The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim | |
---|---|
Разработчики |
Bethesda Game Studios Bethesda Game Studios Montreal (Special Edition)[1] Escalation Studios (VR-версия)[2] Iron Galaxy Studios (Switch-версия)[3] |
Издатели |
Bethesda Softworks Содружество Независимых Государств 1С-СофтКлаб |
Локализатор | 1С-СофтКлаб |
Часть серии | The Elder Scrolls |
Дата анонса | 11 декабря 2010 года |
Даты выпуска |
Оригинальная версия Windows, PlayStation 3, Xbox 360: 11 ноября 2011 года 8 декабря 2011 года Nintendo Switch: 17 ноября 2017 года[4] Special Edition Windows, PlayStation 4, Xbox One: 28 октября 2016 года Skyrim VR PlayStation VR: 17 ноября 2017 года HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality: 3 апреля 2018 год[5] Anniversary Edition Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S: 11 ноября 2021 года Nintendo Switch: 29 сентября 2022 года |
Лицензия | проприетарная |
Бюджет игры | 85 млн долл.[6] |
Последняя версия |
1.9.32.0.8 (21 марта 2013) |
Жанр | action/RPG |
Создатели | |
Руководитель | Тодд Говард |
Композитор | Джереми Соул |
Технические данные | |
Платформы |
Windows PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
Движок | Creation Engine |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[7], французский[7], немецкий[7], итальянский[7], испанский[7], японский[7], чешский[7], польский[7] и русский[7] |
Носители | DVD, BD, цифровая дистрибуция, картридж |
Системные требования |
См. ниже |
Управление |
ПК: клавиатура и мышь, геймпад PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, Nintendo Switch: геймпад |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
The Elder Scrolls V: Skyrim (дословно с англ. — «Древние свитки 5: Скайрим») — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная студией Bethesda Game Studios и выпущенная компанией Bethesda Softworks. Это пятая часть в серии The Elder Scrolls. Игра была выпущена 11 ноября 2011 года для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Позже для неё были выпущены три загружаемых дополнения под названиями Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, позже объединённых в издании The Elder Scrolls V: Skyrim — Legendary Edition. В 2016 году Bethesda перевыпустила игру в виде издания Special Edition, а в 2021 году — Anniversary Edition; эти издания отличались от оригинала улучшенной графикой и включали в себя различные дополнения и модификации.
Подобно предыдущим играм серии, Skyrim предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по обширному игровому миру, исследуя его и самостоятельно находя новые места и задания. Сюжет игры в жанре классического фэнтези использует мотивы скандинавской мифологии, а также понятия и атрибутику эпохи викингов. Действие происходит в провинции Скайрим на материке Тамриэль спустя двести лет после событий предыдущей игры серии — The Elder Scrolls IV: Oblivion. Основная сюжетная линия игры связана с появлением в Скайриме могущественного дракона Алдуина; на главного героя, «Драконорождённого», возложена задача остановить возвращение драконов и сразить Алдуина.
Игра получила высокие оценки критиков и собрала ряд наград, в том числе звания лучшей игры 2011 года Spike Video Game Award, звания «Игры года» и «Ролевой игры года» от IGN и Gamespot. Ей также сопутствовал коммерческий успех: на 2014 год число проданных во всем мире копий игры превысило 20 миллионов[8], а к ноябрю 2016 — уже 30 миллионов[9]. В 2023 году The Elder Scrolls V: Skyrim вошла в топ-10 самых продаваемых видеоигр в истории с тиражом более 60 миллионов копий[10].
Разработка
[править | править код]Системные требования[11] | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Microsoft Windows | ||
ОС | Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 (32 или 64 бита) | |
ЦПУ | двухъядерный с частотой не менее 2 ГГц | четырёхъядерный Intel/AMD |
Объём ОЗУ | 2 ГБ ОЗУ | 4 ГБ ОЗУ |
Видеокарта | DirectX 9.0c-совместимая видеокарта с 512 МБ ОЗУ | DirectX 9.0c-совместимая видеокарта ATI или NVIDIA с 1 ГБ ОЗУ |
Звуковая плата | DirectX-совместимая звуковая карта | |
Сеть | доступ к интернету для Steam-активации |
В 2006 году ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks, зарегистрировал торговую марку «Skyrim»[12].
На QuakeCon 2009 Тодд Говард из Bethesda Softworks сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сказал, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки[13].
На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект. По его словам, уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на новом движке, разработанном силами Bethesda Game Studios. «Fallout 3 в техническом плане был куда более совершенным, чем Oblivion. А новая модификация будет ещё более серьёзным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения», — рассказал Говард[14]. Исполнительный продюсер также отметил, что в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа, подвергавшегося широкой критике со стороны сообщества[14].
В ноябре 2010 по утверждению Eurogamer Denmark стало известно, что Bethesda Game Studios занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о её содержании. В частности, прозвучали слова Dragon Lord и The Blades. В ближайшие недели планировалось начать запись актёров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим продолжением Oblivion[15].
В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim», и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года[16]. Композитор Джереми Соул согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре[17].
В первых числах января вышел февральский выпуск американского журнала Game Informer с описанием особенностей игры и скриншотами[18].
17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка Creation Engine для обработки и вывода изображения, Radiant AI для поведения неигровых персонажей, Havok Behavior для реализации богатой анимации, Radiant Story для генерации второстепенных заданий[19]. Позднее был анонсирован инструмент под названием Creation Kit для модификации данных игры и создания плагинов[20].
4 ноября 2011 года была отправлена в печать РС-версия The Elder Scrolls V: Skyrim. По данным издателя, в течение первой недели со дня продаж игра разошлась тиражом, превысившим семь миллионов копий[21]. В России игра поступила в продажу одновременно с мировым релизом — 11 ноября 2011 года. Версия для PC, полностью переведённая на русский язык, вышла в двух вариантах — экономичной джевел-версии и подарочном издании, включающем диск с саундтреком и карту Скайрима. В некоторых магазинах первые покупатели игры получили в подарок брелок в виде символа империи — дракона (Акатоша). Одновременно в продажу поступили версии для PlayStation 3 и Xbox 360 на английском языке[источник не указан 1752 дня].
30 ноября 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.2. Данная версия патча подверглась большой критике среди игроков, так как добавила множество багов в игре. Вскоре вышло исправление патча, которое исправило большинство внесённых патчем багов. В дальнейшем, в период с 8 декабря 2011 года по 22 марта 2013 года, компания выпустила ряд исправлений, обновив игру до версии 1.9. 15 апреля 2013 года Bethesda официально подтвердила, что поддержка The Elder Scrolls V: Skyrim дополнительным контентом окончена[источник не указан 1752 дня].
Место действия
[править | править код]Провинция Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат холодный. Рецензенты отмечают схожесть локаций Скайрима с пейзажами Скандинавии[22]. Фауна представлена различными видами насекомых, птиц, саблезубыми тиграми, лосями, кроликами, волками, лисами, мамонтами, великанами, троллями, ледяными призраками, медведями и, что самое главное, драконами. В водах живут грязевые крабы и рыбы-убийцы — традиционные монстры мира ТЕS, а также целый ряд новых видов рыб, ранее не появлявшихся в серии ТЕS. На территории королевства находятся девять городов — столиц владений: Солитьюд (Хаафингар), Рифтен (Рифт), Морфал (Хьялмарк), Данстар (Белый Берег), Виндхельм (Истмарк), Винтерхолд (Винтерхолд), Вайтран (Вайтран), Фолкрит (Фолкрит) и Маркарт (Предел). На территории провинции разбросаны входы в двемерские руины, три из которых — преддверия локации Чёрный предел.
Также одним из мест действий является Совнгард — загробный мир нордов (аналог Вальгаллы из скандинавской мифологии), в который Довакин попадает, преследуя Алдуина.
В Skyrim, как и в предыдущих играх серии The Elder Scrolls, представлено несколько фракций и гильдий, к которым можно присоединиться и пройти путь от рекрута до главы. Как и раньше, в каждой гильдии представлена своя сюжетная линия, и каждая имеет свои особенности. Гильдии не требуют от вступившего обладания определёнными навыками, но ими желательно владеть для успешного прохождения. К примеру, в Гильдии Воров пригодятся умения Взлома и Карманных Краж, а в Гильдии Магов пригодится знание основ какой-либо магической школы. Однако при этом есть возможность пройти все гильдии одним персонажем, например, использовать для невидимости заклинания или, убивая свою цель лицом к лицу в честном бою, выполнять задания Тёмного Братства.
Основной сюжет
[править | править код]События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion[23] в 201 году 4-й эры. Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом закончилась 30 лет назад унизительным Конкордатом Белого Золота, ущемлявшим множество прав жителей Империи, в том числе и поклонение богу Талосу (Тайберу Септиму). Группировка националистически настроенных нордов, известных как «Братья Бури», во главе с ветераном войны Ульфриком Буревестником, ярлом Виндхельма, устраивает мятеж против власти Империи, вследствие чего в Скайриме начинается гражданская война. Дабы заявить о себе всему Скайриму, Ульфрик убивает верховного короля провинции Торуга с помощью практически легендарной магией Ту’ума или Голоса, позволяющей использовать драконьи Крики, но вскоре попадает в засаду имперцев. Между тем, никто даже не догадывается о гораздо более древней опасности, ожидающей всех впереди.
Вместе с Ульфриком и другими мятежниками прихваченного по случайности протагониста (пол, расу и внешность в нужный сюжетный момент выбирает и настраивает сам игрок) везут на казнь в крепость Хелген на юге Скайрима. В последнюю секунду перед исполнением приговора на крепость нападает дракон Алдуин, главный антагонист игры, который начинает беспорядочно жечь поселение и убивать жителей. Протагонист сначала следует за мятежником Ралофом, который беседовал с ним в самом начале, затем оказывается, что Ралоф довольно близко, но неприязненно знаком с одним из имперских офицеров, нордом-односельчанином Хадваром. Тут же вмешавшийся дракон заставляет их спрятаться в разных воротах Хелгенской крепости, и перед протагонистом возникает сюжетная развилка — либо бежать из Хелгена с Ралофом (Братья Бури) либо с Хадваром (Империя), за что будет получен более высокий авторитет у соответствующей фракции. Независимо от того, с кем бежал герой, он получает задание — рассказать Балгруфу Старшему, ярлу города Вайтрана, о драконе. Ярл посылает героя к придворному магу Фаренгару, так как тот занимается изучением драконов, и маг просит принести Драконий Камень из нордских руин Ветреного Пика. Там герой узнаёт первое Слово Силы, входящее в один из Криков.
После возвращения в Вайтран герою становится ясно, что на его окрестности напал дракон по имени Мирмулнир, и теперь ему при поддержке отряда городской стражи нужно попытаться убить его. Дракон убит, однако после приближения к трупу существа, герою от него переходит некая светящаяся субстанция. Стражник, помогавший убить дракона, рассказывает, что в древности были особенные люди, «Драконорождённые» или, на языке драконов, Доваки́ны, которые могли поглощать души драконов и без предварительной подготовки использовать драконьи Крики, на что у обычных людей уходят десятилетия. Это же и произошло с героем. Он пробует прокричать изученное слово Силы и подтверждает своё происхождение. Стражники говорят, что нужно сообщить об этом ярлу. По пути в город с близлежащего горного пика Высокий Хротгар на весь Скайрим раздаётся страшный грохот и некто по слогам громогласно произносит «До-ва-кин». Так Седобородые, древний орден монахов-отшельников Скайрима, призывают Довакина в свою горную обитель дабы обучить его.
После того как герой сообщает Балгруфу об убийстве дракона, он отправляется на Высокий Хротгар. Там Седобородые объясняют, что все Крики состоят из трёх Слов Силы, и что первое — «Фус» («Сила»), он уже знает. Его обучают ещё двум драконьим словам — одно дополняет самый первый Крик, а второе принадлежит новому Крику. Затем они отправляют его на последнее испытание в Устенгрев, руины древнего нордского города, отыскать и забрать реликвию — Рог Юргена Призывателя Ветра, однако, добравшись до места, Довакин вместо артефакта находит лишь записку. В ней сказано, что некий «друг» хочет встретиться с ним в таверне «Спящий Великан» в деревушке Ривервуд, в комнате на чердаке. Дельфина, хозяйка таверны, говорит, что у них нет чердака, но есть одна свободная комната. Сняв её, Довакин ждёт «друга», которым оказывается сама Дельфина. Хозяйка таверны отдаёт Довакину артефакт и сообщает, что драконы никуда не пропали — они оживают. Затем она просит Довакина пойти с ней в поселение Роща Кин, так как, по её сведениям, там скоро должен ожить ещё один дракон. Дельфина и Довакин приходят как раз к воскрешению дракона.
Как оказывается, давно умерших и погребённых драконов оживляет Алдуин («Пожиратель Мира») — тот самый дракон, который напал на Хелген. Согласно пророчеству, Алдуин уничтожит весь Нирн, и только Довакин сможет его остановить. Дракона Салокнира, которого оживил Алдуин, удаётся убить, и теперь Дельфина верит, что герой — Драконорождённый. Также она сообщает, что принадлежит к древнему ордену Клинков и думает, что Талмор (правящая политическая партия Альдмерского Доминиона) либо причастна к возвращению драконов, либо как минимум обладает информацией об этом. Довакин проникает в Талморское посольство и находит всю информацию, однако альтмеры ничего не знают, а также они ищут некоего Эсберна. Эсберн, который в своё время был архивариусом Клинков, прячется в южном городе Рифтене. Герой находит его и приводит его к Дельфине. Эсберн подсказывает героям: для того, чтобы понять, как одолеть Алдуина, нужно посетить Храм Небесной Гавани — старинную цитадель ордена Драконьей стражи на северо-западе Скайрима. Герои отправляются туда и находят Стену Алдуина. На ней изображено, как древние герои используют специальный Крик — «Драконобой», с помощью которого можно победить Алдуина.
Довакин снова отправляется к Седобородым, но оказывается, что они не знают этого Крика. Они говорят, что Партурнакс, их предводитель, который живёт на вершине пика — Глотке Мира, должен знать «Драконобой». Партурнакс оказывается драконом, младшим братом Алдуина. Он объясняет, что в древности смертные расы восстали против Алдуина и других драконов, которым когда-то поклонялись как богам, но силы были неравны. Осознав ложность путей Алдуина, Партурнакс предал своего брата и с помощью богини Кин обучил первых нордов Магии Голоса, чтобы те смогли свергнуть тиранию драконов. Но он тоже не знает «Драконобоя», так как этот Крик был придуман самими людьми для борьбы с драконами и его сущность непостижима для разума бессмертных драконов. Тем не менее он говорит, что на Глотке Мира существует некий Временной разрыв, ведь когда-то древние герои во время битвы с Алдуином использовали Древний свиток и изгнали Алдуина из того времени. Попав в прошлое, можно будет увидеть славную битву и изучить Крик, остаётся лишь раздобыть сам Древний свиток. С помощью библиотекаря Коллегии Винтерхолда Урага гро-Шуба и безумного учёного Септимия Сегония Довакин находит Древний свиток в подземном городе расы двемеров и использует его на месте Временного разрыва. Довакин видит прошлое и изучает таким образом нужный Крик у его же создателей. Затем на Глотку Мира прибывает сам Алдуин. Завязывается схватка, Довакин почти одерживает верх, но раненый дракон решает отступить в потусторонний мир — Совнгард (план богов, куда попадают норды после смерти), чтобы поглотить больше душ и восстановить силы. Для того чтобы узнать, как туда попасть, герои решают попытаться поймать одного из союзников Алдуина для допроса. Герой просит помощи у ярла Балгруфа (или Вигнара Серая Грива, если протагонист помог одержать победу в гражданской войне Братьям Бури), но тот противится — он не может заняться поимкой дракона, пока идёт гражданская война между Империей и Братьями Бури. Главному герою предстоит решить эту проблему — либо устроив мирные переговоры, либо примкнув к одной из сторон конфликта и одержав победу в войне. После этого Балгруф помогает поймать дракона по имени Одавинг — правое крыло Алдуина, который должен знать, как попасть в Совнгард. Пленённому Одавингу приходится выдать местоположение портала в Совнгард и отвезти туда Довакина.
Попав через портал в Совнгард, Довакин проходит к его главному чертогу — Залу бога Шора, где пируют павшие в битвах древние герои. Вместе с ними он разгоняет туман, навеянный Алдуином. Затем появляется сам дракон, и Довакину удаётся победить его. Душу Пожирателя Мира поглотить не получается, так как тело дракона взрывается и полностью исчезает. Наконец Тсун — Страж Зала Шора и его оруженосец — возвращает Довакина обратно в Скайрим и учит его Крику, который позволяет в случае надобности призвать одного из героев Совнгарда. Попав обратно на Глотку Мира, герой встречает Партурнакса, Одавинга и остальных драконов. Драконы, признав Ту’ум Драконорождённого как сильнейший, кричат в унисон, что Алдуин пал. Одавинг клянётся служить Довакину, если тому понадобится помощь, а Партурнакс обещает возглавить драконов и обучить их миролюбивому Пути Голоса.
Игровой процесс
[править | править код]Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии The Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, зачаровывание предметов, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело[22]. При этом разработчики отмечали, что полное подробное исследование мира может занять около 500 часов.
Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определённое количество таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж увеличивает свой уровень. В игре есть система «автолевеллинга» — чем выше уровень игрового персонажа, тем более ценные предметы он находит в игре и тем более опасные противники ему противостоят. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в Oblivion, предыдущей игре серии[24]. В игре присутствуют таланты — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Таланты организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной талант. Всего в игре 280 талантов[25].
HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил или магия игрока уменьшаются, то есть когда персонаж получает урон. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время[26]. Предметы, особые таланты и магию можно сохранять в «избранное» меню, а интерфейс инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас. Находясь в режиме инвентаря, игрок может вращать, приближать и рассматривать в полном 3D каждый игровой предмет[27].
Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному виду оружия в каждой руке[28]. Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов[28]. Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок, требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).
Различные типы заклинаний имеют разнообразные качества — так, заклинания холода закономерно замедляют и при этом истощают запас сил противников, в то время как заклинания огня наносят длительный урон на всём протяжении горения и даже могут поджечь окружающие объекты, а заклинание электричества «сжигает» вражескую ману (запас очков магии), а также может дезинтегрировать противника (мгновенная смерть противника, труп превращается в пепел). Заклинания можно произносить, используя сразу обе руки[29], что сделает заклинание более эффективным, но в то же время маны будет тратиться больше. Сочетание разных заклинаний тоже возможно, например огонь и молния[30], при этом объект, по отношению к которому будет использована данная связка, будет получать эффекты от обоих видов магии. Другие доступные в игре заклинания могут, например, восстанавливать потерянные очки здоровья, на время оживлять мёртвых, создавать источники света в тёмных помещениях или даже превращать, к примеру, железную руду в серебряную[29].
Запас сил расходуется на появившийся «спринт», позволяющий двигаться быстрее определённое время. Как и в Morrowind и Oblivion, в игре есть режим скрытного передвижения. При этом, увидев, что игрок куда-то крадётся, неигровой персонаж (NPC) насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими передвижениями игрока. Кинжалы и луки при атаке из этого режима действуют эффективнее, а при наличии некоторых умений причиняют огромный ущерб[29].
Creation Kit и пользовательские модификации
[править | править код]5 февраля 2012 года Bethesda выпустила Creation Kit — пакет программ, позволяющий сторонним разработчикам создавать собственные модификации Windows-версии игры. Подобные программы под названием Construction Set уже выпускались для предыдущих игр серии The Elder Scrolls. С помощью Creation Kit сторонние разработчики могут как менять уже присутствующие в игре объекты и их характеристики, так и добавлять новые, существенно меняя игровой процесс. Вместе с Creation Kit для Windows-версии игры был выпущен «сюрприз» — набор текстур высокого разрешения.
Некоторые модификации могут иметь огромный объём, добавляя в игру обширные новые территории, множество новых персонажей и заданий. Так, модификация Falskaar, добавляющая в игру новый регион, была разработана в течение года энтузиастом Александром Велицким (англ. Alexander J. Velicky)[31], впоследствии сотрудником Bungie[32]. Модификация Enderal: The Shards of Order полностью заменяет мир игры, её действие происходит в собственной вселенной с другими персонажами и мрачной сюжетной линией[33]; эта модификация служит продолжением Nehrim: At Fate’s Edge — столь же масштабной модификации The Elder Scrolls IV: Oblivion, созданной той же командой разработчиков[34].
Одновременно с появлением Creation Kit игра Skyrim была представлена в Мастерской Steam — таким образом, сторонние разработчики получили возможность публиковать свои модификации в сети цифровой дистрибуции Steam. В апреле 2015 года компания Valve, владеющая Steam, предоставила разработчикам модификаций возможность продавать через Мастерскую Steam результаты своего труда, самостоятельно назначая цену модификации[35], причем лишь 25 % полученных денег доставались самому разработчику, а остальная сумма отходила компаниям Valve и Bethesda. Это решение было сопряжено со скандалами, поскольку многие популярные модификации внезапно оказались платными[36]. Одна из платных модификаций была снята с продажи уже через несколько часов из-за обвинений в плагиате[37]. Петиция на сайте change.org, требующая удалить платный контент из Мастерской Steam, набрала за несколько дней 130 тысяч подписей[38]. Менее чем через неделю продажа модификаций через Steam Workshop была прекращена[38].
Саундтрек
[править | править код]Как и к предыдущим двум играм серии, саундтрек написал композитор Джереми Соул. Альбом продаётся эксклюзивно через цифрового дистрибьютора Соула, DirectSong и включает в себя 4 диска с 53 композициями общей длительностью 3 часа 38 минут.
Саундтрек получил высокие отзывы критиков и игроков[39].
№ | Название | Автор(ы) | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Dragonborn» | Jeremy Soule | 3:58 |
2. | «Awake» | Jeremy Soule | 1:35 |
3. | «From Past to Present» | Jeremy Soule | 5:06 |
4. | «Unbroken Road» | Jeremy Soule | 6:26 |
5. | «Ancient Stones» | Jeremy Soule | 4:48 |
6. | «The City Gates» | Jeremy Soule | 3:48 |
7. | «Silent Footsteps» | Jeremy Soule | 2:53 |
8. | «Dragonsreach» | Jeremy Soule | 2:23 |
9. | «Tooth and Claw» | Jeremy Soule | 1:51 |
10. | «Under An Ancient Sun» | Jeremy Soule | 3:44 |
11. | «Death Or Sovngarde» | Jeremy Soule | 3:02 |
12. | «Masser» | Jeremy Soule | 6:06 |
13. | «Distant Horizons» | Jeremy Soule | 3:55 |
14. | «Dawn» | Jeremy Soule | 4:00 |
15. | «The Jerall Mountains» | Jeremy Soule | 3:22 |
16. | «Steel on Steel» | Jeremy Soule | 1:45 |
17. | «Secunda» | Jeremy Soule | 2:05 |
18. | «Imperial Throne» | Jeremy Soule | 2:23 |
№ | Название | Автор(ы) | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Frostfall» | Jeremy Soule | 3:28 |
2. | «Night Without Stars» | Jeremy Soule | 0:43 |
3. | «Into Darkness» | Jeremy Soule | 2:55 |
4. | «Kyne's Peace» | Jeremy Soule | 3:52 |
5. | «Unbound» | Jeremy Soule | 1:35 |
6. | «Far Horizons» | Jeremy Soule | 5:33 |
7. | «A Winter's Tale» | Jeremy Soule | 3:22 |
8. | «The Bannered Mare» | Jeremy Soule | 2:30 |
9. | «The Streets of Whiterun» | Jeremy Soule | 4:07 |
10. | «One They Fear» | Jeremy Soule | 3:16 |
11. | «The White River» | Jeremy Soule | 3:31 |
12. | «Silence Unbroken» | Jeremy Soule | 2:24 |
13. | «Standing Stones» | Jeremy Soule | 6:39 |
14. | «Beneath the Ice» | Jeremy Soule | 4:16 |
15. | «Tundra» | Jeremy Soule | 3:52 |
16. | «Journey's End» | Jeremy Soule | 4:10 |
№ | Название | Автор(ы) | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Before The Storm» | Jeremy Soule | 1:09 |
2. | «A Chance Meeting» | Jeremy Soule | 3:12 |
3. | «Out of the Cold» | Jeremy Soule | 3:04 |
4. | «Around The Fire» | Jeremy Soule | 3:12 |
5. | «Shadows And Echoes» | Jeremy Soule | 2:21 |
6. | «Caught Off Guard» | Jeremy Soule | 1:13 |
7. | «Aurora» | Jeremy Soule | 7:23 |
8. | «Blood And Steel» | Jeremy Soule | 2:12 |
9. | «Towers And Shadows» | Jeremy Soule | 2:24 |
10. | «Seven Thousand Steps» | Jeremy Soule | 1:08 |
11. | «Solitude» | Jeremy Soule | 2:12 |
12. | «Watch The Skies» | Jeremy Soule | 2:23 |
13. | «The Gathering Storm» | Jeremy Soule | 2:55 |
14. | «Sky Above, Voice Within» | Jeremy Soule | 3:59 |
15. | «Death in the Darkness» | Jeremy Soule | 2:38 |
16. | «Shattered Shields» | Jeremy Soule | 2:40 |
17. | «Sovngarde» | Jeremy Soule | 3:38 |
18. | «Wind Guide You» | Jeremy Soule | 9:05 |
№ | Название | Автор(ы) | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Skyrim Atmospheres» | Jeremy Soule | 42:35 |
Оценки и критика
[править | править код]Сводный рейтинг | ||||
---|---|---|---|---|
Издание | Оценка | |||
Общая | PC | PS3 | Xbox 360 | |
GameRankings | 94,80 % (5 обзоров)[40] | 94,13 % (15 обзоров)[41] | 95,22 % (55 обзоров)[42] | |
Metacritic | 94[46] | |||
Иноязычные издания | ||||
Издание | Оценка | |||
Общая | PC | PS3 | Xbox 360 | |
1UP.com | A-[50] | |||
AllGame | [52] | |||
CVG | 9,5 / 10[53] | |||
Eurogamer | 10 / 10[54] | |||
Famitsu | 40 / 40[55] | |||
G4 | 5 / 5[56] | |||
Game Informer | 9,50 / 10[57] | |||
GamePro | [58] | |||
GameRevolution | A[61] | |||
GameSpot | 9,0 / 10[62] | |||
GameSpy | [59] | |||
GamesRadar+ | 10 / 10[60] | |||
GameTrailers | 9,3 / 10[63] | |||
IGN | 9,5 / 10[64] | |||
OXM | 10 / 10[65] | |||
TeamXbox | 9,8 / 10[66] | |||
XboxAddict | 97,0 %[67] | |||
Русскоязычные издания | ||||
Издание | Оценка | |||
Общая | PC | PS3 | Xbox 360 | |
3DNews | 10 / 10[47] | |||
Absolute Games | 78 %[49] | |||
«PC Игры» | 9,5 / 10[51] | |||
PlayGround.ru | 9,7 / 10[48] | |||
«Домашний ПК» | [68] | |||
«Игромания» | 9,5/10[70] | |||
«Страна игр» | 7,5 / 10[51] | |||
StopGame.ru | изумительно[69] |
Игра была признана самой покупаемой игрой в истории сервиса Steam. На американском рынке версия Skyrim для PC за первый месяц после выпуска обошла по продажам остальные игры для этой платформы в соотношении три к одному. За первые 48 часов с момента начала продаж игра разошлась тиражом в 3,5 миллиона копий и поставила рекорд по одновременному количеству игроков на Steam[71].
Skyrim получил высокие оценки критиков. Оценка на Metacritic для ПК и PS3 версий на 13 июня 2012 года составила 92/100[46][72], а версия для Xbox 360 получила 96 баллов[73]. 11 декабря 12 года «The Elder Scrolls V Skyrim» на церемонии Video Game Awards 2011 получила звание «Игра года»[74].
Несмотря на преимущественно положительное принятие игры обозреватель IGN Нэйтан Грэйсон раскритиковал игру, заявив, что она далека от принципов ролевой игры, приводя в пример отсутствие значительных последствий выбора, странную систему изменения уровня враждебных существ, слабую боевую систему и неспособность игрока значительно изменять игровой мир[75]. Обозреватель портала Absolute Games Владимир Горячев подверг критике слабую сюжетную линию игры, посредственную режиссуру сценок, упрощение статистических параметров, устаревший движок, плохой интерфейс игры для ПК-версии и устаревшие технологии[49].
Журнал «Игромания», подводя итоги 2011 года, назвал Skyrim «Игрой года» и «RPG года»[76].
По результатам Golden Joystick Awards 2012: Абсолютная Игра Года, Лучший Игровой Момент и Лучшая RPG.[источник не указан 899 дней]
Персонаж Лидия — хускарл (почетный охранник) тана Вайтрана, возможный спутник игрока — заняла 12-е место в рейтинге «99 самых горячих вымышленных женщин» на сайте UGO. Было, впрочем, упомянуто, что её довольно легко убить, поэтому лучше не брать её с собой в опасные битвы[77].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в The Elder Scrolls V: Skyrim хотя бы один раз, составляет 13 235 488 человек, в The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — 4 398 897 человек, в The Elder Scrolls V: Skyrim VR — 99 326 человек[78].
Культурное влияние
[править | править код]В 2012 году в университете Райса (штат Техас, США) был введён курс, посвящённый древним скандинавским легендам и игре Skyrim. В цели курса, который планировалось провести однократно в течение одного семестра, входило ознакомление студентов с жанром фэнтези как движущей силой в разработке компьютерных игр, а также раскрыть суть скандинавской мифологии и показать, почему и каким образом она стала ключевой точкой в современной англо-американской фэнтезийной культуре[79][80].
Театр «Этериус» (Россия) поставил два мюзикла по игре Skyrim: в 2015 году — «Песнь о Довакине», в 2019 году состоялась премьера мюзикла «Сон у Красной горы»[81][82].
Загружаемый контент
[править | править код]Все DLC официально локализованы. Skyrim High Resolution Texture Pack содержит только новые текстуры.
Skyrim High Resolution Texture Pack
[править | править код]8 февраля 2012 года Bethesda Softworks выпустила Skyrim: High Resolution Texture Pack. Это пакет с абсолютно новыми текстурами высокого разрешения. Skyrim: High Resolution Texture Pack можно загрузить бесплатно в магазине Steam. Обновлён 6 февраля 2013, были добавлены текстуры для 3 DLC и исправлены ошибки.
Dawnguard
[править | править код]Русскоязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Absolute Games | 55 %[83] |
1 мая 2012 года в блоге компании Bethesda появилась картинка с изображением Довакина с красными глазами. На самой картинке указано название дополнения — Dawnguard. Такая же информация размещена на сайте Gamespot. 31 мая вышел официальный трейлер к дополнению, в нём показано, что основной темой дополнения станут вампиры и их создатель, даэдрический принц порабощения Молаг Бал.
Игроку предстоит выбор: играть за вампирский клан Волкихар и стать лордом-вампиром (этому выделена целая ветка перков) или же играть за охотников на вампиров «Стражей Рассвета» (англ. Dawnguard). Помимо ветки способностей лорда вампира появилась и ветка для ликантропии. Появилось оружие из драконьей кости, доспехи Стражи Рассвета и вампирская броня, существа, локации и новые Крики. Также добавились новые помощники: хаски и бронированные тролли (Стража Рассвета), адские гончие (Волкихар)
Загружаемое дополнение вышло 26 июня 2012 года на Xbox 360, 3 августа 2012 года на PC, которое можно купить через Steam. На PS3 дополнение задерживалось по причине низкой производительности игры после установки дополнения. Для PS3 вышло 26 февраля 2013 года.
Русская локализация от компании 1С-СофтКлаб вышла 23 ноября 2012 года[84].
Hearthfire
[править | править код]28 августа 2012 года состоялся анонс второго загружаемого дополнения под названием Hearthfire. DLC вышло 2 сентября 2012 года на Xbox 360, 4 октября 2012 года на PC и 19 февраля 2013 года на PS3.
Дополнение позволяет игроку купить один из трёх земельных участков и построить на нём собственный дом — это может быть как маленький одноэтажный домик, так и шикарный особняк с кузницей, алхимической лабораторией и другими прелестями. Появились новые занятия — рыбная ловля, работа на ферме и т. д. Также добавили новые виды пищи, к примеру крабовое мясо. Появились несколько уникальных блюд, приготовленных в специальной печи. Добавилась возможность усыновлять детей[85].
Dragonborn
[править | править код]Русскоязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Absolute Games | 75 % [86] |
Третье DLC носит название Dragonborn. Дата выхода первого трейлера к дополнению — 5 ноября 2012 года[87]. DLC вышел 4 декабря 2012 года только для Xbox 360[88]. На PC и PS3 вышел 5 февраля 2013 года[89]. В России дополнение вышло 5 апреля 2013 года.
Сюжет Dragonborn связан с первым Драконорождённым в мире Нирна, драконьим жрецом по имени Мирак. В дополнении становится доступен большой регион под названием Солстхейм, находящийся вне основной карты Скайрима, с появлением которого игрок получает возможность подчинять с помощью Крика драконов и летать на них, кидаться пауками и служить Хермеусу Море. Также присутствует несколько новых типов брони.
Издания
[править | править код]Коллекционное издание
[править | править код]В коллекционное издание входят:
- Диск с игрой The Elder Scrolls V: Skyrim;
- Фигурка Алдуина;
- Арт-бук «The Art of Skyrim», содержащий более двухсот страниц с полноцветными концепт-артами, набросками и моделями из игры с комментариями разработчиков;
- DVD «The Making of The Elder Scrolls V: Skyrim», на котором представлены различные «закадровые моменты» и интервью с разработчиками;
- Карта Скайрима;
- Руководство к игре.
Legendary Edition
[править | править код]Было официально анонсировано компанией Bethesda 25 апреля 2013 года.
Издание «Legendary Edition» адресовано самым преданным фанатам серии. Оно предлагает не только игру и три дополнения, но и различные улучшения — в том числе сражения верхом, новые варианты добиваний, дополнительный уровень сложности для самых опытных игроков, а также «легендарные» умения, позволяющие развивать навыки персонажа бесконечно. Все дополнения, как и полагается «золотому изданию», были переведены на самые распространённые языки, в том числе и на русский.
Издание вышло 4 июня 2013 года в США, 7 июня — в Европе. В России издание вышло полностью на русском языке 5 июля 2013 года.
Переиздания
[править | править код]В 2015 году компания Bethesda портировала The Elder Scrolls V: Skyrim на консоль Xbox One. Однако компания заявила, что версия для Xbox One не поступит в продажу. Манипуляции с игрой производились ради технического эксперимента для внутренних нужд компании[90].
Special Edition
[править | править код]Осенью 2016 года было выпущено переиздание для Windows, PlayStation 4 и Xbox One, включающее в себя весь набор дополнений, обновлённую графику и поддержку пользовательских модификаций[91]. Владельцы ПК-версии The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition получили переиздание бесплатно[92].
Игра была перенесена на улучшенную 64-битную версию движка Creation Engine, использующую в качестве API DirectX версии — эта же самая версия движка использовалась в Fallout 4. В Special Edition была переработана цветовая гамма — если стандартная версия Skyrim демонстрировала приглушенные, холодные тона, в Special Edition графика приобрела более яркие краски. В переиздании были добавлены тени высокого разрешения и улучшенная система освещения, передающая эффект сумеречных лучей. В Special Edition были добавлены улучшенные текстуры из бесплатного официального дополнения Skyrim High Resolution Pack, доступного для оригинальной игры и раньше. Дистанция прорисовки удаленных объектов стала выше, на поверхности водоемов появились волны и отражения, реализованные с помощью шейдеров; снег в горах переливается и блестит на солнце[93].
Версия для Nintendo Switch
[править | править код]Версия для гибридной консоли Nintendo была впервые показана в рамках анонса приставки Switch в октябре 2016 года[94], однако официальное подтверждение от Bethesda Softworks последовало лишь 12 января 2017 года[95]. Данное переиздание вышло 17 ноября 2017 года[96][97].
The Elder Scrolls V: Skyrim VR
[править | править код]В рамках выставки Quakecon 2017 компания Bethesda позволила посетителям поиграть в версию The Elder Scrolls V: Skyrim для виртуальной реальности. На мероприятии давали опробовать версию для шлема PlayStation VR (PS4)[98]. В тот момент игра выглядела плохо и была неиграбельной. Об этом сообщал Джордж Вайсман с YouTube-канала Super Bunnyhop. По его словам, это «полная катастрофа»[99]. Особенно он поругал передвижение, которое почти полностью завязано на телепортации, что не позволяет нормально прогуляться по открытому миру. Битвы также не очень хороши: это просто махание мечом и бесконечная стрельба огнём. При этом враги не отбалансированы под новое управление. Жаловался на игру и DreamcastGuy, ещё один видеоблогер, который даже не может назвать это «Skyrim». Проект сильно упростили, и даже головоломки решаются автоматически.
Выход The Elder Scrolls V: Skyrim VR состоялся 17 ноября 2017 года на PlayStation 4 (PS VR), в один день с версией для Nintendo Switch. 3 апреля 2018 года состоялся релиз для Windows (HTC Vive)[100][101][102].
Однако в 2018 году появилось множество модов от игрового сообщества, радикально улучшающих геймплей и графику. На Reddit вокруг игры сформировалось большое и устойчивое сообщество, многие представители которого считают, что Skyrim VR — лучшая VR-игра, когда-либо созданная.
Very Special Edition
[править | править код]На выставке E3 2018 компания Bethesda Softworks продемонстрировала ролик шуточного переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim Very Special Edition для смарт-колонки Amazon Echo, посвящённый популярной среди игрового сообщества шутке насчёт большого количества переизданий данной игры. В ролике американский актёр и комик Кигэн-Майкл Ки при помощи голосового управления играет в данную версию игры. Во второй части ролика демонстрировались версии для волшебного экрана, пейджера и смарт-холодильника[103]. Несмотря на ироничный характер ролика версия для Amazon Echo оказалась реальной и доступной для свободного скачивания[104].
Anniversary Edition
[править | править код]Дополнение, связанное дополнительным контентом со Special Edition, но выпущенное разработчиками специально к 10-й годовщине выхода игры. Включает в себя более 500 новых предметов, а также 3 сюжетных дополнения. Владельцы предыдущего расширенного дополнения могут получить доступ к дополнительным функциям. Anniversary Edition было разработано для владельцев PC, а также PS и Xbox[105].
Примечания
[править | править код]- ↑ Skyrim Special Edition – «Золотая» версия и системные требования . Дата обращения: 21 октября 2016. Архивировано 6 февраля 2020 года.
- ↑ Peter Graham (2017-11-13). "Bethesda Utilises Escalation Studios VR Talents for The Elder Scrolls V: Skyrim VR". VRFocus (англ.). Архивировано 9 ноября 2020. Дата обращения: 18 ноября 2017.
- ↑ Твит BethesdaGameStudios от 17.11.17 . Дата обращения: 23 ноября 2017. Архивировано 6 февраля 2020 года.
- ↑ Официальный сайт компании Nintendo . Дата обращения: 17 января 2017. Архивировано 15 января 2017 года.
- ↑ Meo, Francesco De (2017-06-23). "Skyrim VR Coming To HTC Vive Sometime In 2018". Wccftech (англ.). Архивировано 21 ноября 2017. Дата обращения: 18 ноября 2017.
- ↑ Skyrim : The Elder Scrolls V Statistics (англ.). Statistic Brain Research Institute. Дата обращения: 13 июля 2017. Архивировано 31 мая 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
- ↑ Makuch, Eddie The Elder Scrolls V: Skyrim sells 20 million copies (англ.). Gamespot (27 января 2014). Дата обращения: 20 февраля 2014. Архивировано 30 января 2014 года.
- ↑ Chris Suellentrop. Q&A;: 'Skyrim' Creator Todd Howard Talks Switch, VR and Why We'll Have to Wait for Another 'Elder Scrolls' (англ.). Glixel (21 ноября 2016). Архивировано 23 ноября 2016 года.
- ↑ Skyrim попала в список самых продаваемых игр . Лента.ру. — новость. Дата обращения: 15 июня 2023.
- ↑ Skyrim system requirements announced (updated) (англ.). Bethesda Blog. Дата обращения: 16 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ United States Patent and Trademark Office, Trademark Архивная копия от 6 октября 2009 на Wayback Machine Serial Number: 77044247.
- ↑ Тодд Ховард на QuakeCon 2009 (26 августа 2009). Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано из оригинала 6 сентября 2009 года.
- ↑ 1 2 Павел Бажин. The Elder Scrolls 5 в разработке? Igromania.ru. Издательский дом "ТехноМир" (16 августа 2010). Архивировано 3 июня 2013 года.
- ↑ Архивированная копия . Дата обращения: 30 ноября 2010. Архивировано 3 декабря 2010 года.
- ↑ Первый тизер игры . Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано 15 декабря 2010 года.
- ↑ Ben Hanson. The Sounds Of Skyrim (англ.). Game Informer (14 января 2011). — «Lampert shows off some of the amazing musical score for Skyrim, composed by series mainstay Jeremy Soule». Дата обращения: 23 июля 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ TES 5: Skyrim — Рассказывает Game Informer . Дата обращения: 27 апреля 2020. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Matt Bertz. The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim (англ.). Gameinformer (17 января 2011). Дата обращения: 18 января 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Nick (2011-01-19). "New Creation Kit to bring modding tools to Skyrim" (англ.). Bethesda Blog. Архивировано 17 сентября 2011. Дата обращения: 20 января 2011.
- ↑ Brett Molina. The Elder Scrolls V' shipments top 7 million (англ.). USAToday. Дата обращения: 17 февраля 2012. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Павел Брель. The Elder Scrolls 5: skyrim. Убить дракона . GameStar (2 декабря 2011). Дата обращения: 6 февраля 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Грег Киз пророчит 200 лет ожидания . Дата обращения: 27 апреля 2020. Архивировано 22 октября 2020 года.
- ↑ First ‘Skyrim’ Info And Screens Surface (англ.). www.thesixthaxis.com (8 декабря 2011). Дата обращения: 8 декабря 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ James Cottee. Skyrim to Feature Branching Perk System, Horse Armour (англ.). Games On Net (6 февраля 2011). Дата обращения: 6 февраля 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Перевод интервью с Тодом Говардом . Дата обращения: 17 февраля 2011. Архивировано 8 февраля 2011 года.
- ↑ Matt Bertz. Inside Skyrim's Menu System Overhaul (англ.). www.gameinformer.com. GamerInformer (28 января 2011). Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Luke Plunkett. The Next Elder Scrolls Has New Combat & Levelling (англ.). kotaku.com. Kotaku (7 января 2011). Дата обращения: 7 января 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Matt Bertz. Skyrim: Building Better Combat (англ.). www.gameinformer.com. GameInformer (24 января 2011). Дата обращения: 24 января 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Aayush Shrut. TES: Skyrim Blowout: Game length, gameplay and more detailed (англ.). GamersMint (26 января 2011). Дата обращения: 2 февраля 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Birnbaum, Ian Behind Falskaar, a massive new Skyrim mod, and the 19-year-old who spent a year building it (англ.). PG Gamer (16 июля 2013). Дата обращения: 26 апреля 2015. Архивировано 26 апреля 2015 года.
- ↑ Purchese, Robert Skyrim Falskaar mod-maker lands a games job (англ.). Eurogamer (26 ноября 2013). Дата обращения: 26 апреля 2015. Архивировано 16 апреля 2015 года.
- ↑ Grayson, Nathan Years After Release, Here's One Of Skyrim's Most Impressive Mods Yet (англ.). Kotaku (12 ноября 2014). Дата обращения: 2 августа 2015. Архивировано 10 августа 2015 года.
- ↑ Petitte, Omri Enderal: The Shards of Order mod to convert Skyrim into an entirely new adventure (англ.). PC Gamer (4 февраля 2013). Дата обращения: 2 августа 2015. Архивировано 11 июля 2015 года.
- ↑ Chalk, Andy Valve now enables mod makers to sell their creations on Steam (англ.). PC Gamer (23 апреля 2015). Дата обращения: 26 апреля 2015. Архивировано 25 апреля 2015 года.
- ↑ Smith, Dave Thousands of people are furious about the introduction of paid 'Skyrim' mods (англ.). Business Insider (25 апреля 2015). Дата обращения: 26 апреля 2015. Архивировано 27 апреля 2015 года.
- ↑ Purchese, Robert (2015-04-25). "A paid Skyrim Steam Workshop mod has already been pulled" (англ.). Eurogamer. Архивировано 26 апреля 2015. Дата обращения: 26 апреля 2015.
- ↑ 1 2 Moore, Bo Valve Nixes Paid Skyrim Mods After Huge Backlash (англ.). Wired (27 апреля 2015). Дата обращения: 28 апреля 2015. Архивировано 28 апреля 2015 года.
- ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack. Музыка, саундтрек из игры The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack . Дата обращения: 11 января 2013. Архивировано 17 января 2013 года.
- ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim for PC - GameRankings (англ.). GameRankings. Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 - GameRankings (англ.). GameRankings. Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 - GameRankings (англ.). GameRankings. Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 The Elder Scrolls V: Skyrim for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic . Дата обращения: 6 апреля 2023. Архивировано 8 февраля 2015 года.
- ↑ Артем Терехов. The Elder Scrolls V: Skyrim — прекрасный новый мир . 3DNews (19 ноября 2011). Дата обращения: 19 ноября 2011. Архивировано 19 ноября 2011 года.
- ↑ The Elder Scrolls 5: Skyrim. Душа . Дата обращения: 20 ноября 2011. Архивировано из оригинала 22 ноября 2011 года.
- ↑ 1 2 Nomad. Elder Scrolls 5: Skyrim, The // Рецензия (обзор, review) на AG.ru . Absolute Games (21 ноября 2011). Дата обращения: 22 ноября 2011.
- ↑ 1UP Stuff. Elder Scrolls V: Skyrim Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com (англ.). 1UP.com (11 октября 2011). Дата обращения: 22 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 The Elder Scrolls V: Skyrim. ОБЗОР. Архивировано 22 февраля 2012 года.
- ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim - Overview - allgame (англ.). Allgame. Дата обращения: 22 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Andrew Kelly. Review: The Elder Scrolls V: Skyrim Review (англ.). ComputerAndVideoGames (10 ноября 2011). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ John Bedford. The Elder Scrolls 5: Skyrim Review (англ.). Eurogamer (10 ноября 2011). Дата обращения: 24 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Skyrim: the first western game to receive a 40/40 Famitsu review . Дата обращения: 25 февраля 2012. Архивировано 3 марта 2012 года.
- ↑ Adam Sessler. The Elder Scrolls 5: Skyrim Review for PC (англ.). G4tv (10 ноября 2011). Дата обращения: 25 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Andrew Reiner. Skyrim Review: An RPG Worth Shouting About - The Elder Scrolls V: Skyrim - Xbox 360 (англ.). GameInformer (10 ноября 2011). Дата обращения: 25 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Jason Wilson. The Elder Scrolls V: Skyrim Review from GamePro (англ.). GamePro (15 ноября 2011). Дата обращения: 25 ноября 2011. Архивировано 23 ноября 2011 года.
- ↑ Ike Nelson and Scott Sharkey. GameSpy: The Elder Scrolls V: Skyrim PC Review (англ.). GameSpy (10 ноября 2011). Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Matthew Keast. The Elder Scrolls V: Skyrim review, The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360 Reviews (англ.). GamesRadar (10 ноября 2011). Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Nick Tan. The Elder Scrolls V: Skyrim Review (англ.). Game Revolution (10 ноября 2011). Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Kevin VanOrd. The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews on Xbox 360, PC and PlayStation 3 (англ.). GameSpot (10 ноября 2011). Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано 27 ноября 2011 года.
- ↑ Elder Scrolls V: Skyrim Video Game (англ.). GameTrailers. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Charles Onyett. The Elder Scrolls V: Skyrim Review - PC (англ.). IGN (10 ноября 2011). Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Jon Blyth. Xbox 360 Review: The Elder Scrolls 5: Skyrim Review - Xbox 360 (англ.). Official Xbox Magazine (10 ноября 2011). Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Jesse Lord - "SimpsonsFan007". Elder Scrolls V: Skyrim Review (Xbox 360) (англ.). TeamXbox (9 ноября 2011). Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360) Game Profile (англ.). XboxAddict. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года.
- ↑ Сергей Светличный. Here be dragons // Домашний ПК : журнал. — 2011. — № 12. — С. 76—77.
- ↑ Игнатий Колыско. Обзор игры Elder Scrolls 5: Skyrim, The . StopGame.ru (27 ноября 2011). Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано 29 ноября 2011 года.
- ↑ Илья Янович. Вердикт: The Elder Scrolls 5: Skyrim . Игромания. Архивировано 29 августа 2016 года.
- ↑ Skyrim поставил рекорд по продажам в Steam Архивная копия от 11 марта 2016 на Wayback Machine, 16 декабря 2011
- ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic . Дата обращения: 20 ноября 2011. Архивировано 10 февраля 2015 года.
- ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic . Дата обращения: 20 ноября 2011. Архивировано 10 июля 2017 года.
- ↑ TES 5: Skyrim — игра года по версии VGA 2011 — The Elder Scrolls 5: Skyrim | TES 5: Скайрим . Дата обращения: 12 декабря 2011. Архивировано из оригинала 3 января 2012 года.
- ↑ Nathan Grayson. Opinion: Where Skyrim Fails (англ.). IGN (24 января 2012). — «Bethesda's latest has more wrong with it than just bugs». Дата обращения: 29 января 2012. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников. Игровые итоги 2011 годаИгромания. — Игромедиа, 2012. — № 2 (173). — С. 37—65. //
- ↑ K. Thor Jensen. The 99 Hottest Fictional Women Of 2012 (англ.). UGO (1 февраля 2012). Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года.
- ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ Студенты университета в Техасе будут изучать Skyrim . Лента.ру (12 ноября 2012). Дата обращения: 27 апреля 2020. Архивировано 10 апреля 2014 года.
- ↑ Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas and Skyrim (англ.). Rice University. Дата обращения: 12 ноября 2012. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Московский театр поставил 2 мюзикла по вселенной игры Skyrim . www.eurosport.com. Eurosport.ru (29 июня 2020). Архивировано 17 марта 2020 года.
- ↑ Песнь о Довакине - Театр Этериус . Страница мюзикла Песнь о Довакине. Театр Этериус.
- ↑ Nomad. Elder Scrolls 5: Skyrim - Dawnguard, The - рецензия и обзор на игру . Absolute Games (28 августа 2012). Дата обращения: 11 сентября 2012. Архивировано 30 августа 2012 года.
- ↑ Анонс русской версии Dawnguard . Дата обращения: 3 ноября 2012. Архивировано 17 января 2013 года.
- ↑ Анонс Hearthfire в блоге разработчиков . Дата обращения: 28 августа 2012. Архивировано 30 августа 2012 года.
- ↑ Рецензия на The Elder Scrolls 5: Skyrim - Dragonborn от AG.ru . Дата обращения: 25 февраля 2013. Архивировано 23 февраля 2013 года.
- ↑ Анонс даты выхода трейлера к Dragonborn . Дата обращения: 3 ноября 2012. Архивировано 9 февраля 2013 года.
- ↑ Выход дополнения Dragonborn
- ↑ Skyrim Dragonborn PS3, PC Release Date Scheduled For 2013 — Gaming Blend . Дата обращения: 13 января 2013. Архивировано 6 декабря 2012 года.
- ↑ Bethesda сделала Xbox One-версию Skyrim, но выпускать ее не планирует . Канобу. Дата обращения: 6 ноября 2015. Архивировано 21 июня 2017 года.
- ↑ Юрий Шелест. В продажу поступило переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim . 3DNews Daily Digital Digest (28 октября 2016). Дата обращения: 4 декабря 2016. Архивировано 24 ноября 2016 года.
- ↑ Steinman, Gary. "Bethesda.net". Архивировано 21 сентября 2020. Дата обращения: 19 июня 2018.
- ↑ Костин, Семен. Снег в высоком разрешении. Чего мы ждем от The Elder Scrolls 5: Skyrim — Special Edition? Игромания (26 октября 2016). Дата обращения: 30 сентября 2023. Архивировано 23 октября 2023 года.
- ↑ Andrew Goldfarb. Developers Respond to Nintendo Switch (англ.). IGN (20 октября 2016). Дата обращения: 19 июня 2018. Архивировано 25 августа 2018 года.
- ↑ Andrew Goldfarb. The Elder Scrolls V: Skyrim Confirmed for Nintendo Switch (англ.). IGN (12 января 2017). Дата обращения: 19 июня 2018. Архивировано 14 января 2017 года.
- ↑ Andrew Goldfarb. Skyrim: Nintendo Switch Edition Release Date Announced (англ.). IGN (13 сентября 2017). Дата обращения: 19 июня 2018. Архивировано 19 июня 2018 года.
- ↑ Проживите другую жизнь в другом мире… где угодно и когда угодно . Nintendo of Europe GmbH. Дата обращения: 19 июня 2018. Архивировано 8 июня 2018 года.
- ↑ Bethesda Softworks Russia. The Elder Scrolls V: Skyrim – видеоролик о версии PlayStation VR на E3 (12 июня 2017). Дата обращения: 29 августа 2017. Архивировано 16 декабря 2020 года.
- ↑ По слухам, The Elder Scrolls V: Skyrim VR это полная катастрофа — Grifonsoft.ru . grifonsoft.ru. Дата обращения: 29 августа 2017. Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 года.
- ↑ "The Elder Scrolls 5: Skyrim VR". Bethplanet. Дата обращения: 29 августа 2017.
- ↑ "Steam: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR" (англ.). Архивировано 25 мая 2020. Дата обращения: 14 апреля 2018.
- ↑ "Skyrim VR Уже доступен на SteamVR". Bethesda Game Studios. Архивировано 12 апреля 2018. Дата обращения: 14 апреля 2018.
- ↑ Bethesda Softworks. Skyrim: Very Special Edition – Official E3 2018 Trailer (10 июня 2018). Дата обращения: 19 июня 2018. Архивировано 18 января 2022 года.
- ↑ "Skyrim for Alexa is legit, can be downloaded right now". destructoid. Архивировано 19 октября 2020. Дата обращения: 19 июня 2018.
- ↑ В честь 10-летия The Elder Scrolls V: Skyrim получит новое переиздание . www.igromania.ru. Дата обращения: 21 августа 2021. Архивировано 21 августа 2021 года.
Литература
[править | править код]- David S. J. Hodgson, Steve Stratton. The Elder Scrolls V: SKYRIM. Official Strategy Guide (англ.). — Roseville, California: Prima Games, 2011. — 660 p. — ISBN 10: 0307891372. — ISBN 13: 9780307891372.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт The Elder Scrolls
- Bethesda Softworks (англ.)
- The Elder Scrolls 5: Skyrim на сайте PlayGround.ru
- The Elder Scrolls V: Skyrim — стань драконорожденным! 1С-СофтКлаб (14 ноября 2011). — «Компания «1С-СофтКлаб» и официальный российский фан-сайт ElderScrolls.Net: Skyrim». Дата обращения: 28 января 2012. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года.
- The Elder Scrolls V: Skyrim – Стань драконорожденным! 1С-СофтКлаб (14 ноября 2011). Дата обращения: 28 января 2012.
Тестирования
- Don Woligroski. Elder Scrolls V: Skyrim: PC Performance, Benchmarked (англ.). Tom’s Hardware (11 ноября 2011). — Тестирование производительности TES V: Skyrim на разных настройках. Дата обращения: 24 ноября 2011.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры — лауреаты D.I.C.E. Awards
- Компьютерные игры — лауреаты Game Developers Choice Awards
- Компьютерные игры — лауреаты Golden Joystick Awards
- The Elder Scrolls
- Компьютерные игры 2011 года
- Игры для PlayStation 3
- Игры для Xbox 360
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Xbox One
- Игры для Nintendo Switch
- Игры для PlayStation VR
- Игры для HTC Vive
- Игры для Oculus Rift
- Steam-игры
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Игры, сертифицированные для Games for Windows
- Компьютерные игры с открытым миром
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры, разработанные Bethesda Game Studios
- Компьютерные игры, изданные «СофтКлабом»
- Компьютерные игры, локализованные «СофтКлабом»
- Компьютерные игры, изданные Bethesda Softworks