The Urbz: Sims in the City

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Urbz: Sims in the City
The Urbz Sims in the City.jpg
Разработчики Griptonite Games
Maxis
Издатель Electronic Arts
Часть серии The Sims
Дата выпуска

Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2 и Xbox:

Соединённые Штаты Америки 9 ноября 2004
Европа 12 ноября 2003
Nintendo DS
Соединённые Штаты Америки 17 ноября 2004
Европа 11 марта 2005
Жанр Симулятор жизни
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 12
Технические данные
Платформы Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS
Режим игры однопользовательский

The Urbz: Sims in the City — видеоигра в жанре симулятора жизни серии The Sims, выпущенная для игровых приставок Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox и Nintendo DS. Впервые была выпущена 9 ноября 2004 года. Суть игры заключается в том, что управляемый игроком персонаж должен выживать в городской среде, вести борьбу против местных банд и завоёвать высокую репутацию.

Разработка игры началась ещё в 2000 году, и выпуск планировался к 2001 году, однако из-за ряда непредвиденных обстоятельств, выпуск игры постоянно откладывался. The Urbz рассматривался, как грандиозный проект и полноценное ответвление франшизы The Sims со своими дополнениями и сиквелами, игра разрабатывалась в том числе для персональных компьютеров и Play Station Portable. Тем не менее из-за низких продаж консольной версии, дальнейшая разработка зарождающейся франшизы была заморожена[⇨]. Для игры свои треки записывала на симлише известная музыкальная группа The Black Eyed Peas[⇨].

Критики дали смешанные оценки игре, с одной стороны похвалив её за оригинальную идею, великолепное изображение современных городских субкультур, красочные сцены, с другой стороны критики упрекнули игру за то, что развитие отношений с персонажами стало поверхностным, рецензенты не оценили факт того, что персонажу приходится постоянно переодеваться ради статуса и общения, не поощряя игроку быть дизайнером, а также указали на сложное управление[⇨].

Сюжет[править | править код]

Ваш персонаж съезжает с дома своей матери и переезжает в вымышленный город Simcity. Там он решает попасть в местный клуб, однако туда не пускают, так как персонаж не смог выполнить танцевальный трюк. Однако will.i.am (камео) и члены его музыкальной группы Black Eyed Peas помогают попасть персонажу в клуб. Позже главный герой отправляется обратно в свою квартиру и случайно встречает Уилла и Дариуса, которые являются самыми популярными личностями в Simcity. Дарий позже объясняет главному герою, что потерял деталь из таинственного устройства, и обещает главному персонажу, что если тот найдёт деталь, то получит сюрприз. Главному персонажу, чтобы добыть деталь, предстоит сражаться с бандами различных районов. Если персонаж удачно получает таинственный предмет, то Дариус дарит ему ключи от своего пентхауса, а сам покидает город.

Геймплей[править | править код]

Главное отличие The Urbz от остальных игр серии The Sims Заключается в том, что симуляция жизни происходит в мегаполисе, а не в субурбии, также окружающий мир и его персонажи обладают выраженным мультяшным стилем[1]. Игрок может создать женского или мужского управляемого персонажа, подобрать для него стиль одежды и причёски. Стиль персонажа в игре играет существенную роль и влияет на общение с представителями разных субкультур[2]. В городе культуры представлены панками, готами, рэп, гетто, хип-хоп культурами, богемой, байкерами, скейтбордистами, азиатами, криминальными мафиози и художниками/дизайнерами. Сим помимо стиля одежды может развивать для себя определённые взаимодействия, отражающие его стиль и культуру[1].

Изображение геймплея

Город условно поделён на девять районов, которыми руководят разные уличные банды. В начале персонаж находится в пределах одного района, если он удачно выполняет задания и находит новых друзей, то это повышает его репутацию, как следствие, персонаж получает более крупные апартаменты и доступ к новым локациям. Особенность геймплея заключается в том, что игрок полностью контролирует жизнь своего подопечного вплоть до работы[3]. В городе имеется множество средств заработка и за процессом работы игрок может наблюдать, например приготовление суши в ресторане. Процесс работы представлен мини-играми[1].

Продвигаясь по карьерной лестнице, сим открывает для себя новые связи, которые повышают его социальный статус. Репутация в игре сильно влияет на игровой процесс, на отношение окружающих к симу и его возможность посещать новые участки. Важную роль в репутации также играет и одежда, которую сим может покупать на заработанные симолеоны, один из действенных способов высказать своё уважение персонажу — подражание его моде[3].

Каждый район в городе сопровождается уникальной атмосферой и звуковым сопровождением, а также представлен определённой культурой[1]. Знакомство и дружба с людьми из разных районов является жизненно важным с точки зрения получения высокой репутации. Персонаж с высшей репутацией способен оказывать влияние на культуру в разных частях города. Также при персонаже имеется мобильное устройство, через которое он может просматривать карту города и общаться с другими симами[3]. При этом по прежнему нельзя забывать о необходимости удовлетворять базовые потребности персонажа во сне, еде, туалете и душе[3]. Конечная цель игрока заключается в «управлении городом» за счёт достижения высокой репутации и власти среди жителей города. Вместе с властью придут и деньги[1].

Владельцы игры для PlayStation 2 с помощью камеры EyeToy могут загружать свою фотографию в игру, изображения с фотографией игрока начнут всё чаще появляться в игре по мере роста репутации управляемого сима[2].

Разработка[править | править код]

Разработкой игры занималась студия Maxis. Создание игры исходило из идеи впервые показать жизнь симов в мегаполисе, все предыдущие же игры серии The Sims показывали жизнь в пригороде. Разработка игры началась ещё в 2000 году, сразу после успеха оригинальной игры The Sims[4]. The Urbz должна была стать первой консольной адаптацией игры The Sims и на фоне ошеломляющего успеха оригинального симулятора, новому проекту для консолей предрекался также ошеломляющий успех, особенно на быстро растущем рынке игровых приставок. Игра изначально задумывалась, как полноценный спин-офф, нежели порт. The Urbz должна была стать полноценным ответвлением, для которого выпускались бы дополнения и продолжения. Игра должна был быть выпущена для приставок Playstation 2 и Sega Dreamcast в 2001 году, вскоре было решено также создать версии для Xbox, Gamecube и PlayStation Portable[4]. Тем не менее игру ждал «производственный ад» из-за ряда непредвиденных обстоятельств. Отмена выхода игры SimsVille в конце 2001 года принесла серьёзные убытки студии Maxis, также EA Games объявила о прекращении поддержки консоли Sega Dreamcast, что заморозило разработку. На тот момент команда разработчиков, состоявшая из 200 человек была в результате разбита на три группы, две из которых занимались разработкой игры The Sims 2 и дополнениями к The Sims[4]. В результате релиз игры начал постоянно отодвигаться. А EA Games заключила контракт со студией Edge Of Reality на перенос игры The Sims на игровые приставки, в результате данная игра была выпущена в 2003 году. Тем не менее от проекта консольной игры было решено по прежнему не отказываться и после выхода последнего дополнения к The Sims, команду, работающую над дополнениями к The Sims было решено объединить с командой разработчиков The Urbz, которая использовала для дальнейшей разработки движок студии Edge of Reality, которая создала его для консольной версии The Sims. Также разрабатывалась версия игры для PlayStation Portable, которая однако так и не вышла из-за низких продаж The Urbz для игровых приставок[4].

The Urbz также планировалась к выпуску на персональных компьютерах, для разработки который EA Games наняла чикагскую студию NuFx. Все рекламные ролики для Urbz были созданы на основе ПК-версии Urbz[4]. Разработка сопровождалась трудностями, так как игровой движок создавался для приключенческой игры от третьего лица, для компьютерной версии же требовался фиксированный обзор в управлением point-a-click. В версии для ПК персонажи смогли бы водить машины, а игровой мир был открытым. Данная концепция игрового мира позже буде использована при разработке The Sims 3. Выход игры был отменён также из-за плохих продаж The Urbz для игровых приставок[4].

Кастомизация персонажей стала самой проработанной и лучшей в истории игр The Sims, впервые предлагая изменить форму тела персонажа. Гаймплей игры создавался таким образом, чтобы он был завязан прежде всего на репутации персонажа, его возможности участвовать в общественных мероприятиях, групповых танцах, общении с другими симами. Одновременно базовая формула The Sims была сохранения в виде того, что игроку необходимо исполнять базовые потребности персонажа, он может обустраивать свой участок. Образование собственной команды является аналогом создания семьи в The Sims[5].

Чтобы убедится в том, чтоб представленные стили и другие аспекты игры действительно отражали городскую культуру у жизнь, разработчики Maxis пригласили в студию нескольких «культурных советчиков», например Салмана «Hawaii Mike», уличного авторитета, продвигающего хип-хоп культуру и редактора журнала The Source. Майк, в том числе и другие консультанты помогали разработчикам в создании верных для городской жизни сценариев, а также в создании современного городского колорита[3].

Анонс и выход[править | править код]

Впервые о предстоящем выпуске игры — сиквела Bustin' Out для игровых приставок стало известно в апреле 2004 года и факт того, что идея игры будет завязана на жизни в мегаполисе[6]. Официальный анонс Urbz состоялся 21 апреля[2]. Игра была продемонстрирована на выставке Е3 в 2004 году[7]. 21 октября стало известно, что Urbz вышла в печать[8]. Выход игры состоялся 9 ноября 2003 года в США. В Японии игра вышла 13 января 2013 года для игровой приставки GameCube[9]. По состоянию на начало декабря 2004 года, Urbz занимала пятое место в списке игр-бестселлеров[10]. Тем не менее выход игры можно охарактеризовать провальным, так как вместо ожидаемых 5 миллионов распроданных копий, было реализовано не более 2,4 миллиона копий[4], из которых 1.76 миллион копий пришёлся на PlayStaion 2[11], 400,000 на GameCube[12] и 340,000 на Xbox[13].

Для портативных устройств[править | править код]

Помимо основной разработки игры, параллельной разработкой портативной версии The Urbz для Game Boy Advance занималась студия Griptonite Games[14]. Она представляет собой игру с друхмерной, изометрической графикой, другой сюжетной линией, но сохранением концепции жизни в мегаполисе. Выход игры состоялся 10 ноября 2004 года[15]. Помимо этого, студия портировала игру на портативное устройство Nintendo DS, но с рядом улучшений в виде новых локаций, персонажей и второго сенсорного экрана[16]. Выход игры для DS состоялся 17 ноября 2004 года[17].

Музыка и озвучивание[править | править код]

The Urbz: Sims In The City
Обложка альбома «The Urbz: Sims In The City» (2007)
Саундтрек
Дата выпуска 2007 год
Жанры Саундтрек
Страна США
Лейбл EA Games Soundtrack
Для игры на симлише исполняли свои композиции группа The Black Eyed Peas

Язык, на котором разговаривают персонажи, называется симлишем. Музыкальным режиссёром игры выступил Хайп Уильямс (англ.), широко известный за создание клипов к поп-музыке 90х и 00х годов и которого EA наняла специально для того, чтобы тот создал видео к музыкальным клипам[18]. Для игры свои треки на симлише записывала известная поп-группа The Black Eyed Peas[19], которые позже вышли в составе музыкального альбома Monkey Business. Помимо этого в игру было решено добавить камео членов музыкальной группы, которые должны обучать играемого персонажа модным социальным движениям. Will.i.am, член группы заметил, что «многие наши фанаты играют в видео-игры и мы играем в видео игры... вполне естественно, что музыка Black Eyed Peas используется в видео-игре, особенно в такой»[20][21]. Задача звукорежиссёра Хайпа Уильямса заключалась в создании музыкальных видео в игре, в том числе и Black Eyed Peas. Работа над видео-клипами для игры длилась примерно год, при этом у Уильямся уже был опыт работы с клипами для игры NBA Street V3 (англ.). Всего Уильямс создал примерно сотню клипов с разной музыкой, при этом он сам проходил игру, чтобы изучить эстетику жилых районов в игре. Работая над клипами рок-ориентированных жанров, Уильямс консультировался с американским певцом Ленни Кравитцем[18].

Игроки, которые приобрели 700,000 копий игры имели возможность загрузить в iTunes четыре песни нового альбома Black Eyed Peas. Эдди Кью, вице президент компании Apple заметил, что возможность предоставить бесплатные клипы более полумиллионой аудитории является беспрецедентной акцией[22].

В 2007 году на сайте Last.fm можно было купить альбом, состоящий из саундтреков из игры, однако из-за проблем, связанных с авторскими правами, из альбома были исключены песни, исполненные Black Eyed Peas. Ранее Electronic Arts планировала продажу дисков с саундтреками, однако отменила проект из-за низкой популярности игры[23].

Let's Get It Started (The Urbz Edition)
НазваниеАвтор Длительность
1. «Let’s Get It Started» The Black Eyed Peas 3:37
2. «Ga Ra Ta Da» The Black Eyed Peas 3:26
3. «The Sticky» The Black Eyed Peas 4:37
4. «Friddy Dope» The Black Eyed Peas 3:44
Персонаж Актёр озвучивания[25]
Персонаж мужской Марк Атерлай
Персонаж женский Дебора Бен-Элизер
Персонаж мужской Дэвид Боат
Персонаж мужской Андрей Чайкин
Персонаж женский Зои Гальвез
Персонаж мужской Роджер Джексон
Персонаж женский Фессалия Лернер
Майкл Х.Соммерс Персонаж

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
GCPS2Xbox
GameRankings70.84%[31]70.20%[29]68.02%[30]
Metacritic73/100[28]73/100[26]70/100[27]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GCPS2Xbox
EGM6,5/10[28]6,5/10[26]6,5/10[27]
Eurogamer50%[33]
Game Informer78%[28]78%[26]78%[27]
GameSpot7,3/10[28]7,3/10[26]7,3/10[27]
GameSpy4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[28]4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[34]4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[27]
GameZone71/100[26]75/100[27]
IGN7,5/10[28]7,5/10[32]7,5/10[27]
Nintendo Power72/100[28]
OXM64/100[27]

Игра получила смешанные отзывы от игровых критиков.

Хан Катро с сайта IGN заметил, что в до тех пор неудачные попытки завоевать себе аудиторию игровых приставок, побуждали создатели выпускать всё более смелые тайтлы, отходящие от формулы базовой игры The Sims. Критик заметил, что игра как бы шла на тонкой граниː с одной стороны она должна была заинтересовать консольных игроков, знакомых уже с The Sims, с другой стороны — привлечь новую игровую аудиторию, как бы зазывая игрока «Эй, оторвись ты от своего шутера от первого лица и попробуй меня»[32]. Хан заметил, что решение привязать основной геймлей к городской жизни, социальному статусу подопечного и общению с горожанами является мудрым ходом, чтобы заинтересовать нетерпеливых игроков консолей, а также сохранить интерес к игре со стороны фанатов The Sims[32]. Эндрю Парк с сайта GameSpot заметил, что радикальное изменение формулы The Sims имеет и свои существенные недостатки, тем не менее это делает The Urbz удивительной и неповторимой в своём роде игрой. Даже несмотря на то, что, что игра явно целится на другую игровую аудиторию, она по прежнему остаётся интересной для игроков The Sims[35]. Джефф Хейнс с сайта GameOver заметил, что если The Sims — это реалити-шоу, то The Urbz — это модный журнал, или модное шоу в стиле MTV. Критик заметил, что игрок, попробавший The Urbz почувствует, словно The Sims 2 никогда не должны была быть выпущена. Игра однозначно подойдёт для любящих целеустремлённость игроков[36]. Критик с сайта GameZone заметил, что никогда не сталкивался с игровым процессом, подобным The Urbz и назвал его «умным, затягивающим, наделённым своими изюминками, типичными скорее для японских игр»[37].

Критики похвалили игру за её разнообразие локаций, а также большое разнообразие стилей, одежды, музыки и работы, которые однозначно подойдут игрокам, любящим динамичный и яркий геймплей[37][35][32][38]. Критик IGN заметил, что каждый район выглядит совершенно по разному, а у NPC есть для игрока множество интересных заданий, тем не менее люди из разных социальных групп могут вести себя слишком одинаково[32]. Представитель GameSpy также оценил обилие интересных предметов и безделушек в игре, а также наличие портретов играемого персонажа при достижении высокой репутации[38]. Критик GameSpot заметил, что необходимость удовлетворять базовые потребности в игре стала гораздо снисходительнее, позволяя игроку сосредоточится на изучении районов, городских культур и социальных взаимодействий. Критик также назвал графику игры очень яркой и прекрасно отражающей саму сущность городской культуры. Сами субкультуры представлены очень аутентично[35]. Рецензент GameSpy назвал же качество графики (на Xbox) средним, что однако не портит сам художественный стиль игры[38]. Представитель GameZone заметил, что городская атмосфера и система репутаций потенциально привлекут хардкорных игроков, а элементы управления дружелюбны для игроков с любыми навыками[37].

Критик IGN назвал анимации социальных движений в игре крутыми, игроку доставит эстетическое удовольствие наблюдать например за хип-хоп танцем во время дискотеки или просто за представителями какой либо суб-культуры, помимо этого тем выше репутация управляемого сима, тем большее количество жестов ему доступно[32]. Представитель GameOver отдельно похвалил музыкальное сопровождение игры, заметив, что добавление хитов от известных музыкантов, в частности такой поп-группы, как Black Eyes Peas жизненно важно для игры, пытающейся изобразить все аспекты современной поп-культуры[36].

Критик IGN раскритиковал подход игры, требующий от сима одевать определённую одежду для входа в клубы или развития отношений с определёнными персонажами, заметив, что игра не прощает свободу выбора собственного стиля одежды[32]. Такое же мнение высказал и представитель GameOver, заметив, что игра при своём художественном многообразии не позволяет игроку быть дизайнером, а лишь объектом для дизайна, что несомненно разочаровывает, помимо этого игроку будет просто сложно запомнить, какие наряды он должен надеть для определённого района или клуба[36].

Критик IGN заметил, что существенный недостаток игры заключается в поверхности развития сами отношений, которые ограничиваются демонстрацией социальных жестов, в результате по мнению критика подружится с кем либо зачастую слишком просто и немного интереснее, чем собирать камни[32]. Представитель GameSpot также указал на слабую проработанность отношений, их излишнею непредсказуемость, а также слишком ограниченный выбор голосов и диалогов[35]. Рецензент GameOver также назвал отношения симов поверхностными, теряющимися в тени репутации сима[36].

Отдельно критик Game Over указал на сложное и не удобное управление персонажем, в мини-играх, требующих постоянно нажимать на кнопки. При повышении сложности это становится практически не возможно делать, также рецензент указал на то, что игра не просвещает игрока, который в начале вероятнее всего столкнётся с непонятными для него вещами[36]. Представитель GameZone заметил, что впечатляющие графические характеристики The Urbz опережают возможности игровых приставок своего времени, что приводит к постоянным подвисаниям игры и долгим загрузкам[37]. Критик GameSpy указал на то, что игровая камера зачастую принимает неудобные положения, когда объекты загораживают весь кругозор[38].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 I. G. N. Staff. E3 2004: The Urbz (англ.). IGN (12 May 2004). Дата обращения 2 февраля 2019.
  2. 1 2 3 David Adams. The URBZ Officially Announced (англ.). IGN (21 April 2004). Дата обращения 2 февраля 2019.
  3. 1 2 3 4 5 Ed Lewis. Sims in the City (англ.). IGN (16 April 2004). Дата обращения 2 февраля 2019.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 The Urbz: Sims In The City - Videogamebetabook. web.archive.org (13 апреля 2016). Дата обращения 2 февраля 2019.
  5. Developer Commentary - IGN.com (англ.). Дата обращения 2 февраля 2019.
  6. GamesRadar_ US 2004-04-20T19:38:06.11ZPS2. Sims Bustin' Out sequel exposed (неопр.). gamesradar. Дата обращения 2 февраля 2019.
  7. David Adams. Pre-E3 2004: EA Announces Lineup (англ.). IGN (6 May 2004). Дата обращения 2 февраля 2019.
  8. David Adams. The Urbz is Gold (англ.). IGN (21 October 2004). Дата обращения 2 февраля 2019.
  9. I. G. N. Staff. Now Playing in Japan (англ.). IGN (16 January 2005). Дата обращения 2 февраля 2019.
  10. GTIP Cheat Chart (англ.). GamesIndustry. Дата обращения 3 февраля 2019.
  11. The Urbz: Sims in the City for PlayStation 2 - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough. vgchartz. Дата обращения 3 февраля 2019.
  12. The Urbz: Sims in the City for GameCube - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough. vgchartz. Дата обращения 3 февраля 2019.
  13. The Urbz: Sims in the City for Xbox - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough. vgchartz. Дата обращения 3 февраля 2019.
  14. Craig Harris. The Sims Go Urban (англ.). IGN (16 April 2004). Дата обращения 4 февраля 2019.
  15. The Urbz: Sims in the City (англ.). Metacritic. Дата обращения 4 февраля 2019.
  16. Chris Kohler. EA reveals new details on DS lineup (англ.). GameSpot (12 October 2004). Дата обращения 4 февраля 2019.
  17. Tor Thorsen. DS deluge begins with The Urbz and Spider-Man 2 (англ.). GameSpot (18 November 2004). Дата обращения 4 февраля 2019.
  18. 1 2 Spence D. Hype Williams Speaks (англ.). IGN (23 September 2004). Дата обращения 3 февраля 2019.
  19. Black Eyed Peas Make Music For 'Sims'. Billboard. Дата обращения 3 февраля 2019.
  20. I. G. N. Music. Black Eyed Peas Get Their Urbz On (англ.). IGN (25 August 2004). Дата обращения 3 февраля 2019.
  21. Tor Thorsen. Black Eyed Peas getting down with The Urbz (англ.). GameSpot (25 August 2004). Дата обращения 3 февраля 2019.
  22. Ed Lewis. The Urbz Get Beatz (англ.). IGN (13 October 2004). Дата обращения 3 февраля 2019.
  23. Urbz Soundtrack. Дата обращения 17 февраля 2014.
  24. The Urbz: Sims in the City [Original Game Soundtrack - Originals Game Soundtrack | Songs, Reviews, Credits] (неопр.). AllMusic. Дата обращения 3 февраля 2019.
  25. The Urbz: Sims in the City (Video Game 2004). Дата обращения 3 февраля 2019.
  26. 1 2 3 4 5 6 The Urbz: Sims in the City for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. Дата обращения 24 ноября 2013.
  27. 1 2 3 4 5 6 7 8 The Urbz: Sims in the City for Xbox Reviews. Metacritic. Дата обращения 24 ноября 2013.
  28. 1 2 3 4 5 6 7 The Urbz: Sims in the City for GameCube Reviews. Metacritic. Дата обращения 24 ноября 2013.
  29. The Urbz: Sims in the City for PlayStation 2. GameRankings. Дата обращения 24 ноября 2013.
  30. The Urbz: Sims in the City for Xbox. GameRankings. Дата обращения 24 ноября 2013.
  31. The Urbz: Sims in the City for GameCube. GameRankings. Дата обращения 24 ноября 2013.
  32. 1 2 3 4 5 6 7 8 Juan Castro. The Urbz: Sims in the City (англ.). IGN (9 November 2004). Дата обращения 3 февраля 2019.
  33. Patrick Garratt. The Urbz: Sims in the City (англ.). Eurogamer (16 November 2004). Дата обращения 3 февраля 2019.
  34. GameSpy: The Urbz: Sims in the City - Page 1. ps2.gamespy.com. Дата обращения 3 февраля 2019.
  35. 1 2 3 4 Andrew Park. The Urbz: Sims in the City Review (англ.). GameSpot (10 November 2004). Дата обращения 3 февраля 2019.
  36. 1 2 3 4 5 Game Over Online ~ The Urbz: Sims in the City. www.game-over.net. Дата обращения 3 февраля 2019.
  37. 1 2 3 4 jkdmedia. The URBZ: Sims in the City - PS2 - Review (англ.). GameZone (4 May 2012). Дата обращения 3 февраля 2019.
  38. 1 2 3 4 GameSpy: The Urbz: Sims in the City - Page 2. xbox.gamespy.com. Дата обращения 3 февраля 2019.