S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля (англ. S.T.Á.L.K.E.R.: Shádow of Chernóbyl), ранее известный также как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (русск. S.T.A.L.K.E.R.: Потерянное Забвение) — культовая компьютерная игра, постапокалиптический шутер от первого лица украинского разработчика GSC Game World, изданная 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ.[3][4][8]
Аббревиатура S.T.A.L.K.E.R. неофициально расшифровывается как Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers (русск. Падальщики, Нарушители границ, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Разбойники).[9]
Жанр игры производителем определяется как «Survival FPS» с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного шутера, наличие постоянно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные задания, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора. Основной особенностью данной серии игр является воссозданная по документальным съёмкам территория Чернобыля.
На 24 марта 2007 года проект «S.T.A.L.K.E.R.» занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для РС по рейтингу британской организации ELSPA.[10] А уже через год — 12 февраля 2008 — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе.[11]
[править] История создания
Разработка игры началась в 2001 году, проекту было дано название «Oblivion Lost» (русск. Потерянное забвение, чуть позже «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost») и отношения к Чернобылю не имела. Сюжет был завязан на постройках ацтеков и иных мирах. Через год, в 2002, после поездки компании GSC Game World в Чернобыль концепция игры полностью изменилась. Игра стала напрямую относиться к теме аварии на Чернобыльской АЭС. Чуть позже в Интернет утекла одна из сборок новой концепции «Oblivion Lost» — 1114. И в 2005 вновь повторилась история с появившейся сборкой под номером 1154. В обеих версиях присутствуют две локации, это:
- Ранний вариант локации «Кордон», главной примечательностью которого являлся завод, позже вырезанный из финальной версии игры.
- НИИ «МедПрибор», который впоследствии был переименован в НИИ «АгроПром».
Также в данной сборке есть возможность использовать транспорт — «Ниву». Параллельно GSC начала пиар-акцию разрабатываемой игры. Благодаря этому стало известно, что в игре должны были быть такие локации, как: Завод «Росток» (сохранился в мультиплеере), Мёртвый Город и Болота. Такие монстры как: Бюрер, Химера, Излом, Крысы, Зомби. И такой транспорт как: Нива, Камаз, ЗАЗ, БТР, Т-40, Москвич, УАЗ и вертолет Ми-24.
В марте 2003 года появился издатель игры — компания THQ. По соглашению с издателем игра стала называться «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». Была озвучена дата релиза — середина 2004 года. Но игра не вышла, а релиз был перенесен на 2005 год. Затем выпуск игры был снова отложен. В 2005 году в Интернете появилась новая сборка игры, на этот раз — мультиплеерная (англ. multiplayer).
Дату релиза мировое сообщество узнало в 2006 году, игра вышла в марте 2007.[12][13]
23 февраля 2009 года разработчики объявили о доступности для свободного скачивания сборки 1935, датированной 18 октября 2004 года.[14]
[править] Сюжет
[править] Предыстория
Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 апреля 2008 года (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 апреля 2008, а на официальном сайте — 12 апреля 2006 года) в 14.33 произошёл второй взрыв на территории печально известной Чернобыльской атомной электростанции. Этот взрыв ознаменовал появление так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления, например, разнонаправленные гравитационные потоки силой более 100g. Сама история второго взрыва на бывшей ЧАЭС окутана мраком, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины посылает в Чернобыль войска. Однако их действия на территории зоны заканчиваются провалом.
В связи с провалом экспериментов, территория зоны была ограждена, построены блокпосты на главных точках подхода в Зону. Зона стала крайне охраняемым объектом.
Спустя некоторое время, с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, о продуктах аномалий — так называемых артефактах («хабаре»), которые в прошлом являлись какими-либо привычными предметами. Попадая в аномалию, предметы приобретают уникальные свойства, например, если человек или животное попадают в аномалию «Карусель», из их тел могут получиться артефакты «Кровь Камня», «Ломоть Мяса» или «Душа», которые поднимают у людей уровень регенерации клеток. Однако новые клетки более молоды, и сильнее подвержены влиянию внешней среды.
Многие сорвиголовы, желая быстро заработать, начали проникать на территорию «Зоны», дабы добыть ценный артефакт и продать его учёным.
Спустя год на территории Зоны появились люди, на руках которых были татуировки в виде аббревиатуры «S.T.A.L.K.E.R.». Такую татуировку наносили в группе О-Сознание тем, кого они использовали в качестве своих невольных агентов. Как правило, это были люди, выполнявшие какое-либо задание для О-Сознания, внедренное им в подсознание. Данная группа породила среди человеческих обитателей Зоны легенду об «Исполнителе Желаний». Группа верила в коллективное сознание и работала над способом общения с ноосферой — информационной оболочкой Земли.
Итак, 2012 год. Главный герой — чудом уцелевший сталкер из «грузовика смерти» (используются для вывоза из центра Зоны тел погибших сталкеров и доставки, под таким прикрытием, агентов О-Сознания внутрь Зоны; такой грузовик обладает радиационным фоном, во много раз превышающим нормальные условия жизнедеятельности человека). Память главного героя стерта, а единственная зацепка — запись в КПК: «Убить Стрелка».
[править] Концовки
В игре существуют семь концовок. Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг-репутация).
Концовки с участием «Монолита»:
- «Власть» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в монолит. Условие: убить лидеров группировок «Свобода» и «Долг» Лукаша и Воронина.
- «Богатство» — с крыши сыплются гайки (сталкер, обманутый Монолитом, видит, как с неба сыпятся золотые монеты). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши. Условие: игрок накопил много денег, больше 50 тысяч рублей, при этом лидеры группировок живы.
- «Апокалипсис» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Исчезает в темноте после серии галлюцинаций. Условие: очень низкая репутация — меньше 1000 (много убитых сталкеров), денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.
- «Чтобы зона исчезла» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но это иллюзия, герой слепнет. Условие: репутация не меньше 1000, убить много монстров, денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.
- «Бессмертие» — превращается в статую. Условие: репутация меньше 1000 (все задания, кроме основных, провалены), денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.
Концовки с участием «О-сознания»:
- «Присоединение к группе „О-сознание“» — присоединяется к группе «О-сознание» (создатели Зоны) и ложится в колбу. Условие: согласиться присоединиться к группе «О-сознание».
- «Мир на земле» — Появляется возможность пройти дополнительный уровень, состоящий из цепочки участков на крышах строений у саркофага ЧАЭС, на которые главный герой попадает с помощью телепортов. По завершении пути, попадает в помещение, где расстреливает колбы, в которых находятся те, кто присоединился к группе «О-сознание», после чего зона исчезает и мир приходит в норму. Условие: дойти до самого конца игры, отказавшись от присоединения к «О-сознанию».
[править] Группировки
- Одиночки — Сталкеры, не присоединившиеся к группировкам. Ходят в одиночку или небольшими группами. При возникновении опасности объединяются. Группы могут иметь большие размеры и способны контролировать определённую территорию. Возглавляют их сталкеры-ветераны. Примеры: группа Стрелка, Беса, штурмовой отряд в Припяти.
- «Свобода» — Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой «Долг». «Свобода» считает, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами. Все кроме снайперов пользуются только НАТО-вским оружием. Можно вступить.
- Военные — Контингент войск, находящийся в Зоне и охраняющий её. Иногда проводят экспедиции в глубь Зоны. В сталкеров стреляют на поражение без предупреждения, за что заработали неприязнь сталкеров. Также они довольно часто берут «хабар» и взятки за пропуск через кордон или различные КПП. На вооружении имеют вертолёты и БТР, но, как правило, используют их только для спецзаданий.
- Бандиты — Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. В большинстве своём объединены в банды. Хотя единой бандитской организации в Зоне до сих пор нет, сильно докучают рядовым сталкерам.
- «Долг» — Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу. Только представители «Долга» не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый «долговец» считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды «Долга» нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем. Давно и яростно враждует с группировкой «Свобода». Кроме одного телохранителя Воронина пользуются только российским оружием. Можно вступить.
- «Монолит» — Группировка, скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл неземного происхождения — Монолит. Большинство сталкеров презирают адептов «Монолита», считая их помешанными. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношении Монолита. По слухам, у «монолитовцев» есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного её расположения не знает никто, кроме самих членов группировки.
- Наёмники — Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. За свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах. Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине Зоны.
- Учёные — Исследователи природы Зоны и её порождений. При хорошем отношении с их стороны удачливый сталкер может хорошо сбыть найденный в Зоне хабар учёным без торговца-посредника.
- «О-Сознание» — это группа учёных, которая поставила перед собой цель изменить мир. Являются причиной возникновения Зоны. Когда Меченый задаёт вопрос «Кто вы?», они отвечают ему следующим рассказом:
«Мы — „О-Сознание“, группа исследователей, которые поставили перед собой цель изменить мир. Известно, что Землю окружает особое информационное поле — ноосфера. Она тесно связана со всеми разумными существами на планете и хранит все их мысленные образы. Мы решили подключиться к ноосфере и внести в нее изменения: убрав всё темное, что породило человечество, сделать мир идеальным. Ни один человеческий разум не обладает достаточной мощью, чтобы взаимодействовать с ноосферой, поэтому мы объединили наши сознания»…
- Военные сталкеры — Солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном, используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами до пяти человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают — сразу же открывают огонь. Однако бывает и так, что военные сталкеры охраняют учёных, так как у последних обычно нет навыков обращения с оружием.
[править] Вырезанные
- Грех — это зомбированная группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров. Сталкеры одеты в тёмные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. База должна была располагаться на Армейских Складах.
- «Чистое Небо»[источник не указан 61 день] — своеобразные сталкеры-экологи. Прообраз — вырезанная группировка «Искатели». Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально (возвращены в приквеле, однако основные цели группы, похоже, изменились).
- «Последний день» — точной информации нет, но от Бармена можно узнать, что сталкер Призрак убил лидера этой «отмороженной группировки». Известно, что единственным намёком на эту группировку является Сумасшедший сталкер, который сидит в домике на болоте на Армейских Складах, возле базы Свободы.
- «Черные слизни»[источник не указан 61 день] — бандитские группы, которых можно встретить только в «предбаннике» Зоны. Одеты в чёрный плащ и камуфляж. По слухам, именно они являются прообразом «Ренегатов» из Чистого неба. Возвращены в некоторых модификациях.
- «Искатели» — группировка сталкеров-экологов. База клана, по слухам, должна находиться в вырезанной разработкиками локации «Кишка Зоны». Текстуры NPC этой группировки сохранились в ресурсах игры.[источник не указан 61 день]
[править] Монстры
[править] Существующие
- Слепой пёс
- Результат генетического улучшения некоторых пород домашних собак, в частности бультерьера, и дальнейшего скрещивания с одичавшими особями. Встречаются на пустырях, свалках и заброшенных сооружениях стаями в 10—15 особей. Развит коллективный разум, по одиночке трусливы. Главной особенностью является полное отсутствие зрения и развитие так называемого шестого чувства. В локации Тёмная Долина встречаются псы Альбиносы.
- Псевдособака (Псевдопёс, Чернобыльский пёс)
- Мутировавший волк. Ведёт одиночный образ жизни, может возглавлять стаю слепых собак. Атакует в прыжке, при этом закатывает глаза, теряя на короткое время возможность видеть противника. Природные враги, кроме человека, контролёра и химеры, не встречаются.
- Кабан
- Крупнее и агрессивнее своего сородича. Повадки носорога. Облысел; густая, жёсткая шерсть только на брюхе. Копыта срослись и стали более острыми. Нападает на любой движущийся объект в пределе видимости.
- Плоть
- Продукт постоянной мутации в нескольких поколениях домашней свиньи. Увеличен размер мозга, различное строение глаз. Округлое тело, тонкие длинные ноги делают её плохим охотником и хорошей целью. Однако, загнанная в угол или будучи голодной, плоть способна вполне неплохо атаковать.
- Псевдогигант
- Неизвестного происхождения, каплевидное, 2-х или более метров в длину существо. Чрезвычайно сильный, пользуясь своими руконогами, способен создавать разрушительные волны в пределах определённого радиуса. В головной части появился особый чешуйчато-костный покров, а кости по прочности не уступают металлу. Места обитания — подземелья лабораторий с узкими проходами.
- Зомби
- Сталкеры и военные, попавшие под воздействие излучателя Кайманова возле Янтаря, «Выжигателя мозгов» или мутантов-псиоников (контролёр и др.). Разрушение личности зависит от силы и продолжительности воздействия. Будучи вооружёнными, зомби открывают огонь по любым незомбированным существам. Отсутствие болевых ощущений и замедленный метаболизм делают их весьма проблемными противниками.
- Снорк
- Неизвестно, какие условия могут довести человека до такого состояния. Снорки — это сумасшедшие, абсолютно поддавшиеся животным инстинктам. Передвигаются на четырёх конечностях, постоянно обнюхивая землю в поисках жертвы. Изменился внутренний ножный покров: появилось большое количество сухожилий, позволяющих сноркам совершать невероятные прыжки. У некоторых особей на теле остатки армейской экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести сталкеров. Снорки перед нападением подходят к цели боком, как кошки. В данных КПК об убитых мутантах отмечены несколько видов, среди которых: снорк-падальщик и снорк-людоед.
- Полтергейст
- Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны, обитая, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механические проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличаются разнообразием: от периодического воя и смеха, до появившихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, сведения об этих явлениях черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.
- Тушкан
- Небольшие зверьки, прародителями которых, по видимому, является обычная крыса. Изменились способы передвижения, передние конечности короткие, задние удлинились (Отсюда и название). Действуют стайкой от 7-10 и более особей, в одиночку нападают редко. Основное место обитания — Дикая Территория и окрестности лаборатории «Х-18». Также их можно заметить в Припяти.
- Кровосос
- Полулегендарный монстр — матёрые сталкеры описывают его как высокого, сутулого гуманоида со множеством щупалец вместо рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, парализуя её, кровосос высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая оболочка. Наиболее удивительная способность в кровососе — его способность становиться невидимым. Судя по всему, видно, что эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто остался в живых. Судя по рассказам этих счастливчиков, кровососы предпочитают сырые места, вроде болот и подземелий. Существует два вида: обычный и подземный кровосос. У последнего более тёмный окрас и узкая голова.
- Контролёр
- Результат экспериментов учёных. Редкий мутант, встречающийся близко к центру Зоны. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. Обладает развитым восприятием а также способностью контролировать поведение менее развитых существ. Матёрые особи могут брать под контроль даже людей. Это опасный противник, встречи с которым боятся даже опытные сталкеры.
[править] Вырезанные[12]
Многие из вырезанных мутантов восстановлены в модификациях из ресурсов игры.
- Бюрер
- Низкорослый гуманоид. Результат секретной правительственной программы по развитию телекинетических способностей у человека. Эксперименты ставились на заключённых. Обитают в подземельях (различных лабораториях, подвалах и т. п.). При встрече швыряют в противника предметы, используя телекинез. Также обладают способностью предвидения, заранее зная о приближении врага.
- Карлик
- Человекоподобный мутант с укрупнённой головой и жёлто-зелёной кожей. Обитает в подземельях, заваливает ходы, используя телекинез. В постоянной вражде со слепыми псами. По первоначальным планам, должны были иметь босса, именуемого бюрером.
- Химера
- Продукт программы создания универсального животного-защитника (УЖАЗ). Происхождение по внешним признакам выявить не удаётся; скорее всего, это генетическая комбинация различных видов, в том числе человека. Четвероногое существо с двумя головами (одна из них недоразвита); как следствие этого, присутствует дублированная система внутренних органов. На конечностях огромные когти. Передвигается прыжками. Химера первоначально задумывалась как «тварь с Болот».
- Кот
- Обычный представитель семейства кошачьих, подвергшийся мутациям. Вырезаны, по-видимому, из-за соображений о слепых псах.
- Крыса
- Крысы в больших количествах весьма опасны. Вырезаны, согласно имеющимся данным, из-за необходимости отыгрывать огромное количество анимаций одновременно, что нагружает компьютер.
- Крысиный волк
- Наиболее крупная крыса, превосходит сородичей по размерам в несколько раз. Вожак стаи.
- Зомби гражданский
- Жертвы пси-излучателей и контролеров. Представляют из себя ходячие полутрупы. Судя по всему, это следующая ступень деградации зомбированных сталкеров. Есть также версия, что это мертвецы-сталкеры, ожившие после Выброса или попавшие под него. Существует ещё мнение, что зомби гражданские — это жители Чернобыля, погибшие и возрожденные пси-энергией. Причины вырезки неизвестны.
- Излом
- Судя по всему излом — это мутировавший человек, вероятно, оставшийся в Зоне местный житель. Одет в плащ, под которым прячет гипертрофированную конечность. При встрече может поделиться полезной информацией в обмен на пищу, однако может нанести смертельный удар конечностью, когда жертва отвернется. Вырезан, так как разработчики смогли сделать лишь агрессивного монстра, не более.
- Тварь с болот
- Первоначально это было двуногое существо с двумя головами. Обитало на Болотах. Особенностей, кроме неприглядной внешности, не имела, за исключением двойного мозга за счёт второй головы. Позднее была переделана в химеру. Причины исчезновения мутанта неизвестны. В приквеле «Чистое Небо» болотной тварью зовётся подвид кровососов, обитающих на Болотах.
- Концепт-арты
- (Псевдолюди и др) Ранние наброски внешности существ. На некоторых угадываются финальные варианты. Большинство же не прошли далее концепта. Обычно это сильно обезображенные человекоподобные существа.[источник?]
[править] Аномалии
[править] Существующие
- Трамплин
- Эту аномалию обнаружили одной из первых ещё в 2008 году. Наносит ударные повреждения гравитационным полем, по типу ударной волны от взрыва. «Живет» на одном месте, в среднем, неделю. За время «жизни» меняет силу воздействия. Сила воздействия — от синяков и ушибов, до мгновенной смерти с «запуском» тельца на орбиту. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, а также по характерным пятнам на земле красно-бурого цвета — местами «стартов» неудачников и новичков. Её влияние на человека может немного снизить ношение артефактов «Выверт», «Грави» и «Золотая Рыбка». Хорошо обнаруживается любыми видами детекторов и бросанием в неё различных металлических предметов. Случайным образом генерирует вокруг себя три типа артефактов: «Медуза», «Каменный цветок» и «Ночная звезда».
- Воронка
- Аномалия, предположительно, гравитационной природы. Маленькая «черная дыра». При срабатывании со страшной силой втягивает все предметы, находящиеся в радиусе 10-15 метров, в центр. Очень важно не упустить момент начала втягивания и не попасть в зону максимально сильного эффекта, потому как ушибами в данном случае не обойтись — аномалия при любой силе смертельно опасна. Аномалия ломает кости и сжимает тело в некий окровавленный комок, а затем разрывает его в момент «разрядки» «ядра», которая происходит после накопления в центре некой критической массы. В этот момент аномалия разбрасывает результаты «запрессовки» вокруг себя, создавая, в том числе, новые артефакты. За время «жизни» аномалия не меняет места своего появления и мало влияет на силу воздействия. «Живет» на одном месте, в среднем, неделю. Её влияние на человека может немного снизить ношение артефактов «Медуза», «Каменный цветок» и «Ночная звезда» на поясе. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, по расчлененным трупам животных и характерному темному пятну на земле в центре аномалии. Обнаруживается только хорошими детекторами и бросанием в неё различных металлических предметов. Обычно генерирует вокруг себя три типа артефактов: «Выверт», «Грави» и «Золтая Рыбка».
- Карусель
- Веселое название этой аномалии обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей его раскруткой и живописным отрыванием различных частей тела. Очень опасна. Природа этой вихреподобной аномалии до конца не известна. Обнаруживается по легкому пылевому вихрю и разбросанным частям тел животных и людей вокруг. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре. Её влияние на человека может немного снизить ношение артефактов «Медуза», «Каменный цветок» и «Ночная звезда» на поясе. Обычно генерирует вокруг себя три типа артефактов: «Кровь камня», «Ломоть Мяса» и «Душа». Все артефакты этой надприродной «мясорубки-убийцы» неким мистическим образом влияют на жизненные силы человека.
- Электра
- Аномальное образование, накапливающее в некой зоне со средним радиусом 10 метров статическое электричество. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний. Поражение током практически всегда смертельно. Характерной особенностью аномалии является видимый голубоватый туман над ней. Хорошо обнаруживается любыми видами детекторов и бросанием в неё различных металлических предметов, да и просто видна за километр в безлунную ночь. Случайным образом генерирует вокруг себя три типа артефактов: «Бенгальский Огонь», «Вспышка» и «Лунный Свет».
- Жарка
- Слегка видимое в неактивном состоянии облако горячего воздуха. При попадании в него живого существа образуется компактная зона горения с температурой около 1500К. Все живое мгновенно загорается и в большинстве случаев гибнет. Опасность этой аномалии заключается ещё и в том, что она постоянно движется по неким случайным маршрутам. Положительным моментом является то, что «жарка» при своем прохождении активизирует любые другие аномалии, таким образом, можно довольно безопасно следовать за ней, не опасаясь неожиданностей. Обнаруживается только хорошими детекторами и бросанием в неё различных металлических предметов. При активизации генерирует артефакты «Капли», «Огненый шар» и «Кристалл».
- Холодец
- Природа этой медузоподобной гадости, выскакивающей из под земли, не исследована. При контакте наносит повреждения, сходные с действием сильной кислоты. Генерирует артефакты: «Слизь», «Слизняк», «Слюда».
- Ржавые волосы (в игре Жгучий пух)
- Мутации растений привели к появлению этих лианоподобных колючих образований. При приближении наносят колющие повреждения. Генерирует вокруг себя три типа артефактов-семян: «Колючка», «Кристальная Колючка», «Морской еж». Все артефакты этой аномалии при ношении на поясе влияют на пси-сопротивляемость человека, и некоторые из них обладают опасным и иногда полезным свойством становиться прыгающими игло-минами.
- Радиоктивный очаг
- Зона повышенного уровня радиации. Обычно с уровнем выше 50 mR/h. Часто отмечены на картах. Единственный совет — избегать длительного нахождения в ней.
- Жгучий пух
- Аномальная растительность (присутствует на юге локации «Радар»). При приближении выбрасывает облако частиц, которые при контакте с телом человека наносят повреждения по типу стрекательных клеток ядовитых медуз. Генерирует вокруг себя артефакт «Колобок». Все артефакты этой аномалии при ношении на поясе влияют на стойкость человека к радиации, за счёт сильных абсорбирующих свойств пуха.
[править] Вырезанные
- Машина времени
- Эту аномалию воистину можно назвать чудом — в локальном объёме радиусом в несколько метров многократно замедляется время. Она не влияет на здоровье, но, попав в неё, можно потратить уйму времени на выход из неё. Зато, ловко заманив в неё противников, можно расслабиться и дать волю воображению. Обычно в её центре находится спиралевидный артефакт «Мамины бусы».
- Лифт
- Безвредная грави-аномалия, позволяющая на несколько минут забыть о земном тяготении. В локальном объёме радиусом несколько метров земное притяжения многократно уменьшается. Постепенно дрейфуя в ней в течение нескольких минут, из неё можно выбраться. Отрицательным моментом является потеря времени и тот факт, что, барахтаясь на её волнах, становишься легкой добычей для противника с оружием. Впрочем, заманивание в неё противников является местным сталкеровским атракционом. Генерирует артефакт «Пленка».
[править] Артефакты
Аномалии — это не только угроза жизни сталкеров, но и источник их дохода. В процессе взаимодействия с окружающей средой они рождают так называемые артефакты, обладающие определёнными свойствами.
[править] Трамплин
- Все эти артефакты радиоактивны, но формируют слабое защитное поле, повышающее устойчивость к пулевым ранениям.
- Медуза
- Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии.
- Каменный цветок
- Красивое образование с зеркальной поверхностью и желто-красными вкраплениями. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. Из-за металлических вкраплений в свете костра светится, успокаивая хозяина.
- Ночная Звезда
- Редкий артефакт. Красивое образование с зеркальной поверхностью и цветными фосфоресцирующими вкраплениями. Ночью освещает зеленоватым светом все вокруг себя в радиусе 1-2 метра, за что и получил у сталкеров такое название. В свете костра обладает успокаивающим свойством. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии.
[править] Воронка
- Все эти артефакты радиоактивны, но уплотняют кожу, повышая устойчивость к ножевым ранениям и ударам когтями.
- Выверт
- Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии.
- Грави
- Красивый артефакт. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость к аномалии.
- Золотая Рыбка
- Красивое образование с зеркальной поверхностью. Ночью освещает пространство вокруг себя в радиусе 1-2 метра. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в аномалию в момент разрядки.
[править] Карусель
- Эти артефакты повышают скорость регенерации клеток, но тело становится более чувствительным к разрывам, ударам и пулевым ранениям.
- Кровь Камня
- Представляет собой уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. Артефакт стимулирует рост и развитие молодых клеток, правда весьма уязвимых к различным физическим воздействиям.
- Ломоть мяса
- Представляет собой уродливое желтоватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. Артефакт стимулирует рост и развитие молодых клеток, правда весьма уязвимых к различным физическим воздействиям.
- Душа
- Редкий артефакт. Представляет собой желтовато-красное блестящее образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. При ношении на поясе значительно ускоряется заживление ран.
[править] Электра
- Эти артефакты повышают выносливость, но снижают устойчивость к электрошоку.
- Бенгальский Огонь
- Полупрозрачное аморфное образование, иногда генерирующее вокруг себя маленькие молнии-искры. Распространён повсеместно, однако востребован.
- Вспышка
- Полупрозрачное аморфное образование с бьющими изнутри лучиками света и иногда генерирующее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение артефакта на поясе заметно увеличивает выносливость, однако к аномалии-родителю подходить не рекомендуется. Используется для питания сверхточной винтовки Гаусса.
- Лунный Свет
- Полупрозрачное сферическое образование со светящейся сердцевиной, генерирующее вокруг себя маленькие молнии-искры.
[править] Жарка
- Эти артефакты ускоряют метаболизм, чем повышают скорость выведения радионуклеидов, но снижают выносливость.
- Капли
- Темное каплевидное образование с потрескавшейся глянцевитой поверхностью.
- Огненный Шар
- Красное шаровидное образование.
- Кристалл
- Его название очень точно описывает форму артефакта. Это большой переливающийся кристалл красноватого цвета. Образуется при воздействии на тяжёлый металл высокой температуры аномалии «Жарка». Цена высокая.
[править] Холодец
- Артефакты повышают свертываемость крови, вследствие чего кровотечения быстрее прекращаются, но увеличивается чувствительность к обычным и химическим ожогам.
- Слизь
- Полупрозрачное желеобразное образование. Цена низкая и положительное влияние слабое.
- Слизняк
- Полупрозрачное желеобразное образование. Цена и положительное влияние средние.
- Слюда
- Полупрозрачное желеобразное образование. Цена и уровень положительного влияния высокие.
[править] Ржавые волосы
- Артефакты повышают кровяное давление и колят тело владельца, вследствие чего из организма быстрее выводятся радионуклиды, но усиливаются кровотечения.
- Колючка
- Является поражающим элементом аномалии.
- Кристальная Колючка
- Продукт воздействия на аномалию.
- Морской Еж
- Редкий артефакт данной аномалии, имеет более высокую цену и более сильное положительное воздействие, чем остальные.
[править] Жгучий пух
- Колобок
- Безвредный артефакт. При ношении на поясе заметно грубеет кожа, вследствие чего увеличивается стойкость к порезам и укусам. Цена высокая.
[править] Машина времени
- Мамины Бусы
- Артефакт загадочным образом снижает урон от огнестрельного оружия. Причудливо изогнутая спираль, усеянная блестящими каплями-жемчужинами. Представляет огромный интерес для учёных.
[править] Лифт
- Пленка
- Тончайшая пленка стекловидного вещества с необычными преломляющими свойствами. Защищает владельца от воздействия агрессивных химических веществ.
[править] Неизвестной природы
- Батарейка
- Ребристое блестящее образование с диэлектрическими элементами в составе, что делает его хорошей защитой от ударов тока. Происхождение неизвестно.
- Пустышка
- Два жестких диска, сцепленные вместе слизью. Уменьшает процесс денатурации белков из-за термического воздействия.
- Пружина
- Два жестких диска, сцепленные вместе слизью. Может самостоятельно перемещаться посредством небольших прыжков. При ношении на поясе значительно снижает поражение от всех гравитационных аномалий и взрывов, абсорбируя ударные волны.
[править] Локации
[править] Существующие
- Кордон
- Здесь начинается действие игры. Своего рода Кордон — предбанник Зоны, дорога в её глубины. В основном, здесь собираются новички или сталкеры из глубокого рейда. Совсем недалеко Периметр — с Кордона ещё можно вернуться назад. Территория находится под присмотром военных. В одной из заброшенных деревень можно встретить лагерь, где опытные сталкеры натаскивают «зелёных» напарников. Главный там Волк. Неподалёку располагается бункер, где живёт торговец Сидорович. Из примечательных мест, кроме выше перечисленных, можно отметить лишь старый АТП, где регулярно выясняют отношения сталкеры с бандитами, и блокпост у железнодорожного моста. На равнинах Кордона обитают небольшие стаи слепых псов, стада плотей и кабанов. Радиационный фон нормальный, изредка встречаются недорогие артефакты.
- Свалка
- Следующая после Кордона территория, своеобразный перекрёсток дорог. Место захоронения заражённой техники после аварии 1986 года. На юго-востоке расположен небольшой лесок, переходящий в небольшое болото. На востоке сильно радиоактивная низменность, место обитания кабанов. В центре локации находится железнодорожное депо, предмет постоянных притязаний бандитов. Новички и уставшие сталкеры подвергаются постоянными их нападениями. Радиационный фон повышен на значительной территории, особенно на кладбище техники и кучах радиактивного мусора, однако в них можно найти много недорогих артефактов. По мере прохождения, локацию заселяют стаи псевдособак.
- НИИ «Агропром»
- Территория бывшего института, объект притязаний военных. Территорию фабрики постоянно делят сталкеры и бандиты. На западе расположено небольшое озеро, забитое остатками техники. На юге в лесу обитают матёрые кабаны, на равнинах псевдособаки и кровососы. Радиационный фон заметно повышен на некоторых территориях. В аномальных зонах можно найти множество недорогих артефактов, встречаются и неплохие экземпляры.
- Подземелье НИИ «Агропрома»
- Небольшой лабиринт под землёй, остаток бывшего исследовательского комплекса. В его туннелях находится тайник Стрелка. У выхода на поверхность обосновали свой лагерь бандиты. Радиационный фон в пределах нормы, однако повсеместно встречаются аномалии типа «Холодец» и «Электра». В глубинах подземелья находится контролёр.
- Тёмная Долина
- Довольно странное место. Здесь довольно тихо, однако заброшенные здания в Долине облюбовали бандиты под предводительством Борова. Радиационная обстановка, в целом, нормальная, хотя в отдельных местах сильно «фонит». Весьма много разнообразных аномалий. Внимательный сталкер имеет шанс найти здесь дорогие и полезные артефакты. На переходе к кордону группа сталкеров облюбовала себе под убежище бывшую ферму. Повсеместно встречаются кабаны и плоти, на равнине к востоку можно встретить уникальную особь кровососа.
- Лаборатория X-18
- Очень жуткое место. Здесь необходимо спуститься довольно глубоко под землю в помещение лаборатории, где надо найти трупы двух учёных, у которых находятся секретные коды для разблокировки дверей лаборатории, без открытия которых игрок не пройдет дальше. Монстров практически нет, за исключением псевдогиганта, пары снорков и полтергейстов, которые воздействуют на окружающие предметы, поднимая их в воздух и швыряя в игрока. Зато атмосфера страха реализована превосходно: во всей лаборатории царит полная тишина, нарушаемая лишь каким-то скрежетом и отдаленным топаньем монстров. В середине локации в обширном зале игрок находит псевдогиганта. В зале c документами летает огненный полтергейст. После того, как документы будут забраны, игроку необходимо самому найти выход из лаборатории, проследовав по этому же пути назад.
- Бар «100 Рентген»
- Часть территории завода «Росток», контролируемая группировкой «Долг». Это своего рода оазис Зоны, безопасное место без аномалий и мутантов, где можно спокойно отдохнуть, закупить снаряжение, попробовать свои силы в боях на Арене или получить новые задания. Главный в баре мужик с символичной кличкой Бармен. Он действительно бармен в заведении, а по совместительству ещё и торговец.
- Дикая Территория
- Ещё одна часть территории завода «Росток»; по всей видимости, что-то вроде промышленного вокзала. Хорошо вооружённые наёмники, являющиеся основным «населением» локации, представляют серьёзную опасность для сталкера-новичка. В отдельных местах наблюдаются скопления аномалий «Жарка» и «Электра»; «Жаркой» образованы почти все местные артефакты. Радиационный фон значительно повышен внутри ряда сооружений. По мере прохождения локация наполняется разными видами существ, что оправдывает её название.
- Янтарное озеро
- Долина на месте пересохшего озера. Здесь располагается небольшой мобильный лагерь учёных и строения одного из заброшенных НИИ. Значительная часть территории находится под интенсивным пси-излучением, и по всей долине бродят агрессивные зомби и снорки. Аномалии и открыто лежащие артефакты почти не встречаются, однако внимательный осмотр тайников может щедро вознаградить удачливого сталкера. При подъёме на холмы есть риск влезть в зону повышенной радиации.
- Лаборатория X-16
- Секретная лаборатория под заброшенным заводом близ Янтарного озера. Там находится установка в виде огромного мозга в ёмкости, генерирующая пси-поле. Встречаются снорки, контроллёр и большое количество зомбированных сталкеров.
- Военные Склады
- В первую очередь примечательны тем, что здесь находится база группировки «Свобода». Собственно склады занимают лишь небольшую часть локации (там и находится база анархистов); кроме них, здесь есть небольшая деревенька, которую с грехом пополам делят несколько людей «Свободы», отправленных на разведку, и стайка кровососов. На востоке располагается небольшое радиоактивное болотце, с одной стороны окружённое минным полем. Проход к старой РЛС, более известной как «Радар» или «Выжигатель Мозгов», охраняется блокпостом «Свободы» — здесь заканчивается относительно безопасная периферия и начинается север Зоны. Аномалий не слишком много, кроме того, иногда попадаются дорогие и полезные артефакты. На окраине можно встретить сумашедшего сталкера.
- Радар
- Выжженная земля. Здесь зрение становится монохромным, начинаются галлюцинации в виде монстров. Сектанты из клана «Монолит» и высокий уровень радиации сильно затрудняют продвижение. Радар также именуется «Выжигателем Мозгов»: от комплекса антенн, находящегося на локации, исходит сильное психотропное излучение. За некоторое время оно может выжечь человеку мозги и превратить его в зомби. На монолитовцев излучение не действует. Часть локации занимает так называемый Мертвый лес с большим количеством монстров.
- Лаборатория X-10
- Поистине страшное место. Тут сыро и царит полумрак — излюбленное место кровососов, коих здесь очень много. Где-то здесь находится аварийный выключатель «радара», однако найти его в мрачных лабиринтах лаборатории не так-то просто.
- Припять
- Город существует в реальной жизни. Как в игре, так и в жизни бывший город энергетиков заброшен. В игре он относится к центру Зоны, а следовательно, из людей там остались только «монолитовцы». Город сделан по реальным снимкам Припяти и многие места хорошо проработаны, однако город в игре находится строго южнее ЧАЭС, тогда как в реальности он северо-западнее. В игре город сыграет косвенное значение, через него надо будет просто прорваться к станции. В городе неблагоприятный радиационный фон, много аномалий и присутствуют артефакты. Мутантов практически нет. В игре он, правда, уменьшен.
- ЧАЭС (подход к станции)
- На подходе к станции игрок сталкивается с прорывающимися к саркофагу военными, которые могут убить его. После прохода за ворота начинается отсчёт времени до выброса, за которое игрок обязан добежать вдоль турбинного зала к люку, который является входом в саркофаг. Здесь придется столкнуться с большими силами военных, поэтому игрок должен быть готов к этому (иметь достаточное количество аптечек, бинтов и патронов).
- ЧАЭС (Саркофаг, Монолит)
- Через люк игрок проникает внутрь саркофага. Здесь темно и царит тишина, Периодически раздается мощный голос Монолита, который зовет Сталкера словами: «Твой путь завершается, иди ко мне…». Здесь прячутся сектанты «Монолита» в экзоскелетах, поэтому придется применить большие усилия. В секретном помещении под реактором можно достать патроны и экзоскелет, однако радиация в этом месте очень высокая. Пройдя к Монолиту, можно обнаружить одну из пяти так называемых «ложных» концовок (выбор происходит в зависимости от результатов прохождения игры).
- ЧАЭС (Саркофаг, установка управления Монолитом)
- Если игрок отказывается идти к Монолиту и в предыдущих локациях игры успешно выполнил ряд сюжетных заданий, он может попасть в секретную лабораторию за помещением реактора ЧАЭС. Там, преодолев сопротивление «монолитовцев», игрок находит установку, которая обеспечивает работу Монолита. Разбивая энергетические модули, игрок нарушает работу системы и вызывает «дух» Монолита, с которым ведет разговор. Монолит открывает свою истинную сущность: в действительности, это оказалась группа учёных «О-Сознание», ставящих эксперименты по связи с ноосферой — информационным полем Земли. На вопрос Стрелка «Что теперь?» Монолит отвечает, что у него есть два пути: он может присоединиться к ним, либо не присоединиться, но в противном случае Монолит предупреждает о возможной нестабильности зоны после разрушения установки для связи с ноосферой. Здесь игроку открывается первая «истинная» концовка.
- ЧАЭС (открытое пространство)
- Отказавшись от присоединения к «О-Сознанию», Меченый выходит из саркофага на открытое пространство. Локация построена так, что игрок борется с небольшими отрядами «Монолита», перемещаясь с места на место с помощью множества телепортов, расставленных по всей локации. Игрок не может долгое время оставаться на земле — сильное излучение быстро убивает его, несмотря на возможную сильную защиту. Радиационный фон слабый. После прохода игрока через все телепорты наступает вторая «истинная» концовка игры: Меченый расстреливает все колбы, в которых находились присоединившиеся к «О-Сознанию», Зона исчезает. Идет ролик, в котором показано чистое голубое небо и солнце, а Меченый лежит на зелёной траве. Подлетает стрекоза — показатель чистоты экологии в местности.
[править] Вырезанные
В финальной версии игры было вырезано несколько локаций, которые планировали включить в игру.[12] Это:
- Фабрика на Кордоне. Старая фабрика на Кордоне. Располагалась там, где в финальной игре находится АТП. Некоторые части этой фабрики находятся в ТЧ на Дикой Территории. Частично остался в мультиплеере на карте «Завод „Янтарь“»
- Кишка Зоны (другие названия — Даркскейп, Темная Лощина). Вырезан из игры, хотя очертания на карте Зоны присутствуют. Достоверной информации нет, но по слухам именно там должна была располагаться база вырезанной из игры группировки «Искатели». На сохранившемся загрузочном экране видно главную достопримечательность локации — полуразрушенный мост. Этот мост можно разглядеть на общей карте Зоны правее Кордона. Немного покопавшись, можно было узнать, что там были скриптовые сцены с кровососами, герой ехал через неё на машине, за героем гнался военный вертолёт из Тёмной Долины, и там были бандиты. Никаких достоверных и официальных видео и скриншотов этой локации никогда не было предоставлено в сеть.
- Покинутая деревня (другие названия — Затеряная деревня, Собачья деревня). Локация восточнее Кордона и южнее Тёмной долины, Представляет небольшую деревню, разделённую глубоким разломом. В загрузочном экране ясно разгадываются дома, ранее находившиеся на Кордоне старой версии.
- Мёртвый Город. Из игры вырезан, в «Чистом Небе» его прототип как заброшенного города — Лиманск (хотя МГ и остался на карте). Ресурсы Мёртвого Города были использованы в Лиманске (например, фонтан недалеко от центра МГ имеется и в Лиманске). Очертания на карте Зоны присутствуют. Довольно маленький городок к западу от Военных Складов, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти и Чернобыле. Понятно, Мёртвый Город вымышлен. По задумке разработчиков, там должны были находиться базы бандитов и наёмников. Играбелен в билде 1935, где показывает себя во всей красе, хоть и чаще всех других локаций вылетает. В МГ есть канализация, по которой игрок должен был удирать от наёмников с их базы.
- Болота. Вырезаны из игры, возвращены в «Чистом Небе», но уже в другом виде. На карте можно найти очертания (ниже «Агропрома» или около Мертвого Города). Огромный массив непролазных топей. Играбельны в билде 1935, где представляют ненаселенную локацию, затопленную водой, кое-где на которой остались следы цивилизации. Посередине локации её пересекает от начала до конца автомобильное шоссе из Мертвого Города. Так же там должен был располагаться некий завод.
- Подземелья Припяти. По некоторым источникам в планы разработчиков входило создание огромной подземной локации, соединяющей все лаборатории и объекты в одно целое. Таким образом, например, из X-18 можно было попасть на ЧАЭС. Яростно охраняются «Монолитом». В сторону правдивости говорит наличие множество дорог в никуда и кодовых дверей на верхних уровнях игры, а также разработка этой локации в приквеле «Чистое Небо». Подземелья будут возвращены в «Зове Припяти»
- Генераторы. Небольшая локация севернее ЧАЭС, по сути является наиважнейшей, поскольку Второй взрыв произошёл там. Об этом говорит статья в ПДА о происхождении Зоны: «С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них». Центральная часть занята сооружением, состоящим из выстроенных кругом шаров (генераторов) и находящейся в центре антенны. Около каждого шара находится участок вспученной земли. Местность покрыта мертвым лесом, присутствуют болота. В недалеке от установки находится военнаая база с подземным ходом наружу. Также присутствует небольшая деревня. В оригинальной версии генераторы помещены на локацию ЧАЭС, так как при этом АЭС становится ключевым объектом игры. Зачастую ошибочно приравнивается к локации Darkscape.
- Свалка. Старая версия Свалки, очень сильно отличающаяся от самой себя в финальной версии. В несколько раз больше оригинала.
- Военная лаборатория (Лаборатория X-17). Подземная лаборатория-бункер — по сути, должна была являться базой О-Сознания, которая в финальной версии находится на ЧАЭС, располагалась на локации Генераторы. Вырезана из игры, но присутствует в некоторых файлах в папке gamedata как warlab. Играбельна в билде 1935. Некоторые части лаборатории присутствуют в финальной версии игры, на Тёмной долине, Лабораториях X-18, X-10 и X-16.
- Янтарь. Изначально выглядел совсем иначе, нежели в релизе. В своем истинном виде присутствует в билде 1935. Здесь нет болота и завода с зомби, зато вместо этого довольно большая деревушка, отдаленно напоминающая деревню кровососов на Военных складах. Также здесь вместо мобильного бункера Сахарова огромный научный комплекс со спутниковыми тарелками.
[править] Предметы
[править] Оружие
| Название в игре | Реальное название оружия | Краткое описание |
|---|---|---|
| Пистолеты | ||
| ПМм | ПМ | Основной пистолет армии в СССР. Надежный, удобный, прост в эксплуатации. Маленькая кучность стрельбы, магазин на 8 патронов. Может быть, морально устарел, но «Макаров» по-прежнему очень эффективен в умелых руках. |
| ПБ1с | ПБ | Пистолет с интегрированным глушителем — оружие спецподразделений КГБ СССР, использовался диверсантами, разведчиками, специалистами по антитеррору. Ёмкость магазина 8 патронов. |
| Фора-12Мк2 | Форт-12 | Средняя надежность. Ёмкость магазина 12 патронов |
| Волкер П9м | Walther P-99 | Отличный пистолет немецкого качества, удобно лежит в руке. Небольшая отдача. Ёмкость магазина 16 патронов. |
| ХПСС-1м | Browning HP-SA | Относится к оружию опытного сталкера. Браунинг Хай Пауэр заслуженно считается одним из лучших пистолетов XX века. Надёжный, мощный, с хорошей точностью. Ёмкость магазина 13 патронов. |
| Марта | Беретта M92 | Ёмкость магазина 15 патронов. |
| Кора-919 | Кольт M1911 | Ёмкость магазина 7 патронов. |
| СИП-т М200 | SIG-Sauer P220 | Благодаря прекрасным характеристикам нашёл признание во всём мире. Ёмкость магазина 7 патронов. |
| УДП Компакт | H&K USP Compact | Солидный немецкий пистолет сталкера-ветерана. Мощный, качественный и дорогой. Разрабатывался для проведения полицейских спецопераций. Ёмкость магазина 8 патронов. |
| Чёрный Ястреб | Desert Eagle | Солидная пушка и дорогая пушка. За счёт своего немаленького размера и высокой цены не получил широкого применения. В модифицированном варианте мощное, но не удобное оружие, так как ствол имеет большую отдачу. |
| Ружья | ||
| ТОЗ-34 | ТОЗ-34 | Обычное охотничье ружьё. Одно из самых распространённых видов оружия у новичков. Вырезано из игры, но возвращено в модах. |
| Обрез двустволки | ТОЗ-БМ-16 | Обрез охотничьего ружья. Одно из самых распространённых видов оружия у новичков. |
| СПСА-14 | SPAS-12 | Гладкоствольное ружье. Отличается высокой надёжностью и гибкостью в применении, но это оружие имеет довольно большой вес и сложное устройство, соответственно и высокую цену. В Зоне, лучшее оружие для ближнего боя. Ёмкость магазина 8 патронов. |
| Чейзер 13 | Winchester 1300 | Гладкоствольное помповое ружье американского производства, созданное для применения в самых неблагоприятных условиях и отличающееся высокой надёжностью. Все детали снабжены антикоррозионным покрытием. Для снаряжения используются боеприпасы калибра 12х70. |
| Автоматы | ||
| АКМ 74/2У | АКС-74У | Достоинства: высокая мобильность в стеснённых условиях, возможность скрытого ношения, довольно высокая пробивная способность патрона. Недостатки — малая прицельная дальность стрельбы, невысокое останавливающее действие пули, склонность к быстрому перегреву при стрельбе. Ёмкость магазина 30 патронов. |
| Гадюка 5 | H&K MP-5 | Один из лучших в своем классе пистолет-пулемёт. В Зоне — оружие удобное для ближнего боя. Ёмкость магазина 30 патронов. |
| ГП37 | H&K G-36 | Штурмовая винтовка немецкого производства, представляющая собой первоклассный образец современного оружия — лёгкого, надёжного и эргономичного. Ёмкость магазина 30 патронов. |
| АКМ 74/2 | АКС-74 | В Зоне оружие военных и сталкеров среднего уровня. Ёмкость магазина 30 патронов. |
| ИЛ86 | L85A2 | Единственным достоинством является хорошая точность первого выстрела и штатный прицел 4-кратного увеличения. Ненадежна. Сильно уводит ствол при стрельбе очередями. Ёмкость магазина 30 патронов. |
| ТРс 301 | LR-300 | «Легкая винтовка эффективного огня до 300 метров» — так расшифровывается её название. Одной из причин высокой точности стрельбы этой винтовки является исключительно ровный спуск, сама винтовка высоко маневренна и прикладиста, обеспечивает быструю наводку на цель. Оружие опытного сталкера. Ёмкость магазина 30 патронов. |
| Спецавтомат «ВЛА» (В «Чистом небе» — СА «Лавина») | АС «Вал» | Предназначен для применения специальными подразделениями в условиях, требующих бесшумной и беспламенной стрельбы. Ёмкость магазина 20 патронов. |
| ФТ 200М | FN F2000 | Автоматно-гранатометный комплекс с компьютеризованным прицелом-модулем управления огнем и 40 мм гранатометом. Оружие ветерана или мастера. Ёмкость магазина 30 патронов. |
| Гром С14 | ОЦ-14 «Гроза» | Очень удобный для Зоны вариант штурмовой винтовки. Компактный, мощный, универсальный, надежный. Оружие опытного сталкера. Ёмкость магазина 20 патронов. В основном, его предпочитает Долг. |
| Обокан | АН-94 «Абакан» | Разработанная на базе узлов семейства АК штурмовая винтовка. Одно из основных отличий от исходного оружия — способность обеспечивать прицельную стрельбу короткими очередями. Для снаряжения используются боеприпасы калибра 5,45x39 мм. |
| СГИ 5к | SIG SG-550 | Одна из относительно новых швейцарских штурмовых винтовок под натовский патрон. Точность, мягкая отдача и высокая надёжность данного оружия быстро завоевали ему самую широкую популярность. Для снаряжения используются боеприпасы калибра 5,56x45. |
| Снайперское оружие | ||
| Винтарь ВС | ВСС | Винтовка снайперская-специальная. Предназначена для бесшумной и беспламенной снайперской стрельбы. Винтовка имеет интегрированный глушитель. С 400 метров пробивает любой бронежилет. При этом сделать это можно практически бесшумно. Оружие опытного сталкера и ветерана (встречается только у одного NPC — Харона (Припять, подвал кинотеатра)). Ёмкость магазина 20 патронов. |
| СВДм 2 | СВД | Легендарная снайперская винтовка, разработка 60-х годов. Прошла все советские вооружённые конфликты конца XX в. На сегодняшний день стандартное вооружение снайпера ВС РФ. В Зоне её предпочитают опытные сталкеры группировки «ДОЛГ». (но почему-то ни разу не встречается у них . В карте НИИ «Агропром» есть метка о снайпере с СВД , но вместо снайперской винтовки Драгунова он вооружён АК-74 . В игре есть несколько СВу (на базе «Свободы» и Радаре), а СВД можно найти только на ЧАЭС и на «Радаре».) Ёмкость магазина 10 патронов. |
| СВУмк2 | СВУ | Очень удобный для путешествий по Зоне, компактный вариант, построенный по схеме «булл-пап», мощной автоматической снайперской виновки. Ёмкость магазина 10 патронов. |
| Гаусс-пушка | Пушка Гаусса | Сверхточное оружие, сделанное сталкерами, при большой мощности выстрела отдача невелика и сам выстрел почти бесшумен, так как используется энергия артефакта «Вспышка». |
| Гранатомёты | ||
| Бульдог-6 | РГ-6 | Ручной гранатомет револьверного типа. Обычно используется армейскими частями для уничтожения крупных стай мутантов. |
| РПГ-7у | РПГ-7 | Старый гранатомет советских времен, в огромном количестве оставшийся на военных складах, откуда и попадает в Зону. Не совсем обычное оружие для сталкеров. Большой вес и размеры, а также весьма «специфическое» применение делают его не очень популярным. |
Встречаются также модифицированные виды оружия, например Фора-15Мк2 с магазином на 15 патронов, скорострельный АКМ 74/2, АКМ 74/2У с интегрированным глушителем и другие.
[править] Защитные костюмы
В игре присутствует большое количество защитных костюмов (смотрите таблицу ниже). Каждый из них имеет восемь стандартных характеристик:
- Защита от ожога
- Защита от электрошока
- Защита от удара
- Защита от разрыва (укусы и удары когтями)
- Защита от химического ожога
- Защита от взрыва
- Пулестойкость
- Защита от радиации
| Название | Краткое описание | Характеристики |
|---|---|---|
| Кожаная куртка | Обычная кожаная куртка, имеет минимальную защиту от всех аномальных и физических повреждений. Не защищает от радиации. Первая броня, получаемая новичком в Зоне. | |
| Бандитская куртка | Чёрная кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Даёт защиту, крайне слабую в жёстких условиях Зоны. | |
| Комбинезон наёмника | Защитный комбинезон сталкеров из группировки «Наёмники». Создан по образцам экипировки спецназа западных армий. Крайне слабая защита от физических повреждений. | |
| Комбинезон сталкера | Комбинезон сталкера представляет собой неплохое сочетание лёгкого армейского бронежилета и комбинезона из прорезиненой ткани. Неплохо защищает от слабых физических повреждений. Имеет среднюю защиту от ожогов и радиации, недостаточную для вылазок к центру Зоны. Используется многими свободными сталкерами. | |
| Комбинезон «Монолит» | Комбинезон сталкеров из группировки «Монолит». По защитным характеристикам лучше чем «комбинезон сталкера». Неплохо защищает от слабого стрелкового оружия. Уровень защиты от аномальной активности крайне слабый. Также «Монолитовцы» используют модификацию этого костюма, конструктивно повторяющую костюм «СЕВА», однако она недоступна для игрока. | |
| ПСЗ-9д «Броня Долга» | Комбинезон сталкеров из группировки «Долг». Предоставляют хорошую защиту от различных вредных воздействий. | |
| ПСЗ-9Мд «Универсальная защита» | Доработанный комбинезон ПСЗ-9д. Добавлены системы дыхания с замкнутым циклом и встроенная системы подавления аномальных полей. Предоставляет хорошую защиту от пулевого и осколочного попадания, а так же отличную защиту от аномальных воздействий. | |
| Комбинезон «Ветер Свободы» | Комбинезон сталкеров из группировки «Свобода». Облегченный «комбинезон сталкера». Лёгкий армейский бронежилет и накладные кевларовые пластины. Может защитить от слабого огнестрельного оружия. | |
| Комбинезон «Страж Свободы» | Комбинезон сталкеров из группировки «Свобода». В составе: неплохой армейский бронежилет и накладные усиливающие циркониевые элементы. Материал костюма состоит из двух слоёв: специально обработанной кожи и ткани с асбестовой нитью. Дает хорошую защиту от пуль и осколков на маленьком расстоянии. | |
| Бронекостюм «Берилл 5М» | Берилл-5М — модифицированная для работы в условиях Зоны экипировка спецназа. В основу положен армейский бронежилет серии ПСЗ-9а с бериллиевым напылением в соединение со шлемом Сфера-8. Предназначен для операций в условиях Зоны. Малоэффективен в против аномальной активности. | |
| Армейские бронекостюмы «СКАТ-9» и «СКАТ-9М»(СКАТ-10) | СКАТ-9 армейский бронекостюм, созданный для проведения штурмовых операций условиях Зоны. В основу положен тяжёлый армейский бронежилет серии ПСЗ-12п и шлем Сфера-12М. Создаёт великолепную защиту от пулевого и осколочного попадания. Модификации: «СКАТ-9М»(СКАТ-10) | |
| Комбинезон СПП-99 «Эколог» | Создан для работы в условиях Зоны. Используется экспедициями учёных. Встроенная система фильтрации воздуха. Имеет отличную защиту от аномального воздействия. | |
| Комбинезон СПП-99М | Усиленный комбинезон ССП-99, добавлена защита от физических повреждений, предназначен для охраны научных экспедиций. Отличная защита от радиации и аномалий. Один из лучших костюмов в Зоне. | |
| Комбинезон «Сева» | Производится одним из киевских НИИ в отличии большинства комбинезонов, которые производятся в Зоне. Сделан из бронированного комбинезона и системы дыхания с замкнутым циклом. Имеет отличную защиту от аномальных воздействий и неплохую — от физических повреждений. Хороший комбинезон для работы в Зоне. | |
| Экзоскелет | Экспериментальный образец экзоскелета. В серийное производство не вышел, из-за некоторых ошибок в проектировании. В нём устранены конструктивные недостатки, сильно снижавшие подвижность. |
[править] Ранги
В S.T.A.L.K.E.R. для главного героя и НПС действует ранговая система. Повышение ранга в игре зависит от количества выполненных или проваленных заданий, количества убитых сталкеров или мутантов. Данные о ранге и список НПС с самым высоким рангом можно увидеть в КПК.
- Новичок
Сталкеры новички и бандиты с таким рангом одеты в простые кожаные куртки. Вооружены как правило пистолетом или обрезом. Реже автоматом Гадюка или АКМ. Военные новички одеты в простой бронежилет и носят на голове бандану за исключением высоких званий. Стреляют очень плохо. Часто не замечают под ногами аномалии и погибают в них.
- Опытный
Опытные персонажи одевают на себя сталкерский комбинезон. Или комбинезон группировки если сталкер состоит в группировке (Долг, Свобода, Монолит, Наёмники). Все вооружены автоматическим оружием. Как правило АКМ, Гадюкой или Обоканом. Стреляют на порядок лучше нежели новички. Реакция на аномалии и мутантов гораздо лучше.
- Ветеран
НПС с рангом "Ветеран" обычно одеты в комбинезон СЕВА или ПСЗ-9Мд «Универсальная защита» но только находясь ближе к центру зоны. На начальных локациях встречаются ветераны в простых комбинезонах. Военные с этим рангом одеты в "Берилл". На вооружении сталкеры-ветераны обычно носят американское оружие (СГИ 5к, ИЛ86, ТРС 301). Точность попадания по протагонисту высокая. На подходах к центру зоны будут встречаться сталкеры с рангом не ниже ветерана.
- Мастер
Высший ранг в игре. Одиночки, Наёмники, Члены "Свободы" "Долга" и "Монолита" имеющие этот ранг почти всегда одеты в экзоскелет. Военные мастера облачены в бронекостюм СКАТ. Как первый так и второй вид брони трудно пробиваем. Ходят вооружившись Гром-С14 или автоматом ВЛА. Для успешного противостояния рекомендуется иметь точно такое же оружие. Точность стрельбы самая высокая. Редко промахиваются даже по бегущему спринтом игроку.
Из за того что в игре действует система A-life одежда и вооружение сталкера не всегда соответствуют его рангу. К примеру бандит-мастер может быть одет в простой кожаный плащ.
[править] Графический движок X-Ray
В игре используется игровой движок X-Ray. Графический движок в качестве API может использовать как DirectX 8.1, так и DirectX 9 с использованием Shader Model 3.0. Движок поддерживает рендеринг до одного миллиона полигонов на кадр. Особенности X-Ray: рендеринг в расширенном динамическом диапазоне (HDR), параллакс- и нормалмаппинг, мягкие тени (англ. soft shadows), эффект размытия изображения (англ. motion blur), поддержка широкоэкранных дисплеев, погодные эффекты и циклы смены дня и ночи (англ. day/night cycles). Как и другие движки, которые используют технологию отложенного освещения и затенения (англ. deferred shading), X-Ray не поддерживает совместное использование полноэкранного сглаживания и динамического освещения. В драйверах nVidia ForceWare 169.xx и более поздних есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность. Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форму сглаживания, может работать с динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности.[15] Действие игры происходит на территории площадью 30 кв. километров (указано по давним обещаниям разработчиков, на самом деле в вышедшей игре разделена на локации довольно небольшой площади), и внешние, так как и внутренние уровни имеют одинаковое количество деталей. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими.[16]
[править] Физический движок
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl использует сильно модифицированную версию физического движка Open Dynamics Engine (ODE). Движок поддерживает сотни физически интерактивных объектов на разных уровнях. Используются Физика Ragdoll, разрушаемые объекты, реалистическая баллистика пуль, скелетная анимация и некоторые другие технологии.
[править] Физика пуль
S.T.A.L.K.E.R. использует реалистичную физику пуль (англ. bullet physics), подобную той, что использовалась в играх Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter и Operation: Flashpoint. Пули подвержены силе тяжести, рикошетят от наклонных поверхностей под наклонными углами. Ручное огнестрельное оружие имеет малую кучность при стрельбе без прицела. Чтобы попасть в цель, находящуюся на средних или дальних расстояниях, игрок должен использовать несъёмные прицельные приспособления (англ. iron sights) или навесные оптические прицелы.[17]
[править] Искусственный интеллект
Движок X-Ray использует проприетарную и эксклюзивную систему искусственного интеллекта, названную A-Life (Artificial Life — русск. Искусственная Жизнь). A-Life подразделяется на локальную и глобальную. Локальная — действует приблизительно в радиусе 150 метров от игрока, сложная система симуляции жизни: на протагониста нападают монстры и NPC, нападения на лагеря группировок при участии игрока, — в общем все то, что можно наблюдать своими собственными глазами, а не предполагать что что-то произошло. Глобальная — это упрощенная система искусственного интеллекта, действует везде и всегда. Все события, которые мы не видим, но потом узнаем о них — примером результата её действий являются военные действия сталкеров, в результате которых мы можем найти мертвых NPC. Все перемещения «населения» Зоны также контролируются A-Life, если сталкер переходит с одной локации на другую, он на самом деле туда переходит, а не перемещается, телепортируясь с места на место.[18][19]
[править] Погода
Погодная система интегрирована в разные части ландшафта и предоставляет множество погодных эффектов, таких как солнечные дни, штормы и ливни. Доступное оружие, поведение искусственного интеллекта, игровая тактика и система ранжирования зависят от погоды.
[править] Мультиплеер
Мультиплеер, как и в многих других современных играх, доступен через локальную сеть (англ. LAN) и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. На данный момент присутствует три игровых режима: дефматч (англ. Deathmatch), командный дезматч (англ. Team Deathmatch) и «Охота за артефактами» (англ. Artifact hunt). В игре также используется система рангов (англ. ranking system). В мультиплеере восстановлено множество локаций, вырезанных из игры. Среди них завод «Росток», Заброшенная Деревня как часть локации Darkscape.
[править] Software Development Kit
14 мая 2007 года была выпущена бета-версия SDK для мультиплеера.[20]
Выпуск официального SP SDK — не планируется. В связи с этим несколько MOD-мейкеров создало специальные дополнения, к существующей бета-версии SDK, для возможности создания SP карт.[21]
[править] Саундтрек к игре
Над саундтреком к игре трудились украинская мелодик-дез группа FireLake и Владимир «MoozE» Фрей. Песню «Dirge for the planet» в исполнении FireLake, можно услышать в бункере у Сидоровича. Мелодия «Gurza Dreaming» в исполнении «Addaraya» играет в баре «100 рентген».
Саундтрек можно поделить на «внутриигровой» и «внеигровой» — песни от FireLake и Addarya используются в качестве музыки, звучащей по радио или на аудиоплеере внутри игры, в то время как композиции от MoozE в стилях Dark Ambient и Noise в жанре Ambient используются «за кадром», для создания угнетающей атмосферы заброшенности, присущей Зоне Отчуждения в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.
Список композиций:
- Mutation (музыка: MoozE)
- Dead Cities Pt.2 (музыка: MoozE)
- Radwind Pt.1 (музыка: MoozE)
- Tunnels (музыка: MoozE)
- The Thing (музыка: MoozE)
- S.A.D. (музыка: MoozE)
- Cold/Freezing Out (музыка: MoozE)
- Zone Triggers (музыка: MoozE)
- Radwind Pt.2 (музыка: MoozE)
- Sleeping In Ashes v.2 (музыка: MoozE)
- Rads Pt.1 (музыка: MoozE)
- Dirge for the Planet (текст: О.Яворский, музыка: FireLake)
- Fighting unknown (музыка: FireLake)
- Against the ionized odds (музыка: FireLake)
Саундтрек игры доступен для скачивания на официальном сайте игры, в формате Ogg, а также образ сборника (связка .bin + .cue).[22]
Также музыку можно «вытащить» из архивов игры, и там композиций будет 20 (включая главную тему игры — музыку, играющую в меню), из них некоторые в игре использованы не были.
[править] Награды и оценки
| Рецензии | |
|---|---|
| Зарубежные издания | |
| Издание | Оценка |
| Eurogamer | 8/10[23] |
| Game Informer | 8,25/10[24] |
| GameSpot | 8,5/10[25] |
| IGN | 8,2/10[26] |
| PC Gamer UK | 8/10[27] |
| PC Zone | 8,5[28] |
| Российские издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 65 %[29] |
| Страна Игр | 9,0/10[30] |
| Игромания | 9,5/10[19] |
| Рейтинг на основании нескольких рецензий | |
| Агрегатор | Рейтинг |
| Metacritic | 82/100 (44 reviews)[31] |
| Game Rankings | 82 %[32] |
| MobyRank | 81/100[33] |
[править] Конференции
| Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Википедии, на этом месте должен располагаться специальный раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел. |
[править] Журналы
| Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Википедии, на этом месте должен располагаться специальный раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел. |
[править] Чистое Небо («Clear Sky»)
В 2008 году вышел приквел S.T.A.L.K.E.R. — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, действие которого происходит в 2011 году. Игра вышла 22 августа на территории России и других стран СНГ.
[править] S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Разработчики из GSC Game World не сидели сложа руки после выпуска приквела, а работали над новым продолжением. На онлайн конференции 7 апреля 2009 года, которая проводила газета Комсомольская Правда, на вопросы отвечал генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович. Он официально заявил, что в разработке второе дополнение.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти) запланирован на осень 2009 года. Кроме этого, Сергей Григорович заявил, что будет точно разрабатываться новая часть — Сталкер-2.
[править] Интересные факты
| В этом разделе не хватает ссылок на источники информации.
Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. |
- S.T.A.L.K.E.R. — одна из наиболее долго разрабатывавшихся игр. Релиз игры неоднократно переносили, так что дата её выхода стала для многих «притчей во языцех» наряду с Duke Nukem Forever и вышедшей в 2006 году Prey. Про выход S.T.A.L.K.E.R. даже существовала шутка: «Радиация из Чернобыля раньше выветрится, чем S.T.A.L.K.E.R. выйдет», а также искажённое название «Ж. Д. А. Л. К. Е. Р.».
- Несмотря на очевидное «идейное» влияние романа «Пикник на обочине» (авторы — братья Стругацкие, Аркадий и Борис), а также фильма «Сталкер» Андрея Тарковского на мир и сюжетное наполнение игры, связь эта ни в титрах проекта, ни где-либо ещё официально не упоминается.
- В Чернобыльской Зоне Отчуждения действительно время от времени бродят мародеры-сталкеры, которые выносят радиоактивные предметы: моторы, двигатели, картины, статуэтки.
- Начальным названием игры было «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», которую литературно можно было перевести как «потерянное забвение». Но в 2004 году название сменили на «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» не только для легкого понимания названия игры, а ещё для западных потребителей которые не знакомы с романом братьев Стругацких «Пикник на Обочине». В России игра называется коротко и понятно: S.T.A.L.K.E.R.
- S.T.A.L.K.E.R. — аббревиатура от Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers (Падальщики, Нарушители границ, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Разбойники). Именно такая расшифровка появилась на многих новостных сайтах 13 марта 2007 года. По некоторым сведениям, такая особенность названия игры объясняется необходимостью соблюдения создателями игры авторских прав. Дело в том, что ранее уже была создана игра с одноимённым названием («Stalker»), и в связи с этим авторам «S.T.A.L.K.E.R.» пришлось изменить название, поставив точки после каждой буквы в первом слове и искусственно сделав его аббревиатурой, подобрав к ней более или менее подходящие по смыслу слова.
- Все автоматы и винтовки в игре имеют затвор с левой стороны, а не с правой, как положено. Отстрелянные гильзы будут отлетать стрелку в лицо.
- Несмотря на то, что разработчики обещали реализовать систему Выбросов, в самой игре Выбросы происходят только два раза: в конце игры возле ЧАЭС и на Янтаре во время снятия замеров (не произойдёт, если эколог погибнет).
- Название водки совпадает с названием одной из игр компании GSC Game World, «КАЗАКИ». Кроме того в описании водки говорится, что производителем является компания GSC, а на этикетке бутылки нарисован логотип самой игры.
- Рекорд скоростного прохождения игры составляет 15 минут.(этот ролик можно посмотреть на YouTube)
- В роликах Стрелок предстает с автоматом АКС-74У в руках. Также из этого автомата Меченый расстреливает колбы с членами О-сознания в правильной концовке.
- В игре главному герою нужно есть, но ему не нужно пить и спать. Сон возвращён в некоторых модификациях.
- Действие игры происходит на территории Украины, однако в качестве денег используются рубли, а в биографии Кузнецова (раздел КПК «Контакты») говорится, что он служил под Тулой, но был «сослан» в Зону за взяточничество.
- Задание «Убить Стрелка» остается активным даже после того, как герой узнает, что Стрелок — это он сам.
- Заявляется, что пушка Гаусса является бесшумным оружием, хотя не может им быть из-за сверхзвуковой скорости заряда. В игре Гаусс по громкости выстрела не уступает СВД — звук рассекаемого электрозарядом воздуха отчетливо слышен в радиусе примерно 500 метров. К тому же гаусс создает след плазмы голубого цвета, отлично указывающий местонахождение стрелка.
[править] Мифология мира S.T.A.L.K.E.R
[править] Книги по игре
Много современных писателей увлеклись игровым миром S.T.A.L.K.E.R. В результате была написана серия книг, которые по-своему трактуют мир игры. Издание серии осуществляется российским издательством «Эксмо».
[править] Примечания
- ↑ Александр Куляев. Интервью с руководителем проекта. CRPG.RU (21 марта 2007).
- ↑ Soundtrack (рус.). Официальный сайт игры.
- ↑ 1 2 Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (США и Канада) (рус.) (21 марта 2007).
- ↑ 1 2 Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (Европа и СНГ) (рус.) (23 марта 2007).
- ↑ Engine — STALKER (англ.). GSC Game World. Проверено 31 марта 2007.
- ↑ Официальный релиз патча версии 1.0006 (рус.). GSC Game World (06.02.2004).
- ↑ Stalker. Office of Film and Literature Classification. Commonwealth of Australia. Проверено 31 марта 2007.
- ↑ Смена имени с Oblivion lost на Shadow of Chernobyl (рус.) (06.02.2004).
- ↑ Новость на сайте www.gamespot.com c расшифровкой аббревиатуры (англ.) (12 июля 2007).
- ↑ Рейтинг на 24 марта 2007 (рус.) (27 марта 2007).
- ↑ Сталкер и цифры (рус.). Игромания (12 февраля 2008).
- ↑ 1 2 3 История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть I. Статья на WINLINE (рус.) (26 февраля 2008).
- ↑ История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть II. Статья на WINLINE (рус.) (12 марта 2008).
- ↑ Старый S.T.A.L.K.E.R. борозды не испортит (рус.). Игромания (3 марта 2009).
- ↑ S.T.A.L.K.E.R. Tweak Guide. TweakGuides. Проверено 3 марта 2007.
- ↑ (май 2004) "PC Gamer UK" (135): 38—41.
- ↑ Game Review Only S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (англ.) (28 ноября 2007). Проверено 28 ноября 2007.
- ↑ Игровой процесс. Описание на офф. сайте (рус.).
- ↑ 1 2 Статья Игромании (рус.).
- ↑ Выпуск бета версии SDK (рус.) (14 мая 2007).
- ↑ AI-компилятор
- ↑ Soundtrack — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — страница закачки на официальном сайте.
- ↑ Jim Rossignol. Reviews : Stalker: Shadow of Chernobyl // PC. Eurogamer (7 марта 2007). Проверено 7 ноября 2007.
- ↑ Adam Biessener. Stalker: Shadow of Chernobyl Review. Game Informer (март 2007). Проверено 7 ноября 2007.
- ↑ Jason Ocampo. Reviews : Stalker: Shadow of Chernobyl // PC. GameSpot (20 марта 2007). Проверено 7 ноября 2007.
- ↑ Charles Onyett. Stalker: Shadow of Chernobyl Review. IGN (19 марта 2007). Проверено 7 ноября 2007.
- ↑ S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Info (англ.). ??? (???). — Страничка игры на сайте PCGamer UK. Проверено 22 февраля 2009.
- ↑ Will Porter. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Review (англ.). PCZone (20 марта 2009). Проверено 22 февраля 2009.
- ↑ S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля(рус.) на сайте Absolute Games
- ↑ Stalker: Shadow of Chernobyl Reviews. Страна Игр (???).
- ↑ Stalker: Shadow of Chernobyl Reviews. Metacritic (???). Проверено 7 ноября 2007.
- ↑ Game Rankings
- ↑ S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (англ.). MobyGames (???). Проверено 22 февраля 2009.
[править] См. также
- Список основных персонажей компьютерных игр серии S.T.A.L.K.E.R.
- S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
- S.T.A.L.K.E.R.: Build 1935
- S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
[править] Ссылки
- Официальный сайт
- Официальный ресурс по созданию модификаций к игре
- Stalker-Portal.ru — крупнейший российский комьюнити-портал по серии игр «S.T.A.L.K.E.R.»
- Shadow of Stalker.ru — российский фан-сайт по игре S.T.A.L.K.E.R.
- Информационный портал об игре
- Stalker Game World — фан-портал/организация компьютерной игры
- YouTube-канал фан-организации Stalker Game World
Для улучшения этой статьи желательно?:
|

