Industrial Light & Magic

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Industrial Light & Magic
Тип

Дочерняя компания

Год основания

1975

Расположение

Соединённые Штаты Америки Сан-Франциско

Ключевые фигуры

Джордж Лукас
Деннис Мюрен
Крисси Ингленд

Отрасль

Визуальные эффекты, компьютерная анимация

Материнская компания

The Walt Disney Company

Сайт

ILM.com (англ.)

Industrial Light & Magic (ILM) — американская компания, занимающаяся созданием визуальных эффектов к кинофильмам. Основана Джорджем Лукасом в мае 1975 года в качестве замены закрывшемуся отделу студии 20th Century Fox, который должен был работать над фильмом «Звёздные войны. Эпизод IV. Новая надежда».

В разное время офис компании находился в городах Ван Нэйз (Калифорния) и Сан-Рафаэль (Калифорния). В настоящее время офис компании находится в Letterman Digital Arts Center (Сан-Франциско, Калифорния).

Ключевые этапы[править | править исходный текст]

  • 1975: Возродили использование широкоформатного кино VistaVision; впервые использовали систему «Моушен контрол» для съемок космических кораблей в «IV эпизоде Звёздных войн»
  • 1982: Первый полностью сгенерированный компьютером фрагмент фильма («Звёздный путь 2: Гнев Хана»)
  • 1985: Первый полностью сгенерированный компьютером персонаж («человек с цветным стеклом» в фильме «Молодой Шерлок Холмс»)
  • 1988: Первый эпизод с морфингом (трансформацией) изображения («Уиллоу»)
  • 1989: Первый сгенерированный компьютером 3-D персонаж — аморфное существо в фильме «Бездна»
  • 1991: Первый частично сгенерированный компьютером главный персонаж — T-1000 из фильма «Терминатор 2: Судный день»
  • 1992: Впервые сгенерирована компьютером текстура человеческой кожи («Смерть ей к лицу»)
  • 1993: Впервые использованы цифровые технологии для создания детально проработанных животных, динозавров в «Парке Юрского периода», что принесло ILM 13-й Оскар
  • 1995: Первый сгенерированный компьютером персонаж с синтетической речью, с выраженной личностью и эмоциями — главный герой фильма «Каспер»
  • 1995: Впервые сгенерированы компьютером фотореалистичные волосы и мех для цифровых льва и обезьян в «Джуманджи»
  • 1996: Первый полностью сгенерированный компьютером главный персонаж — дракон из фильма «Сердце дракона»
  • 1999: Первый сгенерированный компьютером персонаж с полностью человеческой анатомией — Имхотеп из фильма «Мумия»
  • 2003: Использовали наиболее масштабные на тот момент проекты и техники анимации для создания большого человекообразного зелёного монстра в фильме «Халк»
  • 2006: Разработали систему «iMocap», которая использует методы компьютерного зрения для отслеживания действий актёров на съемочной площадке. Эта система использована при создании Дэйви Джонса и членов экипажа его судна в «Пиратах Карибского моря: Сундук мертвеца»
  • 2007: Впервые полностью сгенерированная компьютером водная поверхность в «Пиратах Карибского моря: На краю света»
  • 2011: Выпустили свой первый анимационный фильм — «Ранго».

Фильмы[править | править исходный текст]

После своего образования в 1975 году, студия приняла участие в работе над примерно 300 фильмами, в том числе над такими известными, как: Трансформеры, Гарри Поттер, Парк Юрского периода, Индиана Джонс (все части), Звёздные войны (все части)[1].

Разработки[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Universal Studios Singapore. Behind the scenes – The Magic of Visual Effects. Resorts World Sentosa (15 November 2011). Проверено 20 мая 2012. Архивировано из первоисточника 28 июня 2012.

Ссылки[править | править исходный текст]