Эта статья входит в число хороших статей

Obsidian Entertainment

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Obsidian»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Obsidian Entertainment
Тип Частная компания
Основание 2003
Основатели Фергюс Уркхарт
Крис Авеллон
Крис Паркер
Даррен Монахан
Крис Джонс
Расположение Flag of the United States.svg США: Ирвайн, Калифорния
Ключевые фигуры Фергюс Уркхарт
Тим Кейн
Леонард Боярский
Джош Сойер
Адам Бреннеке
Отрасль индустрия компьютерных игр
Число сотрудников около 170[1]
Сайт www.obsidian.net
Commons-logo.svg Obsidian Entertainment на Викискладе

Obsidian Entertainment — американская компания по разработке компьютерных игр. Основана в Ирвайне (штат Калифорния) в 2003 году после расформирования подразделения Interplay Entertainment — компании Black Isle Studios, известного разработчика компьютерных игр для персональных компьютеров и игровых приставок. Основателями компании выступили бывшие сотрудники Black Isle Studios: Фергюс Уркхарт, Крис Паркер[en], Даррен Монахан[en], Крис Авеллон и Крис Джонс[en]. В 2011 году в качестве главного программиста к студии присоединился Тим Кейн — автор оригинального Fallout и основатель Troika Games. В 2015 году Крис Авеллон покинул студию. В 2016 году в качестве ведущего художника к команде присоединился бывший основатель Troika Games — Леонард Боярский.

Как и Black Isle Studios, Obsidian Entertainment специализировалась в первую очередь на создании масштабных компьютерных ролевых игр. На протяжении значительной части своей истории Obsidian Entertainment разрабатывала компьютерные игры, основанные на интеллектуальной собственности других компаний, и многие созданные Obsidian игры были продолжениями чужих игр и серий, сделанными по лицензии — к их числу принадлежали, например, Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas или South Park: The Stick of Truth. Компания также в разное время работала над рядом позднее отменённых издателями проектов. К 2012 году Obsidian переживала финансовый кризис; игра Pillars of Eternity, профинансированная с помощью краудфандинга, в конечном итоге стала успешной и спасла студию от закрытия. В дальнейшем компания сделала своим основным приоритетом не разработку продолжений к чужим играм, а создание оригинальных игр. Obsidian также тесно сотрудничает с компанией inXile Entertainment, которая также была основана выходцами Interplay Entertainment. Последними играми Obsidian Entertainment являются Tyranny, ролевая игра, действие которой происходит в мире, где война между добром и злом закончилась победой зла, и Armored Warfare, многопользовательская онлайн-игра, где надо управлять танками.

История[править | править код]

2003: Основание[править | править код]

Крис Авеллон (вверху) и Фергюс Уркхарт (снизу), двое из пяти основателей компании

Obsidian Entertainment основана Фергюсом Уркхартом, Крисом Авеллоном, Крисом Паркером, Дарреном Монаханом и Крисом Джонсом. До создания Obsidian они работали в подразделении Interplay Entertainment с названием Black Isle Studios. В Black Isle они создали несколько ролевых игр, в число которых входят Icewind Dale, Planescape: Torment и Fallout 2, а также совместно с BioWare Neverwinter Nights, Baldur's Gate и Baldur's Gate II. Бо́льшая часть этих игр была коммерчески и критически успешной, но финансовое состояние Interplay ухудшалось; в 2002 году студия потеряла лицензию на разработку игр на основе Dungeons & Dragons[a][2]. Как следствие, компания была вынуждена отменить разработку игры Baldur's Gate III: The Black Hound, также основанной на Dungeons & Dragons[3]. Фергюс Уркхарт и ещё несколько сотрудников были недовольны и разочарованы отменой игры, на создание которой они потратили больше полутора лет. Уркхарт, по собственным словам, убедился, что пребывание в Black Isle больше не является «жизнеспособным вариантом» для команды, и решил покинуть компанию. Тогда ему было 33 года, и он считал, что если он не создаст новую компанию сейчас, то потом будет слишком поздно[4]. Уркхарт официально покинул Interplay в 2003 году вместе с Авеллоном, Паркером, Монаханом и Джонсом, и в том же году они основали Obsidian[5].

В то время в компании работало семь человек, включая пятерых основателей компании. Паркер, Уркхарт и Монахан инвестировали в новую студию от 100 000 до 125 000 долларов США[2]. Выбирая название компании, они подготовили краткий список названий на выбор. В список вошли такие названия как «Scorched Earth» и «Three Clown Software». Команда в конце концов выбрала «Obsidian Entertainment», так как это название, по их мнению, было сильным, запоминающимся и похожим на название их старой студии — Black Isle[6].

После своего создания студия нуждалась в бо́льших финансах, чтобы поддерживать свою работу, и, таким образом, нуждалась в поддержке издателей. Вначале разработчики обратились в Electronic Arts, но они не сумели договориться о совместном проекте. Они также связались с Ubisoft в надежде сделать новую игру в серии Might & Magic, но Ubisoft решила доверить проект по вселенной Arkane Studios. Вскоре команда сумела договориться о создании игры под названием Futureblight, которая была описана как игра в стиле Fallout, для Take-Two Interactive, однако она так и осталась на стадии проекта[4].

Конец 2003—2008: The Sith Lords и Neverwinter Nights 2[править | править код]

В 2003 году c командой связался президент LucasArts Саймон Джеффри, который попросил студию создать ролевую игру, действие которой проходит во вселенной Star Wars. Команда предложила концепцию игры от первого лица с рукопашным боем и включала в себя ряд знаменитых персонажей из вселенной, таких как R2-D2. Их идея была отвергнута, и Джеффри вместо этого попросил Obsidian создать продолжение разработанной BioWare игры Star Wars: Knights of the Old Republic, поскольку команда в Obsidian была знакома с технологией, которую использовала оригинальная игра[4].

Разработка игры, названной Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, началась в октябре 2003 года[7]. Obsidian были даны 15 месяцев на разработку The Sith Lords. Первоначально игра должна была выйти в выходные 2004 года, но LucasArts дал студии время до 2005 года, прежде чем снова перенести дату выпуска обратно в 2004 год[7]. Чтобы игра вышла вовремя, LucasArts в помощь отправил членов своего собственного персонала,[8] но несколько особенностей игры всё равно пришлось вырезать из-за ограничений по времени. Из-за перенесённого срока у Obsidian также не было достаточно времени, чтобы отполировать игру, и The Sith Lords страдала от разных технических проблем[4][9]. Несмотря на свои проблемы, The Sith Lords получил хорошие отзывы критиков, которые хвалили сюжет и персонажей[4]. Различные вырезанные функции были в конечном итоге восстановлены моддерами, которые начали свою работу в 2009 году и закончили в 2012 году[10].

С самого начала целью студии было одновременная разработка нескольких проектов, и это решение привело компанию к очень быстрому расширению[2]. Вскоре после выпуска The Sith Lords команда расширилась до 20 сотрудников. В июле 2004 года количество сотрудников уже было равно 27, 18 из них перешли из Black Isle, а остальные были выходцами из таких компаний, как Blizzard Entertainment, Electronic Arts, Taldren, Totally Games, Treyarch и Troika[11].

Ещё до выпуска The Sith Lords к команде обратился глава студии Atari. Atari обладала лицензией на производство игр во вселенной Dungeons & Dragons, и хотели, чтобы Obsidian создали сиквел Neverwinter Nights под названием Neverwinter Nights 2. Разработка игры началась в июле 2005 года командой из десяти человек[10][12][13]. Разработкой игры руководили Монахан и Авеллон. Создатель оригинальной игры BioWare оказал команде помощь в технической части игры[14]. Во время разработки игры размер команды вырос до около 50 человек[2]. Команде было предоставлено достаточно времени для разработки игры, и Atari даже отложила желательное время выпуска проекта с Рождества 2005 года до 31 октября 2006 года[12]. Neverwinter Nights 2 вы шла в октябре 2006 года и получила в основном положительные отзывы критиков, которые похвалили сюжет и геймплей игры[15]. Два дополнения, Mask of the Betrayer и Storm of Zehir вышли в 2007 и 2008 годах соответственно[16][17].

Во время разработки Neverwinter Nights 2 команда получала предложения по работе над дополнительными проектами и от других издателей. Disney Interactive Studios заказала Obsidian разработку приквела к Белоснежке и семи гномам по названием Dwarves, который должен был быть экшеном от третьего лица для PlayStation 3 и Xbox 360[18]. Команда разработала прототип и разрабатывала игру до смены генерального директора Disney. Смена генерального директора повела Disney в совершенно иное направление, что сделало франшизу Белоснежки «неприкосновенной» и привело к отмене проекта[19]. Согласно словам Уркхарта, команде понравилась игра, и её отмена стала для них «душераздирающим» опытом[4].

2009—начало 2012: Alpha Protocol, Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III[править | править код]

В 2006 году, после окончания разработки Neverwinter Nights 2, Obsidian получила от издателей несколько предложений по дальнейшим проектам: так, один из издателей желал получить «оригинальную фэнтези-RPG», другой — Electronic Arts — компьютерную ролевую игру с открытым миром в духе The Elder Scrolls IV: Oblivion. Интерес Obsidian привлекло предложение компании Sega — разрабатывать игру, основанную на кинофраншизе «Чужой»[4]. Игра под названием Aliens: Crucible, должна была включать в себя строительство и менеджмент собственной базы, выбор в диалогах и кастомизацию персонажа[18][20]. В феврале 2009 года команда отправила в Sega демо-версию игры, который сам Уркхарт называл «лучшим прототипом игры, который (Sega) когда-либо получала», однако в ответ студия получила уведомление об отмене игры[4]. Закрытие проекта было официально подтверждено в июне того же года[21].

В 2007—2008 годах Obsidian и Atari вели переговоры по поводу возможной разработки Baldur’s Gate III — более современной версии той игры, отмена которой привела к уходу Уркхарта и его команды из Black Isle Studios и основанию Obsidian. Однако команда запросила большой бюджет в 20—25 миллионов долларов США, который Atari не могла себе позволить. По словам Уркхарта, к концу 2008 года контракт был согласован и ждал подписания, и после отмены Aliens: Crucible освободилось большое количество работников студии, которых можно было бы занять новым проектом. Тем не менее, сделка между двумя компаниями провалилась, когда Atari Europe была продана Namco Bandai Games[22].

Несмотря на отмену Aliens: Crucible, Sega все ещё была заинтересована в том, чтобы Obsidian занималась разработкой другого проекта под их руководством. Вместо разработки сиквела им было предложено разработать ролевую игру, основанную на новой интеллектуальной собственности. Команда придумала идею «шпионской ролевой игры»[23]. Sega одобрила эту идею и решила помочь в финансировании игры и стать её издателем. Проект получил название Alpha Protocol. Разработка игры не задалась, так как у команды не было чёткого видения Alpha Protocol и она изо всех сил пыталась решить, какие элементы игрового процесса должны быть и какова должна быть целевая аудитория. В результате в проекте смешались элементы из нескольких жанров[24]. Sega, со своей стороны, также не могла быстро принимать решения, и издатель вырезал функции из игры после их завершения. Это привело к многочисленным задержкам и чрезмерно продолжительному времени разработки. Alpha Protocol разрабатывалась четыре года и была выпущена в июне 2010 года[4].

Первая оригинальная игра студии, Alpha Protocol получил смешанные оценки критиков, которые хвалили историю и сеттинг, но ругали техническое исполнение игры. Игра стала коммерческим провалом для Sega, что привело их к решению отменить какие-либо планы на продолжение[25]. После издания игры Уркхарт признал, что игру надо было улучшать, пока на это была возможность[26]. Несмотря на то, что игра провалилась в продажах, она была хорошо воспринята сообществом игроков, которое часто требует, чтобы Obsidian сделала продолжение. Уркхарт ответил, что команда надеется, что они смогут разработать Alpha Protocol 2 и «сделать его лучше»[27]. Позднее Авеллон добавил, что они не смогут разработать сиквел, поскольку права на игру принадлежат Sega и краудфандинг не является подходящим вариантом[28].

11 февраля 2010 года Red Eagle Games и Obsidian заявили, что они хотят совместными усилиями разработать одну или несколько игр на основе серии фэнтезийных произведений Колесо Времени от Роберта Джордана[29]. В апреле 2014 года, Уркхарт рассказал журналу Computer and Video Games что соглашение между компаниями было расторгнуто после того, как Red Eagle не смог обеспечить необходимое финансирование[30].

Во время разработки Alpha Protocol Obsidian также работала над Fallout: New Vegas. До начала работы над New Vegas, к ним обратилась Bethesda Softworks с предложением разработать игру по вселенной «Звездный путь», но идея не набрала обороты. После того как Bethesda выпустила Fallout 3 и сфокусировала все силы на разработку новой части The Elder Scrolls, компания снова обратились к Obsidian с предложением разработать игру во вселенной Fallout. При разработке New Vegas команда обратила внимание на запросы поклонников, которые привели к тому, что в игре роль внутриигровых фракций была намного больше. Когда концепция была представлена Bethesda, она была немедленно одобрена. Разработка New Vegas началась вскоре после отмены Aliens: Crucible и закончилась в октябре 2010 года[4]. Игра получила в целом положительные отзывы, а некоторые критики говорили, что её качество превысило качество Fallout 3[4]. Эти отзывы, однако, не были столь положительными, как могли надеяться создатели игры: Bethesda обещала выплатить за разработку Fallout: New Vegas денежный бонус, если средний балл игры на сайте-агрегаторе Metacritic, обрабатывающем критические отзывы в различных изданиях, достигнет минимум 85 из 100. Игра набрала 84 балла — на балл меньше, чем надо, и бонус не был выплачен[31].

Как и в случае с The Sith Lords, команда разработчиков не провела тщательной проверки New Vegas на наличие багов и глюков до того, как он был выпущен. Некоторые игроки не смогли играть из-за постоянных вылетов игры[32]. Позже эти проблемы были исправлены. Уркхарт считает, что New Vegas дала студии и дополнительные знания, и опыт. Она была первым ААА-проектом студии и научила команду, как управлять обеспечением качества[4]. За время между The Sith Lords и New Vegas Obsidian построила репутацию создателя хороших игр с серьёзными техническими проблемами[4][9]. Команда была полна решимости изменить репутацию с будущими играми и внесла улучшения в свою систему отслеживания багов[4]. Эти улучшения были применены к следующему проекту студии, Dungeon Siege III, сиквелу к игре от Gas Powered Games под названием Dungeon Siege[33], изданием этой игры занималась Square Enix[34]. После выпуска в 2011 году игра получила смешанные отзывы от критиков, которые хвалили графику и игровые механики, но ругали многопользовательский режим. Несмотря на умеренный приём, технически игра была реализована намного лучше, чем прошлые игры от Obsidian[4]. Dungeon Siege III была первой игрой, в которой Obsidian использовала собственный движок Onyx engine[35].

В 2011 году компания начала работу над игрой с видом от третьего лица и открытым миром под названием Stormlands. Проект был окончательно отменён в 2012 году его издателем, Microsoft Studios. Из-за отмены в Obsidian прошла волна увольнений, после которых в студии стало на 20 человек меньше[4][36][37]. Команда разработчиков после этих событий решила использовать один из своих концептов, который должен была воплотиться ещё в отменённой Stormlands, под названием Fallen, переработав его и предложив другим издательствам, в том числе 2K Games и Ubisoft. Несмотря на то, что от них не было ответа, Fallen стал основой для одной из будущих игр Obsidian, Tyranny[38].

В 2011 году к команде присоединился Тим Кейн, один из создателей Fallout[39].

2012—2015: The Stick of Truth, финансовые проблемы и Pillars of Eternity[править | править код]

C Obsidian ещё в октябре 2009 года связалась South Park Digital Studios, которая хотела, чтобы студия разработала игру по мотивам сериала «Южный парк»[40]. Первоначально команда считала, что телефонный звонок из South Park Digital Studios был розыгрышем, выполненной другой компанией, расположенной в том же здании[41]. Однако в итоге Укхарт встретился с создателями «Южного парка», Мэттом Стоуном и Треем Паркером и обе стороны согласились с тем, что очень важно, чтобы игра соответствовала бумажному стилю сериала. Разработка игры началась в конце 2009 года. Первоначально финансирование было предоставлено Viacom, материнской компанией телеканала, на котором транслируется «Южный парк», но в 2011 году Viacom разрешил компании THQ стать издателем игры[4]. Вскоре после того как THQ заняла свой пост, она вступила в финансовый кризис и в конце концов обанкротилась в 2013 году. Вскоре был проведён аукцион для других издателей, которые могли приобрести её активы. В то же время команда Obsidian была обеспокоена тем, что если проект отменят, они тоже столкнутся с серьёзными финансовыми трудностями. В итоге Ubisoft приобрела права на игру[42]. South Park: The Stick of Truth была выпущена в марте 2014 года и получила положительные оценки критиков за юмор и визуальный стиль[43]. В середине 2014 года студия анонсировала Armored Warfare, танковый симулятор, издателем выступил My.com. Открытое бета-тестирование проекта было запущено в 2015 году[44].

Компания также поддерживает сотрудничество с inXile Entertainment. Как и Obsidian, inXile была основана бывшими сотрудниками Interplay Entertainment. Обе компании подписали соглашение о том, что они будут делиться своими технологиями друг с другом[45]. Obsidian участвовала в создании Wasteland 2 от inXile[46].

Во время разработки South Park: The Stick of Truth у компании начались серьёзные проблемы с финансами — команде не хватало достаточных ресурсов для поддержания работы компании. По словам Адама Бреннеке, исполнительного продюсера Obsidian, если бы они не смогли представить проект издателю вовремя, они бы обанкротились[47]. В то же время краудфандинговая платформа Kickstarter набирала популярность, и Джош Сойер, креативный директор New Vegas, предложил студии представить игру на Kickstarter и попытаться обеспечить её финансирование. Некоторые члены команды скептически относились к этой идее и опасались, что они не смогут собрать даже 100 000 долларов США с помощью этой платформы. Вопрос о том, следует ли проводить кампанию на Kickstarter, привёл к многочисленным дебатам между ключевыми членами компании. Дебаты закончились, когда компания Double Fine Productions запустила на платформе сбор денег на свой проект Broken Age, и эти сборы возымели огромный успех[48]. Будучи уверенными в том, что Kickstarter был хорошим вариантом получить деньги, команда решила использовать его для финансирования разработки игры, которую они хотели сделать в течение очень долгого времени: духовного преемника Baldur’s Gate под названием Pillars of Eternity. Кампания на Kickstarter была запущена в сентябре 2012 года под рабочим названием Project Eternity, а Obsidian запросила 1,1 миллиона долларов[49]. Студия запустила её на Kickstarter с мыслями, что если сборы будут успешными, игра в конечном итоге может быть превращена в франшизу, в то время как если они будут неудачными, они попытаются усовершенствовать свои идеи и попробовать снова с другой игрой[50]. Кампания Obsidian была чрезвычайно успешной, собрав 4 миллиона долларов и побив рекорд, установленный Double Fine Adventure[51]. Pillars of Eternity была выпущена в марте 2015 и снискала положительные оценки критиков и игроков[52]. Paradox Interactive выступила издателем игры[53]. Obsidian позже выпустила дополнение под названием The White March[54]. Оно было разделено на две части, первая из которых была выпущена в августе 2015[55], вторая в феврале 2016[56]. Настольная игра по Pillars of Eternity под названием Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach была анонсирована 19 мая 2015 года. Она была разработана Zero Radius Games, а Obsidian помогала в разработке. Как и основная игра, она финансировалась через кампанию Kickstarter и достигла своей цели в течение дня[57].

В июне 2015 года соучредитель студии Крис Авеллон ушёл из Obsidian[58]. В июле 2015 года было объявлено, что компания работает над английской локализацией Skyforge[59]. В августе того же года Obsidian вместе с inXile и Double Fine запустили новую краудфандинговую платформу Fig[60]. Целью платформы является «справедливый краудфандинг» и на ней можно собирать деньги только для компьютерных игр[61].

2016—2017: Tyranny, Pathfinder и Pillars of Eternity II[править | править код]

13 августа 2014 года было объявлено, что Obsidian получила лицензию на разработку электронной версии настольной игры Pathfinder Roleplaying Game. Pathfinder Adventures вышла на персональных компьютерах и на мобильных платформах iOS и Android в апреле 2016 года[62]. Уркхарт также заявил о желании разработать новую игру по вселенной «Звездных войн» совместно с BioWare. В то же время команде хотелось бы вернуться к разработке игр в серии Fallout[63][64][65].

15 марта 2016 года Obsidian объявила о своём новом проекте под названием Tyranny, изометрической ролевой игры, действие которой происходит в мире, где зло уже победило. Первоначально подобная концепция называлась Fury, она была создана в 2006 году, и согласно ней мир в игре был «разрушен магическим апокалипсисом». Концепция позже стала называться Defiance. Defiance, наряду с идеями других проектов Obsidian, позже должна была воплотиться в игре Stormlands. Поскольку Stormlands был отменён, компания пересмотрела оригинальную идею Defiance и сделала Tyranny[66]. Игра вышла в 2016 году на Microsoft Windows, Mac и Linux и получила положительные отзывы критиков, а издателем выступила Paradox Interactive[67].

В апреле 2016 года соучредитель Troika Games Леонард Боярский присоединился к Obsidian[68].

27 января 2017 года Obsidian анонсировала Pillars of Eternity II: Deadfire и запустила краудфандинговую кампанию на Fig, чтобы заработать дополнительные финансы. Проект достиг своей цели менее чем за один день и был выпущен в 2018 году[69].

В феврале 2017 года было объявлено, что Obsidian прекращает участвовать в разработке Armored Warfare[70][71].

Игры[править | править код]

Список разработанных игр[править | править код]

Год
выпуска
Название Платформы Издатель
Linux macOS PS3 PS4 Switch Windows Xbox X360 XOne
2004 Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords Да Да Нет Нет Нет Да Да Нет Нет LucasArts
2006 Neverwinter Nights 2 Нет Да Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Atari
2007 Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Atari
2008 Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Atari
2010 Alpha Protocol Нет Нет Да Нет Нет Да Нет Да Нет Sega
2010 Fallout: New Vegas Нет Нет Да Нет Нет Да Нет Да Нет Bethesda Softworks
2011 Dungeon Siege III Нет Нет Да Нет Нет Да Нет Да Нет Square Enix
2014 South Park: The Stick of Truth Нет Нет Да Да Да Да Нет Да Да Ubisoft
2015 Pillars of Eternity Да Да Нет Да Нет Да Нет Нет Да Paradox Interactive
2015 Skyforge Нет Нет Нет Да Нет Да Нет Нет Да My.com
2015 Pillars of Eternity: The White March I Да Да Нет Да Нет Да Нет Нет Да Paradox Interactive
2015 Armored Warfare Нет Нет Нет Да Нет Да Нет Нет Да My.com
2016 Pillars of Eternity: The White March II Да Да Нет Нет Нет Да Нет Нет Да Paradox Interactive
2016 Tyranny Да Да Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Paradox Interactive
2016 Pathfinder Adventures Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Paizo Publishing
2018 Pillars of Eternity II: Deadfire Да Да Нет Да Да Да Нет Нет Да Versus Evil

Игры в разработке[править | править код]

Год
издания
Название Платформы Издатель
Linux macOS PS3 PS4 Switch Windows Xbox X360 XOne
TBA, в разработке The Outer Worlds Нет Нет Нет Да Нет Да Нет Нет Да Private Division

Философия компании[править | править код]

Мы должны нести ответственность перед игроками, несмотря ни на что. При работе с издателем отвечать приходится и перед ним, и перед игроками, а издатель с игроками могут не сходиться во мнениях. Я бы предпочёл, чтобы игроки напрямую платили мне за то, чего они сами хотят, и предпочёл бы общаться с ними на протяжении всего процесса [разработки], чтобы знать наверняка, что я даю им именно то, чего они хотят[72].
— Крис Авеллон, основатель Obsidian Entertainment

Разработчики из Obsidian построили свою репутацию, создав сиквелы в хорошо зарекомендовавших себя франшизах, таких как Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, Fallout и Dungeon Siege. Уркхарт заявил, что компания отлично справляется с созданием сиквелов, поскольку их часто забавно делать, так как студия любит «поиграть с чужой вселенной», а также изучить и расширить идеи оригинальных игр. По мнению сотрудников компании такие проекты легче реализовывать, и что создание таких сиквелов является ступенькой в разработке оригинальных игр, основанных на их собственной интеллектуальной собственности[73][74]. Впоследствии фокус студии изменился в сторону разработки собственных игр, что позволило Obsidian максимально увеличить их творческую свободу и избежать ограничений, наложенных издателями[75]. Студия использует краудфандинговую платформу Kickstarter в качестве способа определить насколько популярна игра или жанр.

Компания считает важным, что она должна быстро реагировать на изменения рынка, а не застаиваться в какой-то определённой точке. В то время как основное внимание по-прежнему сконцентрировано на разработке ролевых игр, сотрудники готовы опробовать свои силы в других жанрах. Решение о создании Armored Warfare является одним из результатов этой стратегии[76].

Также разработчики создали игру в жанре подземелье, основанную на истории пяти основателей компании, в которую можно поиграть только в штаб-квартире[77].

Ссылки[править | править код]

  • obsidian.net — официальный сайт Obsidian Entertainment

Примечания[править | править код]

Комментарии[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Chris Bratt. Watch: We take a walk around Obsidian Entertainment (англ.). Eurogamer (29 August 2017). Проверено 31 августа 2017.
  2. 1 2 3 4 Morgan Ramsay. Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play. — Routledge. — ISBN 9781430233527.
  3. Richard Cobbett. The Quests That Got Cancelled (англ.) (12 April 2015). Проверено 31 августа 2017.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Jason Schreier. The Knights of New Vegas: How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some of the Coolest Role-playing Games Ever (англ.). Kotaku (12 December 2012). Проверено 31 августа 2017.
  5. Brian Crecente. Obsidian chief creative officer and co-founder departs studio (update) (англ.). Polygon (9 June 2015). Проверено 31 августа 2017.
  6. Mike Schramm. What's in a Name: Obsidian Entertainment (англ.). Joystiq (25 February 2011). Проверено 31 августа 2017.
  7. 1 2 Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Wrap Report, Part 1 (англ.), IGN (23 December 2004). Проверено 15 июня 2015.
  8. Robert Purchese. Fear is the path to the dark side; Obsidian on KOTOR2 and what KOTOR3 might have been (англ.). Eurogamer (31 July 2013). Проверено 31 августа 2017.
  9. 1 2 Stuart Young. Was Obsidian Entertainment the smart choice for Fallout: New Vegas? (англ.). GameZone (27 September 2011). Проверено 27 января 2018.
  10. 1 2 Tyler Wilde. Community heroes: modders debug and restore cut content in Knights of the Old Republic II. PC Gamer (25 июля 2012). Проверено 31 августа 2017.
  11. Thorsen, Tor Q&A: Obsidian Entertainment's Feargus Urquhart (англ.). GameSpot (11 August 2004). Проверено 31 августа 2017.
  12. 1 2 Kevin Gifford. Feargus Urquhart Interview (англ.). 1UP.com (16 August 2004). Проверено 31 августа 2017. Архивировано 4 ноября 2013 года.
  13. Tal Blevins. GameSpy speaks with Feargus Urquhart about the upcoming Neverwinter Nights 2 project (англ.) (6 August 2004). Проверено 31 августа 2017.
  14. Tal Blevins. Neverwinter Nights 2 First Details (англ.). IGN (6 August 2004). Проверено 31 октября 2017.
  15. Neverwinter Nights 2 for PC reviews. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 31 августа 2017.
  16. Charles Onyett. Pre-E3 2007: Mask of the Betrayer Q & A (page 2) (англ.). IGN (5 July 2007). Проверено 31 августа 2017.
  17. NWN2 rides Storm of Zehir (англ.). GameSpot (10 June 2008). Проверено 31 августа 2017.
  18. 1 2 Robert Purchese. Obsidian: base building in Aliens: Crucible, canned games and publishers now open to Kickstarter-sized projects (англ.). Eurogamer (27 June 2013). Проверено 31 августа 2017.
  19. Eddie Makuch. Obsidian worked on Snow White prequel (англ.). GameSpot (17 December 2012). Проверено 31 августа 2017.
  20. Taylor Cocke. Here's What Obsidian's Cancelled RPG Aliens: Crucible Looked Like (англ.). Eurogamer (20 February 2013). Проверено 31 августа 2017.
  21. Ton Thorsen. Obsidian, Sega confirm Aliens RPG 'no longer in development' (англ.). GameSpot (26 June 2009). Проверено 31 декабря 2017.
  22. Jason Schreier. Baldur's Gate 3 Was Almost Made Four Years Ago (англ.) (14 December 2012). Проверено 21 января 2018.
  23. Alpha Protocol: Shooting and fighting explained (англ.). GamesRadar (3 May 2010). Проверено 23 сентября 2017.
  24. Richard Cobbett. Alpha Protocol retrospective: Spy vs. Sigh (англ.). Eurogamer (1 June 2013). Проверено 24 декабря 2017.
  25. McDougall, Jaz Alpha Protocol 2 is not going to happen (англ.) (7 July 2010). Проверено 31 августа 2017.
  26. Jeff Marchiafava. Obsidian Still Wants To Make Alpha Protocol 2 (англ.). Game Informer (22 May 2011). Проверено 11 ноября 2017. Архивировано 28 января 2018 года.
  27. Jim Sterling. Obsidian would 'do better' with Alpha Protocol 2 (англ.). Destructoid (22 May 2011). Проверено 31 декабря 2016.
  28. Dave Cook. Alpha Protocol 2 ‘isn’t up to us’, Kickstarter not an option – Obsidian (англ.). VG247 (21 September 2012). Проверено 20 января 2018.
  29. Obsidian riding Wheel of Time (англ.). GameSpot. CBS Interactive (12 February 2010). Проверено 9 сентября 2017.
  30. Connor Sheridan. Interview: Obsidian on life after South Park (англ.). Computer and Video Games. Future plc (25 April 2014). Проверено 9 сентября 2017. Архивировано 2 декабря 2014 года.
  31. Gilbert, Ben Obsidian missed Fallout: New Vegas Metacritic bonus by one point (англ.). Joystiq (15 March 2012). Проверено 31 августа 2017.
  32. Ben Kuchera. Fallout: New Vegas is buggy as hell; where’s the outrage? (англ.). Ars Technica (25 October 2010). Проверено 31 августа 2017.
  33. Jessica Citizen. Obsidian won’t make New Vegas mistakes in Dungeon Siege III (англ.). VG247 (11 May 2011). Проверено 31 августа 2017.
  34. Brenna Hillier. Square Enix’s Dungeon Siege acquisition was "opportunistic" (англ.). VG247 (20 April 2011). Проверено 11 ноября 2017.
  35. Wesley Yin-Poole. Dungeon Siege III: More stable than New Vegas (англ.). Eurogamer (7 February 2011). Проверено 22 декабря 2017.
  36. Tom Goulter. Fallout: New Vegas developer Obsidian Entertainment lays off "20–30 people" (англ.). GamesRadar (14 March 2012). Проверено 28 января 2018.
  37. Jason Schreier. Rumor: Obsidian's Cancelled Project Was For The Next Xbox, Published By Microsoft (англ.). Kotaku (14 March 2012). Проверено 28 января 2018.
  38. Robert Purchese. Stormlands and the million-man raid: Obsidian's cancelled Xbox One exclusive (англ.). Eurogamer (10 September 2017). Проверено 11 сентября 2017.
  39. Fallout Creator, Troika Co-Founder Tim Cain Joins Obsidian (англ.). Gamasutra (12 October 2011). Проверено 5 декабря 2013.
  40. Ben Hanson. Crafting The South Park RPG (англ.). Game Informer (5 December 2011). Проверено 28 января 2018.
  41. Robert Purchese. South Park: It all started with a suspected prank call (англ.). Eurogamer (12 March 2014). Проверено 8 августа 2015.
  42. Sliwinski, Alexander Ubisoft purchases THQ Montreal, South Park: Stick of Truth still on for 2013 (англ.). Joystiq (23 January 2015). Проверено 10 октября 0217.
  43. Robert Purchese. South Park RPG release date tweaked to 7th March (англ.) (1 July 2015). Проверено 30 января 2018.
  44. Andy Chalk. Obsidian's Armored Warfare is now in open beta. PC Gamer (9 октября 2015). Проверено 23 июня 2017.
  45. Alice O'Conner. inXile and Obsidian sharing RPG tools and tech (англ.). Shacknews (29 March 2013). Проверено 1 января 2018.
  46. Alexander Sliwinski. Obsidian will help with Wasteland 2 if Kickstarter reaches $2.1 million (англ.). Joystiq (30 March 2012). Проверено 31 августа 2017.
  47. Purchese, Robert Before Pillars of Eternity, Obsidian nearly met its end (англ.). Eurogamer (11 March 2015). Проверено 31 августа 2017.
  48. Schreier, Jason How Kickstarter Saved Obsidian (англ.). Kotaku (7 August 2015). Проверено 31 января 2018.
  49. Makuch, Eddie Obsidian turns to Kickstarter for Project Eternity (англ.). GameSpot (14 September 2012). Проверено 31 января 2018.
  50. Schreier, Jason The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG (англ.). Kotaku (14 September 2012). Проверено 31 декабря 2017.
  51. Thew, Geoff Pillars of Eternity Could be a Modern Classic (англ.). Hardcore Gamer (9 September 2014). Проверено 1 января 2018.
  52. Pillars of Eternity for PC Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 12 декабря 2017.
  53. Ray Corriea, Alexa Paradox Interactive to publish Obsidian's Pillars of Eternity (англ.). Polygon (18 March 2014). Проверено 31 января 2018.
  54. Livington, Christopher Pillars of Eternity's first expansion is The White March (англ.). PC Gamer (17 June 2015). Проверено 31 декабря 2017.
  55. Potter, Matt Pillars of Eternity: The White March Gets A Release Date (англ.). IGN (205-08-11). Проверено 10 октября 2017.
  56. Hafer, TJ Pillars of Eternity The White March Part 2 Review - A Strong Second Act (англ.). The Escapist (16 February 2016). Проверено 31 января 2018.
  57. Matulef, Jeffery Pillars of Eternity launches card game spinoff Kickstarter (англ.). Eurogamer (29 March 2015). Проверено 21 октября 2015.
  58. Mike Futter. Obsidian Entertainment Co-Founder And Creative Director Chris Avellone Departs Studio (англ.). Game Informer (9 June 2015). Проверено 21 января 2018.
  59. Heather Newman. Skyforge looks terrific — now, Obsidian’s new MMO needs a story (англ.). VentureBeat (25 July 2015). Проверено 29 октября 2018.
  60. Charlie Hall. What if Kickstarter let you profit from a game's success? Fig found a way, launches today (англ.). Polygon (18 August 2015). Проверено 21 октября 2017.
  61. Erik Johnson. Crowdfunding site Fig launched by Double Fine, Obsidian and inXile heads (англ.). Market for Home Computing and Video Games (19 August 2015). Проверено 21 октября 2017. Архивировано 31 января 2017 года.
  62. Luke Walaszek. Pathfinder Adventures: Obsidian Entertainment Brings The Tabletop Experience to Tablets (англ.), Game Informer (23 February 2016). Архивировано 30 января 2017 года. Проверено 31 декабря 2017.
  63. Nathan Grayson. And Here’s Obsidian’s Idea For Fallout: New Vegas 2 (англ.). Rock, Paper, Shotgun (12 February 2013). Проверено 31 декабря 2017.
  64. Nathan Grayson. Obsidian Hoping To Work With EA/BioWare On Star Wars (англ.). Rock, Paper, Shotgun (8 May 2013). Проверено 23 января 2018.
  65. Angus Morrison. Obsidian's Fenstermaker: "I'm always up for working on a Fallout" (англ.). PC Gamer (20 December 2016). Проверено 24 января 2018.
  66. Nathan Grayson. Tyranny Emerged From The Game That Nearly Sank Obsidian. Kotaku (28 марта 2016). Проверено 29 января 2018.
  67. Jason Schreier. Obsidian Announces Brand New RPG Tyranny (англ.), Kotaku (15 March 2016). Проверено 16 марта 2016.
  68. Stephany Nunneley. Diablo 3, Vampire: The Masquerade – Bloodlines dev joins Obsidian Entertainment (англ.). VG247 (13 April 2016). Проверено 31 августа 2017.
  69. Wesley Yin-Poole. Pillars of Eternity 2: Deadfire announced (англ.). Eurogamer (26 January 2017). Проверено 26 января 2018.
  70. Official Armored Warfare site. Official announcement of Obsidian Entertainments departure (англ.). My.com (11 February 2017). Проверено 23 января 2018.
  71. Shaun Prescott. Obsidian is no longer working on Armored Warfare. PC Gamer. Проверено 13 февраля 2017.
  72. англ. We have to answer to players, no matter what. When you work for a publisher, you have to answer to both, and the two of them may not see eye-to-eye. I'd rather the player pay me directly for something they want, and I'd rather talk with them throughout the process to make sure I'm delivering something they want as well.
  73. Mike Schramm. Obsidian Entertainment: Playing in other people's worlds (англ.) (25 February 2011). Проверено 27 августа 2017.
  74. Obsidian’s Feargus Urquhart talks Dungeon Siege, Fallout and new IP. GamesTM. Проверено 27 августа 2017.
  75. Jim Sterling. Obsidian is free as a bird with its Kickstarter millions (англ.). Destructoid (16 October 2012). Проверено 27 августа 2017.
  76. Yes, Obsidian really is making a MMO tank game (англ.). Eurogamer (25 March 2014). Проверено 27 августа 2017.
  77. Ben Henson. The Legend Of Obsidian: The Game (англ.). Game Informer (28 December 2011). Проверено 27 августа 2017. Архивировано 24 января 2018 года.