Эта статья входит в число хороших статей

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero (SLUS-00476) Front.jpg
Обложка североамериканского издания игры для PlayStation

Разработчики
Издатели
Флаг США Midway Games
Флаг ЕС GT Interactive
Язык интерфейса
Часть серии
Даты выпуска
Жанры
Возрастные
рейтинги
BBFC: 15
ESRB: MMature
Носители
Платформы
Режим игры
Управление
Сайт

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (сокр. MKM или MKM:SZ; рус. Сказания смертельной битвы: Саб-Зиро) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре приключенческого боевика[4][5]. Этот спин-офф серии файтингов Mortal Kombat полностью посвящён персонажу по имени Саб-Зиро[К 1]. Игра разрабатывалась компанией Midway для игровых приставок PlayStation и Nintendo 64 и была издана в 1997 году[1][3][2]. Версия для PlayStation содержит игровые ролики, а версия для Nintendo 64 заменяет видеоролики статическими изображениями из-за ограниченного места для хранения информации на картридже. Это последняя игра серии, в которой использовались оцифрованные изображения актёров в костюмах[6], и первая, в которой применялась 3D-графика для создания персонажей и уровней в реальном времени[7]. Игра была представлена на ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo (E3), Атланта (Джорджия, США), 19 июня 1997 года[8][9].

Следуя сюжету, Саб-Зиро, которым управляет игрок, должен найти древний амулет, представляющий собой могущественный артефакт. Исследуя восемь разных миров, он сталкивается с различными типами противников, используя уже знакомую по предыдущим играм серии Mortal Kombat механику боя. События в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero происходят до начала турнира «Смертельная битва», который состоялся в первой игре Mortal Kombat, и служат приквелом к Mortal Kombat 4.

Хотя в игре нетривиальная сюжетная линия, она не была хорошо воспринята как критиками, так и геймерами. Графика была признана устаревшей, а геймплей вялым, что является нетипичным для игры в жанре платформер. Несмотря на невысокие оценки критиков было продано около миллиона копий Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero по всему миру, из которых 700 000 копий в Северной Америке[10][11][12].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Хотя Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero классифицируется как приключенческий боевик, управление в игре очень похоже на то, что использовалось в 2D-файтингах основной серии Mortal Kombat. Управляемый игроком Саб-Зиро пробирается через уровни, сражаясь с разными противниками. Как и в файтинге, он способен провести серию комбо ударов, используя четыре вида базовой атаки (верхний удар рукой, нижний удар рукой, верхний удар ногой, нижний удар ногой) с возможностями блокировать встречные удары и бегать. Кроме этого, Саб-Зиро может цепляться за уступы, перепрыгивать через ямы и лазать по верёвкам, также можно изменить его направление и развернуть в другую сторону, брать и использовать предметы[13]. Сеттинг представлен вымышленной игровой псевдореальностью, основу для уровней составляют декорации, созданные в подражание культуре народов Азии, а также была воссоздана антиутопическая модель загробного мира[14]. Каждый уровень в игре представляет систему платформ. Всего в игре восемь миссий[15]. Перед началом каждой миссии отображается экран загрузки с описанием цели.

На скриншоте главный герой использует бросок льда вперёд. В левом верхнем углу отображается количество жизней (2x по умолчанию), а также полоски, показывающие текущее состояние здоровья и энергии

Игрок начинает игру с небольшой полоской здоровья и ограниченным запасом продолжений. Побеждая противников, Саб-Зиро получает очки опыта, которые позволяют открыть новые спецприёмы[16]:10[17]. При выполнении спецприёмов расходуется энергия персонажа, которая отображается в верхней части экрана в виде синей полоски, называемой «льдометр» (англ. Ice meter). Здоровье и энергия могут быть восполнены при помощи предметов, которые можно подобрать на уровнях. Впрочем, полоска «льдометр» также медленно восполняется сама собой[18][19]. Игрок может комбинировать предметы в инвентаре, смешивая экстракты трав для восстановления здоровья. Несмотря на то, что в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero только один играбельный персонаж, в FMV-роликах между уровнями в течение игры появляются всего десять персонажей (включая Шан Цзуна в финальной сцене). Основные персонажи этой игры появлялись также в других частях серии, но эта игра раскрывает взаимоотношения героев, показывая их мотивацию к участию в турнире[20].

В игре пять уровней сложности — very easy, easy, medium, hard, very hard. На самом лёгком уровне сложности по ходу прохождения игроку будут попадаться таблички с подсказками. Но полностью пройти игру на очень лёгком или лёгком уровнях игрок не сможет, так как игра заканчивается после завершения миссии «Элемент Огня». Игроку будет предложено выбрать более высокий уровень сложности. Враги в игре будут более активными на сложном и очень сложном уровнях — они атакуют первыми.

В игре реализована система паролей. После прохождения каждого уровня игрок получает код на следующий уровень. Кроме этого, вначале игры в меню опций можно ввести чит-код[21][22]. Игрок может повлиять своими действиями на развитие сюжета. В предстоящей битве с боссом игрок сам решает, убивать его или пощадить[23].

Сюжет[править | править вики-текст]

Игра раскрывает миф о Саб-Зиро, убийце из клана Лин Куэй[К 2][24][25], которого нанимает колдун Куан Чи, чтобы украсть карту элементов из храма Шаолинь. Сражаясь с монахами Шаолиня по ходу прохождения, Саб-Зиро сталкивается со своим соперником — Скорпионом из клана Ширай Рю[К 3][К 4][26], которого также нанял Куан Чи, чтобы наверняка достичь цели, если Саб-Зиро провалит задание. Но Саб-Зиро убивает Скорпиона и, получив карту, возвращается в штаб Лин Куэй. В награду за карту Куан Чи устраняет всех представителей клана Ширай Рю, конкурентов Лин Куэй. Затем, снова воспользовавшись услугами Лин Куэй, Куан Чи нанимает Саб-Зиро, чтобы найти древний амулет. Он должен победить стражников, охраняющих амулет — Четырёх Богов, представляющих собой четыре стихии, из которых состоит жизнь на Земле.

Исследуя локации в поисках спрятанных элементов, Саб-Зиро борется со стихией природных явлений — ему противостоят силы ветра, земли, воды и огня. Когда Саб-Зиро находит амулет, внезапно появляется Куан Чи и первым берёт его. Колдун объясняет воину Лин Куэй, что артефакт принадлежит его господину — повелителю Преисподней лорду Шинноку. И когда он доставит ему амулет, Шиннок освободиться из Преисподней и уничтожит Земное Царство. Саб-Зиро не верит колдуну и называет его безумцем, и Куан Чи с ухмылкой на лице исчезает. Однако затем появляется Бог Грома и защитник Земного Царства Райдэн, который развеивает сомнения Саб-Зиро насчёт Шиннока, амулета и Преисподней. Бог Грома отправляет воина Лин Куэй в ад, чтобы тот исправил свою ошибку и вернул амулет. У Саб-Зиро не остаётся выбора — он прыгает в портал, повинуясь воле Бога.

Оказавшись в Тюрьме Душ, Саб-Зиро сталкивается в камере с призраком Скорпиона, который обвиняет его в своей гибели, а также убийстве жены и ребёнка. Саб-Зиро пытается объяснить Скорпиону, что клан Ширай Рю уничтожен Куан Чи, но призрак не слушает его. Завязывается битва, но Саб-Зиро вновь побеждает Скорпиона. Затем, избавившись от тюремщика, он сбегает из Тюрьмы Душ. Пройдя Мост Бессмертия, Саб-Зиро добирается до крепости Шиннока. Здесь путь Саб-Зиро преграждают три убийцы, которые служат у Куан Чи: Киа, Джатаака и Сарина. Воин побеждает их, хотя одну из них — Сарину — оставляет в живых. Войдя в обитель Куан Чи, он узнаёт, что опоздал — амулет уже у Шиннока. Колдун говорит воину Лин Куэй, что его душа охвачена злом — если бы это было не так, он не мог бы существовать в Преисподней. Куан Чи предлагает Саб-Зиро присоединиться к Братству Тени и присягнуть лорду Шинноку, как своему новому господину[27]. Саб-Зиро резко отказывается, и начинается битва. Внезапно появляется Сарина, которая помогает Саб-Зиро и скидывает Куан Чи с моста. Саб-Зиро спрашивает о причине её поступка, и Сарина отвечает, что многие столетия мечтала выбраться из Преисподней и просит его взять её с собой. Неожиданно за спиной Сарины появляется Шиннок и убивает её. Воин Лин Куэй вступает в финальное противостояние с Шинноком. Ему удаётся сорвать с шеи Шиннока амулет, но после этого Шиннок превращается в демона. Внезапно открывается портал в Земное Царство, и Саб-Зиро прыгает туда. Он отдаёт амулет Райдэну и спрашивает: правда ли, что его душа охвачена злом? Райдэн подтверждает слова Куан Чи и говорит, что человек сам управляет своей судьбой, и Саб-Зиро всё ещё может изменить своё будущее.

Саб-Зиро возвращается в свой клан. В штабе Лин Куэй у Грандмастера новая задача для Саб-Зиро, недавние подвиги которого привлекли внимание другого колдуна, по имени Шан Цзун. Он приглашает Саб-Зиро принять участие в турнире под названием «Смертельная битва»[28][29].

Разработка и релиз[править | править вики-текст]

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero разработана Джоном Тобиасом, одним из создателей оригинальной серии игр Mortal Kombat. В это время Эд Бун был занят другим проектом под названием Mortal Kombat 4. Обе игры разрабатывались параллельно[30]. Впервые разработчики объявили о своих планах по созданию новой игры в 1996 году[12]. Джон Тобиас давно хотел сделать приключенческую игру в рамках серии, и показанная за закрытыми дверями демонстрационная версия консоли PlayStation убедила команду, что для Midway настала пора взяться за свой первый собственный проект для домашних консолей — даже если эта идея и противоречила менталитету студии. «Мы всегда считали, что аркадные автоматы находятся на вершине пищевой цепочки, а консоли уже под ними, — говорит Джошуа Тсуи. — Это по-настоящему поддерживало мой снобизм по отношению к аркадным автоматам»[31]. Тогда было известно, что игра выйдет только на PlayStation и будет посвящена отдельному персонажу серии. Позднее сообщили, что первоначально обещанный релиз на PlayStation с рабочим названием Mortal Kombat Mythologies: The Adventures of Sub-Zero выйдет также на Nintendo 64[32]. В марте появилась первая информация об игре[20], а в апреле были представлены концепт-арты персонажей[33][34]. В конце мая появилась информация, что компания DDB Needham Interactive[en], занимающаяся разработкой веб-сайтов, будет создавать официальный сайт игры[35]. Уже в июне был открыт веб-сайт, который включает в себя дополнительные секции с подробным описанием сюжетной линии в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, начиная с создания мира Старших Богов и битвы между Шинноком и Райдэном[36][12]. Кроме этого, в июне было опубликовано видео с демонстрацией игрового процесса[37][38]. Наряду с другими играми, компания Midway представила Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero на выставке E3 1997, где был опубликован официальный пресс-релиз с описанием основных аспектов игры[9]. В интервью Джон Тобиас также сообщает, что различия между версиями игры для Nintendo 64 и PlayStation на самом деле будут совсем небольшими. Пользователи Nintendo 64 столкнуться с некоторым незначительным сокращением кадров из-за формата картриджа, но они, несомненно, будут обрадованы роскошными фонами. Тем временем пользователи PlayStation скорее всего будут иметь некоторые дополнительные видеозаставки благодаря большей ёмкости CD-носителя (версия игры для PlayStation включает в себя тизер-трейлер MK4)[39]. В это же время появляются первые превью игры[40][41][42][43].

Разработка Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero заняла около 14 месяцев от начала до конца. Основная команда разработчиков находилась в офисе Midway, расположенном в Чикаго, и состояла из пяти художников, двух программистов и одного саунд-дизайнера[44]. Графическая часть в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero была создана с помощью различных методов. Саб-Зиро и многие другие персонажи игры были созданы посредством оцифровки движений живых актёров, наиболее зловещие враги, а также все фоны были выполнены в 3D[45]. Такое сочетание обеспечивает более реалистичный вид из когда-либо достигнутых в предыдущих играх серии Mortal Kombat. Ещё одним новшеством было решение использовать детальные кинематографические сцены, повествующие о развитии сюжета, в то время как игрок прогрессирует по игре. Это было сделано путём объединения съёмок живых актёров с цифровыми элементами. Актёры были записаны на плёнку перед зелёным экраном в цифровом сочетании с 3D-фоном. Фактически съёмка видео заняла около недели. Коллектив был сведён к минимуму, и весь процесс с лентой для пост-продакшн работы занял около месяца. Позднее была выпущена видеокассета с записью процесса создания игры[46][47].

Актёры празднуют окончание съёмок. E3 1997. Слева направо: Брайан Глинн, Лия Монтелонго, один из гостей, Джон Тёрк, Керри Хоскинс

Актёры, задействованные в съёмках видео для игры Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, участвовали также в предыдущих проектах компании Midway[48][49]. Джон Тёрк уже примерял на себя костюм во время съёмок, изображая многих персонажей серии в прошлом, включая Скорпиона, Шан Цзуна и различные воплощения самого Саб-Зиро. Кроме Джона Тёрка, другой талантливый актёр Ричард Дивицио[en], изображающий Куан Чи, загадочного и могущественного колдуна, который был причастен к тому, что Саб-Зиро отправился в довольно рискованное мероприятие, ранее также изображал классических персонажей серии, в числе которых были Кано и Барака. Керри Хоскинс и Лия Монтелонго изображали красивых, но смертельно опасных убийц — соответственно, Кию и Сарину, подчиняющихся Куан Чи. Керри Хоскинс наиболее известна по своей роли Сони Блейд в предыдущих играх серии. Лия Монтелонго также исполнила роль Синдел в Mortal Kombat 3. Многие актёры, изображающие персонажей в кинематографических сценах, также изображали их пиксилизированные аналоги в игровом процессе. Над игрой работала группа дубляжа, в числе которой также был Эрман Санчес[50]. Это его голос произносит за кадром «Fatality!» и другие реплики[51].

На этапе создания финальной версии разработчики отказались от запланированных проектов с дополнительным уровнем (возможно даже, что это была бета-версия одного из уровней) и врагами, хотя их спрайты можно найти в коде игры[12]. Рисунок Джона Тобиаса, на котором была изображена Адская гончая, демоническое собакоподобное существо, просочился в Интернет во время разработки игры[52]. Однако её судьба осталась тайной, так как в игре она не появляется[53]. Несколько других изменений также были сделаны в течение разработки игры, включая неиспользованную альтернативную концовку, где Саб-Зиро возвращается в клан, провалив миссию[54]. Была намечена дата релиза Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero для ПК[55], но разработчики в итоге ограничились выпуском версий для PlayStation и Nintendo 64. 1 октября 1997 года версия игры для PlayStation поступила в продажу на территории США[56]. Релиз игры для Nintendo 64 был запланирован через месяц, но в целях удовлетворения сторонних технических условий, установленных Nintendo, был перенесён на 9 декабря 1997 года[57][58]. Распространением игры в Северной Америке занималась Midway Home Entertainment Inc., а в Европе официальным дистрибьютором была GT Interactive Software Corp.. Для региона PAL версия игры для PlayStation была выпущена 8 декабря 1997 года[1][2], а версия для Nintendo 64 поступила в продажу только 12 февраля 1998 года[3][2].

Музыку для игры Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero написал композитор Дэн Форден[en], известный своей репликой «Toasty!» во время битвы. При создании саундтрека использовались этнические мотивы, основанные на традиционной азиатской музыке в сочетании с динамичными ритмами. Одна из композиций, которая звучит во второй половине миссии «Тюрьма Душ», была использована потом в следующей игре — Mortal Kombat 4 — на арене, которая также основана на этом уровне[59].

Отзывы и критика[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame 1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд (PS)[60]
2.0 из 5 звёзд2.0 из 5 звёзд2.0 из 5 звёзд2.0 из 5 звёзд2.0 из 5 звёзд (N64)[61]
GameSpot 7,5/10 (PS)[18]
4,9/10 (N64)[19]
IGN 3,5/10 (PS)[62]
3,0/10 (N64)[63]
Nintendo Power 4,3/10[64]
Российские издания
Издание Оценка
Страна игр 6,0/10[65]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings (PS) 53,20%[66]
(N64) 44,84%[67]
GameStats 5,6/10[13]
MobyRank (PS) 58/100[68]
(N64) 41/100[69]

Критики с интересом восприняли концепцию подачи сюжета в виде отдельной игры в рамках основной серии, так как сама игра сфокусирована на Саб-Зиро и его прошлом. К тому же, эта игра является приквелом к файтингам, то есть игрокам было предложено узнать мотивацию персонажей к участию в последующем турнире[18][19]. Порадовало также сочетание нескольких жанров в одной игре: «MKM довольно удивительное соединение файтинга и платформера и, несомненно, порадует фанов MK и платформенных игр» — написал GameSpot и оценил версию для PlayStation на 7,5/10[18]. Сотрудник редакции французского журнала «Consoles +» Франсуа Гарнье также отметил оригинальные особенности игры: «Признаюсь, никогда не был большим фаном серии Mortal Kombat! Но раз игр в жанре „избей их всех“ вовсе не так уж и много для PlayStation, идея использовать мир этой саги в таком жанре мне показалась очень даже хорошей. К тому же играть нужно за злодея, что бывает довольно редко. К сожалению, техническое исполнение средненькое, манёвренность ограниченная, а графика очень неравномерная. Короче, MKM — игрушка, которая понравится любителям жанра или поклонникам Mortal Kombat»[70]. Nintendo Power по результатам тестирования в рубрике «Now Playing» констатировал, что MKM «более проработана, чем большинство сайд-скроллеров», однако добавил, что игровой процесс плохо сбалансирован. Вдобавок в том же вердикте отмечалось, что игру глупо сравнивать с другими представителями серии Mortal Kombat, «она по стилистике больше походит на Final Fight, чем на файтинг»[64].

Многие рецензенты жаловались на недружелюбное управление. Одной из главных проблем игрового процесса была неудобная кнопка поворота, которая предназначалась для разворачивания Саб-Зиро в сторону противника. В версии для Nintendo 64 функция поворота была закреплена на одну из кнопок спереди джойстика, в то время, как на PlayStation поворот был закреплён за более удобной кнопкой сверху джойстика[7][71]. Кроме этого, вызвала нарекания крестовина геймпада, предназначенная для прыжков[72], а также сложилось негативное впечатление от предварительного просмотра версии для Nintendo 64 с жалобами на отсутствие кадров анимации, низкое качество звука и неудобное управление[73][74][75]. На страницах журнала «Великий Dракон» рецензент отмечает, что даже привычное управление из основной серии файтингов Mortal Kombat плохо работает в рамках платформенной игры, к нему приходится «привыкать долго и упорно, мирясь с постоянными ошибками». Схожие проблемы были в игре Batman Forever для Sega Mega Drive и Super Nintendo — вспоминает журналист[76][77]. Редактор сайта GameSpot Джефф Герстманн[en] в рецензии на игру Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero также высказал следующие недостатки: «Во-первых, в некоторых местах (прекрасный пример — Мост Шиннока) вы не можете видеть следующую платформу. Вместо этого, вы должны сделать прыжок слепой веры в неизвестность, чтобы найти площадку, которая находится внизу экрана вне поля зрения. Во-вторых, игра слишком короткая, предлагая вместо этого непомерную сложность игры и постоянные переигрывания»[19].

Версия для PlayStation собрала более благосклонные отзывы критиков, хотя обе версии были раскритикованы за устаревшую графику. Версия же для Nintendo 64 получила совсем невысокие оценки. GameSpot выставил всего 4,9/10 с таким замечанием: «Это лишь только для заядлых фанов MK, у которых нет собственной PlayStation»[19]. Nintendo Power оценили игру на 4,3/10 с комментарием: «Лучше сначала опробовать, а потом платить деньги»[64].

В итоге Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero получила средние оценки. На сайтах-агрегаторах GameRankings и MobyRank рейтинг игры версии для PlayStation составляет 53,20 % и 58/100[66][68], версия для Nintendo 64 получила только 44,84 % и 41/100[67][69]. Журнал «GamePro» сравнил игру с другими платформерами для PlayStation: «Не такая масштабная игра как Castlevania: Symphony of the Night и не такая глубокая как Oddworld: Abe’s Oddysee, но всё же весьма достойно показывает себя как крепкий напряжённый экшен»[17]. Дмитрий Эстрин, подводя итог на страницах журнала «Страна игр», написал, что Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero — это продукт, признанный наилучшим образом оттенить достоинства будущего Mortal Kombat 4[65]. В русской версии журнала «Official PlayStation Россия» в заключение было написано следующее: «Однако после игры может возникнуть, и вполне справедливый вопрос: а не собирается ли Midway сделать что-либо подобное относительно остальных персонажей, создав ещё несколько подобных прологов к своей серии? Выход Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero стал сюрпризом для многих обладателей Sony PlayStation. Если уж мы и ожидали что-нибудь от Midway, то, скорее всего, стандартный файтинг, но никак не столь оригинальный. Игра прекрасно подойдет для тех, кто желает скоротать время до Mortal Kombat IV» [sic][78].

Влияние[править | править вики-текст]

Уже в 1997 году компания Midway выпустила Mortal Kombat 4, где были задействованы игровые персонажи из Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, в том числе Куан Чи и Шиннок, а также Бог Ветра, которого в Mortal Kombat 4 зовут Фудзин. В 1998 году компания Tiger Electronics[en] перенесла Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero на собственную карманную консоль с ЖК-дисплеем[79][12]. Эта версия была ограничена возможностями электронного устройства с уже встроенной игрой. Также известна пиратская версия игры, которая была портирована на Sega Mega Drive, под названием Mortal Kombat 5: Sub Zero[80].

Примечания[править | править вики-текст]

Комментарии
  1. Би-Хань (кит. 避寒, пиньинь: Bìhán) — старший из братьев Саб-Зиро, впервые появляется в 1992 году в игре Mortal Kombat, известен как оригинальный Саб-Зиро. В последующем именно ему было предписано стать Нуб Сайботом.
  2. Лин Куэй (кит. 林鬼, пиньинь: Lín Guǐ), название вымышленного клана в Китае, дословно «Лесные Демоны».
  3. Хасаси Хандзо (яп. 半蔵はさし Хандзо: Хасаси?) — настоящее имя Скорпиона. После своего дебюта в первой игре Mortal Kombat, Скорпион появлялся почти во всех последующих играх серии.
  4. Ширай Рю (яп. 白井流 Сирай Рю:?), название вымышленного клана в Японии.
Источники
  1. 1 2 3 4 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Release Information for PlayStation (англ.). GameFAQs. Проверено 30 января 2014. Архивировано из первоисточника 30 января 2014.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 List of Release Dates for Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (англ.). Gamewise. Проверено 30 января 2014. Архивировано из первоисточника 30 января 2014.
  3. 1 2 3 4 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Release Information for Nintendo 64 (англ.). GameFAQs. Проверено 30 января 2014. Архивировано из первоисточника 30 января 2014.
  4. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Game PS - PlayStation (англ.). PlayStation.com. Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 8 октября 2013.
  5. Mortal Kombat Mythologies N64 - Nintendo (англ.). Nintendo.com. Проверено 20 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 5 февраля 1998.
  6. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (Game) (англ.). Giant Bomb. Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 4 октября 2013.
  7. 1 2 Gray Nicholson. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Review (англ.). NowGamer (1 December 1997). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 5 октября 2013.
  8. E3 1997 (Concept) (англ.). Giant Bomb. Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 29 сентября 2013.
  9. 1 2 E3 Press Release: Mortal Kombat Mythologies: The Adventures of Sub-Zero (англ.). TRMK. Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 4 октября 2013.
  10. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (PlayStation) (англ.). VGChartz. Проверено 30 января 2014. Архивировано из первоисточника 30 января 2014.
  11. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (Nintendo 64) (англ.). VGChartz. Проверено 30 января 2014. Архивировано из первоисточника 30 января 2014.
  12. 1 2 3 4 5 HQ The History Of Mortal Kombat - Episode 05 - Darkness Is Calling (англ.). Mortal Kombat Secrets - MKSecrets.Net (25 April 2012). — Logo YouTube por Hernando.svg Видео. Проверено 1 ноября 2013.
  13. 1 2 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (англ.). GameStats. Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 11 октября 2013.
  14. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero - Story (англ.). MKSecrets. Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 9 сентября 2012.
  15. David G. Mortal Kombat Empire MK Mythologies Printable Walkthrough (англ.). Mortal Kombat Empire (7 December 2000). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 4 октября 2013.
  16. «N64 Manual Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero» (PDF). Instruction Booklet (Midway Home Entertainment Inc.): 25.
  17. 1 2 Major Mike. PlayStation ProRewiev — Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (англ.) // «GamePro» : журнал. — San Mateo, California: IDG Communications, Inc., 1997. — № 12 (Issue 111, Volume 09). — P. 148—149.
  18. 1 2 3 4 Jeff Gerstmann. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Review PS (англ.). GameSpot (1 October 1997). Проверено 2 января 2014. Архивировано из первоисточника 2 января 2014.
  19. 1 2 3 4 5 Jeff Gerstmann. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Review N64 (англ.). GameSpot (3 February 1998). Проверено 2 января 2014. Архивировано из первоисточника 2 января 2014.
  20. 1 2 Jeff Greeson. MK Mythologies: Sub-Zero Not RPG? (англ.). TRMK (19 March 1997). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 16 октября 2013.
  21. Jeff Greeson. MKM Codes (англ.). TRMK (10 November 1997). Проверено 3 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2013.
  22. Jeff Greeson. MKM N64 Invincibility Code Found (англ.). TRMK (23 April 1998). Проверено 3 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2013.
  23. Jeff Greeson. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Fatality Found (англ.). TRMK (3 October 1997). Проверено 3 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2013.
  24. The Lin Kuei Clan (англ.). MKWarriors.net. Проверено 13 марта 2014. Архивировано из первоисточника 22 февраля 2001.
  25. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero - Video 1 - Intro (англ.). Mortal Kombat Secrets - MKSecrets.Net (30 November 2010). — Logo YouTube por Hernando.svg Видео. Проверено 2 февраля 2014.
  26. The Shirai Ryu (англ.). MKWarriors.net. Проверено 13 марта 2014. Архивировано из первоисточника 22 февраля 2001.
  27. Brothers of the Shadow (англ.). MKWarriors.net. Проверено 13 марта 2014. Архивировано из первоисточника 22 февраля 2001.
  28. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (англ.). Mortal Kombat Warehouse. Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 4 октября 2013.
  29. Chris Castiglione. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Game Script Version 1.0 (англ.). GameFAQs (9 March 2006). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 28 сентября 2013.
  30. База знаний: Эдвард Дж. Бун и Джон Тобиас (рус.). Игры@Mail.Ru. Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 8 октября 2013.
  31. Andrew Hayward. From fatalities to flip tricks: Josh Tsui's 20 years of Chicago game development (англ.). Polygon (17 October 2012). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 18 октября 2013.
  32. Jeff Greeson. MK Mythologies: The Adventures of Sub-Zero for N64! (англ.). TRMK (22 February 1997). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 28 сентября 2013.
  33. Jeff Greeson. New MK Mythologies: Sub-Zero Sketches (англ.). TRMK (23 April 1997). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 28 сентября 2013.
  34. Jeff Greeson. More MK Mythologies: Sub-Zero Sketches (англ.). TRMK (23 April 1997). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 28 сентября 2013.
  35. Jeff Greeson. Official MKM:S-Z Website to be on PepsiWorld (англ.). TRMK (30 May 1997). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 28 сентября 2013.
  36. Jeff Greeson. Mythologies Website (англ.). TRMK (16 June 1997). Проверено 5 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 5 февраля 2014.
  37. Jeff Greeson. Run, Don't Walk! (англ.). TRMK (17 June 1997). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 28 сентября 2013.
  38. Jeff Greeson. New Higher Resolution MKM Preview Video (англ.). TRMK (17 June 1997). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 28 сентября 2013.
  39. Jeff Greeson. E3News Mythologies In-Depth Preview (англ.). TRMK (20 June 1997). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 28 сентября 2013.
  40. Jeff Greeson. First Impressions of Mythologies (англ.). TRMK (20 June 1997). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 28 сентября 2013.
  41. Jeff Greeson. Mythologies... From A Gamers Perspective (англ.). TRMK (21 June 1997). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 28 сентября 2013.
  42. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero The next Chapter (англ.). Game Informer. Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 11 августа 1997.
  43. Hands On - MK Mythologies: Sub-Zero (англ.). Game Informer. Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 21 октября 1997.
  44. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero - Video 22 - Kredits (англ.). Mortal Kombat Secrets - MKSecrets.Net (30 November 2010). — Logo YouTube por Hernando.svg Видео. Проверено 1 ноября 2013.
  45. Jeff Greeson. Mythologies Update (англ.). TRMK (2 April 1997). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 28 сентября 2013.
  46. BEHIND THE SCENES OF MORTAL KOMBAT MYTHOLOGIES SUB-ZERO VHS (англ.). WorthPoint. Проверено 16 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 16 декабря 2013.
  47. HQ Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero - Behind The Scenes (англ.). Mortal Kombat Secrets - MKSecrets.Net (28 November 2010). — Logo YouTube por Hernando.svg Видео. Проверено 1 ноября 2013.
  48. Создатели и актеры Mortal Kombat (рус.). FightGames. Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 15 октября 2013.
  49. Game Bit: Mortal Kombat - Noob Saibot Times (рус.). Emu-Land.net. Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 16 октября 2013.
  50. Andy Chalk. Mortal Kombat Voice Guy Says Stupid Stuff (англ.). The Escapist (27 November 2008). Проверено 13 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 5 декабря 2008.
  51. Paul Semel. Mortal Kombat Voice Guy Q&A (англ.). GameSpy (24 November 2004). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 4 октября 2013.
  52. Major Mike. Mortal Kombat Cover Feature — Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (англ.) // «GamePro» : журнал. — San Mateo, California: IDG Communications, Inc., 1997. — № 08 (Issue 107, Volume 09). — P. 32—34.
  53. The Netherealm Hound (англ.). The Kombat Pavilion. Проверено 30 января 2014. Архивировано из первоисточника 30 января 2014.
  54. Mortal Kombat Mythologies - Unused Alternate Ending (англ.). Mortal Kombat Secrets - MKSecrets.Net (31 January 2013). — Logo YouTube por Hernando.svg Видео. Проверено 30 января 2014.
  55. Jeff Greeson. MKM: Sub-Zero PC Next Year (англ.). TRMK (12 September 1998). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 11 октября 2013.
  56. Jeff Greeson. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Available for Playstation (англ.). TRMK (2 October 1997). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 28 сентября 2013.
  57. Jeff Greeson. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero for Nintendo64 (англ.). TRMK (7 November 1997). Проверено 29 января 2014. Архивировано из первоисточника 29 января 2014.
  58. Jeff Greeson. MKM N64 Update (англ.). TRMK (25 November 1997). Проверено 29 января 2014. Архивировано из первоисточника 29 января 2014.
  59. Mortal Kombat 4 / Arenas / The Prison (англ.). Kamidogu. Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 20 октября 2013.
  60. Michael L. House. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Review (англ.). Allgame. Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 11 октября 2013.
  61. All Game Guide. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Overview (англ.). Allgame. Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 11 октября 2013.
  62. IGN Staff. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Review (англ.). IGN (1 October 1997). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 25 января 2013.
  63. Matt Casamassina. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Review (англ.). IGN (8 December 1997). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 18 июля 2013.
  64. 1 2 3 Henry, Jason, Scott P. Now Playing — Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (N64) (англ.) // «Nintendo Power» : журнал. — Redmond, Washington: Nintendo of America, Inc., 1997. — № 103. — P. 96.
  65. 1 2 Дмитрий Эстрин. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (рус.) // «Страна Игр» : журнал. — Москва: ИЧП «Агарун Компани», 1997. — № 11 (19). — С. 94.
  66. 1 2 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (PS) (англ.). GameRankings. Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 24 января 2013.
  67. 1 2 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (N64) (англ.). GameRankings. Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 11 апреля 2013.
  68. 1 2 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (PS) (англ.). MobyGames. Проверено 2 января 2014. Архивировано из первоисточника 2 января 2014.
  69. 1 2 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (N64) (англ.). MobyGames. Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 29 июня 2013.
  70. François Garnier (le Panda). Test PlayStation — Mortal Kombat Mythologies (фр.) // «Console +» : журнал. — Boulogne-Billancourt: EMAP ALPHA, 1997. — № 71. — P. 152.
  71. Scott McCall. Games - N64 - Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (англ.). 64DD.net (9 March 1998). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 6 октября 2013.
  72. Jeff Greeson. MK Mythologies: S-Z First Impressions (англ.). TRMK (2 October 1997). Проверено 26 января 2014. Архивировано из первоисточника 26 января 2014.
  73. Jeff Greeson. N64.com Previews MK Mythologies: Sub-Zero (англ.). TRMK (6 December 1997). Проверено 26 января 2014. Архивировано из первоисточника 26 января 2014.
  74. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero PlayStation Review (англ.). The Video Game Critic. Проверено 8 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2014.
  75. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Nintendo 64 Review (англ.). The Video Game Critic. Проверено 8 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2014.
  76. GreatDragon.ru. PlayStation — Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (рус.) // «Великий Dракон» : журнал. — Москва: ООО «КАМОТО», 1997-12-07. — № 36. — С. 8—10.
  77. GreatDragon.ru. PlayStation — Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (окончание) (рус.) // «Великий Dракон» : журнал. — Москва: ООО «КАМОТО», 1998-02-03. — № 37. — С. 12—16.
  78. Новинки — Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (рус.) // «Official PlayStation Россия» : журнал. — Москва: ИЧП «Агарун Компани», 1998. — № 3 (2). — С. 37.
  79. Mortal Kombat Mythologies - HandHeld - Portable Mortal Kombat (англ.). Portable Mortal Kombat. Проверено 30 января 2014. Архивировано из первоисточника 30 января 2014.
  80. Mortal Kombat 5 (англ.). Sega Retro. Проверено 30 января 2014. Архивировано из первоисточника 30 января 2014.

Литература[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]