available – here’s the list (англ.). VG247 (19 августа 2015). Дата обращения: 1 мая 2018.
  78. Илья Логунов. В «Ведьмаке 3» появился новый режим игры. Игромания (17 августа 2015). Дата обращения: 20 августа 2015.
  79. 1 2 Тихонов, Денис. Анонсированы дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt, которые увеличат продолжительность игры на 30 часов. 3DNews (8 апреля 2015). Дата обращения: 12 августа 2015.
  80. Pitcher, Jenna. The Witcher 3 Dev on Making a Stand Against Paid DLC (англ.). IGN (26 января 2015). Дата обращения: 12 августа 2015.
  81. Юлия Позднякова. Разработчики The Witcher 3: «Не покупайте дополнения к ещё не вышедшей игре, если сомневаетесь». 3DNews (9 апреля 2015). Дата обращения: 12 августа 2015.
  82. Шелест, Юрий. В первом сюжетном дополнении к The Witcher 3 появится Шани. 3DNews (22 июля 2015).
  83. Любопытные детали грядущего расширения Hearts of Stone / Witcher 3: Wild Hunt / GME. gme.ru. Дата обращения: 28 сентября 2015. (недоступная ссылка с 20-04-2017 [2573 дня])
  84. 1 2 Alex Wiltshire. How Do You Solve A Problem Like Geralt? (англ.). Rock, Paper, Shotgun (22 января 2016). Дата обращения: 4 июля 2016.
  85. The Witcher 3: Wild Hunt for PlayStation 4. GameRankings. Дата обращения: 12 мая 2015.
  86. The Witcher 3: Wild Hunt for Xbox One. GameRankings. Дата обращения: 12 мая 2015.
  87. The Witcher 3: Wild Hunt for PC. GameRankings. Дата обращения: 12 мая 2015.
  88. The Witcher 3: Wild Hunt for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 12 мая 2015.
  89. The Witcher 3: Wild Hunt for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 12 мая 2015.
  90. The Witcher 3: Wild Hunt for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 12 мая 2015.
  91. Carter, Chris Review: The Witcher 3: Wild Hunt. Destructoid (12 мая 2015). Дата обращения: 12 мая 2015.
  92. Edge, issue 281, June 2015
  93. Wallace, Kimberley Choice On A Grand Scale - The Witcher 3: Wild Hunt - PlayStation 4. Game Informer (12 мая 2015). Дата обращения: 12 мая 2015.
  94. Leack, Jonathan The Witcher 3: Wild Hunt Review. Game Revolution (20 мая 2015). Дата обращения: 20 мая 2015.
  95. VanOrd, Kevin The Witcher 3: Wild Hunt Review. GameSpot (12 мая 2015). Дата обращения: 12 мая 2015.
  96. Senior, Tom The Witcher 3: Wild Hunt review. GamesRadar (12 мая 2015). Дата обращения: 12 мая 2015.
  97. Bloodworth, Daniel The Witcher 3: Wild Hunt Review. GameTrailers (12 мая 2015). Дата обращения: 12 мая 2015.
  98. Ingenito, Vince The Witcher 3: The Wild Hunt Review. IGN US (12 мая 2015). Дата обращения: 12 мая 2015.
  99. Staff, OXM The Witcher 3: Wild Hunt review (OXM). Official Xbox Magazine. GamesRadar (20 мая 2015). Дата обращения: 20 мая 2015.
  100. Prescott, Shaun The Witcher 3 PC review. PC Gamer (21 мая 2015). Дата обращения: 21 мая 2015.
  101. The Witcher 3: Wild Hunt review: off the path | Polygon
  102. Phipps, Brett The Witcher 3: Wild Hunt Review. VideoGamer.com (12 мая 2015). Дата обращения: 12 мая 2015.
  103. Farrelly, Steve The Witcher 3: Wild Hunt Review. AusGamers (13 мая 2015). Дата обращения: 13 мая 2015.
  104. The Witcher 3: Wild Hunt: Video Game Review - NY Daily News
  105. The Witcher 3: Wild Hunt Review: A Monstrous Masterpiece | Digital Trends
  106. The Witcher 3: Wild Hunt review: phenomenally dense. The Daily Telegraph (12 мая 2015). Дата обращения: 15 мая 2015.
  107. Погорский, Станислав Рецензия на The Witcher 3: Wild Hunt. Kanobu.ru (12 мая 2015). Дата обращения: 22 ноября 2016.
  108. Александр Купцевич. Шевелись, Плотва: рецензия на The Witcher 3: Wild Hunt. PlayGround.ru (11 июня 2015). Дата обращения: 22 ноября 2016.
  109. Горячев, Владимир. Рецензия на The Witcher 3: Wild Hunt. Riot Pixels (14 мая 2015). Дата обращения: 22 ноября 2016.
  110. Кузовлев, Ян Словом и сталью. Обзор игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». Игромания (12 мая 2015). Дата обращения: 22 ноября 2016.
  111. Карачарова, Светлана РЕЦЕНЗИЯ. Ведьмак 3: Дикая Охота. Игры@Mail.Ru (5 декабря 2015). Дата обращения: 22 ноября 2016.
  112. Клепцов, Глеб Обзор игры The Witcher 3: Wild Hunt. Stopgame.ru (2 июня 2015). Дата обращения: 22 ноября 2016.
  113. THE WITCHER 3: WILD HUNT РЕЦЕНЗИЯ. КРЫЖОВНИК ТЕРПКИЙ, СЛАДКАЯ СИРЕНЬ. IGN Russia (июнь 2015). Дата обращения: 6 июня 2015.
  114. Обзор «Ведьмак 3: Дикая Охота». Всё получилось. Gameguru (12 мая 2015). Дата обращения: 12 ноября 2016.
  115. Ян Кузовлев. Словом и сталью. Обзор игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». Игромания (12 мая 2015).
  116. Ben Carmichael. The Witcher 3 Wild Hunt Goes Gold. ThoseGamers.com (16 апреля 2015).
  117. The Game Awards 2014. Игромания (6 декабря 2014). Дата обращения: 23 апреля 2015.
  118. Nunneley, Stephany. Golden Joystick Awards: GTA 5 gets Game of The Year, The Last of Us wins three awards (англ.). VG247 (25 октября 2013). Дата обращения: 11 августа 2015.
  119. Алексей Лихачев. Вступительный ролик The Witcher 3 и победители Golden Joystick Awards 2014. 3DNews Daily Digital Digest (27 октября 2014). Дата обращения: 11 августа 2015.
  120. Game of the Year - IGN's Best of 2015. IGN. Дата обращения: 8 марта 2016.
  121. Game of the Year 2015. GameSpot. Дата обращения: 8 марта 2016.
  122. Marchiafava, Jeff Game Informer Best Of 2015 Awards. Game Informer. Дата обращения: 8 марта 2016.
  123. Golden Joysticks 2015: The Witcher 3: Wild Hunt wins five gaming awards. bbc.co.uk. Дата обращения: 8 марта 2016.
  124. «Ведьмак 3» стал игрой года по версии Game Awards. www.games.mail.ru. Дата обращения: 4 декабря 2015.
  125. Crecente, Brian Fallout 4 named game of the year during DICE Awards. Polygon. Дата обращения: 8 марта 2016.
  126. Makuch, Eddie Witcher 3 Wins GDC Game of the Year Award, Full Winners List. GameSpot. Дата обращения: 17 марта 2016.
  127. Global Game Awards 2015. www.game-debate.com. Дата обращения: 30 ноября 2015.
  128. Jonathan_Leack. The Witcher 3 Has Won More Game of the Year Awards Than Any Other Game (англ.). Game Revolution (17 марта 2016). Дата обращения: 11 июня 2016.
  129. Reuters Warsaw. Polish CD Projekt sees record sales of new flagship game (англ.). Reuters (26 мая 2015). Дата обращения: 5 августа 2015.
  130. Karmali, Luke The Witcher 3: Wild Hunt / 9 Jun 2015 The Witcher 3 Sells Over 4 Million Copies in 2 Weeks (англ.). IGN (9 июня 2015). Дата обращения: 5 августа 2015.
  131. Юлия Позднякова. The Witcher 3: 6 млн проданных копий за шесть недель и 80-миллионный бюджет. 3DNews (27 августа 2015). Дата обращения: 27 сентября 2015.
  132. Alessio Palumbo. The Witcher 3 Sales Split Is 30% PC, 70% Console So Far (англ.). WCCFtech.com (август 2015). Дата обращения: 12 июня 2016.
  133. John Papadopoulos. The Witcher 3: Wild Hunt has sold near to 10 million copies worldwide (англ.). DSOGaming (18 июля 2016). Дата обращения: 21 июля 2016.
  134. CD PROJEKT summarizes its 2016 financial results (англ.). cdprojekt.com (30 марта 2017). Дата обращения: 31 марта 2017.

Ссылки

Официальный сайт
Фан-сайты