Hearthstone: Heroes of Warcraft

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Hearthstone: Heroes of Warcraft

Heartstone HoW logo-medium.png

Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Русский
Часть серии
Дата анонса
22 марта 2013
Дата выпуска
Windows, OS X
11 марта 2014
iPad
16 апреля 2014
Android планшеты
16 декабря 2014
iPhone, Android телефоны
14 апреля 2015
Последняя версия
2.7.0.9166 / 15.06.2015 (PC / OS X)
2.7.9166 / 15.06.2015 (iPad / iPhone)
2.7.9166 / 14.05.2015 (Android)
Жанр
Платформы
Игровой движок
Сайт

Hearthstone: Heroes of Warcraft — компьютерная коллекционная карточная онлайн-игра по мотивам вселенной Warcraft, разработанная Blizzard Entertainment и распространяемая по модели free-to-play. В игре Blizzard поддерживается Battle.net, и загрузка происходит через лаунчер от Blizzard. Продукт выпущен на PC, OS X, iOS и Android. Версия игры для iPad доступна для загрузки в App Store. Версия для Android-планшетов вышла 16 декабря 2014 года. На момент выхода, загрузка из Google Play была доступна только для Канады, Новой Зеландии и Австралии. С 18 декабря 2014 года стала доступна для Европы.Также недавно стал доступен для iPhone и телефонов на ос Android.

Разработка[править | править вики-текст]

Компания Blizzard анонсировала игру на выставке Penny Arcade Expo (PAX) 22 марта 2013 года[1]. С 16 августа 2013 года игра находилась в состоянии закрытого бета-тестирования среди игроков Южной и Северной Америки. 23 августа на официальном сайте Blizzard появилось сообщение о закрытии World Of Warcraft Trading Card Game, настольной карточной игры по миру World of Warcraft[2]. С 4 сентября 2013 года началось закрытое бета-тестирование для европейского региона. Тестирование проходило без статуса NDA, то есть разглашение информации об игре полностью разрешено. Приглашение получило более миллиона игроков[3][4]. C 23 января 2014 года началось открытое бета-тестирование для европейского региона[5]. 12 марта 2014 года было объявлено об официальном выходе игры[6]. 16 апреля 2014 года игра стала доступна для загрузки в App Store. 16 декабря 2014 года игра стала доступна для загрузки в Google Play

Описание[править | править вики-текст]

Hearthstone является коллекционной карточной онлайн-игрой, основанной на пошаговых сражениях один на один между двумя противниками. Игроки могут выбирать режимы игры, каждый из которых имеет небольшие отличия от остальных. Когда пользователь начинает играть, он получает стартовый набор, состоящий из «базовых» карт. В последующем можно приобретать редкие и более мощные карты путём покупки комплектов карт или получать карты как награду за участие в играх на Арене. Игроки также могут распылять ненужные карты, получая за это чародейскую пыль, которая может быть использована для создания новых карт. Комплекты карт и вход на Арену можно купить за золото, являющееся игровой валютой, недоступной для передачи другим игрокам. Золото можно получить, выполняя ежедневные задания и сражаясь на Арене.

Игра полностью основана на вселенной Warcraft вместе с большей частью её героев и картами, повторяющими характеристики существ.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Вы играете против оппонента, ваша задача — свести его жизни к нулю или меньше. В этом игроку помогают карты существ, оружия и магии, а также классовая способность героя. Размер колоды во всех режимах составляет 30 карт. В колоде может быть не больше двух одинаковых карт, легендарные карты не могут иметь пары (в режиме Арены возможны неограниченные повторения). Сражение между картами происходит на столе, вымышленном «поле боя». Существует несколько различных «полей боя». Некоторые декорации поля боя интерактивны. Поле боя выбирается случайным образом и никак не влияет на игру.

Порядок хода[править | править вики-текст]

В начале партии каждый игрок получает по 3 случайные карты. Каждый игрок имеет 0 маны. Для того, чтобы определить, кто ходит первым, бросается монета. Для того, чтобы уравнять шансы на победу, игрок, который ходит вторым, получает дополнительную карту и карту с изображением монетки. Эту карту можно в свой ход обменять на дополнительный кристалл маны, который будет существовать лишь ход, в котором сыграна монета. В очередь своего хода игрок тянет карту из колоды. Все пустые кристаллы маны наполняются, и к ним добавляется ещё один дополнительный кристалл. Максимум у одного игрока может быть десять кристаллов маны, максимум 7 существ на поле битвы, максимум 10 карт в руке. Игрок может сыграть столько карт, сколько ему позволит стоимость карт в руке. Игроки продолжают ходить до наступления 50 хода или до тех пор, пока один из игроков не проигрывает (в первом случае засчитывается ничья). Проигрыш происходит, когда количество жизней героя становится меньше или равно нулю. Если у обоих героев количество здоровья становится равным 0, то этот матч никак не влияет на прогресс (например, в рейтинговой игре игрок не теряет и не получает звёзд). Если у одного из игроков кончились карты, то вместо карты игрок тянет усталость. Усталость нарастает с каждым ходом. Первый раз, когда игрок должен взять карту, она нанесёт 1 единицу урона, второй — 2 и так далее.

Режимы игры[править | править вики-текст]

Существует три основных режима игры —приключения, Потасовка, игра и Арена.

  • Приключения. В режиме приключений игроки сражаются против искусственного интеллекта. Здесь игроки могут изучить основы игры, играя против «обычных» противников, использующих только базовые карты в своих колодах, а также против «экспертов», имеющих в колодах карты из набора эксперта. Перед игрой пользователи могут выбирать класс противника. Также в этом режиме недавно предоставилась возможность игрокам сыграть в Наксрамас и Чёрную гору, сразившись с боссами и получая за это новые карты.
  • Игра. В этом режиме вы будете играть против реальных оппонентов заранее составленными вами, либо стартовыми колодами. По результату вашей игры вам будет присвоен определённый ранг, показывающий ваш класс игры. Противник подбирается по рангу. Ранг повышается при достижении трех звезд ранга (три звезды в начальных рангах, далее количество звезд увеличивается). Звезды можно заработать выиграв бой против случайного игрока. За серию побед начисляются дополнительные звезды рангов. С 5-го по 1-й ранг серий побед дополнительные звёзды не начисляются. Всего в игре 25 рангов: от «Злой курицы» до «Хозяина таверны» и ещё один, особый ранг — «Легенда». Чем более высокий ранг вы имеете, тем сильнее вам будут попадаться противники.
  • Арена. Это тип ранговой игры. Участие в играх на Арене платное. Вы можете купить вход за игровое золото или реальные деньги (99 рубля для РУ-региона, $1.99 USD, €1.79 EUR или £1.49 GBP для соответствующих регионов). Вам будет предложено выбрать одного из трёх случайно предложенных героев. После того, как вы выбрали героя, таким же образом вы будете выбирать карты в свою колоду. Вам будет предложено три случайных карты одной редкости, вы должны будете выбрать из них одну. И так будет, пока вы не наберёте 30 карт. Колода может содержать сколько угодно одинаковых карт. После того, как вы собрали колоду вы будете сражаться с противниками. Вы можете проиграть максимум 3 раза или одержать максимум 12 побед. После этого арена заканчивается и вам выдаются награды. Чем больше вы выигрывали, тем весомей будет награда. В награду игроки могут получить золото, карты и чародейскую пыль. Вне зависимости от вашего результата вы гарантировано получите один бустер.
  • Дружеская дуэль. В режиме дружеской дуэли игроки могут бросать вызов кому-либо из списка друзей. Этот режим не предполагает вознаграждений кроме опыта героя.
  • Потасовка Новый режим, в котором игроки получают особых героев с особой колодой, созданной разработчиками (Например, Рагнарос против Нефариана), или же собирают свои колоды согласно данным правилам. Каждые несколько дней колода меняется.

Механики игры[править | править вики-текст]

В игре существует большое количество механик, определяющих, как будет вести себя карта во время игрового процесса. Основными являются следующие:

  • Боевой клич. Карты существ, у которых присутствует Боевой клич, выполняют дополнительное действие, если карта разыгрывается напрямую из руки. В случаях, если существо призывается иным способом (например, заклинаниями), Боевой клич не срабатывает.
  • Божественный щит. Первый урон, нанесенный существу с Божественным щитом, игнорируется. Это относится к любому виду урона - как заклинаниями, так и прямой атакой существа или героя.
  • Исступление. Если здоровье существа уменьшается хотя бы на 1 единицу (и при этом существо не умирает), оно получает дополнительную способность (например, существо наносит больше урона).
  • Маскировка. Существу с Маскировкой невозможно нанести прямой урон или выбрать целью, пока оно не нанесет урон. Уничтожить такое существо можно лишь способностями, которые наносят урон всем или случайным целям (например, Волна огня).
  • Неистовство ветра. Эта механика позволяет персонажу наносить урон дважды за один ход.
  • Немота. Уничтожает все способности существа, которые оно получило с момента выхода на поле боя (увеличение атаки/здоровья, Провокация и пр.). Не влияет на начальную атаку и здоровье.
  • Превращение. Превращает одно существо в какое-либо другое (например, Сглаз), при этом Предсмертный хрип не срабатывает (так как существо не уничтожается, а заменяется другим).
  • Предсмертный хрип. Способность, похожая на Боевой клич, с единственным различием в том, что дополнительное действие происходит после смерти существа.
  • Провокация. Все персонажи противника обязаны атаковать только существо с Провокацией, пока оно не умрет. К заклинаниям это условие не относится.
  • Рывок. Существо с Рывком может идти в атаку сразу же после выхода на поле боя (обычные существа ждут до начала следующего хода игрока).
  • Секрет. Скрытый эффект, срабатывающий, когда во время хода противника выполняется определенное действие (например, уничтожает существо, которое атакует вашего персонажа).
  • Серия приемов. Если во время текущего хода вы уже разыграли одну или несколько карт, срабатывает дополнительное действие.
  • Урон от заклинаний. Повышает количество урона, наносимого картами заклинаний.
  • Заморозка. Замороженные персонажи не могут атаковать в следующий ход.

Герои[править | править вики-текст]

Перед каждым сражением игроки выбирают одного из девяти героев. Все герои в Hearthstone — персонажи вселенной Warcraft. Каждый класс наделён классовыми способностями, которые можно применить в битве за ману: Также у каждого класса есть свои классовые карты которыми могут пользоваться только они.

  • Маг (Джайна Праудмур, Медив) — герой, сфокусированный на магии. Использует большое количество мощных заклинаний и секретов. Имеет заклинания которые могут замораживать врагов. Сила героя — «Вспышка огня», наносит 1 единицу урона выбранной цели.
  • Охотник (Рексар, Аллерия Ветрокрылая) — герой-хозяин зверей, мастер секретов, орудует луками. Большинство его тактик строятся на комбинации различных эффектов от его зверей, секретов и различного вида выстрелов. Сила героя — «Верный выстрел», наносит герою противника 2 единицы урона. При использовании специальных карт сила героя может наносить урон существам.
  • Воин (Гаррош Адский Крик, Магни Бронзобород) — герой, имеющий много оружия, умеет накладывать на себя броню, использует заклинания защиты, урона и усиления. Большинство существ воина имеют различные боевые способности и становятся еще сильнее и опаснее, если их ранить. Сила героя — «Поднять щит!», даёт герою +2 к броне.
  • Шаман (Тралл) — герой, сфокусированный на магии стихий. Усиливает своих существ, имеет порой непредсказуемую, но уникальную технику мощных и дешёвых заклинаний, базирующуюся на «Перегрузке» — уникальной классовой особенности, блокирующей определённое количество вашей маны на следующий ход. Сила героя — «Призыв тотема», призывает на поле боя случайный тотем.
  • Друид (Малфурион) — герой, специализирующийся на сильных, но дорогих существах, некоторые карты друида могут предоставлять выбор эффекта перед использованием, чего нет у других классов. Также имеет заклинания, которые повышают максимальный запас кристаллов маны, благодаря чему выигрывает в темпе. Сила героя — «Смена облика», даёт +1 к атаке до конца хода и +1 к броне.
  • Жрец (Андуин Ринн) — герой, вылечивающий себя и существ, может брать под контроль существ противника или уничтожать их, располагает множеством тактик по набору карт в руку, в том числе возможность скопировать карты врага, способность увеличивать характеристики своих существ. Сила героя — «Малое исцеление», восстанавливает 2 единицы здоровья. При использовании специальных карт сила героя может наносить урон.
  • Разбойник (Валира Сангвинар) — герой, использующий подлые заклинания, которые могут убирать существ противника обратно в руку или убить, орудует кинжалами, периодически усиливая их ядом. Кроме того, большинство его карт используют уникальную механику «Серий приёмов», дающую бонус к эффекту, при разыгрывании карт в требуемой последовательности. Сила героя — «Мастер клинков», снаряжает героя оружием с характеристиками 1/2.
  • Паладин (Утер Светоносный) — герой, располагающий исцеляющими заклинаниями и усиливающими картами. Сила героя — «Подкрепление», призывает на поле боя паладина-рекрута с характеристиками 1/1.
  • Чернокнижник (Гул’дан) — герой, специализирующийся на рискованной игре: дёшево вызывает сильных демонов или использует атакующие заклинания, зачастую жертвуя при этом своим здоровьем или картами, как правило ведёт быструю и агрессивную игру. Сила героя — «Жизнеотвод», наносит себе 2 единицы урона, после чего игрок берёт одну карту.

Карты[править | править вики-текст]

Карты в игре делятся на два типа:

  • Базовые карты. Базовые карты даются игроку бесплатно. В начале игры любой класс обладает пятью парами классовых базовых карт и небольшим количеством нейтральных базовых карт. В процессе развития вашего героя вы получаете дополнительные пары базовых карт бесплатно каждые два уровня до 10 включительно, а после вы получаете золотые базовые карты каждые несколько уровней до шестидесятого включительно. Базовые карты нельзя распылить или купить. Стоит отметить, что не все классы располагают достаточно сильными базовыми картами.
  • Карты эксперта. Их можно найти в бустерах — специальных пачках дополнительных карт. Их можно приобрести в игровом магазине за 100 игрового золота или за реальные деньги. Каждый бустер содержит пять случайных карт, что не исключает возможность дублей. По редкости карты эксперта различаются на обычные, редкие, эпические и легендарные. В каждом бустере как минимум одна карта редкая или лучше. В игре визуально это можно увидеть по кристаллу в центре карты. Каждый тип редкости обладает своим цветом: обычные — белый, редкие — синий, эпические — фиолетовый и легендарные — оранжевый. Кроме того, легендарные карты имеют вокруг себя окантовку в виде дракона. Карты набора эксперта бывают золотыми. Карты набора эксперта можно распылять.

Кроме простых карт в игре можно встретить и золотые. По функциональности они не отличаются от обычных. Все золотые карты обладают уникальной анимацией. Золотые карты из базового набора вы можете получить, повышая уровень героя. Золотые карты из набора эксперта попадаются, как и другие, в бустерах. Их распыление даёт в несколько раз больше чародейской пыли, чем при распылении точно таких же обычных карт. Золотые карты из базового набора нельзя распылить. Есть некоторые золотые карты, которые посвящены определённым событиям. Так, например, на BlizzCon 2013 была разыграна карта E.T.C. Подобные карты невозможно найти в бустерах (но можно создать), они выдаются только в честь каких-либо событий. Кроме того, если одержать определённым героем 500 побед в рейтинговой игре, игрок получит золотой портрет этого героя.

Распыление и создание[править | править вики-текст]

В игре нет возможности обмениваться картами с другими игроками. Вместо этого реализована возможность распыления и создания карт. Можно распылять лишь карты из набора эксперта. После распыления карты вы получите чародейскую пыль, которую можно использовать для создания новых карт. Стоимость карты в чародейской пыли напрямую зависит от её редкости. Распыление любой карты даёт в несколько раз меньше чародейской пыли, чем необходимо на её создание. Чем ниже редкость, тем больше разница в стоимости между созданием и распылением.

Золото[править | править вики-текст]

За три победы в режиме игры вы получите 10 игровых золотых монет. В режиме Игры и на Арене можно выполнять ежедневные задания. Каждый день игрок получает новое задание. Можно накопить и выполнять до трёх заданий одновременно. Один раз в сутки есть возможность убрать одно из них, заменив на новое.

Также золото можно получить в качестве приза на арене.

Кроме того, в день нельзя получить больше 100 золотых монет, как награду за победы.

Проклятие Наксрамаса[править | править вики-текст]

22 июля 2014 года вышел первый режим приключений для одиночной игры "Проклятие Наксрамаса".[7] Всего он разделен на 5 кварталов: Паучий квартал, Чумной Квартал, Военный квартал, Квартал Мерзости и Логово Ледяного змея. В каждом из кварталов есть 3 босса кроме Квартала Мерзости (4 босса) и Логова Ледяного змея (2 босса). За победу над каждым боссом вы получаете награду-карту. За прохождение всего квартала вы получаете дополнительную легендарную карту. Кварталы выходили по одному в неделю. В первый квартал можно было играть бесплатно, а остальные можно купить за 700 золота или 430 рублей. Также можно купить все кварталы за 1500 рубля. У каждого босса уникальная способность и своя колода карт. Кроме обычного режима можно пройти испытания героев. У каждого класса есть свой босс и за победу над ним вы получаете 1 классовую карту в 2 экземплярах. После прохождения обычного режима появляется возможность играть в героический режим, боссы там значительно сильнее. За победу над ними вы получаете уникальную рубашку для карт.

Гоблины против гномов (ГвГ)[править | править вики-текст]

Первый пакет расширений "Гоблины против гномов" был анонсирован BlizzCon в ноябре 2014 и был выпущен 8 декабря 2014. Расширение включает 123 карты из которых 72 классовые.

Чёрная гора (ЧГ)[править | править вики-текст]

3 апреля 2015 года было добавлено новое приключение "Черная гора".[8] Как и Наксрамас, разделено оно на 5 крыльев: Глубины Чёрной горы, Недра Чёрной горы, Пик Чёрной горы, Логово крыла тьмы и Тайная лаборатория. Каждую неделю открывалось одно крыло. В каждом крыле по 3 босса, кроме последних двух, в которых по 4 босса. Одолев их, можно получить новые карты. За проход в каждое крыло нужно заплатить по 700 золота или 329 рублей. Также можно открыть все кварталы за 1500 рублей. Вы можете пройти классовые испытания, и получить за это уникальные карты определённого класса. Также, в этом приключении существует героический режим. За его прохождение вы получите уникальную рубашку карт.

Также на новое приключение можно было оформить предзаказ, за который в подарок прилагалась особая рубашка для карт, которую больше получить нельзя.

Соревнования[править | править вики-текст]

Уже проводилось большое число турниров. 9 и 10 ноября 2013 года на BlizzCon 2013 состоялся Innkeeper’s Invitational — первый в мире турнир по Hearthstone. Двухдневные состязания транслировались на Twitch и BlizzCon. Победителем стал Artosis[9]. В дальнейшем участников подобных турниров будут отбирать на основе рангов.

Роли озвучивали в русской локализации[править | править вики-текст]

  • Джайна Праудмур — Ольга Голованова
  • Тралл — Александр Груздев
  • Малфурион — Алексей Золотницкий
  • Андуин Ринн — Николай Быстров
  • Гаррош Адский Крик — Никита Джигурда
  • Гул'дан — Леонид Белозорович
  • Утер Светоносный — Олег Куценко
  • Иллидан — Владислав Копп

Сезоны[править | править вики-текст]

Основные сезоны игры

# Сезон Дата Призовая Рубашка
15 "Пробуждение природы" Июнь 2015 Дарнас
14 «Крадущийся ниндзя» Май 2015 Ниндзя
13 «Сладкий вкус победы» Апрель 2015 Тортик
12 «Ярость Рагнароса» Март 2015 Рагнарос
11 «Лунный новый год» Февраль 2015 Лунный Новый год
10 «Мародер Мараад» Январь 2015 Мараад
9 «Гномы или ничего!» Декабрь 2014 Гномская рубашка
8 «Взрывные гоблины!» Ноябрь 2014 Гоблинская рубашка
7 «Тыквовин» Октябрь 2014 Тыквовин
6 «Дерзкие пираты»! Сентябрь 2014 Пираты!
5 «Холод Ледяной Короны» Август 2014 Ледяная корона
4 «Ужасный некрополь» Июль 2014 Наксрамас
3 «Все цвета радуги»! Июнь 2014 Радужная рубашка
2 «Смельчаков ждет Черный храм»! Май 2014 Черный Храм
1 «Пандамоний» Апрель 2014 Пандария

Тестовые сезоны игры

# Тестовый сезон Дата
4 Четвертый тестовый сезон Март 2014
3 Третий тестовый сезон Февраль 2014
2 Второй тестовый сезон 09.01.2014 - 31.01.2014
1 Первый тестовый сезон 10.12.2013 - 09.01.2014

Примечания[править | править вики-текст]