God of War (игра, 2018)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «God of War (игра в разработке)»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
God of War
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Santa Monica Studio
Издатель Sony Interactive Entertainment
Часть серии God of War
Дата анонса 13 июня 2016 года
Даты выпуска
PS4
20 апреля 2018 года
Windows
14 января 2022 года[1]
Лицензия проприетарная
Последняя версия
  • 1.33
Жанр Action-adventure
Создатели
Руководитель Кори Барлог
Продюсеры
  • Юми Янг
  • Элизабет Дэм Вонг
  • Шон Луэллин
  • Чад Кокс
  • Эрик Фонг
Геймдизайнер Дерек Дэниелс
Сценаристы
  • Мэтт Софос
  • Ричард Зангранд Гобер
  • Кори Барлог
Программист Флориан Штраус
Композитор Беар Маккрири
Технические данные
Платформы
Движок внутренний движок
Режим игры однопользовательский
Языки английский[2] и русский
Носители
Системные
требования
Минимальные
  • Операционная система: Windows 10 64-bit
  • Процессор: Intel Core i5 2500K или AMD Ryzen 3 1200
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 290K
  • Свободное место на жёстком диске: 70 гб

Рекомендуемые

  • Операционная система: Windows 10 64-bit
  • Процессор: Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 5 2400G
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 570
  • Свободное место на жёстком диске: 70 гб
Управление геймпад, клавиатура, мышь
Официальный сайт

God of War (с англ. — «Бог войны») — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией SIE Santa Monica Studio и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4, а затем на Windows. Вышла 20 апреля 2018 года. Является восьмой игрой серии God of War, а также сиквелом к игре 2010 года God of War III. Игра продолжает события предыдущих игр и переносит серию в мир скандинавской мифологии — все предыдущие игры серии были основаны на греческой мифологии. 16 сентября 2020 года было анонсировано продолжение игры[3].

Главные герои игры — спартанский воитель-полубог Кратос и его сын Атрей. Кратос — сын Зевса, ставший греческим богом войны, — поселился после разрушения Олимпа[комм. 1] на далёком севере, где встретил свою вторую жену — женщину-воина Фэй, которая родила от спартанца сына Атрея.

Действие начинается вскоре после смерти Фэй, последней волей которой было развеять её останки с высочайшей вершины всех девяти миров. Перед началом путешествия Кратос встречает незнакомца с божественными силами, чьё тело полностью покрыто татуировками. Тот явно кого-то ищет, требует от Кратоса ответов и насмехается над прошлым спартанца; конфликт переходит в ожесточённую схватку. Победив незнакомца, Кратос вместе с Атреем отправляются в путешествие.

Достигнув Озера Девяти, Кратос и Атрей встречают дружелюбного к ним Ёрмунганда — мирового змея, последнего из живых гигантов Мидгарда. Далее, на пути к вершине горы, предположительно являющейся целью их странствия, герои сталкиваются с непроницаемым чёрным туманом — тёмной магией небывалой силы, но на помощь приходит Лесная ведьма. Она отправляет путников в мир эльфов, Альвхейм, за светом, чтобы наполнить им Биврёст и пройти сквозь туман. Взобравшись на гору, странники слушают разговор незнакомца (раскрытого как Бальдр) с сыновьями Тора Магни и Моди, и пленённого Мимира, у которого боги надеются узнать местоположение героев. После того, как разочарованные боги уходят, Кратос и Атрей общаются с Мимиром; тот сообщает, что хоть данная гора и является самой высокой в Мидгарде, вершина всех миров находится в Йотунхейме — мире великанов, куда можно попасть только через закрытый портал. По просьбе Мимира Кратос отрубает ему голову, которую относит Лесной ведьме на оживление. Оживший Мимир с удивлением узнаёт в ведьме богиню Фрейю; раздражённый Кратос не желает доверять ей, но Фрейя и Мимир предупреждают его о том, что он должен рассказать Атрею о своей природе.

В поисках инструментов для открытия портала в Йотунхейм Кратос, Атрей и Мимир сталкиваются с Магни и Моди. После того, как в схватке Кратос убивает Магни, Моди сбегает, но возвращается и нападает на путников вновь. Не справившись с пробудившимся в нём гневом Спарты, Атрей теряет сознание, что Фрейя и Мимир объясняют противоречием между божественным естеством и ощущением себя как смертного. Фрейя сообщает, что для исцеления сына Кратос должен отправиться в мир мёртвых Хельхейм и заполучить там сердце стражника Моста Проклятых; поскольку «Левиафан» бессилен в этом мире, Кратос возвращается домой за своим прежним оружием — Клинками Хаоса — и встречает дух Афины, напоминающей воителю о его прошлом. В Хельхейме же Кратосу является иллюзия Зевса. Забрав сердце стражника, Кратос исцеляет с его помощью Атрея и раскрывает его природу; узнав об этом, Атрей в пути становится слишком высокомерным и убивает ослабленного Моди, несмотря на требование Кратоса не делать это. Взобравшись на вершину Мидгарда, отец и сын пытаются открыть портал, но сталкиваются с Бальдром. В битве портал разрушается, а Кратос вследствие излишней самонадеянности сына вместе с ним и Бальдром вновь оказывается в Хельхейме.

Примирившись, Кратос и Атрей на обратном пути узнают о связи Фрейи и Бальдра. По возвращении в Мидгард Мимир понимает, что существует другой проход в Йотунхейм, но для этого необходимо забрать его глаз из чрева Ёрмунганда — змей случайно проглотил его, съев статую Тора. Вслед за этим Кратос и Атрей вновь встречаются с Бальдром, который вступает с ними в сражение; Фрейя вмешивается в него, пытаясь защитить сына. В бою Атрею удаётся поразить Бальдра стрелой из омелы, таким образом сняв с него заклятие. Бальдр оказывается побеждён; Кратос даёт ему пощаду в обмен на покой для него и его семьи, чем поверженный бог пользуется, чтобы попытаться задушить Фрейю из мести; в ответ на это Кратос вынужден убить Бальдра. Опечаленная Фрейя клянётся отомстить Кратосу и укоряет его за то, что спартанец скрывает свою природу от Атрея. В итоге Кратос рассказывает сыну о своём прошлом и о том, как убивал своих сродников, включая своего отца Зевса. Атрей вопрошает о том, способны ли боги на что-то кроме отцеубийства; в ответ Кратос говорит, что они оба должны учиться из своего опыта и не повторять ошибок предшественников. В молчании Фрейя уходит с телом Бальдра; Мимир надеется, что Кратос поступил правильно и Фрейя всё же оправится от горя.

В Йотунхейме путники находят храм великанов, а в нём — роспись с изображением их странствия, в том числе их битвы с Бальдром; они понимают, что великаны предвидели всё, что произойдёт в итоге. Кроме того они узнают, что Фэй также была великаном, но избрала жизнь среди людей в Мидгарде; таким образом, в Атрее, которого мать хотела наречь Локи, течёт кровь богов, великанов и людей. Раскрывается, что Бальдр искал именно Фэй, будучи в неведении о её судьбе. Исполняя волю Фэй, Кратос и Атрей развеяли её прах на высочайшей горе Йотунхейма. Возвращаясь домой, Кратос раскрывает сыну, что его имя когда-то носил преданный товарищ-спартанец. Мимир же предупреждает о том, что начинается Фимбулвинтер — трёхлетняя зима, за которой последует Рагнарёк.

В секретной концовке Кратос и Атрей возвращаются домой и идут ко сну. В сновидении Атрей узнаёт, что Тор явится в их дом с неизвестной целью в конце Фимбулвинтера.

Роли озвучивали

[править | править код]

Игровой процесс

[править | править код]
Скриншот предрелизного игрового процесса игры God of War, взятый из трейлера, показанного на E3 2016: Кратос (в центре) и его сын Атрей (справа) сражаются с троллем. Сын может помогать в бою, используя лук по команде игрока и основываясь на ориентации камеры

Игровой процесc был переработан с нуля и в значительной степени отличается от предыдущих игр серии[4]. Несмотря на то, что God of War: Ascension ввёл в серию многопользовательскую игру, описываемая игра является однопользовательской[4]. Трейлер, показанный на E3 2016, продемонстрировал элементы, схожие с ролевыми играми (RPG), такие как очки знания за стрельбу из лука и возможность использования «Спартанского гнева» во время сражений. Эта способность представляется как новый взгляд на возможности «Гнева» в предыдущих играх[5]. Игроку также предстоит искать ресурсы для крафта[6]. В отличие от предыдущих игр, в которых была задействована фиксированная камера от третьего лица, в новой игре свободная камера из-за плеча[5].

Вместо Клинков Изгнанника, утерянных в финальной битве с Зевсом в God of War III, Кратос использует магический боевой топор Левиафан, который может быть заряжен способностями стихий и брошен во врагов. Позже по сюжету Кратос возвращает своё оружие — Клинки Хаоса (утраченные во время битвы с бывшим богом войны Аресом в God of War), которые аналогично предыдущим частям используются для нанесения ударов на дистанции за счёт цепей, вдобавок, поджигая врагов. Кратос также может использовать рукопашный бой — способность, впервые представленная в Ascension[5]. Хотя Кратос является основным игровым персонажем[7], есть моменты, когда игрок может частично управлять его сыном Атреем[8]. Одна кнопка посвящена Атрею и используется в зависимости от ситуации. Кори Барлог заявил, что Атрей будет как «магия — дополнительный боевой ресурс, игрок будет тренировать его и учить». В зависимости от того, куда смотрит игрок, сын сможет стрелять из своего лука во врагов. На протяжении игры сын помогает в бою, передвижении, исследовании и решении головоломок[6].

Игровой мир

[править | править код]

В то время как первые семь игр из серии были основаны на греческой мифологии, новая часть основана на скандинавской мифологии. Креативный директор игры Кори Барлог объяснил переход на новый сеттинг: «это похоже на переход г. до н. э. — г. н. э. Мы движемся, начиная с нуля, и немного продвинулись вперёд в этом»[9][10]. Объясняя, почему скандинавские и греческие боги живут вместе, Барлог сказал, что разные культуры, системы верований уживались, но были «разделены по географическому признаку», предполагая, что Кратос отправился из Греции в Норвегию (Скандинавию) после завершения God of War III[11]. Барлог также подтвердил, что действие игры будет происходить задолго до викингов; это время, в которое их боги ходили по земле[8][12]. На протяжении всей игры игроки смогут посетить часть из девяти миров скандинавской мифологии[11].

Разработка

[править | править код]

На первой ежегодной конференции Sony PlayStation Experience 6 декабря 2014 года креативный директор студии SIE Santa Monica Studio Кори Барлог подтвердил, что новая игра во франшизе God of War находится на ранней стадии разработки. Он сказал, что игра не будет приквелом, но может быть перезапуском[13]. В апреле 2016 года издание Polygon сообщило об утечке концепт-арта игры. По сообщениям, концепт-арт был взят с личного сайта художника, который работал в Santa Monica Studio в 2015 году. Изображения показывали Кратоса в мире скандинавской мифологии, после того, как он уничтожил греческих богов; изначально концепт был приписан Дэвиду Яффе, создателю серии[14]. На E3 2016 была официально анонсирована следующая часть, с последующим показом трейлера игрового процесса, а также подтверждением утёкшего концепт-арта. Трейлер продемонстрировал отрастившего бороду Кратоса, который теперь имеет сына, которого он должен учить охоте. В трейлере Кратос и его сын сражаются с троллем, одним из существ мифологии. В конце трейлера был показан логотип God of War и подтверждена разработка для консоли PlayStation 4[5][15]. Также было подтверждено, что Барлог вернулся к серии в качестве директора новой игры. Барлог был тем, кто внёс большой вклад в разработку серии God of War, начиная с самой первой игры 2005 года, самой же значимой его ролью была должность гейм-директора God of War II. Новая игра будет пятой в серии, над которой он работает[8].

Новая игра является продолжением предыдущих игр, но уже в сеттинге скандинавской мифологии[7]. Первоначально команда хотела использовать как основу египетскую мифологию; Барлог сказал, что половина команды была за неё, но так как «там гораздо больше о цивилизации — она менее изолированная, менее бесплодная», они выбрали скандинавский сеттинг, потому что хотели сосредоточиться на Кратосе: «в ней [египетской мифологии] слишком много всего отвлекает от центральной темы пришельца на чужой земле»[16]. На ранней стадии разработки был разговор о смене протагониста игры. Ссылаясь на героя Nintendo Марио и игры по нему, Барлог сказал, что как и Марио, Кратос «привязан» к серии God of War[8].

По поводу изменений Барлог сказал:

Я знал, что не хочу просто перезагружать франшизу, начинать с пересказа оригинальной истории. Я хотел переосмыслить геймплей, дать игрокам свежую перспективу и новый тактильный опыт, глубже вникая в эмоциональное путешествие Кратоса, чтобы изучить убедительную драму, которая раскрывается, когда бессмертный полубог принимает решение измениться.

Барлог сказал, что Кратос должен был поменять свой цикл насилия и научиться контролю своей ярости. Он принял много плохих решений, которые привели к разрушению Олимпа, и Барлог хотел узнать, что могло бы произойти, если бы Кратос принял хорошее решение. Рождение собственного сына Барлога, также как и закрытие сериала по «Звёздным войнам», повлияло на идею изменения героя Кратоса[17][18]. Связь между Кратосом и его сыном — сердце игры. «Это игра о Кратосе, который учит сына быть богом, а сын учит отца тому, как снова быть человеком». — сказал Барлог[6]. Упоминая героя вселенной Marvel Comics Халка, Барлог отметил, что в отношении Кратоса «мы уже рассказали историю о Халке. Теперь мы хотим рассказать историю о Беннере»[6]. Кристофер Джадж, наиболее известный по роли Тил’ка в сериале Звёздные врата: SG-1, будет заменять Терренса «Т. К.» Карсона в роли Кратоса; Карсон озвучивал Кратоса с оригинальной God of War. Комментируя изменения, Карсон сказал: «Sony пошли в новом направлении. Дайте им знать, что вы об этом думаете»[19]. В интервью испанскому веб-сайту LevelUp.com Барлог отмечал, что сын знает о том, что Кратос — полубог, но не знает о его прошлом, при этом подтвердил, что это будет не последней игрой с Кратосом[4].

Барлог подтвердил, что игра будет открытой, но это не будет открытый мир, и QTE-моменты будут не такими, как в предыдущих частях[4]. В игре не будет никакой системы морали или разветвления истории; все игроки будут иметь одинаковый сюжет. Разработчики также подтвердили, что некоторые из более противоречивых мини-игр не вернутся в новой части[9]. Об изменении камеры Барлог сказал: «Мы хотели более личного опыта, более близкого, и намного более поддающегося игроку, поэтому камера — то, на что опираются все элементы игры»[4]. Вся игра будет одним единственным кадром, означая, что не будет никаких загрузочных экранов или переходов в чёрный[6]. Игра будет идти в 30 кадрах в секунду[4].

На Е3 2017 был показан новый трейлер с новым геймплеем, роликами и персонажами. В трейлере Кратос использует щит в атаке и обороне. В одном моменте в трейлере Кратос находит греческую вазу со своим изображением. Во время трейлера неизвестная женщина предупреждает Кратоса о скандинавских богах, так как они знают, что он сделал с греческими богами, а также были показаны пара волков. Трейлер заканчивается тем, что Кратос и его сын Атрей сталкиваются с Ёрмунгандом[20]. Захват движения для Кратоса произвёл американский рестлер Шад Гаспард[21].

Восприятие

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic94/100[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid10/10[23]
EGM9,5/10[24]
Game Informer9,75/10[25]
GameRevolution5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[26]
GameSpot9/10[27]
GamesRadar+5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[28]
IGN10/10[30]
Polygon10/10[31]
The Guardian5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[32]
USgamer5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[33]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7,5/10[36]
Gameplay5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[37]
«IGN Россия»9,5/10[38]
PlayGround.ru9,5/10[43]
Riot Pixels95 %[40]
StopGame.ruИзумительно[41]
«Игромания»8/10[35]
«Игры Mail.ru»9,5/10[34]
«Канобу»8/10[39]
«Мир фантастики»9/10[42]
«НИМ»9,8/10[44]

В начале 2018 года игра попала в ТОП-10 самых ожидаемых игр по мнению многих изданий, в частности IGN[45], Forbes[46], Polygon[47], Stopgame[48], «Игромания»[49], «Мир фантастики»[50], Игры Mail.ru[51], Газета.ru,[52].

За первые 3 дня после релиза игра была продана в количестве 3,1 млн копий. За первый месяц продаж — 5 млн[53].

В конце мая 2022 года Sony опубликовала официальные данные о продаже God of War тиражом в 971 тысячу копий по состоянию на март 2022 года на ПК[54].

Отзывы и оценки

[править | править код]

Игра получила высокие оценки и положительные отзывы в игровой прессе. Её средняя оценка, по данным агрегатора Metacritic, составила 94 из 100.

По итогам 2018 года многие издания включили God of War в свои списки лучших игр года, в том числе The Verge, Wired, The Guardian, Telegraph, Playground.ru, Канобу, «Игромания». Некоторые — в частности, GamesRadar[55], Polygon[56] и Мир фантастики[57] — назвали его лучшей игрой года.

God of War получила премию BAFTA в области игр 2018 года в номинациях «Audio Achievement», «Best Game», «Music» и «Narrative»[58].

Год Награда Категория Результат Ссылка
2016 Game Critics Awards Специальная благодарность за графику Победа [59]
Golden Joystick Awards Самая ожидаемая игра Номинация [60]
The Game Awards Самая ожидаемая игра Номинация [61]
2017 Golden Joystick Awards Самая ожидаемая игра Номинация [62]
The Game Awards Самая ожидаемая игра Номинация [63]
2018
TIGA Awards Лучшая игра в жанре Action and Adventure Победа [64]
Лучший звук Номинация
Hollywood Music in Media Awards Оригинальная музыка — видеоигра Номинация [65]
Golden Joystick Awards Игра года Номинация [66]
Лучший сюжет Победа
Лучший визуальный дизайн Победа
Лучший звук Победа
Лучшая актёрская игра (Кристофер Джадж за роль Кратоса) Номинация
Игра года для PlayStation Победа
The Game Awards Игра года Победа [67][68]
Лучшая игра в жанре action-adventure Победа
Лучшее игровое направление Победа
Лучшее игровое повествование Номинация
Лучшее визуальное оформление Номинация
Лучший саундтрек Номинация
Лучшее звуковое оформление Номинация
Лучшая актёрская игра (Кристофер Джадж за роль Кратоса) Номинация
Gamers’ Choice Awards 2018 Любимая игра Номинация [69]
Любимая экшен игра Номинация
Любимая одиночная игра Номинация
Любимая актриса озвучивания (Далиэль Бусутти в роли Фрейи) Номинация
Любимый актёр озвучивания (Кристофер Джадж в роли Кратоса) Победа
Любимый актёр озвучивания (Джереми Дэвис в роли Бальдра) Номинация
Любимый персонаж (Кратос) Номинация
2019 D.I.C.E. Awards Лучшая игра года Победа [70][71]
Выдающееся достижение в анимации Номинация
Выдающееся достижение в художественном исполнении Победа
Выдающееся достижение в создании персонажей Победа
Выдающееся достижение в музыке Победа
Выдающееся достижение в звуке Победа
Выдающееся достижение в сюжете Победа
Выдающееся техническое достижение Номинация
Лучшее приключение Победа
Выдающееся достижение в геймдизайне Победа
Выдающееся достижение в игровой режиссуре Победа

Примечания

[править | править код]

Комментарии

Источники

  1. God of War (2018) выйдет на ПК. Российский блог PlayStation (20 октября 2021). Дата обращения: 20 октября 2021. Архивировано 20 октября 2021 года.
  2. God of War (2018) // NZ Register of Classification Decisions
  3. Садыков, Ренат. Sony анонсировала новую God of War. Игры@Mail.ru (16 сентября 2020). Дата обращения: 20 сентября 2020. Архивировано 28 сентября 2020 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 Paget, Mat New God of War Set After Third Game, Won't Be Open World (англ.). GameSpot. CBS Interactive (14 июня 2016). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  5. 1 2 3 4 Newhouse, Alex; Crossley, Rob God of War Revealed for PS4 at E3 2016 (англ.). GameSpot. CBS Interactive (13 июня 2016). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  6. 1 2 3 4 5 Sliva, Marty E3 2016: God of War Made Me Care About The Series For The First Time (англ.). IGN. Ziff Davis (14 июня 2016). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  7. 1 2 Lillah, Sarmad First Details on God of War PS4 Game; Same Storyline But New Gameplay (англ.). SegmentNext.com (13 июня 2016). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  8. 1 2 3 4 Hussain, Tamoor God of War PS4 Director on the Challenge of Making People Take Kratos Seriously (англ.). GameSpot. CBS Interactive (15 июня 2016). Дата обращения: 17 июня 2016. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  9. 1 2 De Meo, Francesco God Of War Original Team Is Working On New Game, 100 Enemies On Screen Confirmed And More (англ.). WCCF Tech (24 июня 2016). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  10. Lillah, Sarmad First Details on God of War PS4 Game; Same Storyline But New Gameplay (англ.). SegmentNext.com (13 июня 2016). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  11. 1 2 Paget, Mat New God of War: Why Kratos Is in Norse Mythology Now (англ.). GameSpot. CBS Interactive (20 июня 2016). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  12. Bratt, Chris God of War team considered setting the new game in Egypt (англ.). Eurogamer (15 июня 2016). Дата обращения: 15 июня 2016. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  13. Maiberg, Emanuel New God of War in Development at Sony Santa Monica (англ.). GameSpot. CBS Interactive (6 декабря 2014). Дата обращения: 7 декабря 2014. Архивировано 17 марта 2015 года.
  14. McWhertor, Michael; Good, Owen Rumored God of War concept art shows Kratos tackling Norse mythology (англ.). Polygon. Vox Media (5 апреля 2016). Дата обращения: 5 апреля 2016. Архивировано 18 апреля 2016 года.
  15. Skipper, Ben God of War 4 kicks off Sony E3 2016 press conference (англ.). International Business Times. IBT Media (13 июня 2016). Дата обращения: 13 июня 2016. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  16. Bratt, Chris God of War team considered setting the new game in Egypt (англ.). Eurogamer (15 июня 2016). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  17. Cory Barlog. First Look: Santa Monica Studio’s New God of War on PS4 (англ.). PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment (13 июня 2016). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  18. Minotti, Mike God of War director Cory Balrog says that Sony’s violent series is growing up with the industry (англ.). VentureBeat (20 июня 2016). Дата обращения: 22 июня 2016. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  19. Paget, Mat New God of War Does Not Feature Original Kratos Voice Actor (англ.). GameSpot. CBS Interactive (15 июня 2016). Дата обращения: 15 июня 2016. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  20. Pereira, Chris; Fillari, Alessandro. E3 2017: New God Of War Trailer Released, Release Date Set For Early 2018 (англ.). GameSpot. CBS Interactive (12 июня 2017). Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  21. The body of former WWE wrestler, martial artist, and actor Shad Gaspard was found Wednesday morning (англ.). Kotaku. Дата обращения: 25 марта 2022. Архивировано 15 июля 2021 года.
  22. God of War Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  23. Carter, Chris Review: God of War (PS4) (англ.). Destructoid. Enthusiast Gaming (12 апреля 2018). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано из оригинала 19 апреля 2018 года.
  24. Plessas, Nick God of War review (англ.). Destructoid. Enthusiast Gaming (12 апреля 2018). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано из оригинала 19 апреля 2018 года.
  25. Juba, Joe God of War review (англ.). Game Informer. GameStop (12 апреля 2018). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано из оригинала 19 апреля 2018 года.
  26. Faulkner, Jason God of War Review – An Olympian Feat (англ.). Game Revolution. CraveOnline (12 апреля 2018). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  27. Brown, Peter God of War Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (12 апреля 2018). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  28. Hurley, Leon God Of War Review: "I Don't Think It's Possible To Overstate Just How Good This Is" (англ.). GamesRadar+. Future plc (12 апреля 2018). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано из оригинала 12 апреля 2018 года.
  29. Ryckert, Dan God of War Review (англ.). Giant Bomb. CBS Interactive (13 апреля 2018). Дата обращения: 13 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  30. Dornbush, Jonathon God of War Review (англ.). IGN. Ziff Davis (12 апреля 2018). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  31. Plante, Chris God of War review (англ.). Polygon. Vox Media (12 апреля 2018). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано из оригинала 19 апреля 2018 года.
  32. MacDonald, Keza God of War review – violent, vital and more brilliant than ever (англ.). The Guardian (12 апреля 2018). Дата обращения: 14 апреля 2018. Архивировано 14 апреля 2018 года.
  33. Williams, Mike God of War PS4 review (англ.). USgamer. Gamer Network (13 апреля 2018). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано из оригинала 19 апреля 2018 года.
  34. Обзор God of War. Игры Mail.ru. Дата обращения: 18 октября 2019. Архивировано 18 октября 2019 года.
  35. God of War. Место под соснами. Игромания (журнал). Дата обращения: 5 ноября 2019. Архивировано 11 мая 2019 года.
  36. God of War (2018) — старый и другой. Рецензия. 3DNews. Дата обращения: 14 июля 2021. Архивировано 13 сентября 2021 года.
  37. God of War: отцы и дети. Gameplay. Дата обращения: 14 июля 2021. Архивировано 14 июля 2021 года.
  38. God of War - Рецензия. IGN Russia. Дата обращения: 14 июля 2021. Архивировано 14 июля 2021 года.
  39. Рецензия на God of War (2018). Канобу. Дата обращения: 14 июля 2021. Архивировано 14 июля 2021 года.
  40. Рецензия на God of War. Riot Pixels. Дата обращения: 14 июля 2021. Архивировано 14 июля 2021 года.
  41. God of War: Обзор. Stopgame. Дата обращения: 14 июля 2021. Архивировано 14 июля 2021 года.
  42. God of War. Одна из лучших одиночных игр современности. Мир фантастики. Дата обращения: 14 июля 2021. Архивировано 18 июля 2021 года.
  43. Бог консольной войны: обзор God of War. PlayGround. Дата обращения: 14 июля 2021. Архивировано 14 июля 2021 года.
  44. Косин, Сергей. God of War // Навигатор игрового мира : журнал. — Навигатор игрового мира, 2018. — Май (№ 229). — С. 38—43. — ISSN 1680-3264. Архивировано 17 июля 2021 года.
  45. 41 Big Games Coming in 2018 Архивная копия от 8 июня 2019 на Wayback Machine — IGN — Page 2
  46. The Top Upcoming Video Games Of 2018 And Beyond (англ.). Дата обращения: 15 июня 2019. Архивировано 3 августа 2019 года.
  47. The 50 most anticipated games of 2018 Архивная копия от 27 июня 2019 на Wayback Machine — Polygon
  48. Самые ожидаемые игры 2018 года. Дата обращения: 15 июня 2019. Архивировано 1 октября 2020 года.
  49. 10 самых ожидаемых игр 2018 года: Red Dead Redemption 2, The Last of Us 2, Days Gone — Игромания Архивная копия от 11 мая 2019 на Wayback Machine
  50. Самые ожидаемые игры 2018 года | Видеоигры | Мир фантастики и фэнтези Архивная копия от 22 ноября 2019 на Wayback Machine
  51. Статья: Самые ожидаемые игры 2018 года — Игры Mail.ru Архивная копия от 15 июня 2019 на Wayback Machine
  52. Из Скандинавии в постапокалипсис: во что поиграть в 2018 году. gazeta.ru. Дата обращения: 2 января 2018. Архивировано 2 января 2018 года.
  53. Продажи God of War за первый месяц превысили 5 миллионов копий. Дата обращения: 25 мая 2018. Архивировано 25 мая 2018 года.
  54. Дмитрий Кривов. Sony назвала количество проданных копий ПК-версий God of War, Horizon Zero Dawn и Days Gone. Sony опубликовала официальные данные о продажах на ПК своих блокбастеров God of War, Horizon Zero Dawn и Days Gone. iXBT.games (26 мая 2022). Дата обращения: 26 мая 2022. Архивировано 26 мая 2022 года.
  55. The best games of 2018: Page 3 | GamesRadar+ Архивная копия от 25 декабря 2018 на Wayback Machine
  56. Best games of 2018: The top 50 games of the year — Polygon Архивная копия от 29 мая 2018 на Wayback Machine
  57. Топ-10 лучших игр 2018 года | Мир фантастики и фэнтези Архивная копия от 1 июля 2019 на Wayback Machine
  58. British Academy Video Game Awards - 2019 (англ.). BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 18 июля 2019 года.
  59. Game Critics Awards – Best of E3 2016 (англ.). Game Critics Awards. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 16 сентября 2020 года.
  60. Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public (англ.). Дата обращения: 23 ноября 2018. Архивировано 28 февраля 2017 года.
  61. Makuch, Eddie All the 2016 Game Awards Nominees (англ.). GameSpot (16 ноября 2016). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 24 ноября 2016 года.
  62. Golden Joystick Awards 2017 Nominees (англ.). Дата обращения: 23 ноября 2018. Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 года.
  63. The Game Awards 2017 GOTY nominees include: Wolfenstein 2, Horizon: Zero Dawn, PUBG, Zelda: Breath of the Wild, more (англ.). Дата обращения: 23 ноября 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  64. 2018 Winners — TIGA (англ.). Дата обращения: 23 ноября 2018. Архивировано 3 ноября 2018 года.
  65. HMMA Winners (англ.). Дата обращения: 23 ноября 2018. Архивировано 21 ноября 2019 года.
  66. Стали известны победители Golden Joystick Awards 2018. Дата обращения: 23 ноября 2018. Архивировано 19 ноября 2018 года.
  67. Шевкун, Михаил. Представлены победители премии The Game Awards 2018. Игромания (7 декабря 2018). Дата обращения: 7 декабря 2018. Архивировано 7 декабря 2018 года.
  68. The Game Awards 2018 — Список номинантов. Дата обращения: 23 ноября 2018. Архивировано 14 ноября 2018 года.
  69. Sorrentino, Mike. 2018 Gamers' Choice Awards: How to watch, nominees, winners. CBS is the first to air a video games award show on a broadcast network. (англ.). CNET (9 декабря 2018). Дата обращения: 11 декабря 2018. Архивировано 15 декабря 2018 года.
  70. 22nd Annual D.I.C.E. Award Winners Revealed (англ.). www.interactive.org. Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 16 февраля 2019 года.
  71. 22nd Annual D.I.C.E. Awards Winners (англ.). www.interactive.org. Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 16 февраля 2019 года.