Эта статья является кандидатом в хорошие статьи

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Hearthstone: Heroes of Warcraft

Heartstone 2016 logo.png

Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: PGParental Guidence
ESRB: TTeens
PEGI: 7+
USK: 0
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Управление
Сайт
Commons-logo.svg Hearthstone: Heroes of Warcraft на Викискладе

Hearthstone: Heroes of Warcraft — коллекционная карточная онлайн-игра по мотивам вселенной Warcraft, разработанная компанией Blizzard Entertainment и распространяемая по модели free-to-play. Игра была выпущена для персональных компьютеров 11 марта 2014 года[3]. Позже она была портирована на платформы iOS и Android[5][7]. Ведущими геймдизайнерами выступили Эрик Доддс и Бен Броуд[3].

Как и в других коллекционных карточных играх, главной целью игрока в Hearthstone: Heroes of Warcraft является сбор собственной карточной коллекции, которая пополняется путём покупок комплектов карт или получения их в качестве награды[8]. Матчи между игроками сводятся к разыгрыванию карт с задачей первым свести очки здоровья оппонента к нулю[9]. Выпуск новых карт проводится в виде крупных дополнений и загружаемого однопользовательского режима «Приключений». Каждый новый выпуск приурочивается разработчиками к тематике или локации вселенной Warcraft[10].

Игра получила в целом положительные отзывы критиков, высоко оценивших простоту правил игры[11], сеттинг мира Warcraft[12], аудиовизуальную проработку[13] и вариативность игрового процесса[14], что должно было обеспечить приток новых игроков в жанр коллекционных карточных игр[15][16]. Hearthstone: Heroes of Warcraft неоднократно награждалась премиями в различных номинациях по итогам 2014 года, в их числе «лучшая мобильная игра»[17], «лучшая стратегическая игра»[18], «лучшая многопользовательская онлайн-игра»[19]. Также игра является одной из ведущих киберспортивных дисциплин в своём жанре[20].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Hearthstone: Heroes of Warcraft представляет собой коллекционную карточную онлайн-игру, основанную на пошаговой системе передаче ходов между оппонентами в течение матча с использованием предварительно подготовленных колод карт[22]. В игре доступны несколько игровых режимов, отличающихся правилами проведения матчей или использования колод. Как и в других играх этого жанра, в Hearthstone имеется стратегическая составляющая, проявляющаяся в тактике предматчевого сбора колод и рационального использования карт в течение матча, с элементом случайности, состоящем в порядке вытягивания карт из колоды и эффектах отдельных карт[8]. При входе в игру каждый новый игрок после режима «Обучения» получает базовый набор карт, который расширяется путём приобретения через внутриигровой магазин за игровую валюту или по системе микротранзакций комплектов карт со случайным содержанием[8].

Hearthstone не имеет общей сюжетной составляющей, и весь игровой процесс представлен матчами между двумя игроками в различных игровых режимах. Перед началом матча игрок собирает колоду из 30 карт и приступает к поиску противника в определённом режиме игры. После нахождения системой матчмейкинга оппонента между игроками случайным образом определяется право первого хода, и каждый из игроков вытягивает, в зависимости от очерёдности, по 3 или 4 карты из своей колоды. Предложенные карты игрок может в течение отведённого времени сменить на произвольные другие, содержащиеся в его колоде[9]. Каждая карта в игре обладает стоимостью, измеряемой в затрачиваемых на её использование «кристаллах маны» (англ. Mana crystals). Игроку, ходящему вторым, предоставляется карта «Монетка», дающая на один ход дополнительный кристалл маны[9].

Игра начинается с одним кристаллом маны у каждого из игроков, которые увеличиваются на один кристалл на следующий ход вплоть до 10 кристаллов (т.е. на второй ход у игрока имеется 2 кристалла маны, на четвёртый — 4 и т.д.), причём использованные в предыдущий ход кристаллы полностью восполняются[9]. Число карт, которые можно сыграть за один игровой ход, ограничено только суммарной стоимостью по кристаллам маны. Оба игрока представлены на игровом поле героями выбранных игровых классов, имеющими изначально по 30 единиц здоровья и обладающими уникальными для каждого из классов «силами героя» (англ. Hero power), использование которых стоит два кристалла маны (например, класс «Охотник» обладает способностью «Верный выстрел», наносящей две единицы урона герою противника). Каждый ход игрок вытягивает из колоды по одной карте. Единовременно в руке игрока не может находиться более десяти карт — каждая следующая вытянутая карта при полной руке уничтожается[8]. Игрок может разыгрывать карты только в свой ход, но эффекты отдельных карт воспроизводятся вне зависимости от очерёдности ходов оппонентов. При исчерпании всех карт игрок начинает вытягивать «карты усталости» (англ. Fatigue cards), наносящие урон здоровью его герою, увеличивающийся при вытягивании новой карты в арифметической прогрессии. Цель игры состоит в уничтожении при помощи собственных карт героя противника (т.е. доведении его очков здоровья до нуля)[9]. Среднее время одного матча составляет от 10 до 15 минут[23].

Карты[править | править вики-текст]

Легендарная нейтральная карта Hearthstone: Heroes of Warcraft «Кел’Тузад (итал.)».

Все карты в Hearthstone: Heroes of Warcraft делятся на три основные группы по эффекту от их розыгрыша: карты существ, оружия и заклинаний[24]. При розыгрыше карты существа на стол призывается существо, обладающее показателями атаки и здоровья, указанными в нижней части карты. Некоторые существа также обладают дополнительными эффектами, указанными в тексте к каждой из карт[24]. Сами эффекты также делятся на две группы: способности, воспроизводящиеся при условии, и постоянные способности[24]. К способностям с условием относятся «боевой клич» (т.е. указанный на карте существа эффект срабатывает при розыгрыше карты), «предсмертный хрип» (срабатывает при гибели существа на столе), «воодушевление» (срабатывает при использовании игроком силы героя) и т.д.[24]. Постоянные эффекты проявляются непосредственно при появлении существа на игровом поле (в т.ч. в случае без розыгрыша карты) и продолжают действовать до гибели существа. К постоянным эффектам относятся «неистовство ветра» (существо может атаковать дважды за один ход), «маскировка» (существо не может быть атаковано другим существом или быть целью направленного заклинания до того момента, пока само не нанесёт урон) и т.д.[24]. При условии исчерпания очков здоровья существом оно считается погибшим и исчезает с игрового поля. В ход розыгрыша существо не может атаковать, кроме наличия у него постоянного эффекта «рывок». Единовременно на игровом поле не может находиться более 7 существ, принадлежащих одному игроку. При полном заполнении игрового поля игрок теряет возможность розыгрыша карт существ до момента гибели одного из уже находящихся на столе[9].

При розыгрыше карты оружия герой снаряжается оружием, обладающим показателями урона и прочности, определяющей число применений оружия. Герой, кроме специально оговоренных случаев, не может атаковать более одного раза за ход. С помощью оружия герой может атаковать как вражеского героя, так и его существ, получая урон (т.е. аналогично атаке существ). Оружие может быть уничтожено без использования всех очков прочности розыгрыше другой карты оружия[25]. Картами оружия обладают только игровые классы Воин, Охотник, Паладин, Разбойник и Шаман[25].

Карты заклинаний подразделяются на заклинания с незамедлительным эффектом (например, нанесение трёх единиц урона) и секреты, срабатывающие при определённых условиях в другой ход (в основном, в ход противника)[24]. Заклинаниями-секретами обладают только классы Маг, Охотник и Паладин[8]. Эффекты заклинаний и секретов чрезвычайно многообразны и варьируют от наделения существ определённым постоянным эффектом (например, «неистовством ветра») до направленного урона и призыва случайных существ с определёнными характеристиками[26]. Кроме того, карты по принадлежности разделяют на классовые и нейтральные[27]. Классовые карты могут быть включены только в колоды определённых игровых классов, в то время как нейтральные — в любую колоду[8]. Классовая принадлежность карты указана цветом её окантовки и соответствует цвету своего игрового класса.

Все карты, кроме базовых, обладают определённой «редкостью» (англ. Rarity), выражающейся в стоимости создания карты и частоты её выпадения в комплектах. Выделяют обычные, редкие, эпические и легендарные карты, причём все карты, кроме легендарных, могут быть помещены в колоду по две штуки, тогда как легендарная — лишь в единственном экземпляре[28]. Редкость карты определяется по цвету кристалла, расположенного в центре любой из небазовых карт. При наличии в коллекции более двух одинаковых карт (более одной карты легендарной редкости) игрок может превратить излишки в «магическую пыль» (англ. Arcane dust), являющуюся материалом для создания других карт[29]. Количество магической пыли получаемой с распыления одной карты определённой редкости не соответствует количеству пыли, необходимой для создания новой карты той же редкости. Кроме стандартных, в игре также присутствуют «золотые карты», снабжённые эффектами анимации и золотой окантовкой — стоимость их создания в пыли выше обыкновенных карт.

Комплекты карт внутри игры подразделяются в зависимости от дополнения и содержат только карты, вышедшие в дополнении, указанном в заглавии комплекта. Карты, получаемые игроком в качестве награды за прохождение режима «Приключения», не могут быть созданы или получены из комплектов до вывода этих карт из стандартного режима рейтинговой игры[30]. Возможность обмена карт между игроками отсутствует[25].

Герои[править | править вики-текст]

В игре представлены 9 классов персонажей, имевшихся в World of Warcraft: The Burning Crusade[29]. После прохождения режима «Обучения» игроку первым становится доступным класс мага, чьей базовой колодой он сразу может начать участвовать в PvP-режимах игры. Другие 8 классов игрок может сделать доступными после победы над этим классом, управляемым искусственным интеллектом, в режиме «Тренировки»[8]. Большинство классов обладают уникальными эффектами классовых карт: так, например, класс чернокнижник обладает уникальной механикой сброса карт из руки, шаман — механикой «перегрузки» (блокирования указанного на карте числа кристаллов маны на следующий ход, за счёт розыгрыша более сильных карт за меньшую стоимость) и т.д.[31]. Каждый класс представлен одним или несколькими героями из вселенной Warcraft, однако небазовые герои классов недоступны для приобретения за игровую валюту и распространяются только посредством промоакций[32] или через систему микротранзакций[33].

Режимы игры[править | править вики-текст]

Существует четыре режима игры в Hearthstone: Heroes of Warcraft.

  • Арена (англ. The Arena). Платный PvP-режим. Как и другие платные режимы, «Арена» доступна для покупки по системе микротранзакций или за игровую валюту. При входе в данный режим игроку случайным образом предлагают на выбор три игровых класса; после выбора одного из них игрок формирует колоду из также случайно предложенных карт, доступных в данном режиме[39]. Во время сбора колоды игроку предлагаются на выбор три случайные карты одной редкости, вне зависимости от наличия их в коллекции игрока, из которых он обязан внести в колоду лишь одну. Число одинаковых карт в итоговой колоде не ограничено. После сбора всех тридцати карт система матчмейкинга подбирает игроку противника со схожим балансом побед и поражений, и оппоненты в ходе матча выявляют победителя[40]. Участие в режиме прекращается после поражений в трёх матчах; количество побед ограничено двенадцатью. В зависимости от числа выигранных встреч игрок получает награду, которая может состоять из комплектов карт, отдельных карт произвольной редкости, игровой валюты и магической пыли[41].
  • Игра (англ. Play). Бесплатный PvP-режим, использующий колоды, составленные из имеющихся в коллекции игрока карт. Различают обычную, рейтинговую игру и дружескую дуэль[42]. В режиме обычной игры игрок проводит случайные матчи, несбалансированные системой матчмейкинга. В режиме дружеской дуэли игрок может организовывать встречи с другими игроками, входящими в его «список друзей». Рейтинговый режим построен с жёсткой системой матчмейкинга, ранжированной по достигнутым рангам. В рейтинговой игре имеется 25 рангов, причём игрок начинает с 25-го ранга. Для получения более высокого ранга игрок должен накопить необходимое количество «звёзд», выдаваемых за победы над противниками в этом режиме; начиная с 20-го ранга за поражения количество звёзд отнимается[43]. После преодоления первого ранга игрок получает наивысший ранг «Легенда» (англ. Legend) и особую легендарную рубашку карт. Рейтинговый сезон состоит из одного календарного месяца, по итогам которого все достижения в режиме обнуляются и игрок перемещается на более низкий ранг в зависимости от завоёванного в сезоне ранга[14]. В рейтинговых играх могут быть использованы карты, входящие в коллекцию игрока, и удовлетворяющие условиям для определённого формата.
    • Вольный формат (англ. Wild format). Разновидность рейтинговой игры, в которой могут принимать участие все карты из коллекции игрока[44].
    • Стандартный формат (англ. Standard format). В стандартном рейтинговом режиме могут принимать участие только карты, выпущенные в зачётный для данного режима период времени, соответствующий внутриигровым годам[44]. Так, зачётными считаются карты, выпущенные в последние два игровых года плюс классическая коллекция, выпущенная в момент релиза игры[44]. Разделение рейтинговой игры на два формата было анонсировано 11 февраля 2016 года и введено вместе с выходом дополнения «Пробуждение древних богов»[45]. Ежегодно вместе с выходом первого в календарном году дополнения происходит вывод порции карт из стандартного формата. Стандартный и вольный режим имеют разделённую ранговую и рейтинговую систему[44]. Все киберспортивные турниры, проводимые под эгидой Blizzard Entertainment, проходят в стандартном формате[45].
Игровой экран в Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Матч в режиме «Потасовка» между жрецом и воином.
  • Потасовка (англ. Tavern Brawl). Бесплатный PvP-режим, проходящий по особым правилам. Участие в режиме ограничено временем проведения каждой из «Потасовок»[46]. В зависимости от правил конкретной «Потасовки» в режиме могут использоваться колоды, составленные из карт, содержащихся в коллекции игрока, или заранее подготовленные разработчиками для каждого из классов. Также игра может проходить между боссами режима «Приключений»[47] или совместно двумя игроками против искусственного интеллекта[48]. За одну победу в режиме игрок получает классический комплект карт[46].
    • Героическая потасовка (англ. Heroic Tavern Brawl). Платный PvP-режим. Как и обычная «Потасовка», проводится в специально отведённые разработчиками сроки[46]. Для участия в «Потасовке» игрок самостоятельно отбирает колоду из имеющихся у него в коллекции карт, доступных для стандартного режима рейтинговой игры, и далее играет по правилам, аналогичным режиму «Арена» (т.е. до трёх поражений и не более 12 побед без возможности смены колоды)[49]. Режим был введён 16 ноября 2016 года[50].
  • Приключения (англ. Solo Adventures). Платный PvE-режим. Приключения в Hearthstone являются типом загружаемого контента и обладают собственной сюжетной линией, следуя которой, игрок должен последовательно уничтожать боссов. За победу над каждым из них игрок получает в коллекцию уникальные карты[51]. В данном режиме существует два уровня сложности: обычный и героический, различающиеся способностями каждого из боссов и силой их карт[52]. В матчах игрок может пользоваться любой собственной колодой, составленной из карт, имеющихся в коллекции. Кроме того, в «Приключениях» существуют «классовые испытания» (англ. Class challenges), в которых игрок использует составленную разработчиками колоду определённого игрового класса для матча с искусственным интеллектом[52]. В награду за прохождение режима на героической сложности игрок получает в награду уникальную рубашку карт[53].
    • Тренировка (англ. Practice). Бесплатный PvE-режим, в котором матчи проходят против «Хозяина таверны» (англ. Innkeeper). В режиме существует два уровня сложности – обычный (искусственный интеллект использует колоду, составленную только из базовых карт) и экспертный (колода может содержать любые карты)[54].

Разработка[править | править вики-текст]

Разработчики Blizzard Entertainment за игрой в Magic: The Gathering (середина 1990-х).

Идея создания коллекционной карточной игры зародилась в Blizzard Entertainment ещё в ранние годы существования компании. По воспоминаниям геймдизайнера Криса Метцена, «вся команда в те годы запиралась в офисе поздними ночами не из-за надвигающихся сроков сдачи проектов, а потому что мы все играли в Magic: The Gathering и не хотели останавливаться»[55]. Однако в течение долгого времени эта задумка не получала воплощения из-за сосредоточенности разработчиков на основных медиафраншизахWarcraft, StarCraft и Diablo[2]. Поворотным моментом в приоритетах Blizzard Entertainment стали принципиальные изменения, происходившие на рынке компьютерных игр – а именно коммерческий успех инди-разработкок (например, World of Goo и Braid), расширявших границы общепринятых жанров, и появление принципиально новых игровых сервисов для мобильных платформ (Xbox Live, App Store)[56].

После начала разработки проекта Titan (англ.) в 2008 году в компании также была создана небольшая экспериментальная рабочая группа из 15 человек, получившая название Team 5, которую возглавил Джейсон Чейз[57]. Главными задачами нового подразделения были создание принципиально нового типа продукта, нехарактерного для прежних игр Blizzard, и попытка проникновения на рынки мобильных игровых платформ, набиравшими популярность в то время[55]. В состав рабочей группы были включены как ветераны разработок других проектов компании, так и новые кадры, и за короткий срок её численность увеличилась до 30 человек[55]. Решением президента компании Майкла Морхейма новый продукт должен был стать коллекционной карточной игрой, посвящённой вселенной Warcraft, а также первым полностью free-to-play-проектом Blizzard[55]. По словам Криса Метцена, это решение было связано с серьёзными рисками, по причине слабого на тот момент развития рынка онлайн-игр этого жанра[55]. Первоначально новая игра получила название Warcraft: Legends, которое вскоре было изменено на Hearthstone: Heroes of Warcraft[58].

Одной из основ для Team 5 стала настольная игра World of Warcraft Trading Card Game (англ.), выпускавшаяся по лицензии компаниями Upper Deck (англ.) и Cryptozoic Entertainment (англ.) с 2006 года[56]. По примеру этой игры из World of Warcraft была перенята классовая система, таким образом, чтобы сохранить типичные для вселенной характеристические особенности классов[56]. Поскольку с самого начала разработки Hearthstone планировался в качестве онлайн-игры, это позволило учесть как недостатки коллекционных настольных игр этого жанра[57], так и использовать принципиально новые игровые механики (англ.), невозможные для реализации в физическом варианте игры[59]. При этом, по словам геймдизайнера Эрика Доддса, одной из задач было сохранение ощущения настольной карточной игры и основ жанра, которое по задумке должно было привлечь игроков, знакомых с коллекционными карточными играми[57].

Также одной из ключевых задач при разработке было достижение низкого порога вхождения в игру, за счёт использования наиболее понятных игровых механик и способов развития игрового процесса[56]. Сами механики, по воспоминаниям Эрика Доддса, должны были быть понятны человеку, прежде никогда не видевшего ни Hearthstone, ни какую-либо другую карточную игру[60]. Вследствие этого фокус от создания оригинальных карт был смещён в сторону нахождения максимально интересных и сбалансированных взаимодействий с применением примитивных механик[56]. Сами же свойства карт получили должны были получать наиболее лаконичные и точные описания для использования удобочитаемых шрифтов во время графической проработки контента[56].

В 2009 году большая часть сотрудников Team 5 была отправлена в помощь разработчикам StarCraft II: Wings of Liberty, а работу над Hearthstone: Heroes of Warcraft продолжили лишь Эрик Доддс и Бен Броуд. В этот период геймдизайнеры экспериментировали с многочисленными бумажными прототипами для выяснения новых механик и особенностей, которые можно было бы применить в будущей игре[61]. Для ускорения игрового процесса, по сравнению с Magic: The Gathering, число карт в колоде было сокращено с 60 до 30-ти, число копий карт уменьшено с четырёх до двух и исключено восстановление полного запаса здоровья существам при передаче хода[62]. Другая часть команды, задействованная в разработке StarCraft II, перенимала принципы ассиметрических особенностей рас, необходимых для балансировки классовой системы Hearthstone[56]. Спустя 11 месяцев к моменту воссоединения Team 5 Доддсом и Броудом был доработан прототип программы в Adobe Flash. По словам продюсера проекта Хэмилтона Чу, игра была фактически готова, и за вычетом некоторых мелочей этот прототип представлял собой ту самую версию игры, что впоследствии была выпущена в 2014 году[61].

Дальнейшая разработка была направлена на портирование прототипа, созданного Доддсом и Броудом, на игровой движок Unity и создание мультимедийной составляющей игры. Для разработки визуальных образов и принципиального вида игры был приглашён дизайнер Бен Томпсон, перед которым была поставлена задача, чтобы «игра выглядела так же хорошо и эпично, как и сам игровой процесс»[63]. Ставка при проработке моделей карт и игрового окружения была сделана на максимальное приближение к физическим объектам и настольным карточным играм, так что весь игровой процесс помещён в «коробку из мира Азерота» с интерактивным игровым полем, необходимым для развлечения игрока во время хода противника[64]. По словам Эрика Доддса, эта идея была позаимствована из настольной игры из фильма «Джуманджи»[64].

Саундтрек к Hearthstone был написан композитором Питером Макконнеллом (англ.), основной задачей которого было создание атмосферы таверны, в которой и проистекает игра[65]. Одновременно с этим использованные музыкальные композиции не должны были быть навязчивыми, поэтому Макконнелл принял решение написать фоновое оформление с использованием элементов кельтской музыки и блюз-рока. Композитор отметил, что в тот момент размышлял над идеей «как звучали бы Golden Earring и ZZ Top в переложении на реалии Средних веков»[65]. Музыка к трейлеру игры и озвучка звуковых эффектов легендарных карт была выполнена Джейсоном Хейзом (фр.)[65].

Для создания режимов «Обучения» и «Тренировки», а также для выпуска «Приключений», также требовалось разработать искусственный интеллект. Ответственный за эту работу Брайан Шваб поставил собственной целью имитацию игры «среднестатистического игрока»[66]. При моделировании искусственного интеллекта Шваб создал систему, по которой компьютер оценивал ситуацию на столе и карты в своей руке, основываясь на эффектах карт и их статических характеристиках, и, исходя из этого, принимал наиболее ресурсоэффективное решение[66]. По словам Эрика Доддса, было принято, что игрок будет стремиться выставить наиболее сильную карту или комбинацию из карт за полную стоимость по кристаллам маны, не придерживая их для долгой игры или будущих более сильных взаимодействий [56]. Также для облечения входа в игру новичкам были созданы предварительные колоды для каждого из классов и искусственный интеллект для помощи в сборе колод[64].

По окончанию разработки концепта Джейсоном Чейзом были составлены основы бизнес-модели игры[64]. По его воспоминаниям, Hearthstone не имел шансов стать популярной игрой без использования free-to-play ввиду слабого развития жанра в игровой индустрии[64]. В качестве целевой группы при этом рассматривались мужчины в возрасте 21—22-х лет[64]. Глава разработки стремился создать оптимальный баланс между периодами денежных вливаний игрока в игру, чтобы система микротранзакций не выглядела бы «обязательной платой за вход в игру», а при успешной игре часть потребителей могла бы обойтись и вовсе без вложений[64]. Кроме того, маркетологами были составлены программы привлечения игроков для преодоления порога незнакомого большинству потребителей жанра[64].

В 2012 году Team 5 представила результаты собственной разработки внутри Blizzard Entertainment, которая была встречена с нараставшим ажиотажем[61]. Хэмилтон Чу отмечал, что «даже сотрудники, относившиеся к нашей разработке с нескрываемым скепсисом, уже вскоре сами стали частью негласного „бета-тестирования“ среди персонала компании»[61].

22 марта 2013 года игра была анонсирована Робом Пардо (англ.) на выставке Penny Arcade Expo в Бостоне, но получила волну неодобрения фанатского сообщества в свой адрес, ожидавшей выхода продолжения серии стратегий Warcraft или полной переработки World of Warcraft[1]. Кроме того, пресса скептически отнеслась к реальным срокам выхода Hearthstone, основываясь на предыдущих выпусках продукции Blizzard Entertainment[67]. Однако уже 17 августа 2013 года было объявлено о начале закрытого бета-тестирования без статуса NDA[68]. По сравнению с альфа-версией из игры было удалено т.н. «кладбище» (англ. graveyard) карт и существ, сыгранных и умерших в игре, поскольку это отражалось на скоротечности игрового процесса[62]. Одновременно с этим разработчики приступили к портированию игры на мобильные платформы.

23 января 2014 года стартовало открытое бета-тестирование для европейского региона[69], и менее чем через три месяца 11 марта игра была выпущена для PC[3].

Пост-релиз и прибыль[править | править вики-текст]

Разработчик интерфейса игры Дерек Сакамото с докладом на конференции GDC 2015 (Сан-Франциско).

2 апреля 2014 года состоялся выпуск Hearthstone: Heroes of Warcraft на платформе iPad для Австралии, Канады и Новой Зеландии[4], а 16 апреля игра была выпущена на данной платформе и в остальном мире[5]. Уже 16 сентября того же года Blizzard Entertainment объявили о двадцатимиллионном уникальном зарегистрированном пользователе[70]. 14 апреля 2015 года был проведён окончательный релиз Hearthstone для мобильных платформ iOS и Android[7], и единовременно игра стала наиболее часто скачиваемым мобильным приложением в 25 странах мира[71]. Уже 5 мая 2015 года разработчики сообщили о преодолении тридцатимиллионного порога пользователей[72], а день спустя в опубликованном финансовом отчёте Activision Blizzard за первый квартал 2015 года было указано, что Hearthstone и Destiny получили суммарную прибыль около одного миллиарда долларов США без учёта требований GAAP[73].

В августе 2015 года был опубликован доклад исследовательского агентства SuperData, согласно которому Hearthstone с момента выхода игры на смартфонах увеличил свою ежемесячную прибыль на 31%[74]. Кроме того, претерпела изменения и структура доходов игры: с начала лета 2015 года прибыль мобильных версий превысила показатели для PC[75]. Наиболее крупным игровым регионом была признана Азия[74]. По доходности за 2014 год Hearthstone на 100 миллионов долларов США опередил ближайшего соперника среди мобильных карточных игр Marvel War of Heroes и на 130 миллионов — Magic: The Gathering Online[en]* среди коллекционных карточных онлайн-игр[76].

После выхода дополнения «Большой турнир» в ноябре 2015 года было объявлено о рекордном квартальном росте прибыли, увеличившемся на 77 % по сравнению с этим же отчётным периодом прошлого года[77]. 6 ноября 2015 года было объявлено об увеличении числа пользователей до 40 миллионов человек[78]. Выпуск приключения «Лига Исследователей» в декабре 2015 года показал увеличение на 20 % спроса на данный вид загружаемого контента по сравнению с другими приключениями[79]; кроме того, в этом месяце был зарегистрирован рекордный уровень единовременной онлайн-активности пользователей[79].

27 апреля 2016 года число уникальных пользователей превысило 50 миллионов[80]. Также было сообщено о наибольшем показателе участия зарегистрированных игроков в игре: за первый квартал 2016 года было зафиксировано 26 миллионов активных пользователей, что превзошло на 23 % показатели прошлого года, и об увеличении прибыли на 20 %[81]. В отчёте игрового сервиса Overwolf (англ.) за июнь 2016 года Hearthstone вошёл в тройку наиболее часто играемых игр на PC в Северной Америке и Европе, уступив только League of Legends и Minecraft[82]. 4 августа того же года был обновлён рекорд ежемесячной активности, превысивший 33 миллиона пользователей[83].

Оценки критиков[править | править вики-текст]

Оценки игры
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings (PC) 87,57 %[84]
(iOS) 92,50 %[85]
Metacritic (PC) 88 / 100[86]
(iOS) 93 / 100[87]
Metagames 88 / 100[88]
MobyRank 89 (Windows)[89]
Критиканство 89 / 100[90]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 8 / 10[91]
Edge 9 / 10[92]
Eurogamer 10 / 10[93]
Game Informer 9 / 10[94]
Game Revolution 4 / 5[11]
GameSpot 8 / 10[95]
GamesRadar 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[14]
GameStar 81 / 100[96]
GameTrailers 9,0 / 10[97]
GameZone 7 / 10[98]
IGN 9,0 / 10[43]
PC Gamer (US) 80 / 100[15]
Polygon 10 / 10[12]
The Guardian 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[99]
Gameblog (фр.) 8 / 10[16]
Gamekult (фр.) 8 / 10[100]
Jeuxvideo.com (фр.) 16 / 20[41]
Gry-Online (польск.) 8,5 / 10[101]
Onet.pl (польск.) 8 / 10[102]
Gamer.nl (нид.) 9 / 10[42]
4Players (нем.) 70 / 100[13]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Игромания 8,5 / 10[103]
Игры@Mail.Ru 9.5 / 10[104]
Мир фантастики 9 / 10[54]
Ferra.ru 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[105]
GameTech 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[29]

Hearthstone: Heroes of Warcraft сразу же после выхода получил многочисленную прессу и, в целом, был положительно встречен критиками. По данным различных агрегаторов (англ.) игра получила от 87,5 до 93,0% положительных отзывов[86][89], причём рецензии для платформы iOS содержали более высокие оценки, нежели для PC-версии[85][87].

Одним из главных достоинств в большинстве обзоров как русскоязычной[104][29], так и зарубежной прессы признаётся предельная простота правил игры и игровых механик (англ.)[43]. По мнению GameTrailers, на освоение базовых знаний об основных эффектах карт и системе матча среднестатистическому новичку потребовалось бы не более одного часа, благодаря понятному режиму «Обучения»[97]. Тем не менее, именно эта простота, по мнению ряда критиков, делает Hearthstone: Heroes of Warcraft весьма посредственной игрой для всего жанра коллекционных карточных игр, поскольку в нём не было применено ни одно принципиально новое решение, существенное для этой игровой ниши[41][103]. Алекс Херн из The Guardian, отмечая этот недостаток и проводя аналогию с Magic: The Gathering, признаёт, что с другой стороны именно этот аспект мог стать привлекательным для активных игроков конкурентов Hearthstone по жанру и поспособствовать скорейшему их вливанию в игру[99]. По мнению же Game Informer и Game Revolution, все использованные в Hearthstone упрощения выливались в общее снижение порога вхождения новичков, дававшее игре большой потенциал привлечения абсолютно новых игроков, ранее не увлекавшихся жанром, что способно было привести к выходу коллекционных карточных игр из стези «гик-культуры» в подлинно массовое увлечение (аналогично влиянию World of Warcraft на MMORPG)[94][11].

Немаловажным аспектом, по мнению критиков, являлась основа Hearthstone на вселенной Warcraft, что должно было обеспечить приток фанатской базы в новую игру[12][100]. Как отмечал французский портал Jeuxvideo.com (фр.), такой базис являлся обширным полем поиска концептов новых карт для будущих дополнений[41]. Привлекательными для поклонников игровой вселенной, по мнению PC Gamer и GameSpot, должны были стать выстроенная классовая система и озвучка отдельных персонажей, копировавшие существовавшие в World of Warcraft на момент выпуска этой ролевой игры[95][15]. Тем не менее, ряд изданий, как, например, немецкий журнал 4Players (нем.), указывали, что концепция Warcraft в данном случае являлся лишь «ширмой», необходимой для создания карт, а сама же игровая вселенная не была полноценно раскрыта на момент выпуска Hearthstone[13]. Джейк Валентайн из GameZone, и вовсе, сетовал на неподготовленность, на его взгляд, «классической аудитории продукции Blizzard» к играм подобной направленности в принципе, выражавшуюся в малом количестве сторонних веб-сайтов, посвящённых игре, на момент начала открытого бета-тестирования[98]. Однако представленная в игре система жёсткого разделения большей части карт между классами подверглась критике со стороны журнала «Игромания» за сознательное уменьшение числа возможных игровых стратегий[103]. Кроме того, обозреватель The Guardian назвал упущением отсутствие значимого внутриигрового развития персонажа посредством механизма усиления карт с ростом уровня[103] (в отличие, например, от представленного позже в The Elder Scrolls: Legends[106]).

Также в качестве сильных сторон самой игры в рецензиях указывалась и роль компании-разработчика[12][54]. The Guardian в своём обзоре признавало данный фактор ключевым к возможному коммерческому успеху игры, т.к. «без участия этого бренда и привязки к популярнейшему игровому сервису Battle.net Hearthstone: Heroes of Warcraft был бы очередной заурядной игрой этого жанра»[99]. Также использование Battle.net, по мнению GameStar[96] и Onet.pl (польск.)[102], также привело к выработке сбалансированного матчмейкинга. В качестве одного из существенных минусов для Hearthstone, как коллекционной карточной игры, рецензенты выделяли малое количество карт на момент выпуска после бета-тестирования[97][102], причём журналом «Игромания» вовсе высказывались сомнения в способности Blizzard систематически пополнять игру нововведениями из-за нетипичной сферы деятельности для компании и ввиду общего скепсиса, вызванного аналогиями с режимом выпуска дополнений World of Warcraft[103]. Однако в большей части обзоров, напротив, подчёркивалась вовлечённость разработчиков в своевременное нахождение оптимальных решений по желаниям игроков[41] и балансировке карт[101][13], продемонстрированная ими на всём протяжении бета-тестирования[103].

По причине достигнутого баланса карт очередным преимуществом в глазах критиков представлялась вариативность тактик, среди которых игрок мог найти подходящую именно ему по стилю и манере игры[14][12]. Однако ряд изданий, такие как «Игромания», Gamekult (фр.), 4Players (нем.), отмечали, что в режиме рейтинговой игры оригинальность собранной колоды является зачастую её минусом, поскольку Hearthstone построен по принципу извлечения максимальной выгоды из свойств карт и их синергии с учётом требований сложившейся иерархической системы внутри игры, что де факто отметает реальную вариативность и вынуждает игроков копировать наиболее успешные колоды, собранные лучшими игроками[100][13][103].

К другим существенным недостаткам основного соревновательного режима рейтинговой игры журнал «Игромания» отнёс отсутствие достижений за достигнутый ранг по итогам сезона и постепенное снижение мотивации постоянного участия в нём игроков среднего и выше среднего уровня по причине появления рутинности в игре различных игровых архетипов[103]. Совершенно иначе был воспринят рецензентами режим «Арены»: он получил положительные отзывы за свою реальную вариативность[100], уравнительную политику между новичками и давнишними игроками[97], а также как один из вариантов реализации free-to-play модели внутриигровой экономики[43][41]. Наличие режима «Тренировка» не нашло отклика у критиков сразу по нескольким причинам: во-первых, уровень проработки искусственного интеллекта был признан крайне слабым[13], во-вторых, режим всё равно требовал соединения с интернетом для загрузки данных игрока с сервиса Battle.net, и в таких условиях он проигрывал конкуренцию матчам с реальными противниками[92][54]. В целом, пресса отмечала общую скудность числа режимов игры[100][102] и отсутствие полноценного турнирного режима, доступного для участия средним игрокам[43].

Наиболее спорным решением с точки зрения игрового дизайна стало появление большого количества случайных эффектов в Hearthstone[98]. Часть критиков, такие как PC Gamer и IGN, пришла к выводу, что это снижает соревновательность, нивелируя разницу в уровне игры оппонентов[43][15], другая же (GameStar, Ferra.ru) – напротив, что текущий уровень непредсказуемости вполне достаточен и привносит толику развлекательной составляющей[96][105]. С другой стороны, наличие фактора случайности в системе покупки комплектов карт было положительно встречено критиками, как дополнительная возможность «играть, не вкладывая ни единого цента»[93][94], что, однако, в глазах обозревателей The Guardian и GameZone обесценивало всю игровую систему микротранзакций[98][99].

Тем не менее, free-to-play-модель Hearthstone была признана большинством зарубежных рецензентов несомненным плюсом всей игры, поскольку все встроенные ресурсы были доступны к получению через игровое золото или магическую пыль, а вложение реальных денежных средств лишь ускоряло их получение[97][16][42][54]. Рецензенты, проводившие тесные параллели с Magic: The Gathering, отрицательно восприняли отсутствие обмена карт между игроками, привычного для игроков настольных коллекционных карточных игр[98][99]. По мнению журнала «Игромания» разделение карт по стоимости в зависимости от их силы было выполнено вполне сбалансировано, и способно потворствовать планомерному росту опыта игроков и их коллекции карт для соревновательных игр[103]. Однако другие издания из Восточной Европы (GameTech, Ferra.ru, Onet.pl (польск.)) сочли данную систему довольно навязчивой, приняв, что сила отдельных карт в большинстве случаев более существенна, чем мастерство конкретного игрока[102][105][29]. Бен Пэк из Destructoid также подчеркнул, что в игре полностью отсутствует полноценное объяснение всех аспектов создания карт игроком из магической пыли (большую часть из которых можно выявить только опытным путём)[91]. Также IGN отмечало отсутствие способов траты избытков игровой валюты[43].

Одним из недостатков игры, отмеченным большинством критиков, стало отсутствие режима просмотра матчей друзей[93][11][101], повтора собственных встреч[95] и приемлемой игровой статистики[16], необходимых для анализа собственной игры. Из всего перечисленного в игру в дальнейшем был введён лишь режим просмотра матчей во время выхода дополнения «Гоблины и гномы»[107].

Аудиовизуальная составляющая игры была встречена обозревателями положительно: в особенности, отмечалось введение интерактивного игрового поля, способного развлечь игрока во время хода противника[96][13], и применение полноценной анимации эффектов при сохранении графической производительности[100]. Управление игровым процессом было признано в обзорах GameStar и 4Players (нем.) «интуитивно понятным и оптимизированным»[96][13], причём, обозреватель IGN Джастин Дейвис подметил большую значимость полного отслеживания всех перемещений курсора оппонента, способного лечь в основу гипотез о наличии тех или иных карт в его руке и принятии соответствующих решений, влиющих на ход встречи[43]. Также в GameStar сочли недостатком полное отсутствие сюжета в игре, даже на стадии «Обучения», заполненной комическими сценками[96].

В обзорах Hearthstone: Heroes of Warcraft подчёркивался полноценный кроссплатформенный характер игры, способной посредством Battle.net менять игровое устройство без потери функциональности[11]. Также значимым для мобильных платформ представлялся динамичный и скоротечный геймплей, позволявший «точно успеть провести пару поединков за обеденный перерыв»[96][97]. Этот же фактор был расценен журналом «Игромания» как важная составляющая зрелищности игры, необходимой для возможного её становления в качестве киберспортивной дисциплины[103]. Ограниченное число реплик героев было воспринято как противодействие возможным оскорблениям[16][102].

В целом, Hearthstone: Heroes of Warcraft был воспринят, как наиболее вероятный кандидат на роль первой киберспортивной игры из своего жанра[102], способный вывести его на принципиально новый уровень зрительского интереса[94].

Награды[править | править вики-текст]

Hearthstone: Heroes of Warcraft за полноценную кроссплатформенность и особенности геймплея неоднократно признавался лучшей мобильной игрой в 2014 и 2015 году по версиям различных обозревателей[108][109]. В этой же категории Hearthstone победил на ежегодных церемониях The Game Awards 2014[17], DICE Awards (англ.)[18] и Golden Joystick Awards[110]. Также игра номинировалась на звание «Игра года» по версии The Game Awards и Golden Joystick Awards, но уступила Dragon Age: Inquisition[17] и Dark Souls II[110], соответственно.

По итогам 2014 года Hearthstone был признан лучшей многопользовательской онлайн-игрой на церемониях Deutscher Computerspielpreis 2015 (нем.)[111], BAFTA Games Awards и Golden Joystick Awards, опередив Call of Duty: Advanced Warfare и Grand Theft Auto V[19]. На конференции Game Developers игра была отмечена премией за «Лучший дизайн»[112]. По версиям IGN[113] и DICE Awards[18] Hearthstone удостоился звания «лучшей стратегической игры» за 2014 год. По итогам 2015 года игра была номинирована в категории «Лучшая киберспортивная игра» на The Game Awards 2015, но уступила Counter-Strike: Global Offensive[114].

Hearthstone: Heroes of Warcraft включался во многие списки лучших игр 2014 года по версиям журналов New York Daily News[115], Time[116], Wired[117], веб-сайтов VG247[118] и Kotaku[119]. Обозревателями журнала Forbes Hearthstone был выбран лучшей игрой 2014 года[120]. По версиям Yahoo![121] и USA Today[122] игра была отмечена в списках лучших мобильных приложений 2014 года.

Список наград и номинаций Hearthstone: Heroes of Warcraft
Год Награда Категория Результат Ссылка
2014 GameSpot Game of The Year 2014 Лучшая мобильная игра Победа [108]
Golden Joystick Awards Игра года Номинация [110]
Лучшая мобильная игра Победа [110]
Лучшая онлайн-игра Победа [110]
IGN Best of 2014 Игра года Номинация [123]
Лучшая мобильная игра Победа [109]
Лучшая стратегия Победа [113]
The Game Awards 2014 Лучшая игра Номинация [17]
Лучшая мобильная / портативная игра Победа [17]
2015 BAFTA Games Awards Лучшая многопользовательская онлайн-игра Победа [19]
Deutscher Computerspielpreis 2015 (нем.) Лучшая международная многопользовательская игра Победа [111]
DICE Awards (англ.) Лучшая мобильная / портативная игра Победа [18]
Лучшая стратегическая / симуляторная игра Победа [18]
Game Developers Choice Awards Лучший дизайн Победа [112]
The Game Awards 2015 Лучшая киберспортивная игра Номинация [114]

Дополнения[править | править вики-текст]

В Hearthstone регулярно поочерёдно выпускаются два типа загружаемого контента: приключения (англ. Adventures) и дополнения (англ. Expansions). Дополнения содержат большее число карт, распространяемых в отдельных от других дополнений комплектах[124]. После вывода карт дополнения из стандартного режима рейтинговой игры их продажа через игровой магазин прекращается, а сами карты становится возможным заполучить, лишь создав их из магической пыли[125].

Каждое из приключений состоит из нескольких разделов (т.н. «крыльев» (англ. Wings)), выпускаемых разработчиками последовательно в течение нескольких недель[126]. Каждый из разделов может быть приобретён игроком по отдельности за игровую валюту, но единовременная покупка всех разделов доступна исключительно через систему микроплатежей[126]. За прохождение каждого крыла на обычном уровне сложности игроку выдаётся карта легендарной редкости[127]. В один календарный год происходит три выхода новых карт представленными способами, причём выпуск дополнений чередуется с выпуском приключений[128].

Проклятие Наксрамаса[править | править вики-текст]

Оценки приключения «Проклятие Наксрамаса»
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 7,5 / 10[53]
Eurogamer 7 / 10[129]
PC Gamer (US) 78 / 100[130]
MeriStation (исп.) 7,5 / 10[51]
AusGamers (англ.) 8,5 / 10[52]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 8,5 / 10 [131]
Игры@Mail.Ru 8,0 / 10 [127]

Приключение «Проклятие Наксрамаса» стало первым официальным вводом карт со времён выпуска игры в марте 2014 года. О выпуске приключения было объявлено уже 11 апреля 2014 года на PAX East в Бостоне[132], релиз первого крыла «Паучий квартал» состоялся 20 июля того же года[133].

Приключение являлось карточной интерпретацией локации World of Warcraft Наксрамас (англ. Naxxramas) — некрополя из земли Нордскол, населённого нежитью-приспешниками лича Кел’Тузада (итал.)[51] — и включало 5 крыльев; в конце прохождения игроку предлагалось сразиться с самим Кел’Тузадом[126]. Все боссы приключения и их способности соответствовали боссам локации MMORPG[129]. Тематика представленных карт, в основном, относилась к нежити, обитающей в некрополе[131]. В дополнении получила развитие игровая механика «Предсмертный хрип» (англ. Deathrattle), которой были посвящены 17 из 30 введённых карт[52].

Поскольку «Проклятие Наксрамаса» стало первым представленным разработчиками приключением, то основу для рецензий критиков составило детальное обсуждение самого игрового режима, в принципе. Ввод новых карт был в основном расценен положительно, т.к. это в короткие сроки привело к радикальным переменам в балансе сил между классами и колодами в рейтинговом режиме игры и позволило создать новые колоды с использованием синергии механик «предсмертных хрипов»[130][51][127]. Однако характер этих изменений был раскритикован обозревателем AusGamers (англ.) за внедрение в игру более агрессивных колод[52]. Система еженедельного ввода крыльев приключения была воспринята единодушно отрицательно[53][52], поскольку давала на этот период преимущества классам, классовые испытания которых располагались в стартовых крыльях[127]. По мнению PC Gamer, сам режим классовых испытаний оказался наиболее неинтересным к прохождению, из-за использования предварительно собранных разработчиками колод [130]. Кроме того, были отмечены ошибки программного обеспечения, затруднявшие доступ в приобретённые разделы[131].

Игровой процесс получил двойственные оценки: с одной стороны, режим героической сложности привнёс большое поле для стратегических решений, необходимых для победы над боссом[129][131][52], но с другой — зачастую вся выбранная тактика сводилась к многократным попыткам добиться набора нужных карт в собственной стартовой руке и/или их отсутствию в руке искусственного интеллекта, т.е. к элементу случайности[53][130][51]. Способ реализации героической сложности, а именно использование чрезвычайно сильных способностей героя, значительное увеличение очков здоровья босса и рост агрессивности, также не встретил одобрения критиков[51][127]. Отдельно была выявлена слабость самой системы искусственного интеллекта, допускавшей порой, по мнению рецензентов, «непростительные для человека ошибки», в особенности в порядке размена карт[131][51]. Несмотря на то, что обозреватели выделяли в качестве сильной стороны приключения строгое следование канонам локации World of Warcraft[52][127], Крис Картер из Destructoid отметил слабую проработку монологов Кел’Тузада в промежутках между играми, что вылилось в итоговое отсутствие раскрытия причины пребывания игрока в Наксрамасе, а также многих особенностей, известных лишь опытным игрокам MMORPG[53].

Выпущенные карты были оценены как обладающие уникальными и необычными эффектами, способные найти применение как в рейтинговых, так и в экспериментальных колодах игроков[129][51], а также стать хорошим подспорьем для вливающихся в игру новичков [53]. В целом, обозреватели делали акцент на факте, что данное приключение являлось первым в истории Hearthstone, и выражали надежды, что большая часть критических замечаний будет ликвидирована при выпуске нового контента[53][127].

Гоблины и гномы[править | править вики-текст]

Оценки дополнения «Гоблины и гномы»
Иноязычные издания
Издание Оценка
Eurogamer 8 / 10[134]
Game Informer 9,25 / 10[135]
Softpedia 9 / 10[136]
Level Up! Games (исп.) 9,5 / 10[137]
Tiscali.cz (чешск.) 7 / 10[138]
Gry-Online (польск.) 8,5 / 10[139]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Gameguru.ru 8,0 / 10 [140]

7 ноября 2014 года на ярмарке BlizzCon был анонсирован выход первого дополнения Hearthstone «Гоблины и Гномы»[141], уже 8 декабря оно было выпущено для североамериканских пользователей, а на следующие сутки и для остального мира[10]. Тематика дополнения была посвящена представителям двух основных противоборствующих фракций вселенной Warcraft: Орды (Гоблины) и Альянса (Гномы)[140]. Поскольку обе эти расы в World of Warcraft имеют склонность к инженерному делу, в игру была добавлена категория существ «Механизм» (англ. Mech), а также карты, имеющие синергию с ними[139].

Дополнение получило в основном положительные отзывы критиков, набрав 84 % на аггрегаторе Metacritic[142]. Наиболее существенным моментом, на взгляд различных рецензентов, стало существенное увеличение количества карт, обладающих случайными эффектами[134][136]. По мнению некоторых из них, это привносило в игру «неиссякаемый источник вариативности», необходимого для получения удовольствия от игрового процесса[134][138]. Другие же полагали, что введение подобной нестабильности лишало игрока реальной возможности оценки последствий тех или иных действий и снижало соревновательную составляющую Hearthstone[136][137]. Поскольку этот аспект особо значим для киберспортивной дисциплины, высказывались даже предположения о тотальном игнорировании этих карт на профессиональных турнирах[138]. Однако часть обозревателей, тем не менее, нашла эту рандомизацию управляемой[136] и непревалирующей над мастерством опытных игроков[135], но признавала, что зачастую эти эффекты могут существенно изменять ход поединков[134]; этого же мнения придерживался и геймдизайнер Эрик Доддс[143].

Интернет-издание Eurogamer отметило коренные изменения в характере матчей в режиме «Арены»: выпуск дополнения привёл к существенному снижению шансов на благоприятный исход поединка для игрока при доминировании противника на игровом поле[134]. Чешский портал Games.cz (чешск.) косвенно поддержал это мнение, указав на возросшую роль карт, способных уничтожать существ[138]. Однако геймдизайнер Бен Броуд после выхода дополнения ответил, что при создании любого контента для Hearthstone разработчики прежде всего руководствуются идеей «умных комбинаций», способных при плохой ситуации на игровом поле помочь игроку одерживать «маленькие победы» вне зависимости от реального исхода матча[144].

С положительной стороны были оценены рецензентами изменения в раскладе сил между классами, которые привели к большей сбалансированности каждого из них благодаря равномерному распределению между ними сильных карт[138][139][140]. Эффективной и детально проработанной была признана и новая синергия между механизмами[134][137], что, в свою очередь, не привело к снижению значимости карт предыдущих комплектов[134][138]. Суммарно, по мнению обозревателей, это предоставило игрокам новое большое поле для разнообразных экспериментов и существенно оживило весь метагейм (англ.)[134][139].

Чёрная гора[править | править вики-текст]

Оценки приключения «Чёрная гора»
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 8,0 / 10[145]
Eurogamer 7 / 10[146]
Game Informer 9,0 / 10[147]
Xgn.nl 8,0 / 10[148]
Multiplayer.it (итал.) 8 / 10[149]

Приключение было выпущено 2 апреля 2015 года[150]. Как и в случае «Проклятия Наксрамаса», оно являлось переложением локации World of Warcraft Чёрная гора (англ. Blackrock Mountain), известной игрокам ещё с Warcraft: Orcs & Humans[148]. По сюжету приключения игроки становились частью конфронтации двух лидеров этой местности — повелителя элементалей огня Рагнароса (итал.) и чёрного дракона (итал.) Нефариана (итал.). Игроку предстоит сразиться с обоими этими боссами и их приспешниками, пользуясь поддержкой поочерёдно каждой из противоборствующих сторон[147]. Введённые в игру карты представляли обитателей локации: дворфов Чёрного Железа, порождений огня и драконов, выделенных ранее в отдельную категорию существ[146]. Большая часть введённых карт обладала синергией, связанной с драконами, которая была представлена впервые[149]. По словам Эрика Доддса, это должно было «оживить использование любимых игроками драконов из классического комплекта карт»[143].

По аналогии с «Проклятием Наксрамаса» обозреватели высоко оценили точность передачи отдельных событий прохождения локации в World of Warcraft[147][149], но, в отличие от предыдущего приключения, «Чёрная гора» представила лучший сюжет, точнее раскрывающий историю места в игровой вселенной[148]. Этот эффект был достигнут за счёт лучшей проработки диалогов Нефариана и Рагнароса после и во время матчей с боссами[145], а также содержанию большого числа неожиданных сюжетных поворотов, происходящих во время игрового процесса[147]. Тем не менее, колоды, используемые боссами в приключении, по мнению Криса Картера из Destructoid, показались менее проработаны тематически по сравнению с «Проклятием Наксрамаса», т.к. содержали большое количество привычных карт, включённым в общую коллекцию игрока[145]. Также вновь была отмечена общая слабость искусственного интеллекта[146].

Наиболее спорной точкой среди рецензентов оказалась сложность прохождения приключения. По мнению части из них, сложный героический режим позволял опытным игрокам получить удовольствие от большого числа попыток прохождения и необходимости тщательного предварительного сбора колоды под каждого конкретного босса[145][148]. Однако другие подмечали завышенную сложность даже в обычном режиме для новичков, не обладающих нужным количеством карт определённых типов для заполнения всей колоды[149]. Третьи же, как и в случае «Проклятия Наксрамаса», находили эту сложность искусственно чрезмерно завышенной и указывали на большую значимость нужного захода карт для прохождения[146].

В целом, карты, введённые в дополнении, были признаны сбалансированными и отвечавшими декларируемому контрольному метагейму, по сравнению с «Гоблинами и Гномами»[146][148], но недостаточно сильными, в большинстве своём, для привнесения в него стабильных колод с синергией драконов[149].

Большой турнир[править | править вики-текст]

Оценки дополнения «Большой турнир»
Иноязычные издания
Издание Оценка
Eurogamer 8 / 10[151]
Game Informer 9,25 / 10[152]
Xgn.nl 8,5 / 10[153]
Multiplayer.it (итал.) 8 / 10[154]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Greatgamer.ru 8,5 / 10 [155]
Stopgame.ru 2 из 4 звёзд2 из 4 звёзд2 из 4 звёзд2 из 4 звёзд [156]

Выпуск дополнения состоялся 24 августа 2015 года[157]. Тематикой дополнения были выбраны поединки на рыцарских турнирах и связанная с ними обстановка, с отсылкой к «Серебряному Турниру» (англ. Argent Tournament) — события из World of Warcraft: Wrath of the Lich King[155]. В качестве карт существ более всего было представлено турнирных бойцов от различных игровых фракций и рас[154]. Впервые с момента выхода игры были введены новые механики карт: «Поединок» (англ. Joust) (срабатывание эффекта при выигрыше сравнения стоимости случайно выбранных карт существ из колод противников)[158] и «Воодушевление» (англ. Inspire) (срабатывание эффекта при использовании силы героя)[158].

Относительно предыдущего дополнения «Гоблины и Гномы» рецензенты подчёркивали особый характер новых игровых механик, направленных на подавления агрессивных колод[153]. По словам геймдизайнера Майка Доне, это было сделано для смещения значимости стартовой руки игрока на результат всего матча[159]. Однако вместо этого, по мнению критиков, было достигнуто ещё большее усиление фактора случайности за счёт механики «Поединок»[154][156] и яркому проявлению эффекта «снежного кома» (т.е. невозможности переломить ход встречи при контроле игрового поля соперником)[151]. Кроме того, было отмечено неудачное решение о полном прописывании всех происходящих событий механики «Поединок» на каждой карте, что снижало удобочитаемость[151].

Карты дополнения по сравнению с «Гоблинами и Гномами» были признаны более сбалансированными, но вместе с тем и более слабыми, что особенно коснулось игровых классов Воина, Разбойника и Чернокнижника[155][156]. Карты паладина, напротив, были признаны несбалансированно сильными, что впоследствие привело к их доминированию в метагейме[156]. Большая же часть карт была расценена рецензентами малопригодными для рейтингового режима игры из-за отсутствия мгновенной эффективности от их появления на игровом поле[153][156]. Также критике была подвергнута практика выпуска переделанных дубликатов уже имеющихся карт с изменённой стоимостью в кристаллах маны вместо полноценной их переработки[153]. Кроме того, тематика некоторых карт, по мнению обозревателей Eurogamer, выбивалась далеко за грани принципов доблести рыцарских турниров[151].

Несмотря на введение перед дополнением режима «Потасовка», рецензенты подчеркнули недостаточность политики Blizzard Entertainment в отношении новых игроков, неспособных за короткие сроки собрать сколь-либо эффективные колоды в рейтинговом режиме игры[152][155]. Дэниел Тек из GameInformer также указал на высокое размещение наиболее сильных карт дополнения по шкале редкости, что также осложняло доступ к ним новичкам[152]. Эти замечания позже были признаны разработчиками справедливыми[160].

Лига исследователей[править | править вики-текст]

Оценки приключения «Лига исследователей»
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 8,5 / 10[161]
Eurogamer 8 / 10[162]
IGN 9,5 / 10[163]
Xgn.nl 8,5 / 10[164]
Multiplayer.it (итал.) 8,5 / 10[165]

Третье приключение Hearthstone было выпущено 12 ноября 2015 года[166]. В отличие от предыдущих, оно не было посвящено какой-то одной локации из мира Warcraft, а содержала историю о поисках группой археологов под руководством Бранна Бронзоборода (итал.) частей Посоха Созидания (англ. Staff of Origination), разбросанных по всему Азероту[162]. Во время поисков им противостоят обитатели различных игровых зон (от троггов до мурлоков и наг), а после нахождения всех частей посоха происходит бой с вором-эфириалом Рафаамом, попытавшимся украсть его из музея[164]. Введённые карты представляли существ из экзотических уголков игровой вселенной, а также атрибуты приключенческой тематики[161]. Как и в «Большом турнире», разработчиками была представлена новая механика карт — «Раскопка» (англ. Discover) (выбор из трёх предложенных игроку карт с определёнными общими параметрами)[165].

Несмотря на отход от репликации знаковых для мира World of Warcraft мест, критики положительно встретили изменения в формате приключений. Особенно высоко была оценена сюжетная составляющая, напомнившая своей атмосферой фильмы об Индиане Джонсе[163][164]. Хотя рассказ об особенностях того или иного крыла был сделан крайне бегло с точки зрения истории игрового мира, это придало большей насыщенности самому игровому процессу[163]. По сравнению с «Чёрной горой» реплики персонажей исследовательской группы были превращены в полноценные диалоги[161].

В отличие от «Большого турнира», представленная механика также была высоко оценена рецензентами, поскольку позволяла контролировать игру за счёт обдуманных действий, а не случайных эффектов[162][164]. Средний уровень карт также был воспринят как ощутимо высокий для реального влияния на колоды для рейтинговых боёв[161].

Также рецензентами было отмечено качественное снижение сложности прохождения боссов, в особенности в героическом режиме[163]. Тем не менее, по мнению ряда изданий, обычная сложность более не представляла какого-то серьёзного вызова даже для колод начинающих игроков[161], что с другой стороны должно было облегчить получение ими необходимых карт[164]. Кроме того, заслужила похвалы и серьёзная переработка самого понятия босса приключения, поскольку были представлены уровни, в которых вместо убийства оппонента игроку нужно было выжить в течение некоторого числа ходов, что в сочетании с механикой «Раскопки», по мнению обозревателей IGN, добавляло некие «элементы классических ролевых игр»[163].

Пробуждение древних богов[править | править вики-текст]

Оценки дополнения «Пробуждение древних богов»
Иноязычные издания
Издание Оценка
Eurogamer 9 / 10[167]
Game Informer 9,25 / 10[168]
Xgn.nl 9,0 / 10[169]
Multiplayer.it (итал.) 8 / 10[170]
Gameover.gr 5 / 10[171]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Greatgamer.ru 8,4 / 10[172]

В преддверии выпуска нового дополнения Blizzard Entertainment были анонсированы радикальные перемены в режиме рейтинговой игры, приведшие к разделению её на вольный и стандартный форматы[173]. По словам Бена Броуда, это было связано с «серьёзными затруднениями в создании новых карт», т.к. приходилось учитывать весь перечень возможных комбинаций[173]. По этой же причине была проведена крупнейшая со времён бета-тестирования[174] ребалансировка карт классического комплекта[175]. В этой обстановке 26 апреля 2016 года состоялся релиз самого дополнения[176].

Стенды, посвящённые выходу дополнения «Пробуждение древних богов», на выставке ATT 4 FUN (кит.) (Тайбэй).

В качестве основной темы дополнения были выбраны древние боги (итал.), повелевавшие Азеротом до прихода титанов, которые внезапно заполонили весь игровой мир[172]. В этой связи представленные карты изображали прислужников этих богов, запретные заклинания и мутировавших под их влиянием существ[169]. Взамен коренным изменениям в формате игры были представлены уникальные механики четырёх древних богов, а также большое число карт, обладавших синергией с одним из них — К’Туном (англ.), легендарной картой, которая была бесплатно выдана каждому игроку[170].

Произошедшие в игре изменения были двойственно оценены различными обозревателями. С одной стороны большая часть из них признавала, что нововведения и политика Blizzard были направлены на снижения порога вхождения в соревновательную игру новичками, существенно осложнившуюся с момента релиза игры из-за выпуска большого числа карт[168][169][170]. Вместе с этим отмечалось, что вольный формат игры становится для этой категории игроков фактически недоступным[169]. Также, по мнению критиков, обострялась проблема малой оригинальности колод для соревновательной игры: фактически, из всё равно существенного числа карт в пуле стандартного формата лишь малая их часть обладала эффективными механиками для включения в рейтинговые колоды, что вело к оскудению эффективных архетипов для различных классов[170][171]. По мнению интернет-портала Gameover.gr, это приводило к бездумному копированию уже существующих колод профессиональных игроков и полной потере творческой составляющей игры, что делало её «попросту утомительной»[171].

Тем не менее, радикальные перемены в метагейме были встречены в целом положительно[169][172], что объяснялось Game Informer в большей степени выводом из стандартного формата карт наиболее сильного дополнения «Гоблины и гномы»[168]. Также было отмечено общее снижение агрессивности колод, что, по мнению обозревателей, придавало отдельным матчам «больше комфорта»[171][172]. Однако существенной критике подверглась сама политика ребалансировки и введения новых карт разработчиками[167][170][171][172]. В частности, отмечалось полное игнорирование ими баланса в вольном формате рейтинговой игры, что делало его неконкурентоспособным по сравнению со стандартным[167]. Также указывалось на существенное занижение при ребалансировке характеристик карт, бывших частью колод, построенных на комбинациях, и отсутствие каких-либо действий в отношении карт, обладавших завышенно сильными свойствами самих по себе[170][172], что, по мнению некоторых, вело к падению значимости продуманной комбинационной игры и необходимости выставления на игровое поле карт существ с лучшими показателями для своей стоимости в кристаллах маны, т.е. к общему падению уровня соревновательной игры[171].

Карты, представленные в дополнении, были подвергнуты критике сразу в нескольких аспектах. В глазах обозревателей Eurogamer, во-первых, введение «развращённых» версий уже имевшихся в игре существ знаменовало тотальный отход от основной вселенной Warcraft, что негативно сказывалось на давнишних фанатах этого игрового мира[167], во-вторых, большая часть новых карт представляла собой «серость, предназначенную лишь для заполнения комплектов дополнения»[167]. Вместе с этим большая часть критиков признавала наличие заранее несбалансированно сильных классовых карт, представленных разработчиками[170][171][172]. Последнее, по мнению рецензентов, было сделано для улучшения баланса между классами, но подобная практика была сочтена ими «слишком двусмысленной» и ведущей к необходимости последующих ребалансировок в скором будущем[170]. Также среди обозревателей вызвало недоумение неравномерное распределение синергических с древними богами карт между классами[170], которая, в свою очередь, также не была признана достаточно сильной для противостояния классам с несбалансированно сильными картами иных типов[167]. Тем не менее, озвучивание и общая стилистика нововведений была воспринята положительно[168][169][172].

Вечеринка в Каражане[править | править вики-текст]

Оценки приключения «Вечеринка в Каражане»
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 7 / 10[177]
Eurogamer 7 / 10[178]
Atomix.vg 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[179]
Multiplayer.it (итал.) 8 / 10[180]
Spaziogames.it 7,5 / 10[181]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Игры@Mail.Ru 8,0 / 10 [182]

Выпуск приключения состоялся 12 августа 2016 года[183]. На сей раз местом действия была выбрана локация World of Warcraft: The Burning Crusade Каражан (англ. Karazhan), являющаяся замком хранителя Медива[177]. Однако, в отличие от версии MMORPG, замок по-прежнему является обитаемым, и в нём проводится вечеринка, организованная самим Медивом[180]. По сюжету из-за отсутствия приглашения между Медивом и эредарским принцем Малчезаром происходит стычка, в ходе которой они оба оказываются перенесёнными через портал в отдалённые миры[178]. Задачей игрока при этом является спасение хранителя и помощь в организации вечеринки, вышедшей из-под контроля[178]. Представленные карты освящают тематику отдельных событий самой вечеринки и многочисленных порталов в различные уголки Азерота[178].

«Вечеринка в Каражане» была более прохладно встречена рецензентами и получила лишь 74 % по версии аггрегатора Metacritic (при средней оценке более 80% у предыдущих приключений)[184]. Основной их претензией стала чрезвычайная слабость боссов и тривиальность их способностей[179][180][181][182]. Единственным исключением из этого списка стали «Шахматы», обладавшие существенно изменённой игровой моделью и использовавшие специальные колоды из шахматных фигур. Этот босс был оценен крайне высоко из-за необходимости «глубокого осмысления каждого своего хода» и «сбалансированной сложности искусственного интеллекта»[177][178][181][182]. В остальном же, по мнению обозревателей Eurogamer, искусственный интеллект выявлял крайне слабую проработку разработчиками его действий, приводящей к абсолютно нелогичным на взгляд реального игрока ситуациям на игровом поле даже по сравнению с предыдущими приключениями[178].

Несмотря на радикальные изменения, по мнению критиков, приключению удалось точно передать особенности сеттинга в мире World of Warcraft[179][180] и проработать сюжетную картину происходящего[181]. Также положительно была оценена выдержанная стилистика и музыкальное оформление[179].

Обозревателями указывался аккуратный ввод разработчиками новых карт[177][181], но подобное решение было негативно встречено игровым сообществом[178]. Суть претензий состояла в том, что после ввода дополнения «Пробуждение древних богов» класс жрец стал практически неконкурентоспособным, как в стандартном формате рейтинговой игры, так и в режиме «Арена»[179]. Геймдизайнер Бен Броуд перед обновлением высказывал, что полноценные соревновательные колоды для этого класса существуют, но «игроки недостаточно усердно искали их»[178]. После анонса всех карт приключения выяснилось, что класс жрец не получил ни одной сильной карты, а напротив, заимел карту «Очищение» (англ. Purify), названной многими профессиональными игроками «худшей картой за всю историю Hearthstone»[185][186]. В ответ на негодование публики Бену Броуду пришлось предоставить детальное разъяснение по разработке одной этой карты[186], а затем и вовсе объявить о её выводе из режима «Арены»[178]. По мнению рецензентов, сложившаяся ситуация имела явно отрицательные последствия в отношении игроков к разработчикам[179], проявившая их нежелание изменять сложившийся игровой баланс[180]. Предпринятые меры были названы рецензентом Eurogamer «сложным и неоднозначным решением предельно простых проблем»[178]. По мнению интернет-издания Multiplayer.it (итал.), «Вечеринка в Каражане» проявила факт общей деградации самого формата приключений в Hearthstone[180].

Злачный город Прибамбасск[править | править вики-текст]

Дополнение было анонсировано на ежегодной ярмарке BlizzCon 4 ноября 2016 года[187].

Киберспортивная дисциплина[править | править вики-текст]

Турнир по Hearthstone: Heroes of Warcraft на Gamescom 2015 (Кёльн).

Первый турнир по Hearthstone: Heroes of Warcraft под названием «Innkeeper’s Invitational» был проведён на ярмарке BlizzCon 9 и 10 ноября 2013 года во время нахождения игры ещё на стадии закрытого бета-тестирования[188]. Для участия в нём организаторы отобрали 8 наиболее популярных североамериканских стримеров продукции Blizzard, успевших опробовать себя в Hearthstone (как, например, Байрон «Reckful» Бернстайн и Джеффри «Trump» Ши (англ.))[189]. Каждый из игроков должен был составить для трёх произвольных классов по одной колоде на турнир и одержать ими три победы в серии над противником; причём проигравшая один раз колода становилась недоступной[190]. Турнирная сетка была составлена по итогам жеребьёвки и начиналась сразу же с 1/4 финала плей-офф. В финальном матче первенства победу одержал Дэн «Artosis» Стемкоски (англ.), обыграв со счётом 3-2 по партиям канадца Октавиана «Kripp» Моросана (англ.), за что был удостоен почётного титула «Гроссмейстер Очага» (англ. Grandmaster of the Hearth)[191].

После официального выхода игры в марте 2014 года турниры по Hearthstone были проведены на ежегодной выставке EGX (англ.)[192], серии Intel Extreme Masters[193] и финале DreamHack[194], а также множество небольших турниров, большая часть из которых приглашала участников по системе уайлд-кард без предварительной квалификации[195]. За основу в них был положен принцип, применённый на «Innkeeper’s Invitational», т.е. предварительный сбор определённого числа колод без возможности изменить или сменить их по ходу первенства, но, в отличие от стартовых соревнований, добавлялась возможность исключить по выбору на всю серию одну из колод противника[196]. В дальнейшем именно такой свод правил получил повсеместное распространение и был применён на турнирах, проходивших под эгидой Blizzard Entertainment[197].

В июне 2014 года на финском квалификационном турнире к чемпионату мира по киберспорту (англ.), прошедшем в Баку в ноябре того же года, разгорелся скандал, вызванный запретом к участию женщинам по причине «желания сохранить традиционное спортивное разделение турниров между полами»[198]. После переговоров с Blizzard Международная федерация киберспорта (англ.) отменила гендерное разделение во всех соревнованиях по различным дисциплинам под своей эгидой[199].

Всего в 2014 году было проведено 52 турнира с призовым фондом более 1000 долларов США, всего же в качестве призовых на всех соревнованиях было потрачено более 1 миллиона долларов[20]. По итогам года 15 игроков смогли за счёт выигранных средств вложиться в минимальный размер оплаты труда США без учёта заработка от стримерской деятельности[20]. С начала 2015 года правила проведения матчей на крупных турнирах притерпели изменения: с этого момента из серии выбывала не проигравшая, а победившая в одном матче колода[200].

В турнирах Hearthstone: Heroes of Warcraft принимали участие игроки профессиональных киберспортивных клубов Virtus.pro[201], Natus Vincere[202], Millenium (нем.)[203], G2 Esports (англ.)[204], NRG eSports (англ.)[205], Team Liquid (англ.)[206] и других. По итогам 2017 года призовой фонд соревнований по Hearthstone, проводимых только под эгидой Blizzard, превысит 2 миллиона долларов США[207].

Чемпионат мира[править | править вики-текст]

Себастиан «Ostkaka» Энгвалль — чемпион мира 2015 года.

Начиная с 2014 года Blizzard Entertainment организует ежегодный чемпионат мира по Hearthstone: Heroes of Warcraft.

В апреле 2014 года, уже через месяц после официального выпуска игры, было анонсировано о проведении первого такого турнира на ежегодной ярмарке BlizzCon с общим призовым фондом в 250 тысяч долларов США[208]. Отборочные турниры были разделены по четырём игровым регионам: Европа, Китай, Корея/Тайвань и Америка, включавшая в себя в тот год всех азиатских игроков, не попавших в прочие регионы (в дальнейшем они были объединены с регионом Корея/Тайвань в новый регион Азия)[209]. До участия в квалификационных соревнованиях, носивших в Европе, Америке и Китае название «Last Call», допускались игроки-победители зачётных сезонов рейтингового режима игры, а также турниров с общим призовым фондом не менее 10 тысяч долларов и турниров, получивших квалификационную лицензию Blizzard[210]. В рамках «Last Call» отобранные игроки участвовали в разделённом на два этапа турнире, по итогам которого 4 игрока от каждого региона получали право на участие в чемпионате мира[209]. Финал турнира был проведён с 6 по 7 ноября 2014 года по правилам, использованным годом ранее на «Innkeeper’s Invitational»[211]. Победителем турнира стал американец Джеймс «Firebat» Костесич, обыгравший в финальном матче китайца Вана «TiddlerCelestial» Сеюя одной колодой друида со счётом 3-0[212].

Для отбора на турнир 2015 года была введена система квалификационных очков, складывавшихся из показателей игрока в режиме рейтинговой игры и побед на турнирах[213]. Победителем чемпионата того года стал шведский игрок Себастиан «Ostkaka» Энгвалль[214]. В 2016 году правила турнира были изменены: отныне он проводился в серии не до трёх, а до четырёх побед, и для квалификации на BlizzCon было необходимо одержать победу на одном из четырёх предварительных турниров, проводимых раз в 3 месяца Blizzard Entertainment[215]. В финале, прошедшем 5 ноября 2016 года, победу одержал россиянин Павел «Pavel» Бельтюков, обыгравший со счётом 4-2 украинца Артёма «DrHippi» Кравца[216] и получивший 250 тысяч долларов призовых[217]. Тем не менее, сам турнир 2016 года был подвергнут критике со стороны ряда зрителей по причине изобилия случайных эффектов карт, сказывавшихся на судьбе как отдельных матчей, так и серий[218][219].

По причине ввода стандартного режима рейтинговой игры Blizzard Entertainment приняла решение с 2017 года проводить чемпионат мира строго в соответствии с внутриигровыми годами – таким образом, чемпионат мира 2017 года состоится в начале 2018 года перед выводом очередных карт из соревновательного пула и не будет представлен на BlizzCon 2017[220].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Tom Sykes. Blizzard's Hearthstone Heroes of Warcraft revealed, a free-to-play collectible card game (англ.). PC Gamer (22 March 2013). Архивировано из первоисточника 23 октября 2016.
  2. 1 2 Christopher Grant. Blizzard's Rob Pardo on Hearthstone, a 'stepping stone' to more experimental games (англ.). Polygon (24 March 2013). Архивировано из первоисточника 8 июля 2013.
  3. 1 2 3 4 Marcel Kleffmann. Hearthstone: Heroes of Warcraft ist offiziell gestartet (нем.). 4Players (нем.) (12. März 2014). Архивировано из первоисточника 23 октября 2016.
  4. 1 2 Olivia Grace. Hearthstone releases on iPad in Australia, New Zealand and Canada (англ.). Engadget (2 April 2014). Архивировано из первоисточника 25 сентября 2015.
  5. 1 2 3 Marcel Kleffmann. Hearthstone: Heroes of Warcraft ist fortan auch auf iOS- und Android-Smartphones spielbar (нем.). 4Players (нем.) (15. April 2014). Архивировано из первоисточника 4 августа 2015.
  6. Michael McWhertor. Hearthstone now available for Android tablets (англ.). Polygon (15 December 2014). Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  7. 1 2 3 Hearthstone voor smartphones verschenen: Gratis te downloaden voor iOS en Android (нид.). Gamer.nl (нид.) (15 мая 2014).
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Карачарова, Светлана Hearthstone: Heroes of Warcraft (превью) (рус.). Игры@Mail.Ru (11 марта 2014). Архивировано из первоисточника 7 августа 2014.
  9. 1 2 3 4 5 6 Tom Bramwell. Hearthstone: Heroes of Warcraft beta review (англ.). Eurogamer (23 January 2014). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2016.
  10. 1 2 Paul Tassi. Hearthstone 'Goblins vs. Gnomes' Expansion Review: Luck of the Draw (англ.). Forbes (12 December 2014). Архивировано из первоисточника 6 января 2016.
  11. 1 2 3 4 5 Pierre Bienaime. Hearthstone: Heroes of Warcraft Review - A collectible card game for the most of us (англ.). Game Revolution (5 January 2014). Архивировано из первоисточника 4 марта 2016.
  12. 1 2 3 4 5 Philip Kollar. Hearthstone: Heroes of Warcraft review: heart of the cards (англ.). Polygon (25 April 2014). Архивировано из первоисточника 3 марта 2016.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 Marcel Kleffmann. Test zu Hearthstone: Heroes of Warcraft: "Sammelkartenspiel für Einsteiger" (нем.). 4Players (нем.) (2. April 2014). Архивировано из первоисточника 11 февраля 2016.
  14. 1 2 3 4 David Roberts. Hearthstone review (англ.). GamesRadar (23 April 2014). Архивировано из первоисточника 23 октября 2016.
  15. 1 2 3 4 Chris Thursten. Hearthstone review (англ.). PC Gamer (31 January 2014). Архивировано из первоисточника 23 октября 2016.
  16. 1 2 3 4 5 Jérémy Paquereau. TEST. Hearthstone: Heroes of Warcraft (PC) - Bienvenue dans mon auberge! (фр.). Gameblog (фр.) (18 mars 2014). Архивировано из первоисточника 29 апреля 2016.
  17. 1 2 3 4 5 Eddie Makuch. Dragon Age: Inquisition Wins GOTY at Game Awards (англ.). GameSpot (12 June 2014). Архивировано из первоисточника 10 февраля 2016.
  18. 1 2 3 4 5 Brian Crecente. Middle-earth: Shadow of Mordor snags 8 DICE awards, Dragon Age named year's best (англ.). Polygon (6 February 2015). Архивировано из первоисточника 23 октября 2016.
  19. 1 2 3 Jordan Erica Webber. Bafta video game awards: Destiny triumphs, while indies dominate (англ.). The Guardian (15 March 2015). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2015.
  20. 1 2 3 Callum Leslie. Hearthstone players won more than $1 million in the game’s first year (англ.). The Daily Dot (англ.) (31 December 2014). Архивировано из первоисточника 9 мая 2016.
  21. 1 2 3 4 Системные требования Hearthstone (рус.). Battle.net. Архивировано из первоисточника 23 октября 2016.
  22. Adam Holisky. What we know so far about Hearthstone: Heroes of Warcraft (англ.). Engadget (22 March 2013). Архивировано из первоисточника 10 января 2016.
  23. Mike Minotti. 5 reasons Hearthstone is way better than a real card game (англ.). VentureBeat (27 August 2014). Архивировано из первоисточника 20 октября 2016.
  24. 1 2 3 4 5 6 Уроки хозяина таверны (рус.). Battle.net. Архивировано из первоисточника 6 мая 2016.
  25. 1 2 3 Hearthstone: Heroes of Warcraft vs. Magic: The Gathering (нем.). PC Games (нем.) (18. September 2013). Проверено 14 ноября 2016.
  26. Steven Asarch. 'Hearthstone' Has A Serious Yogg-Saron Problem (англ.). iDigitalTimes (англ.) (18 September 2016). Архивировано из первоисточника 19 сентября 2016.
  27. Jeffrey Matulef. Hearthstone - the collectible card game that could convert you (англ.). Eurogamer (26 March 2013). Архивировано из первоисточника 4 марта 2016.
  28. Paul Tassi. The Main Reason 'Hearthstone' Will Be Blizzard's Next Cash Cow (англ.). Forbes (24 October 2013). Архивировано из первоисточника 15 апреля 2015.
  29. 1 2 3 4 5 Запольский-Довнар, Антон HearthStone: Heroes of WarСraft — драка в таверне (рус.). GameTech (19 марта 2014). Архивировано из первоисточника 24 марта 2016.
  30. Philip Kollar. Major Hearthstone changes incoming with introduction of standard and wild formats, more deck slots (англ.). Polygon (2 February 2016). Архивировано из первоисточника 19 февраля 2016.
  31. Руководство —Герои (рус.). Battle.net. Архивировано из первоисточника 30 марта 2016.
  32. 1 2 3 Philip Kollar. Hearthstone’s new hero, a murloc shaman, is unlocked by recruiting friends to the game (англ.). Polygon (12 July 2015). Архивировано из первоисточника 14 июля 2016.
  33. 1 2 3 4 Tommaso Stio. Disponibile la patch 2.7 per HearthStone: Nuova modalità e altri cambiamenti (итал.). Eurogamer (16 giugno 2015). Архивировано из первоисточника 25 октября 2016.
  34. 1 2 3 Andre Linken. Hearthstone - Neue Helden kosten jeweils 9 Euro (нем.). GameStar (5. Juni 2015). Архивировано из первоисточника 23 января 2016.
  35. Mathias Dietrich. Hearthstone - Tyrande als Heldin: So bekommt man den neuen Charakter (нем.). GameStar (7. Oktober 2016). Архивировано из первоисточника 8 октября 2016.
  36. 1 2 John Bedford. Hearthstone: Tyrande Whisperwind - who she is and how to get her (англ.). Metabomb.net (1 October 2016). Архивировано из первоисточника 25 октября 2016.
  37. 1 2 Brian Crecente. Hearthstone gets new hero, Jurassic World new dinos during Apps for Earth fundraiser (англ.). Polygon (14 April 2015). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2016.
  38. 1 2 Owen S. Good. Want Hearthstone's newest hero? Play World of Warcraft to level 20 (англ.). Polygon (15 March 2015). Архивировано из первоисточника 16 апреля 2016.
  39. Philip Kollar. Hearthstone's Arena mode receiving an overhaul, dozens of cards to be removed (англ.). Polygon (8 September 2016). Архивировано из первоисточника 9 сентября 2016.
  40. Marion Constante. Presenting Hearthstone: Heroes of Warcraft (англ.). Game Industry (21 October 2016). Архивировано из первоисточника 14 ноября 2016.
  41. 1 2 3 4 5 6 Sylhas. Test : HearthStone : Heroes of Warcraft (фр.). Jeuxvideo.com (фр.) (14 février 2014). Архивировано из первоисточника 12 августа 2014.
  42. 1 2 3 Harry Hol. Hearthstone: Heroes of Warcraft - Blizzard legt zijn kaarten op tafel (нид.). Gamer.nl (нид.) (4 апреля 2014).
  43. 1 2 3 4 5 6 7 8 Justin Davis. Hearthstone: Heroes of Warcraft review (англ.). IGN (13 March 2014). Архивировано из первоисточника 18 марта 2014.
  44. 1 2 3 4 Philip Kollar. Major Hearthstone changes incoming with introduction of standard and wild formats, more deck slots (англ.). Polygon (2 February 2016). Архивировано из первоисточника 6 июля 2016.
  45. 1 2 Mike Minotti. Hearthstone designers discuss Standard, Wild’s relevancy, and putting off new classes (англ.). VentureBeat (10 February 2016). Архивировано из первоисточника 23 февраля 2016.
  46. 1 2 3 Philip Kollar. Hearthstone's Tavern Brawl mode adds rotating weekly challenges (англ.). Polygon (10 June 2016). Архивировано из первоисточника 1 апреля 2016.
  47. Nick Robinson. Boss vs. boss in this week's Hearthstone Tavern Brawl (англ.). Polygon (24 March 2016). Архивировано из первоисточника 12 августа 2016.
  48. Объединитесь и одолейте Механозода! (рус.). Battle.net (10 июня 2016). Архивировано из первоисточника 9 декабря 2015.
  49. Aníbal Gonçalves. Hearthstone apresenta Heroic Tavern Brawl (порт.). IGN (17 октября 2016). Архивировано из первоисточника 20 октября 2016.
  50. Paul Tassi. 'Hearthstone's Heroic Tavern Brawl Is Indeed The Gold Vacuum That Was Prophesied (англ.). Forbes (17 November 2016). Архивировано из первоисточника 17 ноября 2016.
  51. 1 2 3 4 5 6 7 8 Javi Andrés. Hearthstone: La Maldición de Naxxramas (исп.). MeriStation (исп.) (21 de agosto de 2014). Архивировано из первоисточника 2 сентября 2014.
  52. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steve Farrelly. Hearthstone: Curse of Naxxramas Review (англ.). AusGamers (англ.) (2 September 2014). Архивировано из первоисточника 20 июля 2015.
  53. 1 2 3 4 5 6 7 Chris Carter. Review: Hearthstone: Curse of Naxxramas - A clever way to deliver new cards (англ.). Destructoid (2 September 2014). Архивировано из первоисточника 12 сентября 2014.
  54. 1 2 3 4 5 HearthStone: Heroes of WarСraft // Мир фантастики. — М.: Игромедиа, 2014. — Т. 130, № 6. — С. 72. — ISSN 1810-2247.
  55. 1 2 3 4 5 Philip Kollar. The three lives of Blizzard Entertainment (англ.). Polygon (3 October 2014). Архивировано из первоисточника 19 апреля 2016.
  56. 1 2 3 4 5 6 7 8 Keith Stuart. Hearthstone: how a game developer turned 30m people into card geeks (англ.). The Guardian (25 June 2015). Архивировано из первоисточника 3 июня 2016.
  57. 1 2 3 Alex Wawro. Q&A: Hearthstone's small-team success at big-time Blizzard (англ.). Gamasutra (10 March 2014). Архивировано из первоисточника 17 марта 2016.
  58. Dan Mihoerck. How Blizzard's Warcraft Brought Hearthstone to Life - GDC 2015 (англ.). GameSpot (4 March 2015). Архивировано из первоисточника 5 мая 2016.
  59. Rich Stanton. World of Warcraft: 'Hearthstone began as the best card game we could make' (англ.). The Guardian (17 August 2013). Архивировано из первоисточника 31 января 2016.
  60. Brian Crecente. World of Warcraft's Hearthstone could include cross-play, be playable inside WoW (англ.). Polygon (22 March 2013). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2016.
  61. 1 2 3 4 Mark Serrels. Pens, Paper And Envelopes: The Making Of Hearthstone (англ.). Kotaku (5 April 2014). Архивировано из первоисточника 4 августа 2016.
  62. 1 2 Eric Swain. The Change Economics Wrought on Design: 'Magic: The Gathering' and 'Hearthstone' (англ.). PopMatters (5 June 2014). Архивировано из первоисточника 15 октября 2015.
  63. Steve Farrelly. Game of Champions - Team 5's Ben Thompson Talks Evolving Hearthstone from Vanilla to The Grand Tournament (англ.). AusGamers (англ.) (11 August 2014). Архивировано из первоисточника 8 октября 2016.
  64. 1 2 3 4 5 6 7 8 Keith Stuart. Hearthstone: how one game developer turned 30m people into geeks, part two (англ.). The Guardian (26 June 2015). Архивировано из первоисточника 15 января 2016.
  65. 1 2 3 Jayson Napolitano. Enjoy these Hearthstone: Heroes of Warcraft music samples (англ.). Destructoid (20 August 2013). Архивировано из первоисточника 17 июля 2016.
  66. 1 2 Mike Futter. Hearthstone Almost Had No Single-Player Component (англ.). Game Informer (7 March 2014). Архивировано из первоисточника 27 июня 2015.
  67. Peter Steinlechner. Blizzard kündigt Hearthstone an (нем.). Golem.de (нем.) (22. März 2013). Архивировано из первоисточника 12 сентября 2015.
  68. Blizzard's Hearthstone: Heroes Of Warcraft enters closed beta (англ.). MMOBomb (17 August 2013). Проверено 10 ноября 2016.
  69. Phil Savage. Hearthstone open beta now live in Europe (англ.). PC Gamer (23 January 2014). Архивировано из первоисточника 9 ноября 2016.
  70. Hearthstone – karciankę Blizzarda sprawdziło już 20 milionów graczy (польск.). Gry-Online (польск.) (16 сентября 2014). Архивировано из первоисточника 4 марта 2016.
  71. Activision Blizzard announces better-than-expected first quarter 2015 financial results (англ.). Activision Blizzard (6 May 2015). Архивировано из первоисточника 4 марта 2016.
  72. Dawid Bojarski. 30 milionów graczy w Hearthstone (польск.). CD-Action (польск.) (5 мая 2015). Архивировано из первоисточника 16 апреля 2016.
  73. Activision Blizzard Announces Better-Than-Expected First Quarter 2015 Financial Results (англ.). Business Wire (англ.) (5 May 2015). Архивировано из первоисточника 5 мая 2015.
  74. 1 2 Digital Card Games Report 2015 (англ.). SuperData. Архивировано из первоисточника 26 августа 2016.
  75. Hearthstone: Heroes of Warcraft generuje 20 mln USD miesięcznie (польск.). Gry-Online (польск.) (12 августа 2015). Архивировано из первоисточника 22 декабря 2015.
  76. Heather Hewman. Hearthstone leads digital card games as they become ‘a dominant category,’ SuperData finds (англ.). VentureBeat (11 August 2015). Архивировано из первоисточника 30 сентября 2016.
  77. Activision Blizzard announces agreement to acquire King Digital Entertainment and better-than-expected third quarter 2015 financial results (англ.). Activision Blizzard (2 November 2015). Архивировано из первоисточника 4 марта 2016.
  78. Количество игроков в Hearthstone достигло 40 миллионов (рус.). PlayGround.ru (11 ноября 2015). Архивировано из первоисточника 12 ноября 2016.
  79. 1 2 Activision Blizzard Announces Fourth Quarter and Full Year 2015 Financial Results (англ.). Business Wire (англ.) (11 February 2016). Архивировано из первоисточника 11 ноября 2016.
  80. Чаплюк, Андрей В Hearthstone: Heroes of Warcraft играют 50 миллионов человек (рус.). Игромания (27 апреля 2016). Архивировано из первоисточника 12 августа 2016.
  81. Activision Blizzard announces better-than-expected first quarter 2016 financial results (англ.). Activision Blizzard (5 May 2016). Архивировано из первоисточника 2 июня 2016.
  82. Top core PC ganes in July: The rise of Rust & Hearthstone (англ.). Newzoo (9 August 2016). Архивировано из первоисточника 11 ноября 2016.
  83. Raport finansowy Activision Blizzard - Overwatch z 15 milionami graczy oraz Overwatch World Cup (польск.). Gry-Online (польск.) (5 августа 2016). Архивировано из первоисточника 11 ноября 2016.
  84. Hearthstone: Heroes of Warcraft (англ.). GameRankings. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2016.
  85. 1 2 Hearthstone: Heroes of Warcraft (iPhone) (англ.). GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 марта 2016.
  86. 1 2 Hearthstone: Heroes of Warcraft (PC) (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 10 марта 2016.
  87. 1 2 Hearthstone: Heroes of Warcraft (iOS) (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 11 августа 2015.
  88. Hearthstone: Heroes of Warcraft (PC) (рус.). MetaGames. Архивировано из первоисточника 24 марта 2016.
  89. 1 2 Hearthstone: Heroes of Warcraft Reviews (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2015.
  90. Hearthstone: Heroes of Warcraft (рус.). Критиканство. Архивировано из первоисточника 6 августа 2016.
  91. 1 2 Ben Pack. Hearthstone: Heroes of Warcraft review (англ.). Destructoid (14 March 2014). Архивировано из первоисточника 24 декабря 2014.
  92. 1 2 Hearthstone: Heroes Of Warcraft review (англ.). Edge (30 April 2014). Архивировано из первоисточника 2 ноября 2014.
  93. 1 2 3 Tom Bramwell. Hearthstone: Heroes of Warcraft review: Well met! (англ.). Eurogamer (14 March 2014). Архивировано из первоисточника 22 марта 2015.
  94. 1 2 3 4 Daniel Tack. Hearthstone: Heroes of Warcraft - Blizzard’s Bold Play On The Card Game Frontier (англ.). Game Informer (12 March 2014). Архивировано из первоисточника 23 октября 2016.
  95. 1 2 3 Leif Johnson. Hearthstone: Heroes of Warcraft -The Orgrimmar Shuffle (англ.). GameSpot (19 March 2014). Архивировано из первоисточника 16 сентября 2015.
  96. 1 2 3 4 5 6 7 Maurice Weber. Test - Hearthstone: Heroes of Warcraft (нем.). GameStar (21. Januar 2014). Архивировано из первоисточника 22 июня 2016.
  97. 1 2 3 4 5 6 Ben Moore. Hearthstone - Review (англ.). GameTrailers (4 February 2014). Архивировано из первоисточника 27 октября 2015.
  98. 1 2 3 4 5 Jake Valentine. Hearthstone Review: Heroes of Digital Cardboard (англ.). GameZone (16 March 2014). Архивировано из первоисточника 23 октября 2016.
  99. 1 2 3 4 5 Alex Hern. Hearthstone review: a compelling, if simple, card game (англ.). The Guardian (5 May 2014). Архивировано из первоисточника 2 февраля 2016.
  100. 1 2 3 4 5 6 Dr Chocapic. Test - Hearthstone: Heroes of Warcraft (фр.). Gamekult (фр.) (12 mars 2014). Архивировано из первоисточника 18 марта 2014.
  101. 1 2 3 Maciej Śliwiński. Recenzja gry Hearthstone: Heroes of WarCraft - darmowa karcianka dla mas (польск.). Gry-Online (польск.) (26 марта 2014). Архивировано из первоисточника 9 июля 2015.
  102. 1 2 3 4 5 6 7 Hearthstone: Heroes of Warcraft - recenzja pierwszej karcianki Blizzarda (польск.). Onet.pl (польск.) (31 марта 2014). Архивировано из первоисточника 23 апреля 2015.
  103. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Калюпа, Данил Hearthstone: Heroes of Warcraft (рус.). Игромания (11 апреля 2014). Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  104. 1 2 Карачарова, Светлана Hearthstone: Heroes of Warcraft (рус.). Игры@Mail.Ru (19 марта 2014). Архивировано из первоисточника 22 июля 2014.
  105. 1 2 3 Шилов, Николай Обзор Hearthstone: Heroes of Warcraft. Карты, деньги и два топора (рус.). Ferra.ru (13 октября 2013). Архивировано из первоисточника 26 марта 2016.
  106. Dave Tach. A master class on The Elder Scrolls: Legends and a tease about its campaign (англ.). Polygon (18 May 2016). Архивировано из первоисточника 19 мая 2016.
  107. Spectator mode (Hearthstone) - guide (англ.). TenTonHammer (7 April 2015). Архивировано из первоисточника 5 ноября 2016.
  108. 1 2 Hearthstone: Heroes of Warcraft - Mobile Game of the Year (англ.). GameSpot. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2015.
  109. 1 2 Winner 2014: Best Mobile Game Hearthstone: Heroes of WarCraf (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 27 ноября 2015.
  110. 1 2 3 4 5 Golden Joysticks: Dark Souls II named game of the year (англ.). BBC (24 October 2014). Архивировано из первоисточника 20 июля 2016.
  111. 1 2 Kurt Sagatz. "Lords of the Fallen" räumt doppelt ab (нем.). Der Tagesspiegel (нем.) (22. April 2015). Архивировано из первоисточника 11 марта 2016.
  112. 1 2 Eddie Makuch. Middle-earth: Shadow of Mordor Wins Game of the Year at GDC Awards (англ.). GameSpot (4 March 2015). Архивировано из первоисточника 1 января 2016.
  113. 1 2 IGN: Best Strategy 2014 (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 22 сентября 2016.
  114. 1 2 Samit Sarkar. Here are the nominees for The Game Awards 2015 (англ.). Polygon (13 November 2015). Архивировано из первоисточника 11 января 2016.
  115. Samuel Ebenezer. The Daily News’ Top 50 Video Games of 2014 (англ.). New York Daily News (23 December 2014). Архивировано из первоисточника 30 января 2016.
  116. Matt Peckham. Top 10 Video Games (англ.). Time (2 December 2014). Архивировано из первоисточника 13 декабря 2014.
  117. The Best Games of 2014, From Mario Kart to Sunset Overdrive (англ.). Wired (25 December 2014). Архивировано из первоисточника 31 марта 2016.
  118. Matt Martin. The VG247 Games of the Year (англ.). VG247 (16 December 2014). Архивировано из первоисточника 30 января 2016.
  119. Kirk Hamilton. The 12 Best Video Games Of 2014 (англ.). Kotaku (1 February 2015). Архивировано из первоисточника 1 января 2016.
  120. Erik Kain. FORBES Best Video Games Of 2014 (англ.). Forbes (5 January 2015). Архивировано из первоисточника 29 января 2016.
  121. Daniel Howley. The 10 Best Apps for Your New iPad (англ.). Yahoo! (25 December 2014). Архивировано из первоисточника 11 октября 2016.
  122. Brett Molina. 10 great games for your smartphone or tablet (англ.). USA Today (26 December 2014). Архивировано из первоисточника 4 апреля 2016.
  123. IGN: Best Overall Game 2014 (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 31 марта 2016.
  124. Daniel Friedman. What I learned making, and spending, a fortune in Hearthstone (англ.). Polygon (10 December 2014). Архивировано из первоисточника 20 февраля 2016.
  125. Heiko Klinge. Hearthstone: Das Flüstern der alten Götter - Warum der Standard-Modus alles andere als Standard ist (нем.). GameStar (27. April 2016). Архивировано из первоисточника 30 июля 2016.
  126. 1 2 3 Cory Banks. Hearthstone's Curse of Naxxramas cost, release structure, revealed (англ.). PC Gamer (13 July 2014). Архивировано из первоисточника 15 мая 2016.
  127. 1 2 3 4 5 6 7 Карачарова, Светлана Hearthstone: Curse of Naxxramas (рус.). Игры@Mail.Ru (22 августа 2014). Архивировано из первоисточника 24 октября 2016.
  128. Eddie Makuch. Major Hearthstone Changes Announced, Detailed (англ.). GameSpot (2 February 2016). Архивировано из первоисточника 2 февраля 2016.
  129. 1 2 3 4 Tom Bramwell. Hearthstone: The Curse of Naxxramas review - Things can only get meta (англ.). Eurogamer (2 September 2014). Архивировано из первоисточника 21 сентября 2014.
  130. 1 2 3 4 Tim Clark. Hearthstone: Curse of Naxxramas - review (англ.). PC Gamer (4 September 2014). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2015.
  131. 1 2 3 4 5 PG Diamond. Hearthstone: Heroes of Warcraft – Curse of Naxxramas. Карточная зависимость (рус.). PlayGround.ru (31 июля 2014). Архивировано из первоисточника 18 октября 2014.
  132. Randolph Ramsay. Hearthstone single-player adventure Curse of Naxxramas announced, and you can play without spending a penny (англ.). GameSpot (11 April 2014). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2016.
  133. Alex Hern. Curse of Naxxramas, Hearthstone's first expansion, released to players (англ.). The Guardian (24 July 2014). Архивировано из первоисточника 3 января 2016.
  134. 1 2 3 4 5 6 7 8 John Bedford. Hearthstone: Goblins vs Gnomes review - Wanton mechanics (англ.). Eurogamer (9 January 2015). Архивировано из первоисточника 24 января 2016.
  135. 1 2 Daniel Tack. Hearthstone: Goblins Vs. Gnomes — There’s No Place Like Gnome (англ.). Game Informer (10 December 2014). Архивировано из первоисточника 26 апреля 2015.
  136. 1 2 3 4 Radu Haulica. Hearthstone: Goblins vs Gnomes Review PC (англ.). Softpedia (21 December 2014). Архивировано из первоисточника 29 декабря 2014.
  137. 1 2 3 Jorge Arellano. Hearthstone: Goblins vs Gnomos - El mejor juego que no has jugado este año (исп.). Level Up! Games (исп.) (22 de diciembre de 2014). Архивировано из первоисточника 24 марта 2016.
  138. 1 2 3 4 5 6 Vlastní. Hearthstone: Goblins vs Gnomes - recenze (чешск.). Tiscali.cz (чешск.) (17 января 2015). Архивировано из первоисточника 29 сентября 2015.
  139. 1 2 3 4 Maciej Śliwiński. Recenzja gry Hearthstone: Gobliny vs Gnomy – niezły dodatek do udanej karcianki (польск.). Gry-Online (польск.) (23 января 2015). Архивировано из первоисточника 30 марта 2015.
  140. 1 2 3 Криволапов, Олег Обзор «Hearthstone: Гоблины и гномы» (рус.). Gameguru (23 декабря 2014). Архивировано из первоисточника 29 декабря 2014.
  141. Tom Marks. Goblins vs. Gnomes is Hearthstone's first expansion, out next month (англ.). PC Gamer (7 November 2014). Архивировано из первоисточника 10 ноября 2014.
  142. Hearthstone: Goblins Vs. Gnomes (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2016.
  143. 1 2 Rob Crossley. Here Be Dragons: Hearthstone's Lead Designer on Blackrock's New Cards (англ.). GameSpot (18 March 2015). Архивировано из первоисточника 6 апреля 2016.
  144. Rob Crossley. Hearthstone's Designer on Nerfs, Gnomes, and What's Next (англ.). GameSpot (14 January 2015). Архивировано из первоисточника 9 июня 2015.
  145. 1 2 3 4 Chris Carter. Review: Hearthstone: Blackrock Mountain - The best expansion yet (англ.). Destructoid (1 May 2015). Архивировано из первоисточника 2 мая 2015.
  146. 1 2 3 4 5 Marco Auletta. Hearthstone: Massiccio Roccianera - recensione: È tempo di tirare le somme della seconda avventura di Hearthstone (итал.). Eurogamer (3 maggio 2015). Архивировано из первоисточника 5 мая 2015.
  147. 1 2 3 4 Daniel Tack. Hearthstone: Blackrock Mountain - Reimagining Riveting Raids (англ.). Game Informer (4 May 2016). Архивировано из первоисточника 8 июля 2015.
  148. 1 2 3 4 5 Erik Sloots. Hearthstone Blackrock Mountain Review - Lever je goud maar in! (нид.). Xgn.nl (20 апреля 2015). Архивировано из первоисточника 25 января 2016.
  149. 1 2 3 4 5 Marco Salemi. Laboratorio segreto (итал.). Multiplayer.it (итал.) (20 maggio 2015). Архивировано из первоисточника 8 июля 2015.
  150. Rob Crossley. Hearthstone's Blackrock Mountain Release Date Confirmed (англ.). GameSpot (27 March 2015). Архивировано из первоисточника 23 июля 2015.
  151. 1 2 3 4 Federico Chiesa. Hearthstone: Gran Torneo rivoluziona i poteri dei nostri eroi - recensione (итал.). Eurogamer (28 agosto 2015). Архивировано из первоисточника 29 сентября 2015.
  152. 1 2 3 Daniel Tack. Hearthstone: The Grand Tournament — An Inspired Addition (англ.). Game Informer (3 September 2015). Архивировано из первоисточника 10 января 2016.
  153. 1 2 3 4 Erik Sloots. Hearthstone the Grand Tournament Review - Nu de diepte in (нид.). Xgn.nl (2 сентября 2015). Архивировано из первоисточника 4 апреля 2016.
  154. 1 2 3 Marco Salemi. Giostre e cavalieri in singolar tenzone (итал.). Multiplayer.it (итал.) (30 settembre 2015). Архивировано из первоисточника 30 декабря 2015.
  155. 1 2 3 4 Рясянский, Данил Обзор Hearthstone: The Grand Tournament (рус.). Great Gamer (27 августа 2015). Архивировано из первоисточника 24 октября 2016.
  156. 1 2 3 4 5 Лихачёв, Алексей Обзор Hearthstone: The Grand Tournament (рус.). StopGame (18 сентября 2015). Архивировано из первоисточника 26 сентября 2015.
  157. Tamoor Hussain. Hearthstone's The Grand Tournament Given Release Date (англ.). GameSpot (19 August 2015). Архивировано из первоисточника 8 апреля 2016.
  158. 1 2 Большой турнир на Gamescom (рус.). Battle.net (5 августа 2015). Архивировано из первоисточника 10 августа 2015.
  159. Rob Crossley. Hearthstone Grand Tournament Interview: "I Don't Like Playing Aggro Decks Either" (англ.). GameSpot (19 August 2015). Архивировано из первоисточника 20 июня 2016.
  160. Zorine Te. Hearthstone Dev Addresses Power Creeping Concerns (англ.). GameSpot (9 September 2015). Архивировано из первоисточника 23 января 2016.
  161. 1 2 3 4 5 Chris Carter. Review: Hearthstone: League of Explorers - Cheerio (англ.). Destructoid (10 December 2015). Архивировано из первоисточника 29 июля 2016.
  162. 1 2 3 Marco Auletta. Hearthstone: La Lega degli Esploratori - recensione: La nuova espansione è giunta al termine: diamole il voto! (итал.). Eurogamer (14 dicembre 2015). Архивировано из первоисточника 11 января 2016.
  163. 1 2 3 4 5 Nick Peters. The League of Explorers: a Hearthstone adventure review (нид.). IGN (13 декабря 2015). Архивировано из первоисточника 24 октября 2016.
  164. 1 2 3 4 5 Erik Sloots. Hearthstone The League of Explorers Review - Weer een succes (нид.). Xgn.nl (2 января 2016). Архивировано из первоисточника 4 апреля 2016.
  165. 1 2 Marco Salemi. Tutta la lega nel salone degli esploratori (итал.). Multiplayer.it (итал.) (21 dicembre 2015). Архивировано из первоисточника 19 января 2016.
  166. Jeff Grubb. Hearthstone’s League of Explorers adventure is now live (англ.). VentureBeat (27 August 2014). Архивировано из первоисточника 4 июля 2016.
  167. 1 2 3 4 5 6 Marco Auletta. Hearthstone: I Sussurri degli Antichi Dei - recensione: I tentacoli maligni si allungano sul gioco di carte Blizzard (итал.). Eurogamer (29 aprile 2016). Архивировано из первоисточника 1 мая 2016.
  168. 1 2 3 4 Daniel Tack. Hearthstone: Whispers of the Old Gods - A Splendid Shakeup Full Of Fantastic Flavor (англ.). Game Informer (2 May 2016). Архивировано из первоисточника 26 сентября 2016.
  169. 1 2 3 4 5 6 Erik Sloots. Hearthstone Whispers of the Old Gods Review - Een frisse fluistering in je oor (нид.). Xgn.nl (20 мая 2016). Архивировано из первоисточника 21 мая 2016.
  170. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Marco Salemi. Buon anno del Kraken: arriva lo standard mode (итал.). Multiplayer.it (итал.) (2 maggio 2016). Архивировано из первоисточника 3 мая 2016.
  171. 1 2 3 4 5 6 7 Απόστολος Δρέζος. Hearthstone: Whispers of the Old Gods - Όλα τριγύρω αλλάζουνε κι όλα τα ίδια μένουν (греч.). Gameover (10 мая 2016). Архивировано из первоисточника 24 октября 2016.
  172. 1 2 3 4 5 6 7 8 Рясянский, Данил Рецензия Hearthstone: Whispers of the Old Gods (рус.). Great Gamer (4 мая 2016). Архивировано из первоисточника 24 октября 2016.
  173. 1 2 Steve Watts, Ozzie Mejia. Hearthstone's Ben Brode on New Heroes, Druid Nerfs, and Why Standard is Solution 'For Now' (англ.). Shacknews (8 February 2016). Архивировано из первоисточника 12 апреля 2016.
  174. Philip Kollar. A look back at the Hearthstone cards Blizzard has nerfed (англ.). Polygon (7 March 2016). Архивировано из первоисточника 26 апреля 2016.
  175. Sebastian Glanzer. Hearthstone: Ben Brode deutet Nerfs für die kommende Erweiterung an (нем.). Buffed.de (нем.) (18. April 2016). Проверено 17 ноября 2016.
  176. Andre Linken. Hearthstone - Blizzard entfernt das umstrittene Sorry-Emote (нем.). GameStar (26. April 2016). Архивировано из первоисточника 16 мая 2016.
  177. 1 2 3 4 Chris Carter. Review: Hearthstone: One Night in Karazhan - Medivh gets funky (англ.). Destructoid (6 September 2016). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2016.
  178. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Marco Auletta. Hearthstone: Una notte a Karazhan - recensione: Alla scoperta delle ultime ali del castello e del voto finale! (итал.). Eurogamer (4 settembre 2016). Архивировано из первоисточника 5 сентября 2016.
  179. 1 2 3 4 5 6 Alberto Desfassiaux. Review: Hearthstone: One Night in Karazhan - A festejar se ha dicho (исп.). Atomix (6 de septiembre de 2016). Архивировано из первоисточника 7 сентября 2016.
  180. 1 2 3 4 5 6 Marco Salemi. Sempre piu in alto... verso Medivh (итал.). Multiplayer.it (итал.) (6 settembre 2016). Архивировано из первоисточника 23 октября 2016.
  181. 1 2 3 4 5 Mario Petillo. Recensione di Hearthstone: Una Notte a Karazhan (итал.). Spaziogames (5 settembre 2016). Архивировано из первоисточника 6 сентября 2016.
  182. 1 2 3 Александров, Андрей Hearthstone: Вечеринка в Каражане (рус.). Игры@Mail.Ru (13 сентября 2016). Архивировано из первоисточника 23 октября 2016.
  183. Aleš Smutný. Nové rozšíření One Night in Karazhan pro Hearthstone vás zavede do Medivhovy věže (чешск.). Tiscali.cz (чешск.) (29 июля 2016). Архивировано из первоисточника 17 ноября 2016.
  184. Hearthstone: One Night in Karazhan (PC) (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 17 ноября 2016.
  185. Atle Williatham. Hearthstone card banned from 'One Night in Karazhan' Arena before it even released (англ.). GameZone (10 August 2016). Архивировано из первоисточника 12 августа 2016.
  186. 1 2 Philip Kollar. Hearthstone fans are really upset about this terrible new priest card (англ.). Polygon (9 August 2016). Архивировано из первоисточника 11 августа 2016.
  187. Philip Kollar. Mean Streets of Gadgetzan is Hearthstone's next expansion (англ.). Polygon (4 November 2016). Архивировано из первоисточника 4 ноября 2016.
  188. Marla Desat. Blizzard Announces Hearthstone Invitational Tournament at BlizzCon (англ.). The Escapist (англ.) (11 October 2013). Архивировано из первоисточника 12 марта 2016.
  189. Susanne Braun. Blizzcon 2013: Der eSport-Laufsteg - Vorstellungen zu Starcraft-Castern, WoW-Arena-Teams und Hearthstone-Duellanten (нем.). Buffed.de (нем.) (24. Oktober 2013). Проверено 7 ноября 2016.
  190. Dave Tach. Blizzard hosting a Hearthstone tournament at BlizzCon (англ.). Polygon (10 October 2013). Архивировано из первоисточника 19 сентября 2016.
  191. Callum Leslie. Hearthstone's forgotten heroes: the pioneering pros you may have forgotten (англ.). The Daily Dot (англ.) (21 February 2016). Архивировано из первоисточника 6 ноября 2016.
  192. Tom Bramwell. Hearthstone tournament taking place at EGX Rezzed (англ.). Eurogamer (27 March 2014). Архивировано из первоисточника 19 сентября 2016.
  193. Congratulations to the winner of the Intel Extreme Masters Shenzhen Hearthstone tournament! (англ.). ESL (18 July 2014). Архивировано из первоисточника 6 ноября 2016.
  194. Фомин, Виталий Украинский киберспортсмен выиграл крупный турнир по Hearthstone (рус.). Советский спорт (1 декабря 2014). Архивировано из первоисточника 6 ноября 2016.
  195. Груби, Ростислав Hearthstone PRO: Александр «Kolento» Мальш (рус.). Cybersport.ru (18 сентября 2014). Архивировано из первоисточника 17 апреля 2016.
  196. Quirin Anetseder. Hearthstone: Finalisten für die World Championship auf der BlizzCon stehen fest (нем.). Buffed.de (нем.) (8. Oktober 2014). Проверено 7 ноября 2016.
  197. 2015 Hearthstone® Europe Championship: Official competition rules (англ.). Blizzard Entertainment. Архивировано из первоисточника 31 июля 2016.
  198. Jeff Grubb. E-sports league that prohibited women Hearthstone players reverses policy after talking with Blizzard (англ.). VentureBeat (2 July 2014). Архивировано из первоисточника 21 апреля 2016.
  199. Phil Savage. IeSF removes male-only restriction from its e-sports tournaments (англ.). PC Gamer (3 July 2014). Архивировано из первоисточника 10 марта 2016.
  200. 2015 Hearthstone® Americas Championship: official competition rules (англ.). Blizzard Entertainment (31 August 2015). Архивировано из первоисточника 4 июня 2016.
  201. Virtus.pro игроки: Hearthstone (рус.). Virtus.pro. Проверено 7 ноября 2016.
  202. Tobias Ritter. Hearthstone - E-Sport-Offensive vor dem Scheitern? (нем.). GameStar (8. September 2016). Архивировано из первоисточника 9 сентября 2016.
  203. Hearthstone championnat du monde 2016 (фр.). Millenium (нем.) (5 novembre 2016). Архивировано из первоисточника 6 ноября 2016.
  204. G2eSports - players (англ.). G2 Esports (англ.). Архивировано из первоисточника 16 октября 2016.
  205. NRG eSports - players Hearthstone (англ.). NRG eSports (англ.). Архивировано из первоисточника 6 ноября 2016.
  206. Team Liquid - players Hearthstone (англ.). Team Liquid (англ.). Архивировано из первоисточника 18 августа 2016.
  207. Hearthstone: Sistemul Hearthstone Championship Tour din 2017 (рум.). Computergames.ro (27 октября 2016). Архивировано из первоисточника 6 ноября 2016.
  208. Emanuel Maiberg. 2014 Hearthstone World Championship offers a $250,000 prize pool (англ.). PC Gamer (23 May 2014). Архивировано из первоисточника 16 ноября 2015.
  209. 1 2 Owen S. Good. Hearthstone's world champion will win $100,000 at BlizzCon (англ.). Polygon (24 May 2014). Архивировано из первоисточника 14 февраля 2016.
  210. 2014 Hearthstone™ World Championship: Europe Qualifier Tournament - official competition rules (англ.). Blizzard Entertainment. Архивировано из первоисточника 2 августа 2016.
  211. Edward Smith. BlizzCon 2014: Starcraft 2, WoW and Hearthstone Championships Prove Esport is Serious Business (англ.). International Business Times (англ.) (11 November 2014). Архивировано из первоисточника 29 мая 2016.
  212. 1 2 Cam Shea. BlizzCon 2014: Hearthstone world champion crowned (англ.). IGN (8 November 2014). Архивировано из первоисточника 21 декабря 2014.
  213. Emily Gera. How to get into the 2015 Hearthstone World Championship (англ.). Polygon (16 January 2015). Архивировано из первоисточника 20 марта 2016.
  214. 1 2 Philip Kollar. Swedish player Ostkaka wins the 2015 Hearthstone World Championship at BlizzCon (англ.). Polygon (7 November 2015). Архивировано из первоисточника 10 января 2016.
  215. Christian Mittweg. BlizzCon 2016: Der Weg zur World Championship (нем.). Kicker (12. April 2016). Архивировано из первоисточника 16 апреля 2016.
  216. 1 2 Павел «Pavel» Бельтюков стал победителем Hearthstone World Championship (рус.). Sports.ru (6 ноября 2016). Архивировано из первоисточника 6 ноября 2016.
  217. Philip Kollar. Hearthstone gets serious about esports in 2016 with nearly $2 million in prizes (англ.). Polygon (25 November 2015). Архивировано из первоисточника 30 января 2016.
  218. Ядвичук, Георгий Миллионер из трущоб. История чемпиона мира в Hearthstone (рус.). Чемпионат.com (10 ноября 2016). Архивировано из первоисточника 11 ноября 2016.
  219. Paul Tassi. Russia's Pavel Wins BlizzCon's 2016 'Hearthstone' World Championship (англ.). Forbes (5 November 2016). Архивировано из первоисточника 6 ноября 2016.
  220. Philip Kollar. The next Hearthstone World Championship won’t happen at BlizzCon (англ.). Polygon (26 October 2016). Архивировано из первоисточника 11 ноября 2016.

Ссылки[править | править вики-текст]