Digimon

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Digimon
デジタルモンスター
LOGODIGIMON.jpg
Английский логотип Digimon
Создатель

Акиёси Хонго

Первое произведение

Виртуальные питомцы DigiMon

Фильмы и телесериалы
Мультипликация

Digimon Adventure
(1999–2000)
Digimon Adventure 02
(2000–2001)
Digimon Tamers
(2001–2002)
Digimon Frontier
(2002–2003)
Digimon Savers
(2006–2007)
Digimon Xros Wars
(2010–2012)
Digimon Adventure tri.
(2015–)

Игры
Компьютерные

Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers (1998)
Digimon World (1999)

Digimon (яп. デジモン Дэдзимон?, сокращение от «Digital Monsters» (яп. デジタルモンスター дэдзитару монсута:?, цифровые монстры)) — японская медиафраншиза, созданная Акиёси Хонго и распространяемая компанией Bandai Namco Holdings. Названа в честь одноимённых цифровых существ, обитателей цифрового мира, состоящего исключительно из компьютерных данных и параллельного реальному миру, с которым он связан посредством сетей или имматериальных порталов и Интернет-соединений.

Основана в 1997 году с выходом в продажу виртуальных питомцев, небольших электронных устройств и видеоигр, в которых можно было выращивать цифровых домашних питомцев и проводить между ними бои. В следующем 1998 году они впервые были представлены в видеоигре Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers, выпущенной для консоли Sega Saturn. В 1999 году в японских кинотеатрах прошел показ первого короткометражного фильма, фактически ставшего пилотным выпуском первого аниме-сериала Digimon Adventure совместного производства компаний Bandai и Toei Animation.

История[править | править вики-текст]

Создание и разработка[править | править вики-текст]

Один из виртуальных питомцев, распространявшихся на японском рынке компанией Bandai[1], популяризировавшей таким образом серию Digimon в Японии. По состоянию на март 2014 года число проданных устройств достигло 13 млн экземпляров по всему миру[2]

Первые сведения о разработке медиафраншизы относятся к 1996 году, времени появления устройств «Тамагочи», созданных Акихиро Ёкои и Аки Моитой, сотрудниками компаний Wiz co. Ltd и Bandai Namco Holdings[3][4]. В июне 1997 года[1][5] в продажу вышли небольшие устройства, называемые DigiMon[6] (аббревиатура от Digital Monsters[7][8] — цифровые монстры). Эти устройства были созданы Акиёси Хонго (коллективный псевдоним создателей Тамагочи[3]) и предназначались для детской аудитории. Они представляли собой игры с виртуальными домашними питомцами, состоящими исключительно из цифровых данных. Этих питомцев можно было растить и проводить между ними бои[1][6][9][10]. В том же году была выпущена компьютерная игра DigiMon для Windows 95, разработанная компанией Rapture Technologies[11]. Также в японском журнале V Jump издательства Shueisha была опубликована манга-ваншот C’mon Digimon, сочинённая автором Хироси Идзавой и художником Тэнъей Ябуно[12][13].

Спустя шесть месяцев после появления первых виртуальных питомцев в свет вышли устройства второго, а в 1998 году — и третьего поколения[14]. Игра начинается на нижней шкале развития с дигимоном-детёнышем, имеющим ограниченное количество атак и преобразований[15], этого дигимона нужно было кормить и тренировать, чтобы он мог преобразовываться в более сильную форму[1][6]; при успешных тренировках боеспособность дигимона увеличивалась, если же тренировки не увенчивались успехом, то наоборот[1][6]. Устройства предусматривали инновационную на то время функцию, позволяющую игрокам подключаться к устройствам друг друга для проведения боёв[1]. Однако дигимон не мог бороться, пока он не достигал уровня «Ребёнок»[1]. Виртуальные бои между игроками происходили во многих метро и на детских площадках; тем не менее виртуальные питомцы были запрещены в некоторых азиатских школах, поскольку учителя и родители считали их слишком шумными и жестокими[16]. Самый первый дигимон был создан дизайнером Кэндзи Ватанабэ под влиянием американских комиксов; другие дигимоны, общее количество которых к 2000 году достигло 279[17][18], появились в результате широких дискуссий и сотрудничества между работниками Bandai Namco Holdings[19].

Распространение за рубежом[править | править вики-текст]

В американской сети магазинов Toys “R” Us продавалось большое количество продукции под маркой Digimon, запасы которой были распроданы уже в начале 2000-х годов[2]

23 сентября 1998 года, после коммерческого успеха виртуальных питомцев, продажи которых к марту 2004 года достигли 13 млн экземпляров в Японии и более 1 млн экземпляров по всему миру[2], компания Bandai выпустила компьютерную игру Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers[3]. Эта игра стала первой в серии Digimon, выпущенной для игровой-консоли Sega Saturn[3][20], вслед за ней, 28 января 1999 года, была выпущена игра Digimon World для консоли PlayStation, продажи которой в Японии к февралю 2000 года составили более 250 тыс. экземпляров[21]. Вскоре после этого, 6 марта 1999 года, в кинотеатрах Японии состоялась премьера короткометражного аниме-фильма Digimon Adventure, рассказывающего о первой встрече людей и цифровых монстров[13]. По сути он стал пилотным выпуском одноимённого аниме-сериала, произведённого в сотрудничестве с кинокомпанией Toei Animation[22] и показ которого начался на следующий день, 7 марта 1999 года на телеканале Fuji Television[13]; в том же году сериал был адаптирован для зарубежного проката. В 2000 году, в связи с возросшей популярностью сериала[23], вышло его продолжение и два короткометражных аниме-фильма — Our War Game! и Chōzetsu Shinka!! Ōgon no Digimental[24][25][26]. Между тем на тематику этих сериалов выпускалась различная сопутствующая продукция, предназначенная как для внутренней торговли, так и для экспорта[17][27]. Однако, несмотря на постепенный рост её популярности, во многих публикациях в СМИ подчёркивалось некоторое её сходство с «Покемоном», что привело к крупному соперничеству между сторонниками этих двух франшиз, значительной коммерческой конкуренции и разногласиям в широкой публике[21][28][29][30].

Первоначально медиафраншиза Digimon экспортировалась в западные страны в конце 1990-х–начале 2000-х годов с выходом сериала Digimon Adventure[31], парадоксальным образом популяризировавшего виртуальных питомцев и другие произведения, рассматривавшиеся в этих странах как производные[3]. Особую популярность серия обрела в Северной Америке, когда издательство Dark Horse Comics приобрело лицензию на издание в период с мая по сентябрь 2000 года тринадцати номеров независимого комикса[32], также выпускавшегося в Германии и Великобритании издательством Panini Comics. 6 октября 2000 года в 1700 кинотеатрах США был показан совместный американо-канадский анимационный фильм Digimon: The Movie, первоначально распространявшийся в супермаркетах на видеокассетах фирмы 20th Century Fox[33][34]. Более 7000 компаний, специализирующихся на игрушках и продуктах питания, в частности американские Toys “R” Us и Taco Bell, воспользовались популярностью серии, приобретя лицензию на производство продукции под её торговой маркой[35][36]; до 15 ноября 2000 года Taco Bell совместно с Saban Entertainment, компании, адаптировавшей первые два аниме-сериала в США, способствовала продвижению фильма Digimon: The Movie[37].

В 2001 году, в связи с растущей популярностью аниме, был анонсирован третий сериал, Digimon Tamers, с новой концепцией, согласно которой персонажи воспринимают дигимонов как коммерческую медиафраншизу[38]. Позднее, в 2004 году, уже после выхода четвёртого сериала, Digimon Frontier, Bandai Namco Holdings анонсировала съёмки нового полнометражного анимационного фильма с использованием компьютерной анимации, выпущенного 3 января 2005 года под названием Digital Monster X-Evolution[2][39]. В 2006 году, спустя около трёх с половиной лет после выхода в 2003 году сериала Digimon Frontier, на мероприятии Jump Festa был анонсирован пятый аниме-сериал[40][41], в целях привлечения более широкой аудитории его сценарий сильно отличался по сравнению с предыдущими сериалами[42]. 2006 год ознаменовал собой новый коммерческий старт серии Digimon в Японии после нескольких лет застоя[43].

Дальнейшее развитие[править | править вики-текст]

В 2011 году Bandai Namco Holdings приступила к реализации проекта к празднованию 15-летия франшизы, состоящей из четырёх этапов[44]. Первым этапом стал выпуск в 2012 году видеоигры Digimon World Re:Digitize для портативной консоли PlayStation Portable (PSP)[45], вторым — выпуск карточной игры Digimon Crusaders для iPhone[44][46][47][48]. Третьим этапом стал выпуск 13 января 2013 года второй видеоигры для PSP, Digimon Adventure, в полном объёме повторяющей каждую из серий одноимённого аниме-сериала[44][49] и озвученную актёрами, ранее озвучивавшими последний[49][50]. Завершающим четвёртым этапом стал выпуск видеоигры Digimon World Re:Digitize Decode, анонсированной 21 февраля 2013 года в журнале V Jump[51] и выпущенной 27 июня 2013 года для консоли Nintendo 3DS[52]. Через Интернет было объявлено об адаптации игры для зарубежных стран[52][53]. В 2013 году серия Digimon вошла в сотню самых популярных медиафраншиз в мире[54].

Тематика[править | править вики-текст]

Серия Digimon главным образом основывается на теме монстров, научной фантастики, компьютерного языка, и испытала на себе влияние традиционной японской духовности[55]. Первый аниме-сериал эксплуатирует идею, возникшую в 1970-х годах, согласно которой человек имеет возможность путешествовать с Земли в параллельный цифровой и электронный мир[33]. Этот параллельный мир, изначально тусклый и серый[56], постоянно меняется в зависимости от сериала, но в определённых его местах сохраняется гнетущая атмосфера и постапокалиптические элементы[57]. Главным героям зачастую приходится прибывать в реальный мир, где все сцены происходят в основном в Японии в современном Токио[56]. Сюжет третьего сериала становится более сложным и мрачным, сосредоточен, как правило, на научной фантастике, и определяет взаимодействие между людьми и цифровыми формами жизни[58]. В четвёртом сериале концепция вновь меняется: персонажи-люди получают возможность физически превращаться в дигимонов перед битвой[59].

Серия основана на зачастую антропоморфных существах[60], называемых дигимонами[61] и созданными под влиянием исторических явлений, в частности мифологии[56]; эти существа состоят полностью из компьютерных данных и живут в цифровом мире[61]. Дигимоны вылупляются из так называемых «дигияиц»[62] и эволюционируют в более мощные формы; такой процесс называется «дигиволюцией»[63] и, как правило, происходит в ходе битвы между дигимонами[62][38]. Существует шесть уровней дигиволюции: «Новорождённый», «Младенец», «Ребёнок», «Взрослый», «Завершённый» и «Абсолютный»[64]. Большинство этих монстров сражаются под руководством детей или юношей, избранных с тем, чтобы они освободили цифровой и реальный миры от различных тёмных сил[61].

Аниме[править | править вики-текст]

7 марта 1999 года на телеканале Fuji TV начался премьерный показ аниме-сериала Digimon Adventure[65]. Рост популярности франшизы и растущая аудитория сериала[66] дали толчок к съёмке продолжения и короткометражных фильмов. Третий и четвёртый сериалы вышли в 2001 и 2002 годах и заметно отличались от двух предыдущих[7]. В 2006 году, после почти трёх лет затишья на телевидении, кинокомпанией Toei Animation был выпущен новый аниме-сериал, Digimon Savers, призванный увеличить рост зрительской аудитории и увеличить спрос на «дигимоновскую» продукцию[42][43]; создатели решили в корне изменить сценарий и включить в него Агумона, культового дигимона, наиболее хорошо известного поклонникам аниме[42].

Все сериалы были произведены компанией Toei Animation и выполнены в жанрах экшн, приключения, драматическая комедия, фантастика, фэнтези, научная фантастика[67][68][69], в них присутствует незначительное количество сцен насилия[70] и демострация наготы[71][72]. Вместе с тем эти элементы были подвергнуты цензуре или удалены в американской и некоторых европейских версиях сериала с целью адаптировать сериал к более молодой аудитории[73][74]. Сериалы производились с целью продвижения сопутствующей им продукции, в частности статуэток и игральных карт[38][75]. В 2012 году американская компания Saban Entertainment выкупила права на распространение серии Digimon за пределами Японии[76][77]. По сотоянию на 2014 год вышло шесть аниме-сериалов включающих в общей сложности более 200 серий: Digimon Adventure, Digimon Adventure 02, Digimon Tamers, Digimon Frontier и Digimon Xros Wars.

Digimon Adventure (1999–2000)[править | править вики-текст]

Косплей Таити Ягами (внизу) и Ямато Исиды (вверху), двух главных героев первого сериала

Первый аниме-сериал, Digimon Adventure, впервые транслировался по японскому телевидению с 7 марта 1999 по 26 марта 2000 на телеканале Fuji TV[65][13][54], после выхода одноимённого короткометражного фильма[13]. Сериал состоит из 54 серий[78], его продюсером стал Хироми Сэки, а режиссёрами — Хироюки Какудо и Юкио Каидзава. Сериал основан на виртуальных питомцах и был вдохновлён романом французского писателя Жюля Верна «Два года каникул»[79]. В нём освещаются темы дружбы, мужества, сложности в принятии решений, взросления, коллективизма, прощения близких[7]. Для озвучивания сериала режиссёрами была отобрана многочисленная команда сэйю[79]. Во время трасляции сериал обрёл большую популярность во всём мире[35] и две недели подряд находился в центре внимания на фестивале Toei Anime Fair[66]. Сериал, несмотря на сравнения с аниме «Покемон»[80], был хорошо воспринят зрительской аудиторией и специализированной прессой[73][81][82][83].

В Digimon Adventure рассказывается о приключениях группы школьников и, соответственно, их партнёров-дигимонов — Таити Ягами и Агумона, Ямато Исиды и Габумона, Соры Такэноути и Пиёмона, Косиро Идзуми и Тэнтомона, Мими Татикавы и Палмона, Дзё Кидо и Гомамона, Такэру Такаиси и Патамона; через портал дети были перенесены из летнего лагеря в реальном мире в паралельный цифровой мир, населённый разнообразными цифровыми существами[33][73]. Главные герои знакомятся друг с другом и объединяются в борьбе с различными злыми дигимонами (от зловещего Девимона до группы сильнейших дигимонов, Владык Тьмы), постепенно захватывающими контроль над цифровым миром[33]. В дальнейшем в сериале появляется восьмой Избранный ребёнок — младшая сестра Таити, Хикари Ягами, с партнёром Тейлмоном[33][84][85].

1 августа 2014 года на мероприятии Digimon Adventure 15th Anniversary было анонсировано продолжение сериала, премьера которого запланирована на весну 2015 года[86][87]. Согласно объявлению, сделанному компанией Bandai Namco, в новом сезоне главным героям будет 17 лет, и они поступят в старшую школу[88].

Digimon Adventure 02 (2000–2001)[править | править вики-текст]

В 2000 году, после успеха первого аниме-сериала, компания Bandai Namco Holdings анонсировала продолжение под названием Digimon Adventure 02. Сериал состоит из 50 серий, его продюсерами стали Хироми Сэки, Дайскэ Каваками и Кётаро Кимура. Впервые транслировался в Японии со 2 апреля 2000 по 22 марта 2001 на телеканале Fuji TV. Как и предыдущий сериал, Digimon Adventure 02 был озвучен многочисленным актёрским коллективом. 3 марта 2001 года, после приемьеры сериала, был выпущен короткометражный аниме-фильм Diablomon no Gyakushuu. Сериал был хорошо воспринят критиками, в частности похвал были удостоены сюжетные элементы, связывающие его с предыдущим аниме.

Комиксы[править | править вики-текст]

Дигимоны в первый раз упоминались в манге «C’mon Digimon», выпущенной летом 1997 года. После «C’mon Digimon», 21 ноября 1998 года издательство «Сюэйся» начало выпускать популярную мангу Digimon Adventure V-Tamer 01, созданную Хироси Идзавой.

Маньхуа[править | править вики-текст]

Китайская маньхуа была создана Ю Юньвоном, сюжет основан на аниме. Эта версия перекрывала Digimon Adventure в пяти томах, Digimon Adventure 02 в двух, Digimon Tamers в четырёх и Digimon Frontier в трёх.

Кантонская версия была опубликована Rightman Publishing Ltd. в Гонконге.

Dark Horse[править | править вики-текст]

Dark Horse Comics выпустила комиксы в американском стиле, являющиеся адаптацией первых тринадцати серий английского дубляжа Digimon Adventure в 2001. Сюжет был написан Дениэлем Хорном и Райяном Хиллом, иллюстрации созданы Дениэлем Хорном и Сарой Л. Нисс.[89]

Panini[править | править вики-текст]

Европейское издательство Panini издало несколько разных версий в разных странах. Например, в Германии была выпущена собственная версия комиксов, а в Великобритании переиздана версия Dark Horse, а затем переведено некоторые версии из немецкой адаптации Adventure 02.

Видеоигры[править | править вики-текст]

В США вышло 15 различных игр: Digimon World, Digimon World 2, Digimon World 3, Digimon World 4, Digimon Digital Card Battle, Digimon Rumble Arena, Digimon Rumble Arena 2, Digimon Battle Spirit, Digimon Battle Spirit 2, Digimon Racing, Digimon World DS, Digimon World Data Squad, Digimon World: Dawn and Dusk и Digimon World Championship, Digimon Battle- The Journey Begins. To the Digital World

Карточная игра[править | править вики-текст]

В 1997 году появилась посвященная дигимонам коллекционная карточная игра.

Значимые личности[править | править вики-текст]

  • Акиёси Хонго: создатель оригинальной концепции дигимонов.
  • Хироюки Какудо: режиссёр Digimon Adventure и Digimon Adventure 02.
  • Юкио Кайдзава: режиссёр Digimon Tamers и Digimon Frontier.
  • Наодзуми Ито: режиссёр Digimon Savers.
  • Хироси Идзава: автор манги Digimon Adventure V-Tamer 01.
  • Тэнъя Ябуно: иллюстратор манги Digimon Adventure V-Tamer 01.
  • Таканори Арисава: композитор японских версий Digimon Adventure, Digimon Adventure 02, Digimon Tamers и Digimon Frontier.

Источники[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Pixelmood. Digimon : [арх. 23 октября 2014] // Tamatalk. (Проверено 22 марта 2014)
  2. 1 2 3 4 New Digimon for 2005 : [арх. 28 октября 2014] // Anime News Network. — 2004. — 25 May. (Проверено 23 марта 2014)
  3. 1 2 3 4 5 Présentation. — In: Dossier Digimon : [арх. 6 октября 2014] // Manga-News.com. — 2014. — 21 mars. (Проверено 9 апреля 2014)
  4. Chèze, T. Cinq choses à savoir sur Mamoru Hosoda : [арх. 13 апреля 2014] // L'Express. — 2012. — 28 août. (Проверено 11 апреля 2014)
  5. Radica Games Limited Announces Manufacturing Agreement For New Innovative Digimon Product : [арх. 23 октября 2014] // PR Newswire. — 2013. — 8 May. (Проверено 29 марта 2014)
  6. 1 2 3 4 Richtel, M. From Virtual Pet to Virtual Pit Bull : Fighting Cyber Toys // New York Times. — 1998. — 1 January. (Проверено 22 марта 2014)
  7. 1 2 3 Dedpool. DVD Review: Digimon Adventure – Volume 2 : [арх. 23 октября 2014] // beyondhollywood.com. — 2013. — 28 March. (Проверено 28 марта 2014)
  8. Pokémon, G-Boy Lead Parade of Toys at Fair // Billboard. — 2000. — Vol. 112, no. 13 (25 March). — P. 60. — 88 p. — ISSN 0006-2510.
  9. Zdyrko, D. Digimon World : [арх. 13 апреля 2014] : We promise not to say the word Pokemon at all in this entire review // IGN. — 2000. — 5 July. (Проверено 23 марта 2014)
  10. Clotault, T. Le nouveau Tamagotchi sera sexué : [арх. 23 октября 2014] : Une gamme pour assurer la rente du fabricant // Libération. — 1997. — 10 décembre. (Проверено 11 апреля 2014)
  11. Bandai Digital Entertainment ‘Ready To Rumble’ in June with DigiMon™ CD-ROM : [арх. 23 октября 2014] // The Free Library. — 1998. — 17 February. (Проверено 15 апреля 2014)
  12. Digimon C’mon : [арх. 23 октября 2014] // digitalnimonstra.cz. (Проверено 22 марта 2014)
  13. 1 2 3 4 5 weregarurumon91. Reprenons du début : [арх. 7 октября 2014] // Digimon France. — 2009. — 3 mars. (Проверено 7 ноября 2014)
  14. Aeschliman, L. Digimon : [арх. 6 октября 2014] // Bella Online. (Проверено 9 мая 2014)
  15. DigiMon : [арх. 27 января 2013] // virtualpet.com. (Проверено 24 июня 2010)
  16. Wolf, 2008, p. 218
  17. 1 2 Ryle, S. Digital pests invade Britain : [арх. 9 октября 2014] // The Guardian : [official web]. — 2000. — 14 May. (Проверено 15 апреля 2014)
  18. Sayid, R. Digimon’s coming : [арх. 8 октября 2014] : New monster toys may KO Pokemon // The Free Library. — 2000. — 15 May. (Проверено 15 апреля 2014)
  19. «Дэдзимон Ва̄рудо Ри: Дэдзитару дэко̄до» ирасуторэ̄та̄ интабю̄ : [арх. 6 октября 2014] // Фамицу. — 2013. — 5 июля. (Проверено 12 февраля 2014)
  20. King, M. The Difference Between “Pokémon” & “Digimon” : [арх. 6 октября 2014] // eHow. (Проверено 5 апреля 2014)
  21. 1 2 Zdyrko, D. Digimon World : [арх. 31 декабря 2011] : Can this be the PlayStation’s answer to Pokémon? Bandai sure hopes so. // IGN. — 2000. — 15 February. (Проверено 16 октября 2010)
  22. Fuji TV : [арх. 7 ноября 2014] // Anime News Network. (Проверено 9 мая 2010)
  23. Sam. Digimon: Digital Monsters 02 (2000) Collection 1 : Anime Review // Otaku Study. — 2013. — 1 January. (Проверено 22 марта 2014)
  24. Beck, 2005, p. 64
  25. Digimon Adventure: Bokura no War Game (movie) : [арх. 22 октября 2014] // Anime News Network. (Проверено 20 марта 2014)
  26. Digimon: The Golden Digimentals (movie) : [арх. 25 октября 2014] // Anime News Network. (Проверено 20 марта 2014)
  27. Aoyama, Takako. Anime Poster Art : Japan's Movie House Masterpieces / Takako Aoyama, Tomoko Akashita. — DH Publishing Inc., 2003. — С. 76. — 111 с. — ISBN 0-97231-244-7.
  28. DeVries, J. “Digimon World DS” Review : [арх. 13 апреля 2014] : Waiting for “Pokemon”? This might tide you over. // IGN. — 2006. — 22 November. (Проверено 25 марта 2014)
  29. Castro, J. E3 2005: Digimon World 4 : [арх. 2 апреля 2012] : We play the non-pokemon // IGN. — 2005. — 20 May. (Проверено 4 апреля 2010)
  30. Graeber, L. Cover Story : [арх. 6 октября 2014] : Masters of the Universe, Youth Division // New York Times : [official web]. — 1999. — 29 August. (Проверено 23 марта 2014)
  31. Tokyopop Gets ‘Digimon’ March Manga Launch // ICV2. — 2002. — 13 November. (Проверено 14 апреля 2014)
  32. Digimon Comic-Book Coming : [арх. 23 августа 2014] // Anime News Network. — 2000. — 15 February. (Проверено 23 марта 2014)
  33. 1 2 3 4 5 Patten, 2004, p. 339
  34. Digimon - The Movie : [арх. 3 ноября 2014] // Rotten Tomatoes. (Проверено 22 марта 2014)
  35. 1 2 Digimon and Gundam shoot to success overseas! : [арх. 15 января 2013] : Press Release // [Bandai Official Web]. — 2000. — 1 August. (Проверено 31 января 2013)
  36. 'Digimon' Licensees Sign as Ratings, Retail Success Grows : [арх. 23 октября 2014] : 'Digimon' Beats Out 'Pokemon' in TV Ratings and Toy // PR Newswire. — 2000. — 13 June. (Проверено 10 ноября 2009)
  37. Taco Bell Digimon Promotion : [арх. 6 ноября 2014] // Anime News Network. — 2000. — 29 September. (Проверено 31 декабря 2012).
  38. 1 2 3 Konaka, C. J. Digimon Tamers : [арх. 20 июня 2013] : Concept Planning Notes // konaka.com. — 2000. — 29 September. (Проверено 23 мая 2014)
  39. Исида, Кацуо. Бандай, «Дэдзитару Монсута̄» син пуродзекуто тати агэ : [арх. 23 октября 2014] : Тё̄хэн фуру CG анимэ я гэ̄мусофуто надо о тэнкай // Game Watch. — 2004. — 21 мая. (Проверено 31 мая 2014)
  40. Digimon Fifth TV Series Announced : [арх. 6 октября 2014] // Anime News Network. — 2006. — 24 January. (Проверено 24 мая 2014)
  41. Dai Mahou Touge OP, Digimon Savers site : [арх. 8 октября 2014] // Anime News Network. — 2006. — 9 March. (Проверено 24 мая 2014)
  42. 1 2 3 Lumbard, N. Digimon Data Squad Season 5 : [арх. 18 августа 2014] // DVD Talk. — 2014. — 11 March. (Проверено 24 мая 2014)
  43. 1 2 Digimon CCG Placed on Hold : [арх. 6 октября 2014] : For Remainder of 2006 // ICv2. — 2006. — 4 December. (Проверено 28 мая 2014)
  44. 1 2 3 Digimon 15th Anniversary Project's 4th Part to Be Revealed on Thursday : [арх. 15 октября 2014] // Anime News Network. — 2013. — 15 February. (Проверено 25 марта 2014)
  45. Digimon World 5 Announced For PSP As Re:Digitize : [арх. 10 января 2015] // Video Games Blogger. — 2011. — 29 September. (Проверено 25 марта 2014)
  46. GekiDan. Digimon Crusader iOS Game's Latest Promo : [арх. 23 октября 2014] // Jefusion. — 2013. — 30 August. (Проверено 25 марта 2014)
  47. Digimon Crusaders Card RPG for iPhone Unveiled : [арх. 6 ноября 2014] // Anime News Network. — 2012. — 21 August. (Проверено 25 марта 2014)
  48. Spencer. Digimon Crusader Brings Agumon To iOS : [арх. 6 декабря 2013] // Siliconera. — 2012. — 20 August. (Проверено 1 апреля 2014)
  49. 1 2 Loo, E. Digimon Adventure PSP to Cover All Episodes, 2nd Film : [арх. 6 ноября 2014] // Anime News Network. — 2012. — 18 October. (Проверено 24 марта 2014)
  50. «Дэдзимон» PSP-гэ̄му, TV-хомпэн, гэкидзё̄бан «Бокура но во̄ гэ̄му» но эписо̄до кандзэн сю̄року : [арх. 23 октября 2014] // Анимэ! Анимэ!. — 2012. — 17 октября. (Проверено 24 марта 2014)
  51. Ishaan. Digimon World Re:Digitize Decode Announced For 3DS : [арх. 26 декабря 2013] // Siliconera. — 2013. — 16 February. (Проверено 25 марта 2014)
  52. 1 2 Haseo, F. Namco Bandai Games Europe & America: Localize “Digimon World Re:Digitize Decode” for 3DS : [арх. 14 апреля 2014] // change.org. (Проверено 28 марта 2014)
  53. James, D. Digimon World Re:Digitize Decode Localization Campaign Keeps Growing : [арх. 13 апреля 2014] : Namco Bandai weighs in again // Just Push Start. — 2014. — 11 January. (Проверено 28 марта 2014)
  54. 1 2 Get Set for the Digimon DVD Invasion with The Official Digimon Adventure Set: The Complete Second Season and Digimon Aventure: Volume 2 : [арх. 6 ноября 2014] // Anime News Network. — 2013. — 22 February. (Проверено 28 марта 2014)
  55. Veillon, C. L'Art contemporain japonais: une quête d'identité : De 1990 à nos jours. — L'Harmattan, 2008. — 356 p. — (Ouverture philosophique). — ISBN 2-2960-6106-0.
  56. 1 2 3 Camp, 2007, p. 105
  57. Digimon Tamers : [арх. 24 октября 2014] // Anime Secrets. — 2013. — 9 December. — Цитата: «The scenery actually resembles a post-apocalyptic world at points». (Проверено 1 мая 2014)
  58. Camp, 2007, p. 106–107
  59. Camp, 2007, p. 103–104
  60. Derrick, K. 8. The Digimon Could Talk : [арх. 28 октября 2014]. — In: 8 reasons Digimon was a better show than Pokemon : [арх. 19 апреля 2014] // What Culture. — 2014. — 28 May. (Проверено 18 апреля 2014)
  61. 1 2 3 Digimon Adventure // Game Axis Unwired. — 2004. — September. — P. 36. — ISSN 0219-872X.
  62. 1 2 Whiterfly. Term paper – Digimon : [арх. 15 декабря 2014] // WordPress. — 2012. — 2 July. (Проверено 26 января 2013)
  63. Terrace, 2008, p. 261
  64. Kaufeld, J. Digimon // Trading Card Games For Dummies / J. Kaufeld, J. Smith. — John Wiley & Sons, 2006. — С. 159–161. — 342 с. — ISBN 0-470-04407-1.
  65. 1 2 Digimon Adventure (TV) : [арх. 27 октября 2014] // Anime News Network. (Проверено 7 ноября 2010)
  66. 1 2 Digimon on Top in Japan : [арх. 6 ноября 2014] // Anime News Network. — 2001. — 27 March. (Проверено 31 января 2013)
  67. Bandai Enters the Digital World With “Digimon: Digital Monsters” : [арх. 16 апреля 2014] : Company to Introduce Complete Toy Line as Master Toy Licensee for Fox Kids “Digimon” Animated Series // Digital Animators. — 1999. — 19 August. (Проверено 15 апреля 2014)
  68. Digimon: Digital Monsters : [арх. 14 января 2015] : Season 1 // Metacritic. (Проверено 28 марта 2014)
  69. Digimon: Digital Monsters : [арх. 18 октября 2014] : 1999–2003 // Internet Movie Database. (Проверено 6 апреля 2014)
  70. Rutenberg, J. Violence Finds a Niche in Children's Cartoons : [арх. 17 апреля 2014] // New York Times. — 2001. — 28 January. — Цит. : «In a recent episode of Digimon, Fox's most successful Japanese-style program, an evil character, Apocolymon, attacks the young heroes with razors. At one point, he uses a blast of energy to make their bodies disintegrate». (Проверено 29 марта 2014)
  71. Camp, 2007, p. 108
  72. Nimer, J. Digimon: Digital Monsters - The Official Second Season (DVD) Review : [арх. 23 октября 2014] // The Gamer's Temple. — 2013. — 18 April. (Проверено 28 марта 2014)
  73. 1 2 3 darkdante14. Digimon Season 1: Digital Monsters : [арх. 23 октября 2014] // Anime-Planet. — 2011. — 9 June. (Проверено 1 апреля 2014)
  74. Kwok, J. Digimon : [арх. 12 марта 2012] : A Parent's Guide to Anime // The Animé Café. (Проверено 1 апреля 2014)
  75. Ross, C. Digimon S2: Digimon 02 : [арх. 4 июля 2014] // T.H.E.M. Anime Reviews. (Проверено 28 марта 2014)
  76. Saban Acquires Digimon // License Mag. — 2012. — 26 September. (Проверено 7 апреля 2014)
  77. Saban, V. ‘Digimon’ Returns : [арх. 16 апреля 2014] // ICv2. — 2012. — 27 September. (Проверено 15 апреля 2014)
  78. Digimon, the Worldwide Blockbuster Anime Series Returns! : [арх. 15 апреля 2014] : Digimon Xros Wars : Premieres July 6, 2010 (Tue.) on the TV Asahi Network // Toei Animation : [official web]. — 2010. — 21 April. (Проверено 14 апреля 2014)
  79. 1 2 Memories Of Our Digimon Adventure [Text] // Digimon Adventure : Digimon Chronicle Box-04 [Electronic resource]. — [Japan] : Happinet, 2007. — 9 electron. dig. discs (DVD-video, reg. 2, 20 h 42 min) + 2 booklets. — Содерж.: Digimon Adventure [Videorecording] : Anime series : in 54 ep. / Dir. by H. Kakudou. — Japan : Toei Animation, 1999–2000 ; Memories of our Digimon Adventure [Text] ; Digimon Adventure Storybook [Text].
  80. Lumbard, N. Digimon Adventure: Volume 1 : [арх. 6 октября 2014] // DVD Talk. — 2013. — 24 April. (Проверено 24 марта 2014)
  81. Ross, C. Digimon S1: Digimon: Digital Monsters : [арх. 4 июля 2014] / C. Ross, E. Gaebe // T.H.E.M. Anime Reviews. (Проверено 14 марта 2028)
  82. Sternenberg, M. Digimon S1: Digimon: Digital Monsters : [арх. 4 июля 2014] // T.H.E.M. Anime Reviews. (Проверено 14 марта 2028)
  83. Caroll, L. Digimon: Digital Monsters - Collection 2 : [арх. 6 ноября 2014] : DVD // Anime News Network. — 2012. — 12 February. (Проверено 14 марта 2028)
  84. Mike. Digimon DVDs Reviews : [арх. 23 октября 2014] // Webe Geeks Network. — 2013. — 3 May. (Проверено 25 марта 2014)
  85. dalmatianlover. Digimon Adventure : [арх. 4 декабря 2014] : A fan's retrospective of the first and most memorable season of Digimon // Retro Junk. (Проверено 28 марта 2014)
  86. Digimon Adventure Anime Returns Next Spring in High School Sequel [Electronic resource] // Anime News Network. — 2014. — 1 August. (Проверено 7 августа 2014)
  87. Ferreira, M. Saban Acquires Global Broadcast Rights to Digimon : [арх. 29 октября 2013] [Electronic resource] // Anime Herald. — 2012. — 27 September. (Проверено 16 февраля 2013)
  88. Declan. “Digimon Adventure” Sequel Anime Announced : [арх. 20 февраля 2014] [Electronic resource] // The Arcade. — 2014. — 1 August. (Проверено 7 августа 2014)
  89. Digimon: Digital Monsters / Illustrated by Daniel Horn, Andy Kuhn, Ryan Hill, Nigel Dobbyn. — Dark Horse Comics, 2001. — ISBN 1-56971-516-5.

Литература[править | править вики-текст]

  • Beck, J. The Animated Movie Guide. — [Chicago] : Chicago Review Press, 2005. — 386 p. — ISBN 1-56976-222-8.
  • Brougère, G. Jouets et compagnie. — P. : Stock, 2003. — 422 p. — ISBN 2-23406-862-2.
  • Camp, B. Anime Classics Zettai! : 100 Must-See Japanese Animation Masterpieces / B. Camp, J. Davis. — [Berkeley] : Stone Bridge Press, 2007. — 408 p. — ISBN 1-61172-519-4.
  • Patten, F. Watching Anime, Reading Manga : 25 Years of Essays and Reviews. — [Berkeley] : Stone Bridge Press, 2004. — 383 p. — ISBN 1-88065-692-2.
  • Terrace, V. Encyclopedia of Television Shows, 1925 through 2010. — 2d ed. — [Jefferson] : McFarland, 2008. — 1330 p. — ISBN 0-78648-641-4.
  • Wolf, M. J. P. The Video Game Explosion : A History from PONG to Playstation and Beyond. — [Santa Barbara] : ABC-CLIO, 2008. — 380 p. — ISBN 0-31333-868-X.

Ссылки[править | править вики-текст]