God of War (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
God of War

Gowbox.jpg
Кратос, главный герой игры

Разработчик
SCE Santa Monica
Издатель
Часть серии
Дата выпуска

PlayStation 2
NA 22 Марта, 2005
Европейский союз 21 Июня, 2005
Австралия 21 Июня, 2005
God of War Collection
NA 17 Ноября, 2009[1]

Европейский союз 30 Апреля, 2010
Австралия 29 Апреля, 2010[2]
Жанр
Возрастные
рейтинги
BBFC: 18
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature 15+
PEGI: 18+
Платформы
PlayStation 2, PlayStation 3 (как часть God of War Collection) PS Vita
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
DVD-9 (PS2), Blu-ray (God of War Collection)
Управление
Сайт

God of War — видеоигра от третьего лица, жанра «Action-adventure» разработанная компанией SCE Santa Monica, и опубликованная Sony Computer Entertainment. Это первая игра серии «God of War» выпущенная 22 марта 2005 года, для игровой приставки PlayStation 2. Основанная на греческой мифологии, игра разворачивается на территории Древней Греции. Главный протагонист Кратос — спартанский воин, служащий олимпийским богам. По наставлению богини Афины, Кратос должен уничтожить текущего Бога войны Ареса, чтобы получить прощение олимпийских богов. Кратос соглашается, поскольку Арес причастен к убийству семьи главного героя. Чтобы остановить могущественного бога, Кратос отправляется в опасное путешествие, дабы заполучить легендарный ящик Пандоры.

Игра является представителем жанра Hack and slash, и поэтому основное внимание здесь уделено уничтожению большого количества противников, при помощи так называемых Клинков Хаоса, которыми Кратос пользуется для совершения различных, комбинированных атак. По ходу игры, Кратос также будет получать могущественные, магические способности, будь то голова Медузы Горгоны, или Пламенные Молнии Зевса. В игре присутствует система QTE, когда игрок должен нажимать клавиши в определённой последовательности, чтобы игра не завершилась смертью.

God Of War является одной из самых продаваемых игр для приставки PlayStation 2. По количеству проданных копий она занимает десятое место. Игра также разошлась тиражом в 4,6 миллиона копий. Она получила несколько наград «Игра Года», и считается одной из лучших игр жанра Action-adventure. Помимо геймплея, игру ценили за графику, звуковое сопровождение и сюжет. «God of War» как и сиквел были переработаны, и выпущены в HD издании для приставки PlayStation 3 в ноябре 2009 года. Переиздание включает в себя: God of War God of War II, God of War III, God of War: Chains of Olympus, и God of War: Ghost of Sparta. Планы об экранизации игры до сих пор не разрешены и ведутся они с 2005 года.

Геймплей[править | править вики-текст]

God of War — видео-игра от третьего лица, рассказывающая о Кратосе, могущественном воине-спартанце, объявившем войну Аресу. Основное оружие Кратоса — Клинки Хаоса (Blades of Chaos, клинки Афины и другие виды данного оружия), которые могут использоваться для множества различных видов атак, представляют собой два широких коротких меча с зазубринами, на длинных цепях вросших в предплечья главного героя.

Изначально Кратос простой смертный, не имеющий каких-то особых способностей кроме высокого уровня физической подготовки и хорошего владения холодным оружием, но постепенно, по мере прохождения игры, разные боги дарят ему свои силы (магию).

Кроме рукопашных схваток в игре присутствуют головоломки, представляющие собой передвижение ящиков, использование рычагов и так далее.

В игре есть элементы платформера, связанные с тем, что Кратос может цепляться за впадины и выступы, а также использовать Мечи Хаоса в качестве крюка, позволяя ему преодолевать большие пропасти.

Большинство игровых противников позаимствованы из Греческой мифологии, в том числе Медуза Горгона, Минотавр, Гидра и другие. Как и в других играх жанра slasher, из поверженных Кратосом противников, а также из разбитых предметов окружающего мира сыплются специальные сферы, функции которых зависят от их цвета.

Зеленые сферы — восстанавливают здоровье; Синие сферы — восстанавливают магию; Красные сферы — самый часто встречающийся в игре вид сфер. Предназначены для улучшения как способностей Кратоса, так и его оружия, например, Мечей Хаоса.

Обзор[править | править вики-текст]

Сеттинг

God Of War сочетает альтернативную версию Древней Греции, населённую олимпийскими богами, титанами и другими существами из греческой мифологии. Действие игры разворачивается между событиями God of War: Chains of Olympus и God of War: Ghost of Sparta. Игра сочетает в себе как реально существующие места, например Эгейское море и древний город Афины вместе с Олимпом, так и вымышленные, как пустыня Потерянных душ, Храм Пандоры и Ад.[3].

По сюжету видеоигры игрок может составить картину происходящего в мире God of War. Так, на Эгейском море расположилась масса судов, которые позднее потерпят кораблекрушение. Город Афины находится в военном положении из-за натиска Ареса, по сюжету игры. За пределами города находится огромная и ветряная Пустыня Потерянных Душ. Большую же часть времени игра происходит именно в Храме Пандоры, который находится на спине у титана Кроноса. Сам Храм Пандоры состоит из трёх разделов, каждый из которых посвящён трём божествам: титану Атланту, и богам Посейдону и Гадесу. В каждом из разделов есть множество ловушек и врагов. Ад является огненным царством, где мучаются души. Они встречаются в виде изменённых, огненных версий противников, нападающих на игрока. Город Афины является финальной локацией, где происходит битва с Аресом, а также гора Олимп.

Персонажи

Главный герой игры Кратос (озвучивает Терренс С. Карсон) — спартанский воин, служащий олимпийским богам.

Есть и множество греческих богов, таких как:

Афина (Кэрол Ругер) — богиня мудрости и по совместительству наставник Кратоса;

Арес (Стивен Блум) — бог войны и главный антагонист; Был убит Кратосом в финале игры.

Посейдон (Фред Татасциор) — бог моря;

Афродита (Кэрол Ругер) — богиня любви и сексуальности;

Зевс (Пол Элдинг) — король богов;

Артемида (Клаудия Блэк) — Богиня Охоты;

Аид (Нолан Норт), бог подземного мира.

Второстепенные персонажи включают: Оракула Афин (Сьюзан Блэйксли), могильщик (Пол Элдинг), горящие тела (Кристофер Кори Смит), и адмирал (Кейт Фергюсон). Другие персонажи появляются в воспоминаниях Кратоса, в том числе: его жена Лисандра (Гвендолин Йо), его дочь Каллиопа, Вожак варваров и Сельский пророк (Сьюзан Блэйксли). Повествование истории ведётся во время заставок. Диктор — Линда Хант.[4].

Сюжет

Кратос, могучий спартанский воин готовится совершить самоубийство, бросившись со скалы в Эгейское море, говоря что Боги Олимпа оставили его и у него не осталось надежды, и только смерть может даровать ему покой. Далее повествование возвращается к событиям трехнедельной давности. Спартанец был послан богами в Эгейское море, чтобы побороть гидр, уничтожающих греческие корабли. Кратос побеждает их, убив главную гидру на вершине мачты флагманского корабля и забирает у его капитана, оказавшегося на волосок от гибели в брюхе зверя, ключ от трюма, где прячутся выжившие, при этом Кратос позволяет капитану упасть внутрь гидры и умереть. В трюме Кратос находит лишь горы трупов и инфернальных легионеров Преисподней. Все эти смерти провоцируют в Кратосе кровавые воспоминания его прошлого, которые приходят к нему в форме видений.

После Кратос плывет в Афины. Его продолжают мучать кошмары, и даже женщины и вино не могут упокоить его душу. Во время бури Кратос поднимается на верхнюю палубу своего корабля и требует от Афины, чтобы боги наконец избавили его от страданий и видений, ведь он уже 10 лет служит им верой и правдой. Афина, через свою статую, отвечает, что у богов осталось для него одно последнее поручение: Арес, Бог Войны и давний враг Кратоса, напал на Афины и его легионы составляют демоны Преисподней. Из-за запрета Зевса, по которому боги не могут воевать между собой, Кратос должен вступить в бой с зарвавшимся богом. Прибыв в Афины, Кратос понимает, что просто так против Ареса и его армии ему не пойти. Встретившийся ему на пути могильщик говорит, что ответ на вопрос «как убить Бога» может дать только Афинский Оракул. Спартанец спасает Оракула от неминуемой гибели. Оракул случайно заглядывает в прошлое Кратоса, открывая его частичку. Некогда, Кратос был уважаемым военачальником Спарты. Кратос успел выиграть огромное количество сражений, пользуясь жестокими, но эффективными вариантами тактики. С каждой победой слава о спартанце росла всё больше. Отреагировав на волнения его жены Лисандры о том, что Кратос становится всё большим эгоистом, воин продолжил устраивать кровавые расправы, проводя время с семьёй во время перерывов между походами, особенно с дочерь Каллиопой. Дальнейшее увиденное приводит Оракула в ужас, а Кратос требует оставить его голову и сказать, как ему убить Ареса. Оракул говорит, что единственная сила, способная дать смертному убить бога, находится в Ящике Пандоры, скрытом в глубине Пустыни Потерянных Душ.

Оказавшись на краю пустыни, в которой вечно бушует песчаная буря, Кратос вновь встречает Афину. Богиня говорит, что в самом сердце пустыни, минуя руины древней цивилизации, на четвереньках блуждает последний живой титан — Крон. Поле поражения в Великой Войне, Крон был проклят Зевсом вечно блуждать по пустыне со скалой на спине, которая за прошедшие годы слилась с его плотью и костями, а на вершине самой скалы построен Храм Пандоры. Пересеча пустыню, сражаясь с сиренами, Кратос добирается до огромного Рога Призыва и, воспользовавшись им, попадает на скалу Крона. Там ему встречается Сжигатель Тел, первый смертный воин, попытавшийся достать Ящик Пандоры, и теперь проклятый вечно быть заложником своего разлагающегося тела и сжигать трупы таких же храбрецов.

В ходе своих путешествий по Храму, Кратос узнает трагедию его архитектора, Пафоса Вердеса III, который отдал все свои силы на служение богам, но два его сына умерли во время стройки (их черепа после стали ключами в глубину Храма), а сам он обезумел, убил свою жену, и умер с проклятьями в адрес богов на устах. Сам же Кратос, видя трупы солдат, пытавшихся завладеть Ящиком, и стаи гарпий, слуг Ареса, которых он просит передать что скоро придет за их хозяином, вспоминает и свою собственную трагедию. Как-то раз армия Спарты, под командованием Кратоса, вступила в бой с их старыми врагами на востоке — войском варваров во главе с королём Алриком. Не имея возможности сопротивляться, армия начала отступать, ей стало угрожать окружение. В последний момент Кратос воззвал к Аресу. Он пообещал служить Богу Войны в обмен на победу в битве. Бог ответил Кратосу, перебив варваров и преподнеся спартанцу Клинки Хаоса, оружие созданное в глубине Преисподней, в знак покровительства. Сам Кратос во время сражения смог убить Алрика, обезглавив его.

Все глубже проникая в храм и все ближе к Ящику, Кратос ненароком посмотрел на своё отражение в клинках и его накрыло очередное видение. В течение долгого времени после битвы с варварами, Кратос служил Аресу очень преданно, уничтожая целые деревни и города по приказу Бога Войны. Одно имя воина сеяло хаос в рядах противника, а солдаты под началом спартанца не знали жалости ни к кому, даже невинным. Во время уничтожения деревни с последователями Афины Арес решил обмануть солдата. Он затуманил разум спартанца, и тот, подвергнувшись неконтролируемой ярости, перебил всех жрецов Афины в её же храме, среди которых были Лисандра и Каллиопа. Уже когда Ящик Пандоры был в руках Кратоса, Арес узнает об этом и бросает в спартанца острый кусок колонны. Тело Кратоса оказывается прибито к стене, а гарпии забирают Ящик. Перед смертью Кратос вспоминает то, как был проклят. Когда Кратос стоял на коленях, держа в руках трупы жены и дочери, к нему явился Арес, говоря что это событие окончательно уничтожило его связь с миром смертных, сделав Кратоса первоклассным воином. В ужасе от содеянного тот сжёг храм, навеки прокляв Ареса. За совершённое злодеяние Деревенский Оракул, жрица Афины, также прокляла Кратоса, наложив на его кожу прах умерших жены и дочери и сказав, что видения и кошмары о всех тех, кого он убил, никогда не оставят его. После этого дня воин получил прозвище Призрак Спарты, а его кожа стала мёртвенно-белой, что отличало Кратоса от других смертных. Это проклятие стало вечным напоминанием того, каким монстром стал воитель. Среди людей он значился, как крайне жестокий и беспощадный, и на протяжении всего его странствия, люди предпочитали умереть, чем подходить к нему или принимать его помощь.

После смерти, как и положено, Кратос падает в Царство мертвых, после чего ему суждено оказаться в Аду. Кратос успевает ухватиться за капитана греческого флота, который успел ухватиться за уступ огромного позвоночника, и снова сбрасывает его вниз. Прорвавшись и сквозь Ад, Кратос возвращается в мир смертных по веревке, которую ему сбросил уже знакомый могильщик. Он говорит что Афины пали и теперь только Кратос может остановить Ареса. По дороге спартанцу встречается и смертельно раненая Оракул. Наконец Кратос добирается до Ареса, который кичится перед Зевсом, что город его любимицы Афины лежит в руинах, а с силой Ящика Пандоры в руках, он возвысится на остальными олимпийцами. Призрак Спарты, сбив из рук Ареса Ящик Пандоры Молнией Зевса, открывает его, вобрав в себя томящуюся там силу. Теперь он равен Аресу по силе может сражаться с богом Войны на равных. Однако Арес пользуется хитростью и создает ловушку для Кратоса, в которой он оказывается в том самом храме и защищает свою семью от армии «самого себя». Все это оказалось очередной ловушкой Ареса, при помощи которой он лишает спартанца Клинков Хаоса, а вместе с ними и божественных сил, и убивает ими фантомы Лисандры и Каллиопы. Кратос возвращается в реальный мир и Арес уже готов убить его, но затем Кратос уворачивается от удара и забирает себе Меч Богов, который служил мостом между Храмом Оракула и статуей Афины. Призрак Спарты побеждает Ареса в бою, и Бог Войны говорит, что все что он сделал, это было ради Кратоса, чтобы сделать его лучшим из лучших. Кратос отвечает, что он преуспел, после чего пронзает грудь Ареса, от чего Бог Войны погибает.

Кратос находит себя посреди Пустыни Потерянных Душ. Он возвращается на свой корабль и спрашивает у Афины, даруют ли Боги ему долгожданный покой. Афина отвечает, что его грехи прощены, но видения прошлого и кошмары навсегда останутся с ним, «ибо не Бог, ни смертный, не могут забыть содеянного им». Повествование возвращается туда, откуда началось. Кратос, лишенный надежды, бросается с утеса в море, желая окончания своих страданий через смерть. Однако упав в воду, что-то возвращает его на утес. Афина говорит, что Олимпийцы не хотят терять такого воина, как Кратос, и после смерти Ареса место Бога Войны теперь вакантно и боги готовы вознаградить Кратоса за его службу «в высшей мере». Кратос входит во Врата Олимпа на утесе и занимает трон Ареса. Призрак Спарты, человек, убивший Бога, стал новым Богом Войны.

История[править | править вики-текст]

Santa Monica начала разработку God of War в 2002 году, и представила проект два года спустя на SCEA (Sony Computer Entertainment of Americ])[5]. На встрече с GameSpot в 2004 году на Electronic Entertainment Expo (E3), разработчики сообщили, что в финальной версии игры будет присутствовать от 15 до 25 различных атак, с помощью которых игроки смогут выполнять комбо-удары, проводимые при помощи оружия главного героя. По словам разработчиков, это должно дать свободу для выполнения разных движений. Также GameSpot объяснял комментарии разработчиков по поводу геймплея игры — «это будет походить на слияние насилия из Devil May Cry c головоломками из Ico». Разработчики отмечали, что игроки смогут — «уничтожать врагов одним ударом, например, разрубая тело на две половины»[6]

Геймдизайнер Дэвид Яффе подтверждал, что игра будет иметь кинематографические ролики. Прибыв на E3, разработчики наблюдали за игровым процессом, чтобы выявить недочёты игровой камеры. Яффе говорил — «Мы делаем обширные тесты игровой камеры, и собрав весь материал на E3, исправим недочёты игровой камеры». Яффе был уверен, что команда сможет исправить недоработки до релиза игры. На комментарии игроков, негативно отзывающихся о камерах, Яффе говорил — «Если вас не устраивают игровые камеры, то мы ничем не сможем помочь вам».[7]

Хотя игра и основана на греческой мифологии, многие её элементы были изменены, и по словам Яффе «в крутую сторону», поскольку разработчики сделали более увлекательную историю.[8] В интервью для журнала Eurogamer Яффе говорил о придуманной им тематике для игры God of War. В этом, по его словам, заслуга одной игры компании Capcom, называемая Onimusha. С игры Onimusha, Яффе и предложил создать тематику греческой мифологии для игры.

После E3 2004 Яффе говорил IGN, что игра должна «побудить игрока совершать кровопролитие». При этом боевая система подразделялась на две группы. Это была «макро» система, позволяющая игроку уничтожать противников с помощью оружия, магии, а также системы QTE. И вторая — «микро» система, позволяющая выполнять комбо-удары. Также была добавлена в игре были головоломки, подразделяющиеся на малые головоломки, проходимые в пределах одной комнаты, так и глобальные, для выполнения которых требуется взаймодействие игрока с несколькими локациями в самой игре. По словам Яффе — «Головоломки в God of War повеселят игроков».[8]

Фрэнк Сифалди, сотрудник Gamasutra присутствовал на конференции D.I.C.E. Summit которая была проведена в 2006, вЛас-Вегасе, где велась дальнейшая разработка игры. Сифалди говорил — «God of War редкая возможность для игрового дизайнера», поскольку компания Sony разрешила абсолютную творческую деятельность при должном бюджете. Яффе утверждал — « Я желаю сделать игру такой замечательной, чтобы люди почувствовали это». Также, по его словам, фильм Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега тоже внёс вклад в развитие игры. Разработчики желали, чтобы люди были впечатлены их игрой. Уточнялось, что в начале создания, сама игра не была инновационной, но была простой, и поэтому Яффе заставлял команду создавать новый контент, чтобы удовлетворить вкусы игроков.[9] Геймдизайнер утверждал, что его команда с большим терпением создавала детализированные уровни, обращая внимания на самые малые детали, — «Без такого испытания было бы скучно» — говорил он.

Выпуск[править | править вики-текст]

Демо-версия игры была выпущена 1 января 2005 года, и именовалась как God of War: The Hydra Battle. Она демонстрировала сражения с многочисленными противниками, и с одним из боссов игры, с Гидрой[10] . Этот момент был также включён и в финальную версию игры. Игра была выпущена в странах: Северной Америке (22 марта)[11]; Великобритании (8 июля);[12]. По состоянию на конец июля, God of War стала шестой, по списку самых продаваемых игр 2005 года.[13]. В 2006 она стала продаваться в серии Greatest Hits для PlayStation 2.[14]. В июне 2012 года, Sony сообщила, что количество проданных копий составляет 4,6 миллиона по всему миру.[15]

Игра, как и её сиквел были выпущены в качестве переиздания, которое называлось God of War Collection. Издание было выпущено в Северной Америке 17 ноября, 2009 года, как порт для игровой приставки PlayStation 3. Особенностями этого издания являлась поддержка трофеев, и изменение чёткости игрового дизайна. Вскоре издание стало доступно для продажи в странах: Японии (18 марта 2010 года)[16].; Австралии (29 апреля)[17]. и Великобритании(30 апреля)[18]. God of War Collection была выпущена в магазине PlayStation Store 2 ноября 2010 года[19]. Подписчики PlayStation Plus могли бесплатно играть один час в каждую из частей.[20]. God of War Collection была выпущена в качестве версии для PlayStation Vita 6 мая 2014 года[21]. По состоянию на июнь 2012 года, God of War Collection разошлась тиражом в 2,4 млн копий по всему миру.[15] 28 августа 2012 года появилось переиздание, в виде God of War Saga, включающая в себя все игры серии: God of War, God of War II, God of War III, God of War: Chains of Olympus, и God of War: Ghost of Sparta[22]

Оценки[править | править вики-текст]

Игра God of War получила всеобщее признание критиков, с общим баллом в 93,69 % от GameRankings[23] и 94/100 от Metacritic.[24]. Сотрудник CNN Том Лейн писал: «God of War — игра, которая заставит вас подумать, почему вы вообще играете в игры». По его словам, игра вызывает привыкание, а головоломки, сбавленные элементами платформера делают игру разнообразнее. Он высоко оценил атмосферу игры, и говорил, что «это одна из самых жестоких игр на рынке».[25]

Сотрудник GameSpy, Рэймунд Падилья хорошо оценил геймплей. По его словам — «Я нигде более не видел так много насилия и жестокости». Он также хвалил систему боевых комбо, которые можно без труда освоить новичку, и в то же время более опытному игроку — совершить лучшую серию убийств.[26]. Крисс Селл, сотрудник PAL Gaming Network писал, что самым приятным аспектом боевой системы, является её простота. Он был особенно впечатлён системой QTE, называя схватки с боссами очень зрелищными.[27]. Падилья писал: «God of war — это лучшее, что могло случиться с греческой мифологией, словно Гарри Хэмлин сыграл Персея в Битве Титанов.» Падилья высоко оценил звуковое сопровождение игры, хотя и посчитал его несколько лишним.[26]. Кристиан Рид, сотрудник EuroGamer также ценил музыку, назвав её «потрясающей и драматичной»[28]

Селл также хвалил графику, считая что она очень хорошо конкурирует с играми на Xbox. Он высоко оценил модели игровых персонажей, а также индивидуализацию игровых локаций.[29]. Среди недостатков, Селл отметил систему камер, когда в большинстве случаев «вы не могли запрыгнуть на уступ, просто потому что не видели его». Он также критиковал отсутствие мультиплеера, и слегка скучную битву с финальным боссом — Аресом.[27]. Нечто схожее отмечал и Рид, писав о том, что игроку могут надоесть элементы платформера, а также слишком большое количество врагов.[28] Эрик Блэттберг, из Playstation Universe говорил, что графика сохраняет свою реалистичность на широкоэкранном телевизоре с разрешением в 480р.[30]. Микель Репараз, сотрудник GamesRadar, отметил количество недоработок, которые появляются из-за старой консоли Playstation 2. По его словам «Все эти недоработки — несущественные проблемы, компенсируемые творческим потенциалом. Беузословно, God Of War выделяется как ультра-жестокий шедевр»[31]

Награды[править | править вики-текст]

Игра God of War получила несколько наград из серии «игра года»[32]. В 2005 году на Spike Video Game Awards игра была названа лучшим экшеном, а дизайнер Дэвид Яффе получил награду как «дизайнер года». Среди этого, были ещё 2 награды: «За лучшего протагониста» и «За лучшую музыку».[33]. В 2006 году на Interactive Achievement Awards, игра получила несколько наград, в том числе «Лучшая игра года», «Лучшая игра на консоли» и «Лучшая игра в жанре Приключения».[34] в 2009 году IGN назвала игру God of War седьмой, лучшей игрой всех времен.[35] В ноябре 2012 года, журнал опубликовал мнение о игре, назвав её лучшей игрой для PlayStation 2.[36]

Саундтрек[править | править вики-текст]

Саундтрек игры God of War был написан группой лиц: Жерар К. Марино, Рон Фиш, Майк Рейган, Крис Веласко, Винни Уолдрон и Марчелло Де Франчиси.[37] Саундтрек был выпущен на компакт — диске как эсклюзивный продукт для магазина Sony Connect Music 1 марта 2005 года. Некоторые саундтреки сопровождаются обрывками реплик героев из самой игры. Сотрудник Square Enix Дэйв Валентайн оценил саундтрек на 8 баллов из 10. Он хвалил музыку за зрелищное раскрытие орекстровых тем.[38] Спенс Д из IGN дал саундтреку оценку в 6.9 баллов из 10, критиковав неровные переходы между треками.[39] В Марте 2010 года саундтрек стал частью загружаемого контента для пользователей, которые приобрели God of War 3: Ultimate Edition.[40]

Фильм[править | править вики-текст]

Адаптация игры была объявлена в 2005 году.[41] По уверениям геймдизанейра, их совместный сценарий вместе с Дэвидом Сэлфом был готов, и им лишь оставалось найти режиссёра[42]. Яффе рассчитывал, что Universal Studios займутся разработкой фильма[43], хотя и выразил позже своё сомнение.[44]. В сентябре 2008 года, Брет Ратнер сообщил в интервью UGO, что будет режиссёром фильма[45], но в феврале 2009 года он покинул проект, чтобы заняться фильмом Как украсть небоскрёб[46]. В Марте 2010 года, Яффе утверждает, команда потеряла творческий контроль над фильмом.[44] С 1 сентября 2010 года Яффе выпустил документальный фильм, где говорил, что роль главного героя должен был сыграть Дэниел Крейг, игравший Джеймса Бонда, но он отказался. Тогда геймдизайнер нанял нового актёра, который согласился играть роль Кратоса.[47]. В июле 2012 года, The Hollywood Reporter подтвердил, что писатели Патрик Мелтон и Маркус Дунстан были наняты для написания сценария к фильму.[48].

30 августа 2012 года, Патрик и Маркус заявили в интервью IGN, что они собираются переработать старый сценарий, который больше походил на фильм — Битва Титанов. По их мнению, первым шагом будет социализация Кратоса, как личности, воина имевшего семью, и бесповоротно изменившегося в ходе битвы. Мелтон говорил: «Мы собираемся изучить Кратоса, чтобы понять его как человека, а впоследствии — как Призрака Спарты, отправившегося в путешествие». Дунстан говорил: «Вне сомнения, страх и другие негативные человеческие эмоции будут показаны в фильме так, как ни в одном другом хорроре». Мелтон и Дунстан также имеют планы на Ареса, стремясь сделать его более глубокой личностью[49].

В ноябре 2012 года писатели заявили в интервью GameSpot, что фильм превзойдёт картины, подобные Битве Титанов. Было подтверждено, что Чарльз Ровен и Алекс Гартнер, ответственные за состояние киноадаптации игровой серии Uncharted, будут производить съёмки картины God of War при поддержке Atlas Entertainment. На ноябрь 2012 года картина не имела режиссёра, актёров и точной даты релиза.[50] Бюджет равняется в 150 миллионов долларов.[49]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • в начале марта 2012 года в официальном блоге Playstation опубликован список 10 игр с самым большим количеством держателей платиновых трофеев в них, в который вошла God of War в HD-переиздании для Playstation 3[51]:

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Hight, John God of War Collection Launches Today for PS3!. Sony Computer Entertainment (17 ноября 2009). Проверено 19 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  2. Thach Quach. God of War III: Ultimate Trilogy Edition. PlayStation Blog Europe (November 17, 2009). Проверено 28 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  3. SCE Santa Monica Studio, ed. (2005), pp. 16-17
  4. " «God of War — Credits» . Allgame. Rovi Corporation. Retrieved July 9, 2012
  5. Dunham, Jeremy (February 19, 2004). «SCEA Santa Monica Gamers' Day: Sony Announces God of War». IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 11, 2012.
  6. ^ Shoemaker, Brad (May 12, 2004). «God of War E3 2004 Hands-On Impressions». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 6, 2012.
  7. ^ Jump up to: a b c d Lewis, Ed (June 10, 2004). «God of War Interview». IGN. Ziff Davis Me dia. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 11, 2012
  8. 1 2 ^ Jump up to: a b c d Lewis, Ed (June 10, 2004). «God of War Interview». IGN. Ziff Davis Me dia. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 11, 2012.
  9. ^ Jump up to: a b Cifaldi, Frank (February 10, 2006). «DICE Feature: 'The Search For Perfecti on: David Jaffe Goes To War'». Gamasutra. Think Services. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 13, 2012.
  10. «God of War: The Hydra Battle (Demo Disc)» . GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 6, 2012.
  11. «God of War — PlayStation 2» . IGN. Ziff Davis Media. Retrieved July 5, 2012.
  12. Японии (17 ноября) Haynes, Jeff (March 1, 2006). «SCEA Announces Two New Greatest Hits» . IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 10, 2012.
  13. Surette, Tim (July 28, 2005). «NPD: 2005 game sales up 21 percent» . GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 10, 2012
  14. Haynes, Jeff (March 1, 2006). «SCEA Announces Two New Greatest Hits» . IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 10, 2012
  15. 1 2 Yin-Poole, Wesley (June 5, 2012). «God of War series has sold over 21 million copies» . Eurogamer. Eurogamer Network. Archived from the original on November 19, 2012. Retrieved June 5, 2012.
  16. Gantayat, Anoop (January 7, 2010). «Capcom Doing the Honors for God of War Collection» . Andriasang.com. Retrieved August 4, 2012
  17. Jastrzab, Jeremy (March 25, 2010). «God of War Collection gets an Australian release» . PALGN. PAL Gaming Network. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved July 31, 2012
  18. Laughlin, Andrew (March 22, 2010). «'God of War Collection' coming April 30» . Digital Spy. Nat Mags. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved July 31, 2012.
  19. Caiazzo, Anthony (October 20, 2010). «God of War: Collection on the PlayStation Store 11/2» . PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved October 20, 2010.
  20. Chen, Grace (October 20, 2010). «Coming to PlayStation Plus: God of War I and II and a Free Download of BreakQuest» . PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved October 20, 2010
  21. Barlog, Cory (February 10, 2014). «God of War Collection Coming to PS Vita May 6th» . PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Retrieved February 11, 2014.
  22. Cardona, Christian (August 6, 2012). «Never Stop Playing With PlayStation Collections» . PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on November 19, 2012. Retrieved August 6, 2012.
  23. «God of War Reviews» . GameRankings. CBS Interactive. Retrieved March 31, 2008.
  24. «God of War (ps2: 2005)» . Metacritic. CBS Interactive. Retrieved March 31, 2008.
  25. Lane, Tom (April 7, 2005). «Review: 'God of War' Zeus of adventure games» . CNN (Turner Broadcasting System). Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved March 31, 2008.
  26. 1 2 Padilla, Raymond M. (March 22, 2005). «God of War (PS2)» . GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved March 31, 2008.
  27. 1 2 Sell, Chris (June 23, 2005). «God of War Review» . PALGN. PAL Gaming Network. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 27, 2011.
  28. 1 2 Reed, Kristan (July 1, 2005). «God of War Review» . Eurogamer. Eurogamer Network. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved August 1, 2012.
  29. Sell, Chris (June 23, 2005). «God of War Review» . PALGN. PAL Gaming Network. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 27, 2011
  30. Blattberg, Eric (April 1, 2005). «God of War Review» . PlayStation Universe. Archived from the original on December 4, 2012. Retrieved December 4, 2012.
  31. Reparaz, Mikel (February 28, 2006). «God of War Review» . GamesRadar. Future plc. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 27, 2011.
  32. «Sony Computer Entertainment America to Unleash Kratos in Limited-Edition God of War PSP Entertainment Pack» (Press release). Sony Computer Entertainment America. February 26, 2008. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved March 18, 2008.
  33. Sinclair, Brendan (November 19, 2005). «RE4 named Game of Year at Spike Awards» . GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved July 8, 2012.
  34. Thorsen, Tor (February 9, 2006). «God of War rolls D.I.C.E.» . GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved July 8, 2012.
  35. IGN PlayStation Team (August 10, 2009). «The Top 25 PS2 Games of All Time» . IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on June 29, 2011. Retrieved March 18, 2007.
  36. Knight, Rich (November 19, 2012). «The 50 Best PS2 Games Ever» . Complex.com. Complex Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 21, 2012.
  37. «God of War — Credits» . Allgame. Rovi Corporation. Retrieved July 9, 2012.
  38. Valentine, Dave. «God of War Soundtrack :: Review by Dave» . Square Enix Music Online. Archived from the original on November 26, 2012. Retrieved July 15, 2012.
  39. Spence D. (March 25, 2005). «God Of War Soundtrack» . IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved July 15, 2012.
  40. Caiazzo, Anthony (October 30, 2009). «God of War III Ultimate Edition and Pre-Order Items Announced» . PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on November 28, 2012. Retrieved November 3, 2009. Jump up ^ Leone, Matt (March 20, 2005). "Go
  41. Davidson, Paul (July 27, 2005). «Games to Film: God of War» . IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved February 15, 2007.
  42. Klepek, Patrick (March 9, 2007). «God of War Movie Script is Finished» . 1UP. Ziff Davis Media. Archived from the original on February 1, 2013. Retrieved February 1, 2013.
  43. fdemarco (August 11, 2007). «Game Head: David Jaffe Meets Uwe Boll» . Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved August 4, 2012
  44. 1 2 John, Tracey (March 4, 2010). «God of War Movie Update: Designers Have 'No Creative Control'» . UGO Entertainment. IGN Entertainment. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved April 28, 2010.
  45. Athab, Majed (September 30, 2008). «Brett Ratner confirms he’s making God of War movie» . Joystiq. AOL. Archived from the original on July 11, 2013. Retrieved July 11, 2013.
  46. Ashcraft, Brian (February 19, 2009). «Guess Who’s Not Directing The God of War Movie?» . Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on July 11, 2013. Retrieved July 11, 2013.
  47. God of War — Game Directors Live (documentary). North Hollywood, Los Angeles: Sony Computer Entertainment. 2010. Event occurs at 80 minutes.
  48. Kit, Borys (July 10, 2012). «'Pacific Rim' Writers Tapped for 'God of War' Adaptation (Exclusive)» . The Hollywood Reporter. Prometheus Global Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved July 11, 2012.
  49. 1 2 Nicholson, Max (August 30, 2012). «What’s in Store for the God of War Movie?» . IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved September 1, 2012.
  50. Parker, Laura (November 12, 2012). «God of War movie a step in 'bold' new direction — Report» . GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on July 11, 2013. Retrieved July 11, 2013.
  51. Jeff Rubenstein. Trophy Hunters: Here Are Your Top 10 Platinums. http://blog.us.playstation.com+(2 марта 2012 года). Проверено 5 марта 2012 года. Архивировано из первоисточника 9 марта 2012.


Ссылки[править | править вики-текст]