Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. Brawl | |
---|---|
| |
Разработчики |
Game Arts HAL Laboratory Sora Ltd. |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Super Smash Bros. |
Даты выпуска | |
Жанры | Файтинг, action |
Создатели | |
Руководитель | Масахиро Сакураи |
Продюсеры |
Кэнсукэ Танабэ Кэйсукэ Тэрасаки Акия Сакамото |
Сценаристы |
Кадзусигэ Нодзима Масахиро Сакураи |
Художники |
Тихару Сакияма Такаси Ито Ёсукэ Хамада |
Композиторы |
Такахиро Ниси Сого Сакай Масааки Ивасаки Ютака Ираха Кэйго Одзаки Кэнтаро Исидзака |
Технические данные | |
Платформа | Wii |
Движок | Havok |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Официальный сайт (яп.) (англ.) (нем.) (фр.) (исп.) (итал.) |
Super Smash Bros. Brawl, известная в Японии как Dairantō Smash Brothers X (яп. 大乱闘スマッシュブラザーズX Дайранто: Сумассю Бурадза:дзу Эккусу) — третья игра в серии Super Smash Bros. разработанной специальной командой разработчиков, состоящей из работников компаний Sora, Game Arts, и других разработчиков. Игра создана Nintendo для игровой консоли Wii.[2] Super Smash Bros. Brawl была предварительно показана на пресс-конференции E3 2005. Игру представили-президент Nintendo и главный исполнительный директор Сатору Ивата.
Число персонажей, которых игроки могут контролировать в Brawl выросло по сравнению с Super Smash Bros. Melee. Как и у его предшественников задача выбить противника за пределы экрана. Это отход от традиционных игр в стиле «файтинг». Brawl также поддерживает сражения в многопользовательском режиме с участием до четырёх бойцов. Это первая серии в которой можно играть в режиме онлайн через Nintendo Wi-Fi Connection. Также можно играть вчетвером на четырёх разных контроллерах (например: Classic Controller, GameCube Controller, Wii Remote and Nunchuk и ещё один Wii Remote и Nunchuk).
Super Smash Bros. Brawl получила положительные отзывы от критиков.
Геймплей
Brawl использует типичные системы битвы. Задача — выбить противника с экрана. Игрокам предоставляется большой выбор персонажей (среди них такие известные персонажи как: Марио, Линк, Пикачу и другие). У игроков есть проценты удара. В самом начале боя у всех игроков по 0 % урона. Но после ударов значение постепенно возрастает, и может доходить до 999 %. Чем больше это значение тем легче выбить персонажа за пределы арены. Если игрока выбили за пределы арены и он не может вернуться, то он теряет либо жизнь, либо очко жизни (stock), либо монеты (смотря какой тип игры).
Персонажи в Super Smash Bros. Brawl борются друг с другом с помощью различных атак (которых стало больше по сравнению с предшественниками). Атаки выбираются зажатием кнопки и резким наклоном Wii Remote’а или Nunchuk’а. Движения для атак стоят по умолчанию, но их можно изменить для определённого профиля.
Так же вести бой можно при помощи Classic Controller подключающегося к Wii Remote или же геймпадом GameCube’a (выбор профессионалов)
Примечания
- ↑ Release Summary . GameSpot. Дата обращения: 21 декабря 2009. Архивировано из оригинала 26 декабря 2009 года.
- ↑ Gantayat, Anoop Sakurai Talks Smash Brothers Brawl . IGN (18 мая 2006). Дата обращения: 19 июня 2007.
Ссылки
- Официальный сайт Super Smash Bros. Brawl . Nintendo.
- Руководство по Super Smash Bros. Brawl на StrategyWiki (англ.)
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |