Warcraft: Orcs & Humans

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Warcraft»)
Перейти к: навигация, поиск
Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Флаг США 23 ноября 1994[2]
Флаг ЕС 1995
Последняя версия
1.22h (DOS)
1.06 (Mac OS)
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: EEveryone
Платформы
Режимы игры
Носитель
CD, 4 Дискеты 1.44 МБ
Системные
требования
Управление
Сайт
Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
Game Revolution A-[5]
Mac Gamer 92% (MAC)[6]
Next Generation 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (MAC)[7]
Abandonia 4.0[8]
Just Games Retro 78%[9]
Dragon 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[4]

Warcraft: Orcs & Humans (в переводе с англ. — «Варкрафт: Орки и Люди») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment; первая игра в серии Warcraft — впоследствии одной из самых успешных франшиз в истории индустрии. Впервые выпущена самостоятельно в Северной Америке 23 ноября 1994 года для DOS; в 1995 году игра была выпущена в Европе компаниями Interplay и Ubisoft; версия проекта для Macintosh была выпущена в начале 1996 года.

Хотя Warcraft: Orcs & Humans не была первой RTS, предлагавшей возможность многопользовательской игры, именно с ней Blizzard смогли убедить аудиторию в важности многопользовательской составляющей при создании будущих проектов; были внесены инновации в дизайн миссий и элементы геймплея, позднее принятые другими разработчиками. Разошедшись относительно большим тиражом, игра была хорошо принята в профильной прессе; наряду с вышедшим в 1995 году продолжением — Warcraft II: Tides of Darkness — и разработанной Westwood Studios Command & Conquer — Warcraft: Orcs & Humans существенно способствовала популярности жанра.

Обзор[править | править вики-текст]

Орки, исследуя другие измерения, открывают портал, переносящий их в мир людей — Азерот, и, движимые жаждой крови, начинают войну против королевства людей. Игрок может играть как за орков, так и за людей. Главное отличие заключается в магических заклинаниях боевых единиц — магов. Игра предлагает также множество одиночных уровней — подземелий, где игрок должен, как правило, добраться до определённого места. Подобные уровни отсутствовали в Warcraft II, но были возвращены в Warcraft III. Игровой интерфейс похож на Dune II, с добавлением возможности выделения до четырёх единиц одновременно.

Боевые единицы и строения[править | править вики-текст]

В Warcraft две враждующие расы: орки и люди. Каждая боевая единица или строение расы имеет аналогичную единицу у другой стороны, полностью идентичную по боевым характеристикам. Отличия сторон друг от друга, кроме внешнего вида единиц — применяемая ими магия и дальность стрельбы лучников.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Warcraft 1 Manual: Humans (Mac) copyright page
  2. 1 2 3 Geryk, B. GameSpot Presents: A History of Real-Time Strategy Games – The First Wave. Проверено 17 ноября 2009.
  3. Chris Lombardi (January 1995). «Computer Gaming World - Issue 126» (126). Проверено August 5, 2015. “"An Age-Old Hatred Lives On In Blizzard's WARCRAFT: ORCS & HUMANS"”
  4. Jay & Dee (July 1995). «Eye of the Monitor». Dragon (219): 57–60, 65–66.
  5. Warcraft review for the MAC. Game Revolution (1996). Проверено 18 ноября 2009.
  6. Wrobel, J. Warcraft: Orcs and Humans (Mac Gamer) (May 1996). Проверено 18 ноября 2009. Архивировано 9 мая 2003 года.
  7. (March 1996) «Warcraft» (Imagine Media) (15).
  8. Warcraft – Orcs and Humans – Abandonia. Проверено 18 ноября 2009.
  9. Just Games Retro – Warcraft: Orcs and Humans. Just Games Retro (26 May 2008). Проверено 17 ноября 2009. Архивировано 22 апреля 2009 года.

Литература[править | править вики-текст]

  • Warcraft: Orcs & Humans (Humans). — Irvine, California: Blizzard Entertainment, 1994. (руководство пользователя для Mac)
  • History of Warcraft (англ.) // Retro Gamer (англ.) : journal. — 2016. — No. 162. — P. 75-83.

Ссылки[править | править вики-текст]