Warcraft: Orcs & Humans

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Warcraft»)
Перейти к: навигация, поиск
Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Флаг США 23 ноября 1994[2]
Флаг ЕС 1995
Последняя версия
1.22h (DOS)
1.06 (Mac OS)
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: EEveryone
Платформы
Режимы игры
Носитель
CD, 4 Дискеты 1.44 МБ
Системные
требования
Управление
Сайт
Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
Game Revolution A-[5]
Mac Gamer 92% (MAC)[6]
Next Generation 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (MAC)[7]
Abandonia 4.0[8]
Just Games Retro 78%[9]
Dragon 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[4]

Warcraft: Orcs & Humans (в переводе с англ. — «Игровые классы») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment; первая игра в серии Warcraft — впоследствии одной из самых успешных франшиз в истории индустрии. Впервые выпущена самостоятельно в Северной Америке 23 ноября 1994 года для DOS; в 1995 году игра была выпущена в Европе компаниями Interplay и Ubisoft; версия проекта для Macintosh была выпущена в начале 1996 года.

Хотя Warcraft: Orcs & Humans не была первой RTS, предлагавшей возможность многопользовательской игры, именно с ней Blizzard смогли убедить аудиторию в важности многопользовательской составляющей при создании будущих проектов; были внесены инновации в дизайн миссий и элементы геймплея, позднее принятые другими разработчиками. Разошедшись относительно большим тиражом, игра была хорошо принята в профильной прессе; наряду с вышедшим в 1995 году продолжением — Warcraft II: Tides of Darkness — и разработанной Westwood Studios Command & Conquer — Warcraft: Orcs & Humans существенно способствовала популярности жанра.

Обзор[править | править вики-текст]

Орки, исследуя другие измерения, открывают портал, переносящий их в мир людей — Азерот, и, движимые жаждой крови, начинают войну против королевства людей. Игрок может играть как за орков, так и за людей. Главное отличие заключается в магических заклинаниях боевых единиц — магов. Игра предлагает также множество одиночных уровней — подземелий, где игрок должен, как правило, добраться до определённого места. Подобные уровни отсутствовали в Warcraft II, но были возвращены в Warcraft III. Игровой интерфейс похож на Dune II, с добавлением возможности выделения до четырёх единиц одновременно.-->

Боевые единицы и строения[править | править вики-текст]

В Warcraft две враждующие расы: орки и люди. Каждая боевая единица или строение расы имеет аналогичную единицу у другой стороны, полностью идентичную по боевым характеристикам. Отличия сторон друг от друга, кроме внешнего вида единиц — применяемая ими магия и дальность стрельбы лучников.

Боевые единицы[править | править вики-текст]

Люди Орки Описание
Крестьянин (Peasant) Батрак (Peon) Начальные единицы — работники. Могут строить и чинить здания, добывать золото и рубить лес.
Пехотинец (Footman) Грунт

(Grunt)

Простейшие боевые единицы со средним уровнем поражения.
Лучник

(Archer)

Копьеносец

(Spearman)

Дальнобойные единицы, поражающие врагов на дистанции. Копейщик обладает меньшим радиусом поражения, но большей мощностью.
Рыцарь (Knight) Рейдер

(Raider)

Тяжело бронированная и мощная кавалерия ближнего боя с высокой скоростью.
Катапульта (Catapult) Катапульта (Catapult) Осадное орудие. Медленно двигается, медленно стреляет (вследствие чего можно увернуться от снаряда), но наносит большой урон по области (может нанести урон союзнику).
Церковник

(Cleric)

Некролит (Necrolyte) Начальные маги, ориентированные на защиту и поддержку.
Conjurer

Заклинальщик

Чернокнижник (Warlock) Маги с продвинутыми заклинаниями для атаки врага.
Призываемые юниты
Скорпион (Scorpion) Паук (Spider) Слабые, но быстрые боевые единицы ближнего боя. Погибают по истечении внутреннего уровня магии.
Скелет (Skeleton) Некролит имеет возможность воскрешать павших воинов на поле боя и превращать их в скелетов. По прошествии определённого времени — с истечением заложенной в них магии, призванные скелеты исчезают.
Элемент воды

(Water Elemental)

Демон (Daemon) Самые мощные призываемые воины. Демон сильнее элементаля воды, но последний наносит удары на расстоянии.

Строения[править | править вики-текст]

Люди Орки Замечания
Ратуша (Town Hall) Зал вождей (Town Hall) Главное строение, без которого ни одно другое здание не может быть построено.
Дорога (Road)
Необходимо для соединения всех зданий. Строится через ратушу или зал вождей.
Ферма (Farm)
Начальное строение, необходимое для обеспечения пищей. Чем больше юнитов, тем больше необходимо ферм.
Казарма (Barracks)
Строение, необходимое для тренировки пехотинцев, лучников, рыцарей и катапульт; рубак, копейщиков, налётчиков и катапульт за орков.
Лесопилка (Lumber Mill)
Строение, где каждая раса может хранить собранную древесину. Также позволяет производить улучшения для оружия лучников/копейщиков.
Кузница (Blacksmith)
Это строение позволяет улучшать броню для всех юнитов и оружие пехотинцев, рыцарей, рубак, налётчиков и катапульт.
Стойло (Stables) Зверинец (Kennel) Строения, необходимые для тренировки рыцарей и налётчиков (выращивания лошадей и варгов).
Церковь (Church) Храм (Temple) Строения для тренировки священников и некролитов, а также для изучения ими новых заклинаний.
Башня (Tower)
Строение для тренировки кудесников и чернокнижников, а также для изучения ими новых заклинаний.
Замок Штормград (Stormwind) Пик Чёрной горы (Blackrock Spire) Эти строения появляются в конце кампании каждой расы. Игрок не имеет возможности воспользоваться ими, но уничтожение их необходимо для победы.
Стена (Wall)
Защитное и задерживающее сооружение. Возводится через ратушу или зал вождей.

Чудовища[править | править вики-текст]

Чудовище Замечания
Скорпион (Scorpion) Быстрое, но слабое чудовище. Может быть призвано.
Паук (Spider) Быстрое, но слабое чудовище. Может быть призвано.
Грабитель (Brigand) Быстрый воин-человек ближнего боя.
Огр (Ogre) Сильный воин ближнего боя.
Скелет (Skeleton) В двух вариантах, один может быть призван из трупа, второй сильнее.
Слизь (Slime) Зелёная слизь, пожирающая врагов; очень много здоровья, слабый урон.
Элементаль огня (Fire Elemental) Элементаль, атакующий огнём. Наносит средний урон всем вокруг.
Элементаль воды (Water Elemental) Элементаль, атакующий водой. Может быть призван.
Демон (Demon) Мощный, медленный воин ближнего боя вооруженный мечом. Может быть призван.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Warcraft 1 Manual: Humans (Mac) copyright page
  2. 1 2 3 Geryk, B. GameSpot Presents: A History of Real-Time Strategy Games – The First Wave. Проверено 17 ноября 2009.
  3. Chris Lombardi (January 1995). «Computer Gaming World - Issue 126» (126). Проверено August 5, 2015. “"An Age-Old Hatred Lives On In Blizzard's WARCRAFT: ORCS & HUMANS"”
  4. Jay & Dee (July 1995). «Eye of the Monitor». Dragon (219): 57–60, 65–66.
  5. Warcraft review for the MAC. Game Revolution (1996). Проверено 18 ноября 2009.
  6. Wrobel, J. Warcraft: Orcs and Humans (Mac Gamer) (May 1996). Проверено 18 ноября 2009. Архивировано 9 мая 2003 года.
  7. (March 1996) «Warcraft» (Imagine Media) (15).
  8. Warcraft – Orcs and Humans – Abandonia. Проверено 18 ноября 2009.
  9. Just Games Retro – Warcraft: Orcs and Humans. Just Games Retro (26 May 2008). Проверено 17 ноября 2009. Архивировано 22 апреля 2009 года.

Литература[править | править вики-текст]

Руководство пользователя было выпущено двумя отдельными книгами с различным количеством страниц, но с единым переплётом. Обе части руководства содержат общие пункты, такие как системные требования и рекомендации по установке.
  • Warcraft: Orcs & Humans (Humans). — Irvine, California: Blizzard Entertainment, 1994. (версия для Mac)
  • Warcraft: Orcs & Humans (Orcs). — Irvine, California: Blizzard Entertainment, 1994. (версия для Mac)

Ссылки[править | править вики-текст]